AIが作ってくれても、テストプレイしてる時間のほうが長いです
こんにちは、かずゆきです。
昨日ようやく、戦車のゲームを申請に出すことができました。
「戦車の砦」という、シンプルな戦車のカジュアルゲームです。
とりあえずiOS専用で作りました。
前回、初めてカジュアルゲームの「まよいびの子」を作ったのですが、
作ったこと自体がすごい面白かったので、また、別のゲームを作り始めてしまいました。
「まよいびの子」を作ったときの記事がこちらです。
「まよいびの子」は公開中です。
「戦車の砦」を作り始めたときの記事がこちらです。
AIがサクッと作ってくれるのですが、
作り始めてから審査の申請までは結構時間かかりましたね。
時間がかかったのは、どんな弾を、どういう操作で撃つか
何に時間がかかったかというと、結局ルール決めとかですね。
戦車なので弾を撃つんですけども、どんな弾を撃てるかっていうところを考えたりだとか、
どういう操作で弾を狙った方向に撃つか。
そこを決めるのに結構時間がかかったと思いますね。
試作はAI使うとサクッと作ってくれるので、そこは楽なんですけれども、
結局いくつか作ってもらって、それを実際にテストプレイして、どの操作感が良かったかっていうところを選んで、自分なりに決定します。
中2の息子に、どれが一番面白いかを聞きました
中2の息子がいるんですが、かなりのゲーム好きなので、実際にテストプレイしてもらいました。
どの操作感が一番良かったか、どうすれば楽しくなりそうか。
面白いと感じるか。
難易度はどうか。
こうやって徐々に決定していきました。
これに時間がかかりますね。
作ったステージを、自分でクリアするのに時間がかかります
その後にいくつかステージをAIに作ってもらって、さらにそれをテストプレイします。
このテストプレイが結構時間かかるんですよね。
しかも私、ゲームが下手くそなので、クリアするのに結構時間かかります。
一通りクリアしないとやっぱりダメかなと思うので、頑張るんですけれども、なかなか難しいです。
しかもノーダメージでクリアすると、次の隠しステージが出るような形にもしましたので、
頑張ってノーダメージでクリアしようとするんですけれども、なかなか難しい。
自分で作ったくせに、そこも時間かかりましたね。
しかも、自分でノーダメージクリアは諦めるという笑
結局は、ノーダメージでクリアしたっていうフラグをデバッグモードで追加することで、隠しステージを自動で出すようにしました。
最初からそうしろよって感じですが。
それでも一通りステージを遊んでみる、自分自身が遊んでみるっていうのは大事かなと思ってやりました。
作ってる時間よりも、テストプレイしてる時間のほうが長いです
ということで、作ってる時間よりもテストプレイしてる時間の方が正直長いですね。
ゲームはそういうものかなというふうに思いました。
ただ、私自身、まあまあ熱中してやってしまったところはありますね。
非常にシンプルな、相手の戦車を倒すだけのゲームです。
また審査が完了しましたら、ここで紹介したいなと思います。
あなたは、AIに作ってもらったものを、自分で一通り触っていますか?
Substackでも配信しています。
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