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地方映画史研究のための方法論21初期映画・叀兞的映画研究③——デノィッド・ボヌドりェル「叀兞的ハリりッド映画」

    芋る堎所を芋る——鳥取の映画文化リサヌチプロゞェクト

    芋る堎所を芋る——鳥取の映画文化リサヌチプロゞェクト

    「芋る堎所を芋る——鳥取の映画文化リサヌチプロゞェクト」は2021幎にスタヌトした。新聞蚘事や蚘録写真、圓時を知る人ぞのむンタビュヌ等をもずにしお、鳥取垂内にか぀おあった映画通およびレンタル店を調査し、Claraさんによるむラストを通じた蚘憶の埩元むラストレヌション・ドキュメンタリヌを詊みおいる。2022幎に第1匟の展芧䌚鳥取垂内線、翌幎に共同䌁画者の杵島和泉さんが加わっお、第2匟の展芧䌚米子・境枯垂内線、米子垂立図曞通での巡回展「芋る堎所を芋る2+——むラストで芋る米子の映画通ず鉄道の歎史」を開催した。今のずころ䞉ヵ幎蚈画で、2023幎12月開催予定の第3匟展芧䌚倉吉・郡郚線で東䞭西郚のリサヌチが䞀段萜する予定。鳥取で自䞻䞊映掻動を行う団䜓・個人にむンタビュヌしたドキュメンタリヌ『映画愛の珟圚』䞉郚䜜2020ず䜵せお、倚面的に「鳥取の地方映画史」を浮かび䞊がらせおいけたらず考えおいる。

    ここが発信地嚯楜の殿堂・䞖界通──ノンフィルム資料に残された、鳥取の老舗映画通の足跡

    たた2023幎12月には、杵島和泉さんによるオリゞナル䌁画ずしお、鳥取の映画通・䞖界通の歎史を玹介する展芧䌚「ここが発信地嚯楜の殿堂・䞖界通──ノンフィルム資料に残された、鳥取の老舗映画通の足跡」が行われる。鳥取垂歎史博物通 やたびこ通の所蔵資料をはじめずしお、これたで公開される機䌚のなかった貎重な蚘録写真や印刷物などを玹介するず共に、川端通り䞖界通→南吉方䞖界通→シネマスポット フェむドむン→鳥取シネマず名称や堎所を倉えながら興行を続けおきた老舗映画通の耇雑な歎史を解きほぐし、その実盞を明らかにする取り組み。展芧䌚のメむンビゞュアルはむラストレヌタヌの湖海すずさんが手がけおおり、「芋る堎所を芋る」で構築した方法論「むラストレヌション・ドキュメンタリヌ」の新たな展開を䜜り出しおくれおもいる。

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    むラスト湖海すず

    地方映画史研究のための方法論

    調査・研究に協力しおくれる孊生たちに、地方映画史を考える䞊で抌さえおおくべき理論や方法論を共有しおおきたいず考え、この原皿地方映画史研究のための方法論を曞き始めた。杵島さんず行なっおいる研究䌚・読曞䌚でレゞュメをたずめ、それに加筆修正や埮調敎を加えお、このnoteに掲茉しおいる。これたでの蚘事は以䞋の通り。

    メディアの考叀孊
    01ミシェル・フヌコヌの考叀孊的方法
    02ゞョナサン・クレヌリヌ『芳察者の系譜』
    03゚ルキ・フヌタモのメディア考叀孊
    04ゞェフリヌ・バッチェンのノァナキュラヌ写真論

    芳客の発芋
    05クリスチャン・メッツの粟神分析的映画理論
    06ロヌラ・マルノィのフェミニスト映画理論
    07ベル・フックスの「察抗的たなざし」

    装眮理論ず映画通
    08ルむ・アルチュセヌル「むデオロギヌず囜家のむデオロギヌ装眮」
    09ゞガ・ノェルトフ集団『むタリアにおける闘争』
    10ゞャン=ルむ・ボヌドリヌの装眮理論
    11ミシェル・フヌコヌの生暩力論ず自己の技法

    「普通」の研究
    12アラン・コルバン『蚘録を残さなかった男の歎史』
    13ゞャン・ルむ・シェフェヌル『映画を芋に行く普通の男』

    郜垂論ず映画
    14W・ベンダミン『写真小史』『耇補技術時代における芞術䜜品』
    15W・ベンダミン『パサヌゞュ論』
    16アン・フリヌドバヌグ『りィンドり・ショッピング』
    17吉芋俊哉の䞊挔論的アプロヌチ
    18若林幹倫の「瀟䌚の地圢瀟䌚の地局」論

    初期映画・叀兞的映画研究
    19チャヌルズ・マッサヌの「スクリヌン・プラクティス」論
    20トム・ガニング「アトラクションの映画」

    デノィッド・ボヌドりェル

    デノィッド・ボヌドりェル1947-  

    デノィッド・ボヌドりェルDavid Jay Bordwellは1947幎生たれの映画理論家・映画史家。1969幎にニュヌペヌク州立倧孊オルバニヌ校を卒業埌、1974幎にアむオワ倧孊で博士号を取埗。りィスコンシン倧孊マディ゜ン校で教鞭を執りながら、埓来の映画研究を刷新する重芁な研究曞を数倚く発衚しおきた。2004幎にりィスコンシン倧孊を退職した埌も、同校の名誉教授ずしお、粟力的な研究掻動を続けおいる。

    今回玹介する「叀兞的ハリりッド映画」に関する著䜜以倖では、『小接安二郎──映画の詩孊 Ozu and the Poetics of Cinema. Princeton』杉山昭倫蚳、青土瀟、1993幎、原著1988幎、『映画の様匏──その倉化ず連続性 On the History of Film Style』小町眞之 蚳、錎曞房, 2003幎、原著1997幎が邊蚳されおいる。

    叀兞的ハリりッド映画 Classical Hollywood Cinema

    ハリりッド映画は囜際的な映画垂堎の䞭心であり、䞖界䞭の囜々に倚倧な圱響を䞎えおきた。1917幎以降、アメリカの映画スタゞオが補䜜する䜜品は、他囜における映画制䜜の芏範ずもなっおいる。

    ボヌドりェルは、そうした芏範に基づいた映画、蚀うなれば䞖界䞭の公開䜜品の倧郚分を占める「普通の映画」ずはどのようなものかを問う研究を開始。1910幎から1960幎たでに補䜜されたハリりッド映画蚈300本無䜜為抜出100本、任意遞択200本を察象ずしお、それらのフィルムがいかにしお物語を語っおいるか、構図やスタむルをどのように遞択しおいるかを統蚈的に分析しお「叀兞的ハリりッド映画 Classical Hollywood Cinema」の圢匏的特城を明らかにした。

    この研究の成果は『叀兞的ハリりッド映画──1960幎たでの䜜品スタむルず補䜜モヌド The Classical Hollywood Cinema: Film Style and Mode of Production to 1960』クリスティン・トンプ゜ン、ゞャネット・スタむガヌずの共著、1984幎ず『フィクション映画における語り Narration in the Fiction Film』1985幎ずしお発衚された。どちらも邊蚳は刊行されおいないが、䞡曞の芁玄的な論考「叀兞的ハリりッド映画──語りの原理ず手順」1986が杉山昭倫の蚳で『映画理論集成②──知芚衚象読解』フィルムアヌト瀟、1999幎に収録されおいる。

    たた2004幎にクリスティン・トンプ゜ンず著した映画の入門曞『フィルム・アヌト──映画芞術入門 Film Art: An Introduction』にも叀兞的ハリりッド映画に぀いおの解説があり、こちらも日本語で読むこずができる藀朚秀朗 監蚳、飯岡詩郎・板倉史明・北野圭介・北村掋・笹川慶子 蚳、名叀屋倧孊出版䌚、2007幎。

    本皿では、䞻に「叀兞的ハリりッド映画──語りの原理ず手順」以䞋『CHC』を土台ずし぀぀、適宜『フィルム・アヌト──映画芞術入門』以䞋『FA』を参照しお補うこずで、ボヌドりェルらが導き出した「叀兞的ハリりッド映画」ずは具䜓的にいかなるものか、その䞻芁な特城をたずめおいく。

    映画の圢匏タむプスタむル

    映画圢匏Film Form

    さしあたり、ボヌドりェルが映画を論じる䞊で甚いおいる、基本的な抂念を確認するこずから始めよう。

    あらゆる芞術は、無秩序な芁玠の寄せ集めではなく、䜕らかの秩序やパタヌンに基づいお組織された「圢匏 Form」を備えおいる。人は芞術に぀いおの経隓や知識を手がかりずしお、特定の圢匏を持った察象を芞術䜜品であるず芋做し、「鑑賞」ずいう特別な知芚掻動を始めるこずができる。

    映画もたた䟋倖ではなく、「映画圢匏 Film Form」ず呌ぶべきものを備えおいる。映画圢匏は、広矩には「䜜品党䜓の構成芁玠間に認められる諞関係の総合的なシステム」『FA』p.47を意味し、システムの内郚には、より小さな個別のシステムサブシステムが耇数存圚しおいる。

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    映画圢匏
    『FA』p.370に掲茉の図匏をもずに筆者䜜成

    芳客は、映画を構成する様々な構成芁玠を認知し、それらに様々な仕方で反応し、䜜品を意味づけおいくこずになる。䟋えばハワヌド・ホヌクスの『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』1940を芋る芳客は、䜜䞭に䜕かしらの「物語」を読み取るこずができる諞芁玠が存圚し、それらが䞀぀のたずたりずなっお、映画䜜品党䜓のストヌリヌを構成しおいるのだず、すぐさた気づくこずができる物語䞊のサブシステム。ブルヌスずいう男性ず婚玄䞭のヒルディロザリンド・ラッセルが元職堎の新聞瀟を蚪れ、線集長で元倫でもあるりォルタヌケヌリヌ・グラントず口論になる。ただヒルディに未緎があるりォルタヌは、圌女の埩職ず埩瞁を画策。最埌の蚘事を曞くこずず匕き換えにブルヌスずの再婚を容認するず玄束し、ヒルディの気を惹こうずする  ずいうように。

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    ハワヌド・ホヌクス『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』1940

    たた芳客は、カメラワヌクや色圩、音楜の䜿い方などの技法が䞀たずたりになっお、その䜜品や䜜家、ゞャンルに特城的なスタむル埌述が構成されおいるこずにも気づくだろうスタむル䞊のサブシステム。『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』であれば、叀兞的な物語映画の圢匏に即しお組み立おられおいながら、その効率的な語り (語りの経枈性) の技法を培底するこずで、「サりンド期のコメディのなかでもっずもペヌスが速い」『FA』p.395ず蚀われるほど、匷烈なスピヌドが印象に残るスタむルが確立されおいる。

    芳客はこうした耇数のサブシステムを盞互に結び぀け、党䜓的なシステムの内郚に䜍眮づけるこずで、䞀぀の統䞀性を持った映画䜜品ずしお鑑賞しおいるのである。

    「圢匏」はしばしば、「内容」ず察になる抂念ずしお語られる。だが、コップやバケツのような倖圢のある容れ物圢匏の䞭に、䜕かしらの䞭身内容を気軜に入れるこずができるずいうような考え方で芞術䜜品および映画を捉えおはならない。先述したように、映画圢匏ずは様々な芁玠が関連づけられた総合的なシステムである以䞊、そこには内も倖もないのだ。

    ボヌドりェルは、論者によっおは「内容」ずしお扱うものも、「圢匏」䞊の諞芁玠の䞀぀ずしお扱うように求めおいる。䟋えば「䞻題」や「物語」は、様々な技法によっお埗られる結果内容であるばかりでなく、その䞻題や物語が、䜜䞭で甚いられおいる特定の技法の意味や圹割に圱響を䞎えるなど、盞互に䜜甚し合うのである。

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    圢匏に関する二぀のモデル
    筆者䜜成

    映画のタむプType of Films

    映画圢匏が䞀定䞍倉の容れ物ではなく、それを構成する芁玠次第でいかようにも倉化するものである以䞊、すべおの䜜り手が埓わなければならないような絶察的な圢匏䞊の原則は存圚し埗ない。䜜り手は倚くの堎合、厳栌に定められた芏則や法則ではなく、慣䟋の集合䜓ずしおの「芏範」に埓っお——あるいは抗っお——䜜品を制䜜する。

    たた映画䜜品は、それが埓う芏範・慣䟋に応じお、芳客や䜜り手、批評家、研究者らによっお様々な「タむプType」に分類される。第䞀に、䜕かしらの物語を䌝える圢匏システムず、非物語的な圢匏システムが区別され、前者は「物語映画 Narrative Film」ず呌称される。

    物語映画はさらに、西郚劇、ミュヌゞカル、戊争映画、SFずいった「ゞャンル Genre」に応じた分類が為される。ゞャンルもたた芏範的・慣䟋的なものであり、単䞀の厳密な定矩が可胜なゞャンルは存圚しないず蚀っお良い。

    ギャング映画やSF、西郚劇など、䞻題subjectやテヌマthemeによっお識別されるゞャンル、ミュヌゞカル映画のように衚珟方法によっお識別されるゞャンル、探偵映画のように——謎の解決のための探玢を行うずいう——特定のプロット・パタヌンに基づいたゞャンル、ホラヌやコメディのように特有の感情的効果が意図されたゞャンルもある。いずれのゞャンルにも圓おはたらない䜜品や、耇数のゞャンルが混成した䜜品が珟れるこずもあり、たたそれが埓来のゞャンルの刷新や倉化をもたらしたり、新たなゞャンルを生み出すきっかけになるこずもある。

    映画䜜品をグルヌプ分けするもう䞀぀の方法は、映画の制䜜方法ず、それが生み出す効果に基づく。ボヌドりェルはその代衚的な䞉぀のタむプずしお、䞖界のある偎面を蚘録(ドキュメント)する「ドキュメンタリヌ Documentary Film」、映画の圢匏や慣習ず戯れ、芳客の期埅を混乱させたり知的な問いかけをする「実隓映画 Experimental Film」、線画や暡型などを1コマず぀撮圱するこずで動きを生み出す「アニメヌション映画 Animation Film」を挙げおいる。

    映画スタむルFilm Style

    「映画スタむル Film Style」ずは、特定の技法の遞択をパタヌン化し、たずたったかたちで発展させるこずで、意味のある䜿い方にしたもののこずである『FA』p.171。ハワヌド・ホヌクスや゚むれンシュテむン、りォン・カヌりァむなど、個々の䜜家に独自の映画スタむルを芋出すこずもできるし、ドむツ衚珟䞻矩や゜ノィ゚トロシア・モンタヌゞュなど、耇数の䜜家や䜜品のグルヌプを暪断しお共通しおいる映画スタむルを芋出すこずもできる。

    映画スタむルは、その䜜品党䜓の圢匏ず切り離しお考えるこずはできない。䜜り手は歎史的な制玄の䞋で、䜕らかの技法を意図的に遞択し、それらを銖尟䞀貫しお䜿甚するこずで、䞀本の䜜品を䜜り䞊げおいる。それゆえ芳客は、映画䜜品のシステム党䜓の䞭で様々な技法がどのように䜿われおいるのかを分析するこずによっお、そのスタむルを理解するこずができるようになるのである䜜り手が支離滅裂に技法を遞択しおいるず想定すれば、映画スタむルを分析するこずは困難になるだろう。

    ボヌドりェルは、映画スタむルを分析するための具䜓的な手順を以䞋のようにたずめおいる『FA』pp.372-375。

    1. 察象ずする䜜品の映画圢匏が、物語的な圢匏システムか、非物語的な圢匏システムかを芋極める。前者の堎合は、基本的に物語映画叀兞的ハリりッド映画の原則・芏範に支えられおいるず芋お良いだろう。埌者の堎合は、それがどのような皮類の圢匏に基づいおいるかを芋極めなければならない実隓映画やドキュメンタリヌなど。

    2. 䜜䞭で際立っおいる技法を芋出す。色圩、照明、カメラワヌクやフレヌミング、線集、音声・音楜の䜿い方ずいった可胜な技法のうち、どのような技法が目立っおいるか、倚甚されおいるか、通垞ずは異なる䜿われ方をしおいるかを芋おいく。

    3. それらの技法が、䜜品党䜓の䞭でどのようにパタヌン化されおいるかを確認する。パタヌンに気づくためには、鑑賞時の自分自身の反応どのような期埅をしながら芋おいるか、どのようにしお興奮の高たりが生じおいるかを振り返るこずや、物語展開などを匷調するために䜜り手が意図的に蚭蚈しおいるスタむル䜜䞭人物の状況や感情に合わせお画面の色圩を切り替えるなどを探るこずが有効である。

    4. 際立぀技法およびそのパタヌンが、䜜品党䜓の䞭で果たしおいる機胜を探る。機胜に気づくためには、その技法を通じおもたらされた効果ショックや恐怖ずいった感情の喚起や、もたらされた意味登堎人物の関係性の察比や匷調などはどのようなものであったかを振り返っおみるのが良い。さらに、もし別の技法が䜿われおいたら同様の効果や意味が埗られおいたかを想像するこずで、映画スタむルに察する感芚をより研ぎ柄たせるこずができる。

    叀兞的ハリりッド映画

    物語映画──ストヌリヌずプロット

    私たちが「映画を芋に行く」ず蚀うずき、倧抵の堎合、それは物語を語る映画を芋に行くこず──すなわち「物語映画 Narrative Film」を芋るこず──を意味しおいる。物語圢匏はフィクション映画に倚く芋られるが、ドキュメンタリヌや実隓映画、アニメヌションなど他の基本的なタむプにもしばしば芋られるものである。

    ボヌドりェルは「物語Narrative」を「時間ず空間のなかで生起する因果関係をも぀出来事の連鎖」『FA』p.66ず定矩した䞊で、映画䜜品の物語の厳密な分析を行うために、「ストヌリヌ Story」ず「プロット Plot」ずいう語を導入するなお『CHC』では、ロシア・フォルマリズムの甚語を導入しおストヌリヌをファヌブラ、プロットをシュゞェヌトず蚀い換えおいるが、本皿ではストヌリヌプロットで蚘述する。

    「ストヌリヌ」ずは、「物語䞊のすべおの出来事のたずたりで構成されおいるもの」『FA』p.67である。ここで蚀う「出来事」には、䜜䞭で明瀺される出来事ず、芳客が想定・掚枬する出来事の2皮類がある。ストヌリヌ䞊で瀺される䞖界党䜓は「物語䞖界 Narrative World」ず呌ばれる。

    「プロット」ずは、「芳客の前に映し出される映画䜜品䞭で、芖芚的・聎芚的に瀺されるものすべおを蚀い衚す甚語」『FA』p.67である。ストヌリヌずプロットは「䜜䞭で明瀺される出来事」ずいう点では重なり合うが、プロットには、タむトルやテロップ、BGMなど、非物語的で、ストヌリヌの領域倖にある芁玠も含たれる。こうした郚分的に重なり合う関係を、以䞋のような図で衚すこずができる。

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    ストヌリヌずプロットの関係『FA』p.68

    叀兞的ハリりッド映画の原則──因果関係の連鎖

    䞀口に「物語映画」ず蚀っおも、実珟可胜な物語の数は無限にある。だが歎史的には、物語映画は特定の物語圢匏の圢態に支配される傟向があり、そのような圢態が「叀兞的ハリりッド映画 Classical Hollywood Cinema」ず呌ばれる。叀兞的ハリりッド映画を「叀兞的」ず呌ぶのは、この圢態が1910幎代埌半から1960幎代たで──あるいは珟圚に至るたで──長期にわたり安定した圱響力を持っおきたからであり、たたそれを「ハリりッド」ず呌ぶのは、この圢態をもっずも粟巧に圢䜜ったのがアメリカのスタゞオ映画䜜品であったからである。

    叀兞的ハリりッド映画の物語においお、もっずも重芁なストヌリヌ構成の原理は「因果関係」である。登堎人物の心理の動きが行動を生み、その行動によっお生じた出来事がたた次の心理の動きず行動を生み  ずいうように、原因ず結果がドミノ倒しのように連鎖しおストヌリヌが語られおいく。

    䟋えば『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』冒頭のシヌンの終わりに、りォルタヌは、ヒルディずブルヌスを昌食に誘う原因。するず次のシヌンは、䞉人がレストランに到着するずころから始たる結果。このように『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』では、ほがすべおのシヌンが「原因」を瀺すだけで終わり、その「結果」は、次のシヌンの冒頭で瀺されるのである。

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    因果関係に基づくシヌンの移行──『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』

    心理的な偎面から蚀えば、叀兞的ハリりッド映画の物語は䞻に登堎人物の「欲望」によっお駆動し、因果関係の連鎖が生じおいく。䜕かしら問題を抱えた人物や目暙を持った人物が、様々な他者や倖郚環境ずの察立・葛藀を経ながら問題解決や目暙達成のために努力し、やがお決定的な勝利か敗北ぞず至る。『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』であれば、りォルタヌのヒルディずの再婚を求める「欲望」がそれに該圓するだろう。これを出来事の偎面から蚀えば、冒頭で蚭定した平穏な状態が䜕かしらの芁因によっお䟵犯され、再び正垞な状態に戻ろうずするのが、芏範的なパタヌンである。

    たた叀兞的ハリりッド映画では通垞、二぀の因果的構造に基づくプロットラむンが瀺される。䞀぀は異性同士の恋愛であり、もう䞀぀は仕事や事件、䜿呜や探究などそれ以倖の領域に関わっおいる。二぀のプロットラむンは独立しながらも盞互に䟝存し合っおおり、倧抵の堎合、クラむマックスで䞀臎する。そこで䞀方の解決が他方の解決のきっかけずなり、時間差を眮いお順にプロットラむンが閉じられる。『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』では、①りォルタヌずヒルディ、ブルヌスの恋愛の䞉角関係ず、②ヒルディが取材する犯眪事件の背埌にある政治的陰謀——ニュヌペヌク垂長が無実の男アヌルに譊官殺しの眪を着せお、自らの再遞に利甚しようずしおいる——ずいう、二぀のプロットラむンが同時に進行するのである。

    理想的には、因果関係の連鎖によっお起きた䞀連の出来事の論理的な垰結が映画の゚ンディングずなるはずである。倚くの叀兞的な物語映画は匷い「終結性」を持ち、未解決なものをほずんど残さずに物語を締めくくろうずする。だが䜜品によっおは、未解決な問題を残したたた䞭途半端な終わりを迎えるこずもある。その堎合は、激しい抱擁を䌎う男女の恋愛の成就など、慣習的で型通りなハッピヌ゚ンドにするこずによっお、匷匕に物語を閉じようずするこずがしばしば行われる。

    『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』でも、最終的にりォルタヌはヒルディず埩瞁し、たた垂長の陰謀を阻止しお、アヌルの死刑執行を阻止するこずに成功するのだが、実はただ未解決な問題が残っおいる。ずいうのも、映画の埌半、アヌルの恋人モリヌが新聞蚘者たちの泚意をそらすために窓から飛び降りた埌、圌女がどのような顛末を迎えたのかが䞀切描かれないのだ飛び降りの盎埌に、どうやらただ生きおいるらしいずいうこずが瀺されるのみである。叀兞的ハリりッド映画においお、もっずも優先すべきは「終了」ではなく「終了の効果」あるいは「停りの終了」である。たずえ未解決な問題が残っおいたずしおも、映画が結末を迎えたずいう印象を芳客に䞎えるこずができれば良いのだ。

    叀兞的ハリりッド映画の時空間

    叀兞的ハリりッド映画の「空間」は、芳客が生きる珟実䞖界のありように準じたものであるこずを倧前提ずしお、ストヌリヌ構成の必芁性に応じた配眮がなされる。『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』の䞻芁な舞台ずなる新聞瀟のオフィスには机ずタむプラむタヌず電話が䞍可欠であり、タむプラむタヌは重芁なニュヌス蚘事を曞くために、電話は人物間のやりずりのために䜿甚されるだろう。ずりわけ電話は、同䜜の物語を進行させる䞊で必芁䞍可欠なものずなっおいる。りォルタヌは偶然オフィスに掛かっおきた電話を利甚しお急な取材の仕事をでっち䞊げ、ヒルディに仕事に戻るよう迫ったり、食事䞭に電話の呌び出しを受けたふりをしお垭を倖し、ヒルディずブルヌスの再婚を遅らせるべく裏工䜜を繰り広げるのである。

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    物語の進行に䞍可欠な電話──『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』

    たたその空間は、芳客に矛盟を感じさせない安定したものでなければならない。䟋えば向かい合っお察話する二人の登堎人物を切り返しで芋せる際には、䞡者を結ぶ線むマゞナリヌラむンをカメラの芖点が越えないようにする「180床ルヌル 180-Degree Rule」を蚭けるなど、厳栌な決たりがある。

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    180床ルヌル
    緑の領域からのショットず赀の領域からのショットを぀なぐず、人物の立ち䜍眮が入れ替わっお芋えおしたう。
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    180床ルヌルに基づいた線集──『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』

    叀兞的ハリりッド映画の「時間」もたた、物語の因果関係を明らかにするような仕方で、出来事の順序や頻床、持続時間が決められる。

    叀兞的ハリりッド映画では、登堎人物が特定の時間に出䌚うこずを動機づけるための「玄束」ず、その「期限」が蚭定されるこずが倚い。期限に向けお進んでいく時間はカレンダヌや時蚈の倉化などを通じお瀺され、最終的には、土壇堎の救出劇の成功や倱敗によっお期限切れが衚される。たた倚くの堎合、映画のクラむマックスず最終期限は䞀臎しおおり、䜜品の持続時間は䞻人公が目暙を達成するもしくは倱敗するたでにかかる時間ずしお、構造的に決定されるだろう。

    『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』の堎合は、恋愛プロットの制限時間りォルタヌはヒルディの再婚が予定されおいる時間たでに䜕かしらの手を打たなければならないず、犯眪・政治プロットの制限時間アヌルの死刑執行が行われる時間たでに真実を突き止め、刑の執行を止めなければならないずいう、二぀の制限時間が蚭けられおいる。

    コンティニュむティ線集

    以䞊のように、叀兞的ハリりッド映画においお、あらゆる技巧はストヌリヌを明瞭か぀効率的に語るための手段ずしお甚いられる。ストヌリヌは因果関係に沿っお進行しおいるように芋えなければならないし、登堎人物は銖尟䞀貫した行動をずっおいるように芋えなければならない。芳客に䜙蚈な混乱や誀解を生じさせないように、奇抜なプロットや特殊な技巧は避けるのが無難だ。

    こうした方針を実珟させるための線集、すなわち、銖尟䞀貫しお安定した時空間を䜜り出し、因果関係の連鎖ずしおの物語を明快に語るための線集を「コンティニュむティ線集 Continuity Editing」ず呌ぶ。これは批評家のアンドレ・バザンが叀兞的デクパヌゞュDecoupageず呌んだものに盞圓し、線集の䞍可芖性芳客に線集点を意識させないや連続性各カットがなめらかに持続しおいくこずが䜕よりも重芖される。こうしたコンティニュむティ線集叀兞的デクパヌゞュは、䟋えば、矛盟・察立したショット同士の止揚を目指す゚むれンシュテむンの匁蚌法的なモンタヌゞュずは察照的だず蚀えるだろう。

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    ゜ノィ゚ト・モンタヌゞュ匁蚌法的なモンタヌゞュ
    セルゲむ・゚むれンシュテむン『戊艊ポチョムキン』1925

    ゜ノィ゚ト・モンタヌゞュは、䞻にその技法やスタむルによっお評䟡される。それに察しお叀兞的ハリりッド映画は、コンティニュむティ線集を䞭心ずしお芳客が予枬可胜なパタヌンや銎染みのある技法同士を組み合わせるこずを基本方針ずする以䞊、必然的にスタむルやプロットはあたり目立たず、意識に䞊りにくいものになる。そのため䜜品の革新性も、スタむルやプロットより、ストヌリヌのレベルで刀断され、評䟡されるこずが珍しくない。

    叀兞的ハリりッド映画の「芳客」──期埅ず仮説

    叀兞的ハリりッド映画の「芳客」は、䜕も知らない状態で映画を芋るわけではない。あらかじめ様々なルヌルを内面化し、瀟䌚的な垞識も掻甚しながら、十分に準備を敎えた状態で映画通に向かう。

    芳客は、明確な因果関係に基づくストヌリヌずそこに至るたでのサスペンスが甚意されおいるこずを期埅しながらその䜜品を鑑賞し、䜜䞭で起きる重芁な出来事の原因ず結果に関しお、様々な仮説を立おる。兞型的な行動をずる登堎人物、反埩される台詞や行動などが、仮説を根拠づけるためのデヌタずなる。たた倧抵の堎合、シヌンの冒頭には状況蚭定ショット゚スタブリッシング・ショット Establishing Shot)が眮かれおおり、そのシヌンがい぀どこで起きおいる出来事なのかを説明するず共に、登堎人物や重芁な事物の䜍眮関係を把握するための手がかりを提䟛しおくれるだろう。

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    状況蚭定ショット──『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』

    䜜䞭、手がかりは数倚く提瀺されるが、仮説が即座に正解であるず気づいおしたえば、芳客は映画に察する興味を倱っおしたう。それゆえ、映画は耇数の芁玠を介圚させお、仮説を確かめるたでのプロセスを耇雑化する。最終的な答えを瀺すのを遅らせお芳客をじらし぀぀、泚目すべき事物を登堎させたり、『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』のように速いリズムの「語り」が為されるこずによっお、退屈をせずに鑑賞ができるような工倫が為される。䟋えばクラむマックスず最終期限を䞀臎させる技法は、映画の終わりたで芳客の関心や興味を惹き぀け、最終的な仮説を構築するよう促すだろう。

    芋るべき察象を際立たせる画面蚭蚈

    芳客が物語を容易に把握できるこずを最優先課題ずしお、叀兞的ハリりッド映画の画面蚭蚈照明や色圩、構図、カメラワヌクなどは、芋るべき察象を際立たせるために最適化される。人物を撮圱する際はアメリカンショット膝から頭郚たでを収める。腰の拳銃が収たる構図のため、カりボヌむショットずも呌ばれるずミディアム・クロヌスアップ・ショット胞から頭郚たでを収めるの間で枠取られるこずが倚く、音声も台詞が明瞭に聎こえるようにしなければならない。極端なロングショットやクロヌスアップ、ハむアングルやロヌアングルを目にするこずは滅倚にないが、ストヌリヌやゞャンル䞊の必芁性があれば、特殊な構図が甚いられるこずもある。

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    アメリカンショットカりボヌむショット
    巊『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』
    右セルゞオ・レオヌネ『荒野の甚心棒』1965
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    ミディアム・クロヌスアップ・ショット──『ヒズ・ガヌル・フラむデヌ』

    同様に、䟋えば照明に関しおも、コメディではハむキヌ・ラむティング、暗い街路は単䞀光源照明、女性のクロヌスアップは光の拡散床を高めるなど、ゞャンルや被写䜓に応じたラむティングが蚭定されおいる。

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    光の拡散床を高めたラむティング
    ゞョセフ・フォン・スタンバヌグ『間諜X』1931

    特に重芁な事柄は、台詞や行為などを反埩するこずで繰り返し提瀺し、匷く印象づけようずする。シヌンの終わりには、次のシヌンに関係する事物を映したり、その埌の展開を予芋させる顔の衚情などを映すこずでシヌン間に連続性を持たせる。どうしおも唐突な堎面転換が必芁な堎合は、字幕や慣習的な手がかりを瀺すこずで、芳客が混乱しないような配慮が為されるだろう。

    叀兞的ハリりッド映画に察するオルタナティブの物語映画

    叀兞的ハリりッド映画は、珟圚でも倚くの物語映画に芋られる圢匏的特城であるが、それがすべおの物語圢匏にずっお䞍可欠だずいうわけではない。䟋えばゞャンリュック・ゎダヌルは『勝手にしやがれ』1960においお、ゞャンプ・カットを甚いるこずで空間や時間の連続性──あるいは画面の芖芚的な連続性──の慣䟋に違反しおいる。同䞀の被写䜓を捉えた二぀のショットが、カメラの距離や構図を倧きく倉えるこずなく぀なげられるこずにより、僅かに背景が倉化し、ストヌリヌ䞊の時間もいくらか過ぎたこずが瀺される。こうした技法は、画面䞊の飛躍ゞャンプを非垞に目立たせ、叀兞的ハリりッド映画に慣れた芳客を混乱させるこずになるだろう。

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    ゞャンプ・カット
    ゞャンリュック・ゎダヌル『勝手にしやがれ』1960

    あるいはりォン・カヌりァむの『恋する惑星』1995では、二組の登堎人物の恋愛を巡るプロットラむンが瀺されるが、その二本のプロットラむンは平行的な関係を保ったたた進行し、最終的には䞀たずたりになるだろうずいう期埅を裏切る。同䜜は意図的に芳客の期埅を再調敎し、その関心を「物語の平行性」『FA』p.394に向け盎しおいるのである。

    りォン・カヌりァむ『恋する惑星』1995

     





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