
二次関数の「変域」問題(絶対できる!) 【y=ax²】
□二次関数 y=ax²
10.1. グラフの描き方(式→グラフ)
10.2. 式の決定、グラフの読み取り(グラフ→式)
10.3. 変化の割合
▶ 10.4. 変域
10.5. 面積
10.6. 動点
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このページでは変域!
「どっからどこまででしょう」ってやつです。
ここはみんな「意外と簡単じゃん」って油断して、
だいたいミスります。
絶対に間違えないやり方でやっていこうね。
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【変域問題の基本】
変域って不等号(≦とか<とか)が出てくるやつです。
とりあえず問題ね!

こういう問題です。
y=x2って普通グラフで描くと

こんな感じだったよね。
(自分用のメモなのでこのくらいでいい)
問題文の「1≦x≦3」を「xの変域」といいます。
x(横方向)がどこからどこまでか、ってこと。
だから「1≦x≦3」は
「xが1から3までですよ」
という意味。さっきのグラフの

ここだけになる、ってことです。
変域の問題ではこのメモを必ず描きます。
求めるのは「yの変域」だったね。
つまり「y(縦方向)がどこからどこまでか」。
グラフにこう書き込みます。

そしたら「x=1」「x=3」を
今回の式「y=x²」に代入します。
「x=1」代入したらy=1²で「y=1」
「x=3」代入したらy=3²で「y=9」
それぞれ書き入れます。

こんな感じ!
(1と9の位置が近いけど、メモだからOK)
だからy(縦方向)は1から9までと分かりました。
答え方は

こんな感じ。これで答えだよ!
これが変域の基本の基本。
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【変域問題の基本②】
基本あと2パターン。

このときもまずメモを描きます。

マイナスの二次関数だから
「1から4まで」でこうだね。
あと何するんだったっけ。
さっきと同じ。
x=1とx=4を、今回の式に代入します。

答えです。
・・ん?
間違えなかった?
頭だけで計算しなかった?
「1≦x≦4」だからって言って

必ずこうなるわけではありません。
それを防ぐためにメモを描いてるからね!
パパっ、でいいから必ず描きましょう。
というかパパっと描けるようにしといてね。
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【変域問題の基本③】
基本最後!

こういう問題。
とりあえずメモ描こうね。

この問題は原点を通るみたい。
かつ「5」のほうを極端に遠く書いています。
二次関数はy軸で左右対称だから、
「-2」と「5」でy軸から遠いほうを、
極端に遠く描いといてください。
上のグラフさ、指でなぞってみると

こんな感じだよね。
ということは

こうじゃない!!
ということはもう明らかだよね?
だって1回下がって(↓)、上がってる(↑)もん。
実際の変域は

ここです。
ここだよね!
だから「x=-2」の方は代入しなくていい、
ということです。楽ができる。
「x=5」だけを「y=3x²」に代入して

これで答えです。
結構簡単だね。
メモさえ描いとけば、ね。
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【変域問題(aの値)】
じゃあひとつ応用やろう。

いつも言ってること。
「見た目でやられちゃだめ」だからね。
さっきまでは、
一番最初にメモを描いてました。
これがむしろ一番大事だった。
でも今は描けません。どうして?
だって、

このどっちかさえも分からないからです。
まずこれを調べます。
着目するのは「0≦y≦18」。
これ、y(縦方向)がプラスですよってことじゃない?
じゃあ、

こっちで確定!
そしたらもうできます。

「−1≦x≦3」の3の方を遠く描いときます。
さあ、二次関数は「1点が分かれば求められる」のでした。
(これは式の決定の知識です)
上の図の●点、(3,18)を通ってるね!
じゃあ、代入です。

これで答えです。
応用問題だったけど、
基本は「さっきと同じだったよね」と思えたらオーケー。
「見た目」でやられないで、大丈夫だったよね。
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あれ!
変域簡単でした!
ちゃんとメモ描こう!それだけ!!
みんなめんどくさがるけど「慣れてないから」だよ。
慣れれば絶対楽だからね。
演習問題は3つ。
絶対解けるようになってね。
[練習問題]



□二次関数 y=ax²
10.1. グラフの描き方(式→グラフ)
10.2. 式の決定、グラフの読み取り(グラフ→式)
10.3. 変化の割合
10.4. 変域
▶次 10.5. 面積
10.6. 動点
□大事なポイント
☆数学が苦手な人のための割合(%計算)
☆早くてミスも減る約分
☆計算力をキープするための計算テスト
□勉強できようサイト
[答え]


