息子に見せるために作り始めたゲームが、25日目に App Store に並びました
(実況中継 No.14)
かずゆきです。
前回、トラッキングの許可を聞く場所を「はじめる」の直前へ移して、8月29日にビルド4 を出し直したところまで書きました。
前回の記事
今日、審査に通りました。
「まよいびの子」が App Store で公開されました
8月6日に息子の前でプロトタイプを触り始めて、25日目です
差し戻しは2回。どちらもトラッキングの許可を聞く場所が原因でした
3回目でようやく通りました
出し直したのが8月29日で、今日そのまま通りました。1回目の差し戻しは6日待って、2回目は出した当日に返ってきて、今度は1日です。Claude Code にストアのページを見に行ってもらったら、無料で並んでいて、広告を消す課金も400円で載っていました。
息子にも見せました
そもそも中2の息子に、ゲームがどうやってできるのかを見せたくて始めました。8月6日の夜に、目の前でブラウザ用のプロトタイプを作ったのが最初です。あのときはゾンビを撃つゲームでした。
見せたかったのは完成品ではなくて、作っている最中のほうです。設計を書いて、レビューで穴を指摘されて、直して、実機で触って「なんか違う」と言ってまた直す。ゲームがそういう手順の積み重ねでできていることを見せたくて、note にも毎日書いてきました。
そこから世界観を変えて、Swift で作り直して、音を入れて、絵を描いてもらって、広告と課金を入れて、審査に2回落ちました。落ちた話まで含めて全部見せられたのは、結果的によかったと思っています。うまくいったところだけ見せていたら、25日でできるものだと勘違いさせるところでした。
帰ってきた息子に App Store のページを見せて、その場で自分の iPhone に入れてもらいました。途中で何度もテストプレイをしてもらっていて、遊びにくいところや分かりにくいところは、だいたい息子の口から出てきたものです。一緒に作った感じになったのがよかったと思っています。
落ちた2回は、同じ形でした
1回目は広告の在庫が用意できたときだけ、2回目はゲームオーバーまで遊ばないと許可を聞かない作りでした。どちらも、聞くところを別の何かの後ろに置いています。
Claude Code が調べたところ、実装そのものは iPad でも動いていました。壊れていたのではなく、たどり着けなかっただけです。それに2回気づけませんでした。
実況中継は、今回で一区切りにします
紹介ページの「iPhone 向けに開発中」という札は、ダウンロードのボタンに作り替えてもらいました。
このアプリの実況中継は、今回で一区切りにします。8月6日の夜にプロトタイプを触り始めて、並ぶところまで14本。見せたかったのは作っている最中だったので、書くところとしてはここまでです。公開したあとも、しばらく遊んでもらってバランスは見ます。実機で触って「なんか違う」と言うのは私の担当なので、そこは変わりません。
14回、読んでいただいてありがとうございました。
#まよいびの子 #個人開発 #ゲーム開発 #iOSアプリ開発 #Swift #SpriteKit #Xcode #ClaudeCode #Claude #Codex #生成AI #AIコーディング #開発日記 #制作日記 #プログラミング #エンジニア #ものづくり #アプリ開発 #スマホゲーム #インディーゲーム #ジブンコード #リリース #アプリリリース #審査通過 #App審査 #AppStore公開 #個人開発リリース #ATT #トラッキング許可 #AppTrackingTransparency #審査差し戻し #リジェクト #ガイドライン #AdMob #広告収益 #アプリ内課金 #ランディングページ #紹介ページ #AppStoreConnect #ビルド番号 #実機確認 #iPad #互換モード #25日 #完走 #公開日 #ストアページ #無料アプリ #買い切り #プロトタイプ #iPhone #iOS #AppStore #ゲームアプリ #自作ゲーム #ひとり開発 #個人開発者 #週末開発 #副業 #ChatGPT #GPT5 #LLM #AI活用 #AIエージェント #AIとの共同作業 #ペアプログラミング #プロンプト #開発効率化 #失敗談 #振り返り #学び #気づき #継続は力なり #毎日note #note初心者 #創作 #テストプレイ #親子 #子育て #中学生 #プログラミング教育
いいなと思ったら応援しよう!
よろしければ応援お願いします! いただいたチップはよりよい記事を書くためにカフェ代として使わせていただきます! 