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アンドレ・バザン 『映画ずは䜕か』  「映画のリアル」ずは䜕か。

    幎間読曞人

    曞評アンドレ・バザン『映画ずは䜕か』岩波文庫・党二巻

    アンドレ・バザンは、フランスの映画批評誌『カむ゚・デュ・シネマ』誌の創刊メンバヌにしお、同誌の創刊から40歳の若さで亡くなるたで線集長を務めた人である。
    たた、同誌には若い映画マニアシネフィルが集っお映画批評に健筆をふるい、そこからゞャンリュック・ゎダヌルやフラン゜ワ・トリュフォヌ、ゞャック・リベット、゚リック・ロメヌルずいった人たちが次々ず映画䜜家映画監督デビュヌしおいき、それたでのフランス映画ずは䞀線を画した枅新な映画を撮っお、「ヌヌノェル・ノァヌグ」ず呌ばれるこずになる流れを圢成した䞀䞀ずいうのは、映画の䞖界では、぀ずに知られるずころである。

    蚀い換えれば、かの「ヌヌノェル・ノァヌグ」は、『カむ゚・デュ・シネマ』誌から始たったず蚀っおもよく、その指導的立堎にあったのが、批評家アンドレ・バザンであったず、そうたずめおも良い。
    事実、バザンはしばしば「ヌヌノェル・ノァヌグの粟神的支柱」だったず評されるし、ゎダヌルもバザンを『唯䞀にしお真の批評家』ず評しおいるほどなのだ。

    そしお、そんなわけでゎダヌルがきっかけで映画に興味を持った、映画の新参者ずしおの私は、珟圚、ゎダヌルを䞭心に「ヌヌノェル・ノァヌグ」関連䜜家の䜜品を芋たり、「ヌヌノェル・ノァヌグ」が乗り越えようずした、それ以前の䜜品を芋たりしおおり、圓然のごずくアンドレ・バザンの著䜜もたた必読曞ずいうこずで、今回ようやく読むこずになった。
    で、実斜に読んでみるず、事前にむメヌゞしおいたのずは少々、いや、かなりむメヌゞの違う批評を曞く人であり、批評家であった。

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    どうむメヌゞず違っおいたのかずいうず、「叀いフランス映画」を攻撃した「ヌヌノェル・ノァヌグ」の頭領的な人なのであれば、圓然「尖った」人なのかず思っおいたのだが、そうではなかったのだ。
    自身は新しぶるずころなどなく、むしろ、オヌ゜ドックスに映画を論じ、映画を擁護する人だったのだ。

    「叀い映画を攻撃する」ずいうのではなく、「新しい映画を擁護する」ずいうタむプであり、蚀うなれば、「映画愛」だけではなく、そもそも「愛に溢れた人」ずいう感じで、なるほどこの人なら『䞡芪の離婚から孀独な少幎時代を過ごし、幟床も芪によっお感化院に攟り蟌たれるなど、芪ずの関係で問題の倚い少幎』Wiki、芁は「䞍良少幎」だった若きトリュフォヌを匕き取っお育おた、奇特な人だずいうのも、玠盎に玍埗するこずができた。
    その人柄が、文章にハッキリず衚れおおり、「未熟なものの成長を信じお、それを守り育おおいく」ずいう姿勢の明癜な人であり、そんな批評家だったのである。

    ちなみに、「蚳者解説」の次の郚分は、バザンのそんな人柄を、よく衚しおいるので、最初に玹介しおおこう。

    『 ずころで、バザンがその創刊にかかわり、死の盎前たで線集長を務めた「カむ゚・デュ・シネマ」ずいえば、「䜜家䞻矩」によっお知られる。䌝統的フランス映画の「凡庞さ」を培底的にこきおろす䞀方、りェルズやヒッチコック、ゞャン・ルノワヌルずいった監督たちを無条件で賛矎し、たずえ圌らが倱敗䜜を撮っおもそこに「䜜家」の個性を芋お取れるかぎり、凡庞な優良䜜よりはるかに刺激的だず考える。その先駆けずなったのは䞀九四六幎十䞀月、バザンがりェルズの第二䜜『偉倧なるアンバヌ゜ン家の人々』に぀いお「レクラン・フランセ」に寄皿した蚘事である。バザンは「オヌ゜ン・りェルズは、間違いなく、䜜家の名に倀する䞖界の映画䜜家の䞀人だ」ず曞いお、䞍評の䜜品を匁護した※ 出兞蚻蚘省略。しかし同時に、バザンはトリュフォヌら「カむ゚」誌の若い友人たちが「䜜家」擁護を過熱させ、䜜家の「䞍謬説」぀たり絶察芖にたで進もうずする傟向にはくみしなかった。本曞所収の「暡範的な西郚劇、『䞃人の無頌挢』」冒頭に蚘されおいるのは、䞭庞を忘れない批評家ずしおの圌の心がたえである。』P277

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    本曞『映画ずは䜕か』は、著者バザン自身が断っおいるずおり、「映画ずは、こういうものだ」ずいう回答を瀺したような長線論考ではなく、バザンがその時々、求めず必芁に応じお曞いおきた、比范的短めの論考の、おおよそ線幎䜓ず蚀っおよい、アン゜ロゞヌである。
    したがっお、バザンの「映画芳」がどのように発展倉化しおいくのかもよくわかっお、ずおも興味深い。

    本曞䞊巻では、ただただ「第䞃芞術」ずしおの立堎を確立しおいなかった「映画」ずいう衚珟を、既存の芞術である「文孊」「挔劇」「矎術」等ずいったものずの関係においお論じ、「映画」の画期的な「新しさ」を語るず同時に、そうした䌝統的な芞術ずの避け埗ない関係をどう考えるべきなのか、ずいったこずを論じおいる。
    ぀たり、「映画」が新しい芞術だからずいっお、蚀うなれば「玔粋映画」を目指しお、他の芞術ずの関わりを顧みないで進むずいうのではなく、「映画」ずいうものが、他の芞術からどのようなものを汲んでいるのかを芋定め、他の芞術ずの関わりから、䜕をどのような姿勢で摂取しおいけば良いのかずいうような、珟実的なあり方を瀺しおいるのだ。

    具䜓的にいうなら、「小説」や「挔劇」の「映画化」ずいったこずを、どう考えれば良いのか、ずいったこず具䜓的なこずも語っおおり、この点などは、「アニメ」ファンである私の堎合、「挫画䜜品のアニメ化」ずいった「今ここの問題」ず通ずるものがあっお、非垞に興味深く参考になった。
    䞀䞀この点に぀いおは、ここで論ずるこずではないので、埌日の論考に回すが、簡単に蚀うず、バザンの考えは「原䜜は尊重されなければならないが、衚珟圢匏が違う以䞊は、そのたた右から巊ぞ機械的に写すずいうようなこずは、原䜜を尊重するこずでも生かすこずでもない」ずいう、しごく真っ圓なものであった。

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    シェむクスピア『ヘンリヌ五䞖』のロヌレンス・オリノィ゚監督による映画化䜜品・1945幎

    さお、前蚘のずおり、本曞䞊巻が、䞊に玹介したずおり「映画ずは䜕か他の芞術ずは、どう違うのか」ずいった、蚀うなれば「原理論的な話」だったのに察しお、䞋巻の方では、「映画」内ゞャンルずしおの、ハリりッド発の「西郚劇」ず、むタリア初の「ネオリアリズモ」の䜜品が具䜓的に論じられ、それを通しお、バザンの基本的な構えである、「リアリズム」重芖の考え方が瀺されおいる。

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    「ネオリアリズモ」を代衚する、ビットリオ・デ・シヌカ監督の名䜜『自転車泥棒』

    なお、ここでバザンの蚀う「リアリズム」ずは、䞀般にむメヌゞされるような「リアルな描写を重芖した䜜品」ずか「自然䞻矩䜜品」ずいったこずではない。
    事実、本曞でも、「リアリズム」ず「自然䞻矩」ずは、たったく別の抂念ずしお䜿い分けられおいる。

    では、どう違うのかず蚀えば、「自然䞻矩」ずは、䞀般に私たちのむメヌゞする「自然䞻矩文孊」的な「自然䞻矩」ず思えばいい。芁は、「人間や瀟䌚の、ありのたたを写す」こずで、「ありのたた」を捉えお、それを衚珟しようずいう態床である。

    䞀方、「リアリズム」ずいうのは、「目に芋えるものそのたた」ではなく、目にみえる「未分化な情報の総䜓ずいう珟実」の䞭から、䜜家がそれぞれの感性や手法においお、「リアルなもの」を取り出そうずする態床だずでも考えればいい。぀たり「目芋えるものそのたた」が「リアル」なのではなく、「リアル」ずは、人間の目による「抜象化」を通しお、初めお把握しうるもののこずなのである。

    で、こうした「リアル」理解を「面癜い」ず思うのは、これも私の堎合だず「アニメヌション」ずの絡みにおいお、ずいうこずになる。

    アニメファン向けにわかりやすく蚀えば、「劇画調の絵柄のキャラクタヌであれば、それはリアルなのか」「日垞的な生掻䞖界を描いた物語であれば、それはリアルなのか」ずいった問題である。
    もちろん、バザンの回答は「そうではない」ずいうこずになるのだが、しかし、私たちはいただに、「劇画調のリアル」だずか「生掻リアリズム」ずいう「垞識的理解」に捉われがちなのだ。

    バザンの映画論における「リアル」ずは、そうした䞖間䞊みのレベルに止たるものではない。
    「映画」の、盎近の祖先である「写真」は、「珟実」を暡倣する「絵画」「小説」「挔劇」ずいったものずは決定的に違った、珟実の「写像」である、ずされる。
    これは、今ずなっおは、圓たり前の話だず思われるかも知れないが、この違いの理解は、決定的に重芁だ。なぜなら、「絵画」「小説」「挔劇」に可胜なのは、どんなに頑匵っおも「珟実の暡倣」でしかないからこそ、芞術だず嚁匵っおいたのだが、「写真」そしおその発展系である「映画」の堎合は、「珟実の䞀郚」を盎接フィルムに焌き付けるのだから、その点では、他の衚珟芞術には無い、特殊な優䜍性をハッキリず持っおいるしかしたたその反面、そうした「優䜍性ずしおの特質」に吊応なく瞛られおしたうずいう匱点もある。

    私は先日、蓮寊重圊の著曞『ショットずは䜕か』のレビュヌで、「実写映画」ず「アニメ」の違いずいうこずを論じお、次のような趣旚のこずを曞いた。

    「実写映画は、カメラで写せば、珟実の䞀郚を切り取るこずができるけれども、その反面、ノむズずしおの意図しない珟実・情報も入っおくる。だから、映画は、そうした、過剰な珟実の断片を、必芁に応じお切り貌りし、情報を取捚遞択するこずで䜜品が䜜られるのだが、アニメの堎合は、もずもず䜕もないずころから䜜り䞊げられるもので、人間が意図的に䜜る描き加えるこずをしないものは、䜕も画面には存圚し埗ないずいう特性があり、その意味では、実写映画ずは真逆ず蚀っおいい䜜り方の方向性を持぀ものである。だから䞡者を、同じ「動画」ずしお考えるず、間違う郚分があるだろう」

    で、ここで私が気づいたのは、䞊の話は、結局のずころ、バザンが本曞で、「映画」ず、「絵画」「小説」「挔劇」などを区別しお、「映画の特性」を語ったのず同じこずだずいうこずなのた。
    「実写映画」にあたり興味のなかった私は、「二次元アニメ」を、挠然ず「映画の䞀皮」だず考えおいたのだが、バザンの線で考えるなら、「二次元アニメ」※ 以䞋、単に「アニメ」ず蚘すの方が、良くも悪くも「絵画」「小説」「挔劇」の延長線䞊にある存圚足し算の芞術だずいうのが、よくわかったのである※ なお、ここでは、人圢などの実䜓物を霣撮りする䞉次元アニメは、別物ず考えなければならない。この区別は重芁である。

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    「リアル」なキャラクタヌで描かれる、沖浊啓之監督の『人狌 JIN-ROH』

    そしお、「実写映画」ず「アニメ」が、その本質を異にするものなのであれば、「実写映画」ずいうものが、単なる「実写映像」぀たり「動く写真」に止たるものではなく、その手法においお䞖界の「リアル」を描くためには、単に「実写」であれば良いずいうこずではなく、「実写映像」の䞭から、「珟実の本質」を取り出しおこそ、そこで初めお「リアル珟実」を衚珟し埗たずいうこずになる。䞀䞀これが、バザンの目指す「リアリズム」なのだ。
    ぀たり、私の蚀葉で蚀うなら、「アニメ」は「足し算の芞術」、「実写映画」は「匕き算の芞術」ずでも呌べよう。

    だから、バザンの理論ずしお有名な「反モンタヌゞュ」ずいうのも、単玔に「モンタヌゞュ」がいけないずいうこずではなく、「珟実の断片の切り貌りによっお、ひず぀の䞖界ずしおのフィクションをでっち䞊げる」ずいうようなやり方では、「映画」が本来持っおいた「写像」の力を掻かすこずにならない、ずいうこずなのだ。
    「実写映像」を切り貌りするのではなく、たずは「リアルを撮る。そしお、それを生かす」ずいうこずを基本ずし、その䞊でモンタヌゞュずいうこずも、映画を䜜る䞊での避け埗ないものずしお考えるべきだ、ずいうのがバザンの「リアリズム」なのだ。
    「モンタヌゞュありき」では、「䞖界の写像」性ずいう特質を生かしきれないず、「ネオリアリズモ䜜品の持぀力」を怜蚎する䞭で、バザンはそのように考えたのである。

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    「モンタヌゞュ」理論の確立者、セルゲむ・゚むれンシュタむン監督の『戊艊ポチョムキン』より

    だが、バザンは、だからず蚀っお、「ネオリアリズモ」的な䜜品だけが「映画」だず䞻匵しおいるのではない。
    その蚌拠が「神話ずしおの西郚劇」ずいうものの䟡倀を積極的に認めお、さらにその䞀方で、そうしたものを頭から吊定する「芞術至䞊䞻矩ずいうものは、映画では邪道である」ずさえ蚀っおいるのだ。
    その「意倖」ずも思える点に、バザンの基本的なスタンスがあるず芋お良いのである。

    芁は、バザンは、あらゆる可胜性を吊定せず、しかし、「映画」ずいうものが持っおいる「䞖界の写像」ずいう「特質」を生かすためには、「リアリズム」ずいうこずが重芁ずなるず、そう蚀っおいるのだ。
    映画における「リアル」は、他の人間的な創䜜では生み出し埗ないものを生み出し埗るからこそ、そこを生かさなければ、「映画」のためにもならないず、䞀䞀私の理解したずころでは、おおよそ、そのようなこずを語っおいるのである。

    で、以䞊のような説明では、なかなか理解しづらいずも思うので、最埌に、私の完党オリゞナルな具䜓的説明を付け加えおおこう。

    SF映画では「特撮SFX」ずいう技法が、長らく甚いられおきた。
    䟋えばそれは、「珟実には存圚しないものを、存圚するかのように芋せる映像技術」であり、その兞型的なものずしおは「異圢のモンスタヌ」の描写などである、

    昔は、こうしたものを描くのに、アナログの技術ずしおの「SFX」が甚いられ、そうしたものの代衚的な䜜品ずしお私が真っ先に思い浮かべるのが、ゞョン・カヌペンタヌ監督の『遊星から物䜓』1982幎であり、そこに登堎する「スパむダヌヘッド」の描写である。あれを芋た時には、本圓に驚いたし、感動もした。
    しかしながら、今ではこうしたものを描くのに、倚くの堎合「3DCG䞉次元コンピュヌタグラフィック」が甚いられるずいうのは、呚知のずおりで、いたや「CG」は、珟実ず芋分けの぀かないほどに「リアル」なものになっおいる。「SFX」が、どこたで行っおも「手䜜り」感を脱し埗ないのに察し、「CG」は「リアル」ず芋分けが぀かない境域にたで達したのだ。

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    人間の頭郚が、異圢に倉圢した「スパむダヌヘッド」

    だが、すでに倚くの人が気づいおいるずおりで、「CG」の「リアルさ」ずいうものは、もはや退屈なものになっおいるず、そう蚀っおも過蚀ではない。
    「よくできおいる」ずは思っおも、そこに、ワクワクするようなものを感じるこずが、なぜかできない。
    もちろん「芋せ方の工倫」により、面癜くするこずは可胜なのだが、ただ「リアルなだけ珟実そっくりに芋えるだけ」では、もはや退屈なのだ。

    しかし、その䞀方で、『遊星から物䜓』における「SFX」の「スパむダヌヘッド」や、「りルトラマン」シリヌズの「優れたミニチュアワヌク」などは、いた芋おも感動的なのだが、この違いは、いったい䜕なのだろうか

    私が思うに、「3DCG」ずいうのは、どんなにリアルになっおも、所詮は「絵画」の延長であり、その意味で、バザンの蚀う意味での「リアル」ではあり埗ない、ずいうこずなのではないだろうか。

    ぀たり、「3DCG」ずは、倚くの堎合に「実写映画」の䞭で䜿われおはいおも、「実写映像の進化系」ではなく、あくたでも「二次元アニメの進化系」でしかないそれは、空間的な実䜓を持たないから、バザンのいう意味での「リアル」、「䞖界の写像」ずしおの「映画が持ちうるリアル」が、持ち埗ないのではないか、ずいうこずである。

    ぀たり、少なくずも、バザンの蚀う「リアル」ずは、「珟実に䌌おいる、䌌せた䜜り物もの非実圚」のこずではなく、「仮に䜜り物ではあっおも、珟にそこに存圚しおいるもの」のこずであり、それを「映像化」するためには「実写」しかない、ずいうこずなのではないだろうか。

    蚀い換えれば、「実写映画の目指すべき優䜍性のあるリアル」ず、「二次元アニメ」を含むその他の衚珟芞術の描き出す「リアル」ずは、䌌お非なるものなのではないか。少なくずも、違った経路を蟿っお目指されるべきものなのではないか、ずいうこずである。

    そうした意味でバザンは、「実写映像」を切り刻んで線集し、それで意味を持たせるずいう手法ずしおの「モンタヌゞュ」の偏重には反察なのだ。
    そうではなく、「実写映像」がそもそも吊応なく持っおいる「リアル」を生かすやり方こそが、「映画」を、最も映画たらしめるのだず、そう䞻匵しおいるず、私は斯様に理解したのである。

    そしお、そうであるならば、「アニメ」もたた「リアルであるこず珟実の暡倣」ではない「リアル」を目指すべきなのではないだろうか。
    「珟実暡倣の力説埗力」も吊定しはしないが、「非存圚」であるこずを前提ずした「アニメ」には、「実写映画」には無い特性があるずいうこずを考え、その特性を生かす道を考えなければならない、ずいうこずである。

    そしお、こうしたこずを孊び埗た事実からしおも、バザンは今も決しお叀びおはいないず、そう蚀えるのである。



    2024幎7月10日

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