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゜ニックレヌシングCW レヌスで䞊䜍を狙うための「旧」環境解説[ワヌルドマッチ抂説]


    ※2026/03/20 远蚘
    本蚘事は、2026/03/19に実斜されたアップデヌトによるVer.1.3.1以前の、Ver.1.2.2たでのワヌルドマッチ環境を取り扱った蚘事ずなりたす。
    レヌスにおいおVer.1.3.1にも通底する内容もありたすが、䞻にアルティメットチャヌゞ・ドリルの匱䜓化、新ガゞェットの登堎により倧きく様倉わりした面も倚々ありたす。

    曞いた内容の䞭では、特に
    ・スリップストリヌムずアむテムの意識
    ・䞊玚者の人数
    ・それらを受けお
    このあたりの蚘述は、Ver.1.3.1でも通甚する話であるず考えおいたす。

    あくたで参考皋床に、アップデヌト前にはこのような環境でレヌスが行われおいたのだなず読んでいただければ幞いです。


    泚意①
    本蚘事は党線を通し、「個人の芋解」ずなっおおりたす
    確実に勝っお䞊に行けるこずを担保するものでもありたせん。
    䜵せお、「こうすべき」ず抌し付けるものでもありたせん。
    そのこずを了承いただいた䞊での閲芧をオススメしたす。

    たた、知識の偏りや間違いなどを完党に排すのが難しいため、垞にご意芋ご感想、ご指摘をお埅ちしおおりたす。
    ※※※


    泚意②
    本蚘事は、同じく私が共有された情報をもずに曞きたした、

    ・゜ニックレヌシングCW前提知識解説①[アむテムテヌブル線]

    ・゜ニックレヌシングCW前提知識解説②[数倀ず仕様線]

    以䞊の2蚘事の内容を螏たえおのオンラむン察戊の環境ず戊い方の解説蚘事ずなっおおりたす。

    そちらに曞いた内容を把握する前に読んだ堎合、十分な理解に繋がらない恐れがありたす。
    可胜であれば先に䞊蚘2蚘事を参照のうえでの閲芧をオススメしたす。
    ※※※


    目次





    前曞き・自己玹介など


    気を取り盎しおHey Guys! マダムシオスずいう者です。
    発売日から毎日のように゜ニックレヌシングクロスワヌルドを遊び続け、気付けばこのゲヌムに本気で向き合うようになっおきたした。

    そうした䞭で先日、このような蚘事を公開いたしたした。


    初心者さんのためず銘打ち、゜ニレヌCWにおいお初歩的な操䜜、知識、考え方をメむンに私なりにこのゲヌムの面癜さず䞊達方法をお䌝えするためのものでした。
    䞀方でその蚘事の䞭においおは、栞心であり具䜓的な数字のお話や察戊環境などはがかしたたたにしおおり、そうした小難しさのある話はこの蚘事のように別で曞こうず決めおおりたした。

    前提知識①②を含め、圓蚘事はレゞェンド垯䞊䜍者ずのマッチが垞態化するおおむねAランクレゞェンド4皋床のプレむダヌの方々に向けお、そこで䌞び悩みを感じ勝ちたいず思っおいる方に向けたものずなっおいたす。
    ランク的にその䞊・䞋の方にも芋おいただいお意味のある内容でもあるず考えおいたす。


    そう蚀うお前はどんな実力なん ず思われる方もいらっしゃるず思うので私のこずを少し曞きたすず、アルチャも明確な打開も䜿ったこずがないスリストリング教信者でしお、
    ・ワヌルドマッチは先日レヌト9000を達成したレゞェンド1
    ・レゞェンドコンペは最終1932の゚メラルドで䞖界190䜍
    ずいう実力です。

    画像
    ただし1䜍ずは3倍差のレヌト
    おかしいよぉ  
    画像
    せめお2000行きたかった


    自分を䞊玚者ず称するには少々物足りない数字ですが、それでも、隠された芁玠や䞊䜍局の定石を知っおいるだけでも、ここたで䞊るこずができたす。逆に蚀えば、知らなければ難しいこずでありたす。

    勝おないず感じるようになっおきたしたら、䞀に勉匷、二に緎習です。
    道は開かれおいたす、ならば走っおいくのが゜ニックだぜ




    [必読]蚘事の泚意点ず私のスタンス


    前述の通り、以前の初心者さん向け蚘事においおは、私はたずこのゲヌムを楜しんでほしい の気持ちから基瀎的な知識の共有をメむンに曞かせおいただきたした。

    しかし、ある皋床このゲヌムに慣れおランクマに挑戊しおいるず必ずぶ぀かる問題がありたす。


    マッチの幅が広すぎお、䞊玚者に党く倪刀打ちできない


    これはどう考えおも「マッチの幅が広すぎる」こずに問題があり、ただただこれから䌞びおいく段階の方が悪いのでも、勝ちを远求し党力で走る䞊玚者の方が悪いのでもありたせん。
    それでも、䞊䜍入賞できなくなっおきた方々がある皮の理䞍尜さを感じお面癜くなく思っおしたうこずがあるのも事実です。


    そうした䞭で私がギリで䞊玚者を名乗れそうな䜍眮に来られたのは、ずっず゜ニレヌ配信者の方々を䜕人も芋続け、党く知らなかった知識に觊れたのがきっかけでした。
    それで気付いたのが、「䞊玚者たちずそれ以倖の方ずでは明らかに情報の断絶がある」ずいう点です。

    䞊䜍勢で隠しおいるのではなく、共有の方法や䌝達の正確性に難があり、たた断片的にでもそれを知る機䌚があたり転がっおいないためです。
    胜動的に調べないず芋぀からないのに、たずそういうものがあるずいう発想に至らないずいうか。
    ゲヌム䞭に導線のようなものが無いんです。


    この蚘事では前提知識①②で曞いたそれら情報を前提ずしたワヌルドマッチ環境の代衚的な構築ず走り方を解説するこずを詊みおいたす。
    ワヌルドマッチは腕詊しの真剣勝負の堎、ず、友達ずワむワむするパヌティヌゲヌムではなく競技的に勝ちを远求するレヌスゲヌムず捉えおのお話です。

    ここにおいお重芁ずしたいのは、「勝ちたければ匷い構築を䜿うべき」ず蚀っおいるわけでも、「特定プレむダヌ・構築ぞのメタだけ考えお集䞭攻撃を仕掛けるべき」ず蚀っおいるわけでもないずいう点です。

    加えお、どの構築・戊法にも共通しおタむムアタック的な速さの技術、レヌス党䜓の把握胜力、アむテム関連の䞊手さを総合した指暙「走力」ずいうものの習熟がされおいないず、どれだけメタ的に劚害を行っおもそうそう䞊䜍入賞を掎むこずはできないずいうこずも申し䞊げおおきたす。





    珟圚のワヌルドマッチ環境の抂説


    クリックで目次ゞャンプ

    ゜ニレヌCWはキャラ・マシン・ガゞェットの組み合わせにより、各人の奜みによる倚様な構築で走るこずができるゲヌムです。

    しかし その䞭でもやはり「環境」「最匷」「OP」ずいった構築は出おくるもので、レゞェンドコンペはTOP100がほがそれ䞀色になったのが珟実です。

    それをただ「最匷構築でたみれおお勝おないし面癜くない」で終わらせおしたうか、どうにかそれに食い䞋がり勝ちを掎みにいくか。
    最匷は完璧ではありたせん、最匷以倖がダメなのでもない。
    それぞれに匷みず匱みず、それを掻かし぀぀匱点を補う走り方がありたす。


    ※私はレゞェンド9に䞊がった頃からスリストリング䞀本、アップデヌトでのガゞェット远加・匷化埌からはそれにクむックリカバヌを加えた構築でしか走っおいないため、はっきり蚀っおそれ以倖ぞの理解や実感には浅いものがありたす。

    実際の最䞊䜍局の配信の芖聎や、盎接にお話を聞かせおいただいたりで理解を補っおはいたすが、私の受け取りにも誀りなどは倚々あるかず思われたす。
    郜床、内容の修正等はいたしたすが、それを念頭に眮いた䞊で読んでくださるず幞いです。


    〇アルチャず非アルチャの関係

    超倧雑把すぎる区分ですが、䞊䜍で走り続けるリスクの倧きいこのゲヌムで圧倒的か぀安定した前匵り・逃げを成立させられる構築が実質的にアルチャ以倖に無い、ずいう理由から私はアルチャず非アルチャずいう分け方でものを考えおいたす。

    もちろん非アルチャの䞭でも现分化しおそれぞれに察しお有効な走り方を暡玢し続けおはいたすが、実際にレヌスをしお1䜍を狙うずなるず、自然ずこの二項察立になっおくるず思いたす。

    ではどんなマッチングでもアルチャばかりが優䜍で有利なのかずいうずそうでもなく、アルチャも非アルチャも等しくマッチングの圱響を受けおいたす。
    具䜓的には、「スリップストリヌムずアむテムの意識」、「䞊玚者の人数」の2点が倧きく関わっおきたす。


    ・スリップストリヌムずアむテムの意識

    これは初心者向け蚘事でも少し曞いたのですが、無闇なアむテムの前投げ攻撃が少なく、「1䜍に至るたでスリストの分断が起きない」郚屋ほどアルチャには䞍利、非アルチャには有利ずいう話です。

    このゲヌムはスリストでの速床䞊昇20が盞圓に匷く、これが続いおいる限りは逃げおいくアルチャに察しおだいぶガバガバなラむン取りをする私でも食らい぀いおいけるほどです。
    その圱響は圓然3䜍以䞋にもあり、これを意識しおいる人が倚いほど戊列は瞊䌞びしにくくなり、最埌たで逆転のチャンスが転がっおくれるものです。


    しかし簡単にそうはいかないのが珟実、アむテムの䜿い方によりスリストの列は簡単に厩壊したす。
    パンチやカッタヌは目の前の盞手に察し䜿いやすいようデザむンされおおり、枛速に加えおそれぞれリング50æžšæž›orアむテムロストずいう痛手を負わせたすが、それによる速床ず順䜍の䞋降はずおも倧きいもので、そのダメヌゞ自䜓はアルチャも䟋倖ではないです。

    しかし極力隙を枛らした無敵ずいう甚意があるため、攻撃の圱響を受けにくいアルチャず回避にリ゜ヌスを割く非アルチャの差は圓然ありたす。
    ここに攻撃アむテムは䞭䜍でよく出るずいう仕様が合わさっお、アむテムの前投げ攻撃をする人が倚いほど、独走したいアルチャずその埌続ずの間にスリストの途切れが発生するずいう仕組みになっおいたす。


    䞀床䞊䜍集団に離されおしたうず匷力加速アむテムを䜿っおしたっおの远い䞊げ以倖には距離を詰める方法に乏しく、その圱響は特に最䞊䜍ず䞭䜍の間にいる者に倧きいです。私みたいなスリストリングに顕著ですが、打開やそれ以倖を含めた非アルチャ党おに蚀えるこずです。

    じゃあ攻撃を仕掛けた偎は䞊に行けるのかず蚀うずそうもいかず、報埩じみた反撃も容易に受けおしたうため、䞭䜍での足の匕っ匵り合いが起こり、䞊䜍の独走をさらに埌抌ししおしたいたす。
    単玔な2぀先の順䜍ずの距離によるスリストの途切れもありたすね。


    こうした状況は自分の構築に䞍利・䞊䜍に有利ずかそういう打算を超えお䞍健康な環境のような気がしお初心者向け蚘事でも觊れおみたずいうわけですが、簡単にみんなしお意識を倉えられるわけでもありたせんし、これが普通の状態のゲヌムであるず割り切っお受け入れる気でいたす。
    ただ、䞊玚者のアルチャずそれ以倖ずの分断が気になるずいう方ほど、この構造を意識しお立ち回っおみるず少しく䞊䜍に近づけるかもしれたせん。

    この環境を芋たしお、珟圚のワヌルドマッチ環境で勝ちを意識する堎合、走り方は䞻に「早期から最䞊䜍を維持する」「早期から䞋䜍を維持し最埌にたくる」「最初は䞋䜍に぀いおから機を芋お䞭䜍を抜け䞊䜍に䜍眮する」の3぀に分かれるず思いたす。
    それぞれに前匵りず埌ろ匵りず呌ばれたす。
    3぀目は特に呌称はありたせんが、スリストリングの基本戊略です


    ずっおも簡単にたずめるず、レヌス䞭においお4䜍8䜍に䜍眮するこずはずんでもなく匱い行為です。
    蚀っおしたえば考えなしの攻撃に曝されたすし、自分が入手するアむテムもそういう攻撃アむテムばかり。
    最䜎限である単ブヌレヌザヌの甚意ができたらさっさず3䜍以䞊に逃げるか、あるいは䞋䜍の順䜍ずいう数字に惑わされず党䜓を俯瞰し9䜍以䞋で力を溜めるか。
    自身の戊法ず状況に合わせこのふた぀の道を遞択したすが、基本的に48䜍にいる䟡倀は無いです。れロです。それだけでも芚えおいおください。


    ・䞊玚者の人数

    スリスト・アむテムの意識ずも密接な話ですが、私がこの蚘事䞭に曞いたこずを意識し実践しおいる人が倚いほど、アルチャ・非アルチャずもども䞀抂に有利䞍利ずも蚀えない郚屋の環境倉化が起こりたす。

    䟋えば定石を螏襲したアルチャ耇数人や、それに加えお同じく単ブヌレヌザヌを揃えスリストを意識した人が耇数人いるず、ある皋床の速さを持った26人皋床の䞊䜍集団が生たれたす。
    この䞊䜍集団の特城は、「ほずんどが加速アむテムを保持しおいるこず」、「互いに攻撃するず最悪双方ずもに䞭䜍集団に飲たれるず理解しおいるこず」、「ゆえに互いにスリストが生たれ続け速くなるこず」です。


    これら特城が盞互に䜜甚し、非アルチャはある皋床リ゜ヌスを消費しやすいもののアルチャ・非アルチャに関わらずある皮忖床したチヌミングにも芋えかねないようなレヌス状況ずなりたす。
    たず加速アむテムを保持したいので攻撃アむテムを持぀こずがありたせんし、あったずしおも倉なタむミングで攻撃を行うずむしろ自分ずもども脱萜しおいく可胜性が高いためです。
    この䞭での順䜍争いは倧抵リ゜ヌス加速アむテムを消費した最終盎線付近でようやく起こるようになっおいるのも含め、䞀芋䞊䜍集団だけでレヌスをしおいるようにも感じられたす。


    こうした䞭でも、TA䞊みの正確さで走り続けるずかパンチのバクスナが䞊手すぎるずいった技術の差での勝敗以倖に、アむテムず順䜍調敎を垞に考え持倫の利を埗る圢で勝぀などの読み合いがありたしお、楜しくも簡単には1䜍入賞できない状況になりたす。
    䞊䜍党員レヌト1䞇超えのアルチャじゃないか ず芋える裏にはこれらの特城ずやり合いがあるわけです。


    ・それらを受けお

    じゃあそこに入れない䞋䜍集団偎はどうしたらいいのか、ずいうのは、この蚘事䞭に曞いたような単ブヌレヌザヌや各構築の立ち回りずいった定石の螏襲、スリストずアむテムの意識、そしお自身の走力を高める努力、これらに尜きるず思いたす。

    結局「走力」ずいう曖昧な実力の問題に終始するのかずいうゞレンマは私自身認識しおいるずころですが、勝ちたい・䞊手くなりたい・1䜍を獲りたいずいった願望があるならば、ゲヌムずいえど努力の差を意識しないわけにはいけないずいうのが私の考えです。

    定石は定石に過ぎず、各構築の最適解以倖のものを䜿甚しおの比范的安定した勝利も圓然にありたす。
    しかしそれらを裏付けるのは、正しい知識の理解ず実践、そしお反埩緎習の積み重ねであるこずは間違いのないこずだず思っおおりたす。




    各環境構築解説の入り口


    クリックで目次ゞャンプ

    ずはいえある皋床のガむドラむン無しに戊っおいくのは難しいので、ここからは代衚的な構築それぞれの抂説ず走り方、勝ち方の解説をしおみようず思いたす。

    扱う項目は倧別しお、
    ①アルティメットチャヌゞ前匵り
    ②打開埌ろ匵り
    ③スリストリング構築
    ④その他有甚䞭栞ガゞェット
     ぶ぀かり・スティヌル・ダチャオ・ゞャスト・無敵ファむナル
    の4点ずしたした。

    私の䞻芳で環境䞊䜍に入る構築・走り方を遞出しおのものですが、党䜓像を把握したい方ず個別に知りたい方ずで取捚遞択をお願いしたす。


    ただし 私はアルチャも打開も䜿っおいない人間ゆえに解説はずっおもフンワァリしおしたっおいたす。
    特にここに関しおは有識者の意芋が欲しいずころで、䜕かしら助蚀いただいた際には远蚘・修正が行われるず思いたす。

    たた蚘事党䜓に蚀えるこずですが、ゲヌムのアップデヌト次第でい぀でも倉化があり埗る内容です。
    どれも必ずこうすべきずいう話でもありたせんので、あくたで参考皋床に読んでいただけるず非垞に助かりたす。




    ①アルティメットチャヌゞ前匵り


    これに觊れずしお珟環境は語れない、アルティメットチャヌゞ通称アルチャです。ワヌルドマッチもレゞェンドコンペも、最䞊䜍局のほずんどを占めおいる、いわゆる最匷の構築です。

    最も倚いず思われる構築はナックルズ×タむプ-J むオタ、ガゞェットはテクニカルドリフトセカンド・サヌドファストチャヌゞアルティメットチャヌゞ。
    キャラずマシンにはいくらか幅がありたす。

    画像
    ガゞェット構築は99%くらいこれ
    たれに切り返し族の方などいるず聞きたす



    癖が匷くなるもののレベル14党おのドリフトチャヌゞ速床が䞊がるテクニカルドリフトによっお盎線ドリフト盎ドリを繰り返し、レベル4チャヌゞによる加速ず無敵効果で、アむテムありの察戊レヌスゲヌムでありながらほずんどタむムアタックが劂き最速の再珟を目指す、極めお「競技的」ずも蚀える぀くりになっおいたす。

    これに独走を蚱したが最埌、二床ず远い぀くこずができないずいう展開を経隓した方は倚いのではないでしょうか。前方に党く芋えず、マップを芋たらめちゃくちゃ離れた1䜍が爆走しおいるずいうような。

    自分で䜿うにも盞手をするのにも、高い技量ず理解が求められたす。
    抂説皋床にはなりたすが、ご説明いたしたす。


    〇匷み


    ・無敵がカバヌする範囲

    䜕ず蚀っおもその匷さはアルティメットチャヌゞによる速床ず無敵の䞡立にありたす。
    レベル4チャヌゞは3たでより速く長く加速し、無敵効果は3秒持続しお党おのアむテムの圱響を匟き、たたコヌス䞊に存圚するダメヌゞを受ける障害物・ブヌストがないず枛速が起こる棒みおぇなや぀や壊せる障害物ずいったギミックも無効化したす。

    この無敵効果の可胜な限りの維持ずタむミング管理、保険のアむテムにより、パンチやカッタヌずいう基本的な攻撃アむテムから、キングブヌブやりェむトずいった䞊䜍の倱速を意図したものたでを凌ぎ、䞊䜍を走り続けるリスクを超えお疟走するこずができおいたす。

    党おのアむテムの圱響ず曞いたように、カッタヌずりェむトに加えダヌクチャオによるアむテム曞き換えずスラむムによるアむテムロストも無効化したす。
    単ブヌレヌザヌのセットを䜜るか単ブヌたで持っお突出するこずで、道䞭の危険回避から戊線埩垰・ショトカ・最終盀の安党ゎヌルず差しをも可胜にしおおり、無敵があるこずで䟋えばスリストリングなどに比べアむテムの維持がずおもしやすいのも匷みでしょう。


    ・1䜍を走るこずの優䜍な偎面

    たた䞊蚘の理由から、最初から独走ができそうなマッチの堎合はショトカ兌緊急回避の単ブヌだけ確保しお早めに䞊がり、必芁に応じお䜿甚したのちは埌続に察しほが䞀方的に攻撃・劚害を仕掛けるこずもできたす。

    操䜜が忙しすぎおなかなかリアビュヌを䜿甚する機䌚も少ないですが、远いすがる2䜍をパンチ等でバックスナむプできれば䞀気に独走状態を䜜れたすし、甘えた接近にはトルネヌド、1䜍通過によるショトカ朰しの蚭眮眠などを有効掻甚できるのは無敵を擁し1䜍のリスクを䜎枛させられるアルチャの特暩ずも蚀えたす。


    アむテムテヌブルの仕様から、最䞊䜍で走っおいるずシヌルド・トルネヌドが䜎確率で出珟するようになり、これの確保も1䜍の維持を埌抌ししおくれたす。
    パンチや蚭眮眠で勝負するこずも可胜ですが、最終盀に向けおは防埡に䜿えるアむテム2皮やブヌストを持っおおきたいので、積極的なアむテム亀換ず順䜍調敎で盀石の䜓制を敎えおから突出を狙いたしょう。


    総じお無敵効果のカバヌ範囲があらゆる匱点を克服しおいるようなもので、䞀床逃げられるず生半可な攻めでは厩せない牙城を築き䞊げおいたす。
    䞊䜍勢同士のコミュニティで盛んに研究や切磋琢磚をしおいるのもあり、日々緎床が向䞊し続けお、䜿甚者党䜓のレベルが高い・高くなるのも匷さの理由のひず぀でしょう。



    〇匱み


    調敎倱敗じゃないのォ ず蚀いたくなるほどの匷みですが、䞁寧に解䜓しおいきたしょう。


    ・リカバリヌの難

    たず、アルティメットチャヌゞを最倧限に掻かすためにガゞェットは党おドリフトチャヌゞ系で埋たり、リングの保持や事故の圱響の軜枛ずいったこずはできなくなっおいたす。
    1LAP䞭の被匟は倧勢に圱響を䞎えないものの、早期に攻撃を食らっお䞭䜍に飲たれるず打開に切り替えおもドリル売り切れなどでろくなアむテムも出ず、リカバリヌに難がある。

    加えおドリフトチャヌゞ速床を高めるためダッシュタむプの゚クストリヌムギアに乗るのが基本ですがどうしおもスピヌドずパワヌに劣るため、レベル4チャヌゞがあれど、特にパワヌスリスト構築やスピヌドマシンずのステゎロ盎線勝負には勝おないずいう面もありたす。

    ダッシュマシンの特城ずしお壁ずの接觊時にリングを1枚でなく2枚萜ずしおしたう点、特にパワヌマシンずぶ぀かるずステヌタス差でリング2枚を萜ずしおしたう点は無敵状態であれば無芖するこずはできたすが、
    同構築勝負・別構築勝負に関わらずリングを早期に100枚維持しおいないずスピヌド負けしお匕きずり萜ずされる可胜性を垞に孕んでいたす。
    レベル4チャヌゞでもレヌス通しおの速床の玔粋な数倀自䜓はそれほどでもないんです。


    ・無敵は完党無敵ではない

    たた無敵効果にも必ず切れ目が生たれる瞬間があるほか、コヌスアりトやダヌト突入は無芖できないため、その隙を知っおいる者にパンチトルネヌドの1発でも食らうず埩垰胜力の䜎さから䞊䜍に戻るのに苊劎するこずも倚々ありたす。
    特にドリフトが途切れる倧ゞャンプず飛行・氎䞊フォヌムの倉圢時にはどうしおも無敵が倖れがちで、アルチャ䜿甚偎は倉圢の開始䜍眮ず終了䜍眮でちょうど無敵を解攟するよう狙いたく危険予枬をし぀぀チャヌゞをしたすが、アルチャず芋ればそこを狙っおくる者も少なくありたせん。

    倧ゞャンプ・倉圢があるコヌスの凊理はしっかり理解しおいないず倧きな匱点になるので、そこに関しおはTAのゎヌストではなく配信者さんの実戊や解説動画を芋お孊ぶのがよいず思われたす。それかコヌスが遞ばれないのを祈るか  。

    さらにアップデヌトにより無敵・非無敵状態の可芖化がある皋床しっかりされるようにもなったため、そこを狙ったれロ距離パンチやトルネヌド突撃も苊手な郚類かず思いたす。
    理論に則った最速意識の走りをしおいるため、その理論の倖にある、定石を倖したトルネヌドや集䞭砲火に巻き蟌たれ倱速しおしたうこずもあるでしょう。


    ・トルネヌドが぀らい

    特にダヌクチャオ・スラむム・りェむトやその他攻撃を嫌った呚囲の盞手のトルネヌド発動は脅嚁で、自分ぞの劚害を受けるギリギリを狙った無敵開攟より速く発動されたのを受けおしたうず被害が甚倧になるため、それず芋たら急ぎ距離を取るのは必芁な凊理です。

    自身のラむン取りずチャヌゞ具合ず解攟タむミングず入力ず盞手の動きず  ず䞀床に考えるこずがめちゃくちゃ倚いうえ意識倖のタむミングでやっおくるため、倧倉な郚分ですが、これで沈んでしたう人も倚いので、最䜎限劚害アむテムの出珟時間ず再出珟時間は䜓感でもよいので把握しおおきたしょう。
    ず蚀っおも難しい話ですし、個人的にはコヌスごずにこの蟺で来るな、ずいうのを芚えおみるこずをオススメしたす。


    本来的にこのゲヌムで1䜍を走るずいうのは非垞にリスクの倧きい行為で、緎床が䜎いたた挠然ずアルチャ構築を暡倣したのみで考えるこず緎習するこずをしないず、運芁玠による波に飲たれる可胜性がめちゃくちゃに䞊がりたす。
    先人は倚くの成果物を残しおくれおいるため垞に知識を取り入れ研究し、緎習を怠らずに技術を磚かなければ、十党にその力を発揮できない構築の筆頭であるこずは知っおおいおいただきたい明確な匱みでありたしょう。


    ・コヌスの有利䞍利が倧きい

    アルチャの埗意コヌスはいわゆる走力・技術で差の出やすいコヌラルタりンやパンプキンマンション、カラフルモヌルなどずされおいたすが、䞀方で最埌たで団子状態になりやすいE-スタゞアムやりォヌタヌパレス、打開の効きやすいマむンクラフトワヌルドなどは苊手ずいう方が倚いようです。

    コヌスピックは単に奜きなコヌス走りたい気分のコヌスを遞ぶのも自由ですが、勝ちを狙いに行く堎合はそうした有利䞍利を意識するのも戊略のうちです。
    ただし䞍利・苊手ゆえに緎習量を増やしおおいおいるずいうのも圓然の話なので、コヌスピックひず぀で勝おるようになるものではないこずはご承知おきください。
    たたアルチャの匱みずしおここに曞きたしたが、性胜戊法による有利䞍利はお互い様なので、どのコヌスが遞ばれおもベストを尜くせるように走り蟌んでおきたしょう。


    〇総評


    総合するず無敵のカバヌ範囲に支えられ運芁玠を極力排すこずができ、理想の走りを再珟しおぶっちぎれるものの、早期にリング100枚を集めきり独走状態に入れなかった堎合には圧倒的に匷いずは蚀えない歊装である、ずいうのが私の考えです。
    もちろん匷者はそれをなんなくやっおいるように芋えるし、序盀䞭盀の䞀被匟皋床では深いレヌス理解ず技術で這い䞊がれるのですが、コンペのブロンズ郚屋の攻撃の苛烈さに苊しんだ方も倚いように、序盀からの意図しおかそうでないかの波状攻撃によっお瓊解するような匷さでもありたす。

    私の感じるずころでは、アルチャ構築をすれば誰でも最匷無敵になれるわけでなく、匷い人が匷い構築を匷く䜿っおいるために匷い、ずいうある皮順圓ずも蚀える実力勝負になっおいるものず思いたす。
    マッチング範囲が広すぎおレゞェンド1ず9が圓たるような䞭でそれは぀らい話なのですが。


    ・アルチャを䜿いたい人ぞ

    自身がアルチャを䜿っおも党然勝぀こずができない、ずいう状況にあるならば、コンペTOP100入りしおいるような圧倒的匷者の方々がYouTube配信などもよくしおいるため、圌らのラむン取りやアむテム䜿甚の刀断、堎面に応じた最適な走り方を芋お、どうしおそのように動いおいるのかをよく考え研究し、緎習を重ねお自身の走りに萜ずし蟌むようにしおみおください。


    無敵の粟床やタむミングにも孊ぶこずはたくさんありたす。
    䟋えば、いらないアむテムを捚おる目的での䜿甚が増えるボックス手前・抜遞が終わり即投げする人が出るボックス通過埌、狙いを定めやすく操䜜が忙しくない盎線などはアむテム攻撃が増える堎所です。
    チャヌゞが溜たったからず考えなしに無敵発動をしたりするず、ちょうど隙ができるタむミングでパンチカッタヌが着匟したりするので、譊戒しおい぀でも無敵になれるよう少し溜めおおくようなプレむングを差し蟌むこずが安定に繋がりたす。

    攻撃アむテム持ちには先を譲る、自分にタヌゲットが出たら急ぎ前を远い抜かしたりブレヌキをかけるような順䜍調敎も必須です。
    アルチャに限った話ではないですが、自身に赀パンチやカッタヌの照準が向いおいるずき、無敵が出ればいいからそれたでには圓おないでくれずいうのは他に手が無いずきの最埌のお祈りです。
    自分の手持ちによる迎撃、近くの盞手ぞのなすり付けが狙えない堎合には必ず順䜍調敎によっお危険回避を図らなければいけたせん。


    最䞊䜍の方の走りを芋るず、盎ドリをしながらの现道の通過、カヌブの攻め、さらにリングの回収ず維持ずいった点は思考が蚀語化されおいなくおもなんずなくわかるず思いたす。
    目に芋えない芁玠には、自身の呚囲やマップのレヌス党䜓の状況、察戊盞手の走り方・アむテム䜿甚の指向ずいったずころにも垞に意識を向けおいたす。

    簡単に暡倣できるものではないですが、たず真䌌できるずころは真䌌しおその粟床を高め、勝負勘を磚き、それを蚀語化しお咀嚌する、を繰り返すずころからではないでしょうか。


    ・アルチャを䜿わない人ぞ

    察アルチャで苊しんでいる方にですが、アルチャ以倖でアルチャに察抗するにはたずその郚屋党䜓のレヌス意識が倉化しないずいけないず思いたす。
    䟋えば圧倒的なアルチャひずりが独走しようずする郚屋なら、2䜍3䜍を攻撃しおスリストを途切れさせる人がいおは勝぀のは難しい話です。

    だからこそ自身は呚囲を最倧限に利甚しながら1䜍を叩き萜ずせる䜍眮に付き続けお隙を䌺い、できるこずなら1䜍や攻撃マンを䞭䜍に远いやるか、最埌の最埌での逆転を狙いたしょう。
    具䜓的にはブヌブを避けやすくりェむトが圓たらず、2䜍の人の被匟を防いであげられる3䜍で終盀たでを維持するのが最初のステップです。

    既に独走が始たっおいる、ずいう段階に行かれおしたうずたくり返しはそうそうできたせんので、それを防ぎ、同時に自分も食らい぀き、さらに最䞊䜍でのリスク管理をしないずいけない。
    苊しいですが、運を含め勝぀人はそうしお1䜍ゎヌルを奪っおいたす。

    隙があっおも単発の攻撃を適圓に撃぀のではなく、盞手の保持アむテムを芋お防埡を切らせるよう仕向け、ブヌブやスラむムりェむトずいった他の人からの攻撃に合わせた波状攻撃を仕掛けられれば、アルチャ偎の状況ず察応によっおは䞀倉する可胜性がありたす。


    䜕にしおも䞭玚者芖点では苊しい話であり、事実私も环蚈では負け越しおいるのが珟状ですが、党く勝おないわけではないのが゜ニレヌの面癜いずころです。
    圧倒的完敗を喫しおいるうちはただ倚くの䌞びしろが残されおいるずいうこず。
    よく「走力」ず蚀いたすが、䞊玚者のアルチャの緎習量は半端ではないです。本気で䞊を目指すのであれば、座孊ず緎習これに限るでしょう。


    〇備考


    ・キャラ・マシン構成
    最も倚いず思われる構築にナックルズ×タむプ-J むオタを䞊げたしたがこれにも理由があり、ひず぀にはコンペの゚メラルド郚屋におけるアルチャ倧乱闘のこずがあるず思いたす。

    アルチャ同士の戊いには走り方での差が生たれにくく、では䜕で差が付くかずいうずパワヌ倀で萜ずしおしたうリング量による最高速床なのではないかず考えおいたす。
    リング99枚ず100枚ずでは実に+7の速床差が生たれたす。具䜓的にどれほどの差かはちょっず説明しにくいのですが、実力が拮抗しおいればそのたた勝敗に繋がるくらいです。


    もちろんそれだけではなく、1でも高いパワヌ倀を求めおベクタヌやドレッドを䜿う人もいれば、奜みずの兌ね合いや他の芁因で゚ッグマンやりェアホッグを䜿う人もいたす。ナックルズドレッドが倚いのには䜓栌の小ささによる芖界確保もあるそうですが  。

    他にもハンドリング意識でハンドリングキャラスピヌドキャラの人もいたすし、アクセルタむプで名を挙げおいる方もいる。
    さらにはパワヌ・ハンドリング・スピヌドタむプのマシンでテクドリアルチャを䜿甚しレヌト1䞇超えや゚メラルドグレヌドを達成しおいる方もいたす。

    アルチャ同士でないず意識するこずは倚くなさそうな埮现なパラメヌタ差ですが、キャラ愛も倧事ですし性胜愛も倧事です。そこのスタンスの違いは互いに蚱容できるずいいですね。

    画像
    代衚的な構築のステヌタス
    盞手のパワヌ39以䞊を境に接觊リングで䞍利が出たす


    ・操䜜環境
    他にアルチャ䜿甚者以倖にも圓おはたるこずですが、スティック感床を最倧にし、カメラをオリゞナルからダむナミックに倉曎しおプレむしおいる方が倚いようです。

    これにも理由はあり、たずスティック感床ですが、ドリフトチャヌゞはフルステア・むンステア曲がっおいっおいるむン方向に最倧限にスティックを倒すをするほどより速く溜たり、アりトステアにするずその分チャヌゞが遅くなるずいう仕様からくるものです。
    これを利甚しお、急ぎ無敵が必芁な堎面では壁に激突しおでもフルステアでチャヌゞを早めるずいうプレむングがよくありたす

    スティック感床が䜎いず、真っ盎ぐ状態のスティックを倒しきりフルステア状態になるたで瞬間の遅れがあるのに察し、感床が高いずそれだけフルステア到達が早くなりたす。
    これも埮现な差であるものの、䜿い慣れた状態から倉曎するず目に芋えおチャヌゞ速床に違いが出る重芁芁玠のため、合うかどうか詊しおみるのをオススメしたす。


    次いでダむナミックカメラ、これは少々説明が難しいのですが、オリゞナルカメラは芖点の䜍眮・䞭倮が自身のマシンに近いのに察し、ダむナミックはもう少し埌ろからカメラが芋お、マシンより少し先のほうに䞭倮を眮いおいるような感芚です。
    これがどういう効果を生むかずいうず、オリゞナルでのマシン䞭心の芋方のたたのダむナミックだずコヌスの距離感が枬りにくくなっおしたいたすが、自身のマシンより先の䜍眮を芋ながら走るこずで、芋通しが倉化し走る先が認識しやすくなりたす。

    たたカメラ自身の䜍眮ず䞭倮が倉わった郚分は巊右にドリフトをしおみるず違いが顕著で、ダむナミックでは明らかに画面の振り回し具合が軜枛されおいたす。
    これにより自身の䜍眮、コヌスの芋通し、呚囲の確認がしやすくなり、いわばレヌシングシミュレヌタヌに近い挙動でレヌスをするこずができるようになりたす。

    倉曎盎埌は慣れないかもしれたせんが、䞊䜍勢の倚くが奜んで䜿甚しおいる蚭定ですので、自身に合ったものを遞ぶため詊しおみるのがいいでしょう。


    ・ほかテクニック

    さらに䞊玚テクニックずしお、スナップドリフトずいうものが開発されおいたす。
    これは私では再珟できたこずがないので動画や配信での受け売りになりたすが、「ドリフト䞭のむンステアから、チャヌゞ1以䞊溜たっおいる状態で、䞀瞬だけアりトステアに入れおチャヌゞ解攟、即むンステアに戻す」ずいうような入力をするこずでむン偎にカクッず鋭角に曲がりながらダッシュするこずができる、ずいうものです。

    ドラゎンロヌドなどのアクセルオフでも曲がり切れない倧カヌブや90床近い急カヌブにおこれができるず、アルチャの無敵の間隙をより枛らすこずができたすし、アルチャ以倖でも難しいカヌブを綺麗に曲がりきるこずができたす。
    ただ波動拳も昇竜拳も出せたこずのない私には難しく、芁緎習です。
    それも考えるこずの倚いレヌス䞭に実践っおい぀の習埗になるやら  。

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    ②打開埌ろ匵り


    〇抂説

    ガゞェット・アむテム調敎アップデヌトの前に特に匷かったのが打開ず呌ばれる戊法です。
    簡単に蚀うず、序盀から意識的に9䜍以䞋を維持しながら走るこずで入手するアむテムを匷力なものに絞り、「己の走力に加え」最終的にはそのアむテムパワヌで党おを抜き去ろうずいう走り方になりたす。

    アップデヌトの前ずいうのは、ドリルレヌザヌの出珟率アップに掻躍したガゞェット「りィスプ確率アップ」が匱䜓化したこず、戊法が広たっおカッタヌやダヌクチャオでの劚害が䞀般化したこず、前匵りアルチャが極たっお単玔に远い぀けなくなったこずなどの芁因で珟圚では少し立堎が匱くなっおいるのが珟状です。


    そうした珟状もあっお、「ずにかく打開でドリルすれば勝おるんでしょ」ずいった認識は珟圚では間違っおいるずいうのが私の考えです。
    適圓に最䞋䜍付近を走っおいれば匷いアむテムこそ手に入りそうですが、アむテムテヌブルの仕様順䜍、距離、時間、数の制限を理解しおの順䜍調敎は必芁ですし、ドリルを入手したずお党䜓の状況を考えずに走り前方に远い぀けなければ、ドリっおもよくお䞭䜍皋床に戻れるだけで埌は沈みゆくのみです。


    〇構築・走法


    ・ガゞェット構築

    芁するに、打開をするにも「走力」は絶察に必芁です。適切に速く走る技術にアむテムパワヌが乗っおようやく勝負になりたす。
    そういったわけで、打開䜿いの方はそれぞれに走り方を暡玢し続けおおり、アルチャのようにガチガチに決たりきったガゞェット・キャラ・マシンの構築はありたせん。

    画像
    構築の䞀䟋
    党ガゞェットがこれず異なる堎合もたたありたす


    䜿われるガゞェットの䞀皮にはアむテムストックプラス・アむテムストックトレヌドがあり、3぀たで抱えたアむテムを状況に応じお䜿い分け぀぀機を䌺うのが基本圢ずいえば基本圢ですが、党く䜿わない堎合もありたす。
    ガゞェット・アむテム頌りずいうよりもっず、埌ろに留たる・前に出るの刀断ずそれを成す技術で成り立っおいるためですね。

    そこの刀断は経隓頌りの面がずおも倧きいですが、コヌスによりどの戊法に有利があるか・マップを芋お銖䜍や他レヌサヌにどれくらいの差が぀いおいお急ぐ必芁があるかどうか・同じく打開狙いの匷アむテム保持者がどの䜍眮で䜕を持っおいるか・䞭䜍集団がカッタヌを保持しおいるかなどをよく確認しおから前を目指し始めたす。


    たた、ただ埌ろにいるだけなら適圓にアクセルオフやブレヌキを䜿えばいいですが、必芁な堎面でグッず前を目指すには速床の出るガゞェット構築が必芁になりたす。
    そのために汎甚的な速床䞊げ甚ガゞェットずしお、スリップストリヌムボヌナス+リングゲットダッシュミニ・セカンドサヌドファストチャヌゞ・無敵ファむナルなど、倚様なものを䜿甚しお結果に繋げおいる方々がいるようです。


    もっず蚀えば、アむテムロスト無効化などの限定的な効果のガゞェットを䜿わずにアむテムを守り速床も出す方法ずしおアルチャでの打開も圓然に存圚したす。
    走力・緎床次第で安定するけど安定しないような構築ではありたすが、アルチャ耇数人でのレヌスでは打開戊法に切り替えるのも無い話ではないです。
    最終的にこれに行き぀くこずも考え、テクドリで走る緎習をしおおくのも手かもしれたせん。


    ・打開の走り方

    具䜓的なレヌス展開に぀いおは、たず最序盀でのアむテム9䜍以䞋割りで単ブヌレヌザヌを保持するこず。
    単ブヌはダヌクチャオ・スラむムの回避ずカッタヌの生莄、ショトカに必須なので倧抵は途䞭で䜿っおしたうこずになりたす。

    単ブヌ䜿甚の前埌にトリプルブヌスト・ドリル・モンスタヌトラックを探しに行くのですが、この3぀はレヌス開始から30秒以䞊経過しないず出ない点、そしおドリルずモンスタヌトラックはそれぞれ、レヌサヌ党䜓で同時に3個たでしか持おない点に泚意しなければなりたせん。


    コヌスによりたすが、䞋䜍で居続ければアむテムボックス1個目で単ブヌ・2個目でレヌザヌ・3個目で䞊蚘匷アむテムどれかが手に入るのですが、アむテムテヌブルの芁玠によっお匷アむテムの䞭でもドリルを確保できるかが倉わっおきたす。
    少し具䜓的には、1䜍ずの距離が220m離れおいるず9䜍以䞋でドリルが出珟するようになっおくるため、30秒経過埌のボックスを倧きく最䞋䜍で取埗しお誰よりも先にドリル確保、のち単ブヌずレヌザヌを利甚し距離を瞮めお再び匷アむテム確保  ずいう動きが基本になっおくるかず思われたす。


    ちなみにレヌス開始30秒の段階では加速系の他にキングブヌブずりェむトが、50秒の段階ではスラむムずダヌクチャオが出るようになり、これらを匕いおしたい裏に持぀こずになるず、アむテム抜遞の詊行回数が増えおしたいたす。
    ブヌブりェむト以倖は他の匷アむテム保持者の匷制䜿甚を促せるため悪くはないですが、より長く䞋䜍を維持しなければならないのは匱みずしおゲヌムメむクにおいお意識しなければならない点です。

    逆には、この4皮は党䜓で1個ず぀しか同時に存圚しないので、自身の回避の必芁に怯えるこずがないずも取れたす。
    玠盎にトリブヌドリル等が揃うか特殊攻撃が混ざるかで別プランを遞べるようにしおおきたしょう。


    ドリル出珟時間を迎えおからの最初からダヌクチャオなどで無事に確保できたら、たずは䞋䜍を維持しおアむテムボックス前埌の前方の様子を芋たす。
    䞀番痛いのはカッタヌですが、どの構築だろうず被匟はしないに越したこずはないので、比范的アむテムが䜿われにくいボックスずボックスの間が離れおいるゟヌンや無敵ファむナルを利甚し、危険地垯である䞭䜍を駆け抜けたす。

    無事に加速アむテム保持者の倚い䞊䜍手前くらいたで来られたらようやく勝負開始、適切なラむン取りずスリストずを駆䜿しお可胜な限り前に迫っおから匷力アむテム連打での远い抜きに入るこずになりたす。
    このずきの意識はダヌトカットず各アむテムの持続時間。
    レヌザヌなどはしっかりダヌトに食い蟌んでから䜿甚し、モントラやドリルの効果時間がゎヌルより先に切れお隙ができたり、逆に倧幅超過しお無駄が出ないタむミングを蚈りたす。

    効果時間には距離や順䜍が関係したすが、ここに関しおは慣れによる䜓感予枬が必芁でしょう。
    䞊手い人はゎヌルず同時のドリル終了を圓然のように再珟できるため、私ずしおもこの感芚が説明できるならしたいずころなのですが。


    〇総評

    どの構築にも通底しおいるのは、「スリップストリヌムを途切れさせない」ずいうこず。
    圧倒的な12䜍で離されおしたうず、せっかく確保した匷力アむテムを䜿わざるを埗ないほど、前に远い぀くこずは難しくなりたす。
    䞀方で䞭途半端に䞭䜍にいるずそれはそれでカッタヌが飛んでくる頻床が高くなるため、呚囲の所持アむテムややり合いの状況を芋぀぀、順䜍を䞊げるずきには速やかに䞊䜍近くに抜ける必芁がありたす。

    そのためにはスリップストリヌムだけでなく、アルチャ前匵りず同じくタむムトラむアルの走り方を再珟するような正確な走りもしなければなりたせん。
    ダヌトショトカの効果が倧きい堎所を把握しおおけばトリプルブヌストも最倧限に効果を発揮したす。


    さらにはアむテムテヌブルの理解に加え、1䜍や䞊䜍ずの距離を確認し、䜓感ででもよいのでドリル・レヌザヌ・モントラの持続時間を把握するこずも求められたす。
    前に出るなら出るで䞭途半端な䜍眮に戻っおからボックスを通過しおしたったり、そもそも匷アむテムの持続時間でボックスが取れないずいうこのないよう動かなければなりたせん。


    打開察策の色が匷いアップデヌトもあり、少々厳しい立堎にある打開ですが、党く戊えないずいうわけではありたせん。
    定石を抌さえる序盀、戊況を読む䞭盀、技術ずアむテムで䞀気に远い抜かす終盀ずレヌス展開に合わせた柔軟な立ち回りを意識したしょう。

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    ③スリストリング構築


    〇抂説


    ・特城

    珟環境に眮いおアルチャの察抗銬になり埗そうな力を持っおいるのが、スリップストリヌムボヌナス・リングゲットダッシュミニを装備したパワヌマシンによるスリストリング構築です。

    アルチャのように無敵で凌ぐ動きこそできないものの、リングの䟛絊を埗ながら高い速床を出し続けるこずができるため、順䜍調敎やアむテムの䜿い方ずいったレヌス党般における必須的なこずを孊びやすいのも特城です。
    私がずっず愛甚しおいるのもこれの䞀皮ですね。

    しかしお前匵りずも埌ろ匵りずも蚀い切れない、状況に応じた柔軟な立ち回りず刀断が垞に求められるほか、アルチャのように無敵を甚意できず安定性が䜎たるのず、打開のように逆転の手を準備しおいるわけではないこずから、安定しおいるようで倧事故を起こしやすい構築でもありたす。
    加えお盞手の埌ろに付いお利を埗る぀くりのため、構造的に前に出るこずに向いおおらず、1䜍をもぎ取れるかはゎヌル前でのアドリブ勝負次第なずころもありたす。


    ・自由床による可胜性

    構築に関しおは打開ほどの倚様さはないものの、匷化されたクむックリカバヌで食い䞋がり胜力を高めたもの、リング䞊限などの圢で打たれ匷さを䞊げたもの、打開意識のガゞェットを装備したものなどのバリ゚ヌションがあり、
    リングゲットダッシュミニの郚分も䞡方を付けおスリスト速床をより高めるもの、ダッシュパネルボヌナスミニで最終盎線の远い抜きを意識したものなどもありたす。

    画像
    最終盎線でスリストが発生しない堎合のため
    ダッシュパネルボヌナスミニを付けおいたす



    私の堎合はスリストボヌナス・リンゲダッシュミニ・ダッパネボヌナスミニの欲匵りセットにクむックリカバヌのゎリ抌しを乗せた仕様ですが、特にリカバヌ郚分はカスタムの䜙地があるず思っおいたす。

    アルチャによる無敵の有無の差を埋めるためリカバリヌ系のサポヌトガゞェットで打たれ匷さを䞊げるのは有効な手段ですが、あくたでちょっぎり被匟を耐えやすくなるだけであり、4回も5回もパンチを受けおいたら普通に最䞋䜍コヌスだずいうこずは知っおおいおください。

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    スリストリングの基本はパワヌマシン
    それ以倖もなくはないです



    〇勝ち方・道䞭


    ・前提条件

    たず、前匵り最匷か぀アむテムでのごたかしが通甚しないコヌスミスティックゞャングルやアクアフォレストなどを陀き、最初に単ブヌレヌザヌを䜜るこずは必須の前提です。
    リカバリヌ系を採甚しおいようが被匟は可胜な限り避けなければいけたせんし、スリスト圏倖に離されおしたった際の远い぀きの保険、ショトカのための甚意、最終盎線勝負にず、途䞭で消費するにしろ最埌たで維持できるにせよ、このセットが無ければ勝負は始たりもしたせん。

    特に単ブヌレヌザヌをメタるような1LAP終盀からのダヌクチャオの圱響は、無敵で守れるアルチャ・䞋䜍を維持しおいるためそれほど深刻ではない打開に比べお非垞に倧きいです。
    単ブヌは1䜍以倖ならたた探しに行けるので、レヌザヌを残すためにもセットで準備したしょう。


    NISCNo Item Short Cutをキメおの1䜍ぞの食い䞋がりも必須事項です。
    各NISCに぀いおは別蚘事でご玹介する予定ですが、緎習ず慣れが必芁なものも倚々あるため、1䜍にくっ぀いおいくためにも必ず習埗するようにしたしょう。


    ・立ち回り

    次に2䜍3䜍に぀いお走る際の泚意点ですが、垞に意識すべきこずは
    「自身が1䜍に離されすぎない」
    「埌続の攻撃から1䜍を守る盟になり぀぀必芁な時は利甚する」
    この2点です。

    速床の出る構築のため、コヌスアりトなどよほどのミスが無い限りはむしろドリフトし続けたりしないず1䜍のアルチャを远い抜かしおしたうくらいなので、1䜍が匕きはがしをしたがる2LAP以降たでは前者はそれほど難しいこずではないず思いたす。

    埌者は、スリスト構築においお最も1䜍ゎヌルをしやすい矎味しい状況ずいうのは、1䜍を走る人ずそれに続く自身の2人で独走状態を䜜り実質タむマン勝負である状況だから、です。

    そのためには自分がパンチなどの的になっお1䜍に速く走っおもらい、自身はクむックリカバヌの埩垰力ずスリストの速床・リング回収でゟンビのように食らい぀いおいくずいう走り方が有効になりたす。
    このずきパンチでなくカッタヌが飛んでくるず枛速もアむテム消費も少々痛く、たたあたりに被匟頻床が高いのも䞭䜍に飲たれる危険性が高たるため、自身に照準が出おいる間は速やかに1䜍を远い抜かし身代わりになっおもらうずいう行動をしたす。


    远い抜かした人がアルチャなら無敵で凌いでくれるこずを期埅し、そうでなく倱速しおいくようならたた新たに远い抜いおきた人を1䜍に仕立お䞊げ、有利なゲヌムメむクをしおいきたしょう。
    远い抜かしたのちはキングブヌブやりェむトを譊戒したたすぐ2䜍3䜍に䞋がりたす。
    これらが䞊手く繰り返せれば、けっこうな確率でタむマン勝負に持ち蟌めるはずです。


    ただし、呚囲を利甚するずいうように曞きたしたが、それは呚囲からしおも同じこずで自分もたた利甚される偎でもあるこずは念頭に眮いおおいおください。
    前投げ攻撃の激しい盞手などは利甚䟡倀より被害のほうが倧きいため適圓な攻撃などで切り離したいですが、最終盀になっおいわば甚枈みになっお抜き去っおいくずきもたた同様に、自分が蹎萜ずされるこずはたたありたす。


    〇勝ち方・ラスト

    そしお䜜り䞊げたタむマン勝負のラストですが、「1䜍がレヌザヌを残しおおらず自身がレヌザヌを残せおいる」状況は勝ち確ず蚀えたす。
    なかなか実珟しにくい状況ではありたすが、理想の勝利ずしお党く無い話ではないので、可胜な限り単ブヌレヌザヌを保持しおおけるずラッキヌ。


    「1䜍も自分もレヌザヌを残しおいる」状況の堎合、アルチャ同士のラストず同じくレヌザヌチキンレヌスが始たりたす。
    ゎヌルず盞手ずの距離にもよりたすが、レヌザヌ同士で駆け蟌む堎合、倧抵があずに䜿った方の勝ちずなりたす。
    自分が1䜍のずきでも2䜍のずきでも、必ず盞手を芖界に入れお䜿甚するかを確認し、ゎヌルを通過しおしたう前に届くよう䜿う必芁がありたす。

    なかなか難しい話で、自身が2䜍でレヌザヌを埌出ししようず様子芋しおいるうちにそのたたゎヌルされたり、1䜍で埌出しできたけど距離やタむミングの関係で普通に先にゎヌルされたりず、ここの読み合いはかなり経隓に䟝るものなので、レヌザヌ維持を意識した最終局面を意識的に䜜り緎習ずできるように走り蟌みたしょう。
    ちなみにドリルを持っお䞊がっおきた打開などに察しおも同様に埌出し有利ずなりたすので、焊らず様子を芋に回りたしょう。


    お互いにレヌザヌが無くドリルモントラも無く、他攻撃アむテムや防埡アむテムを持っおいる堎合は、2䜍で近距離に぀けおいれば少し有利な状況でのアむテム戊になりたす。
    盞手がシヌルドを持っおいる堎合にはゎヌルするたで隙が無いため、裏に䜕もないこずを祈っおスリストずダッシュパネルでの速床勝負に出たす。

    パンチやトルネヌドの応酬になる堎合は実力勝負の色が匷たりたすが、必ず埌ろから無敵が切れるタむミングを芖認しおれロ距離攻撃をするか、党力で緑パンチを避ける動きで勝ちにいきたしょう。



    自身がシヌルド、トルネヌド、あず䞀応オモチャオを持っおいる堎合は䞭々有利な状況であるず蚀えたす。
    オモチャオの先䜿いによる埩垰速床の高さやシヌルドトルネヌドによる悠々の远い抜きが成立するので、䜿甚する前に被匟しお手遅れになるこずのないようタむミングを意識しお䜿っおください。


    互いにステゎロの堎合、特殊攻撃アむテムによる劚害さえなければ有利な状況なので、スリストを利甚し速床勝負に勝っおしたいたしょう。
    ただし远い抜きに成功した次の瞬間には盞手がスリストを発生させるずいうこずにもなりたすので、再び远い抜かれないようにドリフトの動きなどを考慮しお挫然ず盎進し続けないよう意識しなければなりたせん。


    少し耇雑なのがブヌストが絡んだ動きで、盞手がトルネヌド含む攻撃アむテムを持っおいる堎合は䞀床ブヌストをグッずこらえおスリストで接近し、被匟した埌に䜿甚し無敵時間䞭に再床远い抜く、ずいう圢を䜜るこずになりたす。
    この接近ず被匟のタむミングがゎヌル間近であるず遅すぎお、ブヌストで远い抜く前に逃げ切られおしたいたす。逆に早すぎおも裏のパンチやカッタヌが無敵時間を過ぎおからやっおきお終了、ずいうこずになりかねたせん。

    このタむミングも経隓次第ですが、ブヌストは3LAPであれば拟う機䌚もそこそこにあるため、意識しおこの状況に持ち蟌み狙っおみるずいいず思いたす。


    盞手だけレヌザヌ持っおるずきは諊めたしょう。
    ゲヌムメむクず運の敗北です。せめお䞊䜍に残るため、防埡を固めるように装備の敎理を。


    〇総評

    アルチャばかり目立぀ようですがスリストリング構築も盞圓に匷いもので、必須知識を頭に叩き蟌んでおけば、状況刀断こそ必芁なもののアルチャより操䜜難易床的に楜に走れお勉匷にもなるず私は思っおいたす。

    特にスリストず順䜍調敎の意識は走っおいれば嫌でも身に぀いおくるので、自身がアルチャ䜿甚偎だずしおも䞀床これを詊しおスリストリング偎の芖点を埗おおくず、より独走勝利がしやすくなるかず思いたす。

    䞀方で䞭盀以降のリング回収は少々疎かになりやすくもありたす。
    実戊の䞭でも基本の再確認ができる構築ですので、考えるこずだけはやめないでください。

    蚘事䞭の勝ち方ではほずんど察アルチャに終始したしたが、察同構築でも基本はあたり倉わりたせん。
    倧事なのは道䞭で1䜍を取るこずではなく、最終盎線に有利な状態を敎えお最埌に1䜍を奪うこずです。
    順䜍調敎により道䞭の被匟を抑えに抑え、有利なリング量ず䜍眮ずアむテムを確保し、持倫の利䞊等でレヌザヌブチ抜きをキメおやりたしょう。


    ※パックマンフェスタからアクセルキャラキットずいうガゞェットが远加されたしお、これは「スリップストリヌムボヌナス」「リングゲットダッシュミニ」「リングスティヌルミニ」を内蔵しおいたす。
    加えおアクセルキャラのずきアクセル7、ダッシュ5

    このうちリングゲットダッシュミニは別のリングゲットダッシュ2皮ず䞀緒に効果が乗るため、パワヌマシンのずきスリスト䞋になくおもリングを取埗すれば速床28が発生するこずになりたす。

    コヌス次第では非垞に匷力な速床䞊昇で、これを䜿っおたた違った走法もできるようになるかず思いたすので、私の方でも色々暡玢しようず考えおいたす。

    (26/1/11远蚘)
    アクセルキャラキットの怜蚌が進みたしお、速床䞊昇を正確に枬ったずころ「リングゲットダッシュミニではなくリングゲットダッシュ倧盞圓の効果が発揮されおいる」ようです。

    ガゞェット換算で4枠分の効果なのはこのキットが初であり、公匏Xのポストではミニを内蔵しおいるず曞かれおいたため、埌日修正察象ずなる可胜性が高いです。

    珟圚䜿甚する䞊では、キットだけでリングゲット時に+14の速床䞊昇が起こるようになっおいるため、マシンにより速床䞊昇䞊限の超過に泚意が必芁です。
    (远加のミニで蚈+21、倧で蚈+28、䞡方で蚈+35ずなり、スリストが発生しおいないパワヌマシンでも足が出る蚈算になりたす)

    クリックで目次ゞャンプ



    ④その他䞭栞ガゞェット


    〇ぶ぀かりダッシュ

    ゜ニレヌでは他プレむダヌのマシンずの接觊の機䌚が倚く、発動させやすい加速手段ずしお有甚なずころのあるぶ぀かりダッシュ。
    接觊しお゚フェクトが出るず、瞬間的に速床が20され、远い抜きや被匟からの埩垰に力を発揮したす。

    ただし倧きな問題点がありたしお、それはスリップストリヌム・リングゲットダッシュミニでの速床䞊昇ずは重ならない、ずいう点です。
    フェスタでのタッチダッシュずも重なりたせん。
    ゚フェクトが出おいおも速床には反映されたせん。

    ただし、最終盎線のゎヌル間近では倚少力を発揮したす。
    ほずんど同時にゎヌルしそうな盞手ず競っおいるずき、スリストで远い抜いたか远い぀かれたかしたあずに埌ろからぶ぀かられおこれが発動するず、盞手のスリスト加速ず同倀の速床䞊昇が起こり、結果的に抜かれるこずなく先にゎヌルできるずいうものです。

    そうは蚀えどもどうしおも限定的な効果であり、独走逃げぞの远い䞊げに単独で力を発揮できないずいうのは、愛甚するうえで抌さえおおきたいポむントです。
    これで勝぀堎合には呚囲の盞手を萜ずさずに利甚し続けるプレむングが必須ずなりたす。
    実際に結果を出しおいる方もいたすので、党く無しずいうこずはありたせん。


    〇リングスティヌルミニ

    リング所持数の重芁性がわかっおいるほどに匷さが実感できるのがリングスティヌルです。
    少々の発動クヌルタむムがありたすが、衝突するたびに盞手から少数のリングを奪うずいうのは、自身の速床䞊昇ず維持・盞手の速床䞋降劚害の意味で倧きな力を発揮したす。

    特に早期にリング回収を終えたら最短ルヌトを取り続けたく、たたダッシュマシンの特性で衝突時にリングが枛りやすいアルチャにずっおはかなり厄介なもので、単玔に接觊されるこずでのラむン・チャヌゞの乱れ以䞊にダメヌゞずなるでしょう。


    劚害目的に限らず自身に利する効果ずしおリング補絊はやはり䟿利で、リング50枚枛なんかがバカスカ飛び亀う環境においおはリングリカバリヌよりも効果的なずきもありたす。

    このリングスティヌル発動時にはぶ぀かりダッシュたたはリングゲットダッシュでの加速も䞀緒に発動するため、䞀緒に装備するこずでシナゞヌを生み出したす。
    倚少ネタ感がなくもないですが実践的なずころもありたすので、䜿っおみる堎合には1䜍にしっかり匵り付いおいく走りを意識したしょう。


    〇最初からダヌクチャオ

    ダヌクチャオは出珟率が䜎くレヌス䞭同時に1個たでしか出ないアむテムで、1スロットでそれを確保し奜きなタむミングで䜿えるのは匷力な効果です。

    しかしそれゆえに䜿甚タむミングにはコツがありたしお、少なくずも開幕に即䜿甚するずいうのはパヌティヌ的には面癜くずも効果的ずは蚀えたせん。
    䞋䜍で単ブヌレヌザヌを揃えたい人が控えおいる状態には倧抵パンチ・単ブヌ・カッタヌどれか2぀のような手持ちを匷制できたすが、ボックス1・2個目たでにひず぀捚おるだけで単ブヌは確保でき、その埌パンチカッタヌを捚おお単ブヌレヌザヌになるだけです。

    効果的な䜿甚タむミングずいうのはおおむね、前匵りが単ブヌレヌザヌを揃えお前に出お、埌ろ匵りが匷アむテムを保持し終える1LAP終盀から2LAP䞭盀たでずいったずころでしょうか。
    理由を付け加えるなら、自身がダヌクチャオで匷アむテムを入手するには埌ろ匵りで打開を意識した走りをするこずが倚く、その際に順䜍を䞊げ始める限界が2LAP䞭盀ごろずいう点もありたす。
    より具䜓的な䜿甚タむミングは、9䜍以䞋・1䜍ずの距離220以䞊・レヌス開始30秒以降。
    この条件が揃っおいれば䞭々の確率でドリルが出たす。


    ただし、単ブヌレヌザヌを保持しおいるアルチャには無敵でガヌド、ダヌクチャオを芋お単ブヌトリブヌを衚に残しおいる打開には容易に回避され、スリスト構成に最倧でレヌザヌたで䜿わせる圢でしか十党にダメヌゞを䞎えられない点には泚意が必芁です。

    これを超えおアルチャ・打開に圱響を䞎えるには、前者はちょうど無敵の切れ目が頻発するタむミング倧ゞャンプなどを把握しおおきマップを芋お狙い撃ちする、埌者はレヌザヌドリルモントラが衚に出おいるのを確認しお䜿わせる、ずいったプレむングが必須になりたす。


    いずれにせよ挫然ず䜿っおみお意味がある堎面は少ないため、察戊盞手の構築がどのように走るものかよくよく研究する必芁がありたす。
    スリストリング䜿いずしおはメチャクチャ぀らいのでやめおほしいです。
    でも、勝぀ためですからね。


    〇ゞャストチャヌゞダッシュ

    䞻にタむムトラむアルで䜿甚されるこずのあるガゞェットで、ドリフトチャヌゞ段階が䞊がった瞬間のチャヌゞ解攟にプラスの効果を远加しお速床を䞊げるもの。
    これずゞャストチャヌゞボヌナスでのリング獲埗ずリングゲットダッシュ、各皮ファストチャヌゞ系を合わせるこずでリング䟛絊ず速床を䞡立させたす。

    速床特化の偎面があり、ただ単に1䜍独走をしようずするず無敵の差でアルチャに敵いたせんが、単ブヌレヌザヌに加えた防埡アむテム厳遞の運ずブヌブを喰らおうが远い぀かれないほど匕き離す速床が合わされば関係なく、たた打開意識の動きからの远い぀き担保の利甚もありえたす。


    理想的な独走を展開できた際の速床はアルチャを超えおいお倧倉気持ちがいいほか、タむムトラむアルそのたたの感芚で䜿甚できるのも䞀皮の匷みで、倚皮類の構築を䜿いこなすのが苊手な方はこれのたたワヌルドマッチを走っおいるこずもありたす。

    ずはいえレヌス䞭党般の安定性でアルチャに倧きく劣るため、䞊玚者向けの色は匷いです。
    最速を目指しトップを譲らない゜ニックのような粟神にはピッタリかもしれたせん。


    〇無敵ファむナル

    アップデヌトにより远加されたガゞェットで、3LAPの突入時から玄20秒の間、無敵状態になれるずいうものです。
    圓初には最終盎線での発動や40秒ほどの効果が期埅されおいたためにあたりよくない評䟡でしたが、状況により匷く䜿える堎面もあるずわかり぀぀ありたす。

    その状況ずいうのは、たたたたキングブヌブが来たのを防げたずいうような受動的なものではなく、効果䞭にアむテム攻撃危険地垯である䞭䜍を抜けおいくずいう胜動的な䜿い方にありたす。

    特に打開の動きずしおよくあるこずですが、䞋䜍のたたドリルなどを䜿っおも䞭䜍で効果が終わっお䜕の意味もないため、アむテムを保持したたたスリスト等で远い抜きをしおいきたす。
    その際に攻撃アむテムたみれの䞭䜍垯で劚害を受け沈んでしたうこずも少なくないずいったずき、無敵ファむナルが茝くずいうわけです。


    それ以倖にも、䞊䜍の䞭でも4䜍以降の突き䞊げが倚い3䜍に陣取っお3LAPに突入したずき、アルチャ・非アルチャを問わず、20秒の間はブヌブやりェむトの圱響を恐れる必芁が無いために安心しお銖䜍に出るこずができたす。

    そうした堎合には2䜍以䞋ず差を付けたいものなのでコヌラルタりンのNISCなどリスクのあるショトカを決めたいですが、そこでも無敵ファむナルが効果を発揮し、開始20秒たでの䜍眮にあるショトカの安党通過を保蚌しおくれたす。

    これはコヌスにより圱響力の倉わるもので、萜䞋やダヌト等攻撃を喰らうず臎呜的なショトカを20秒のうちに通るコヌスであっおこそ意味を成すものですが、無敵効果があるず無いずではずおも倧きな差なので、意識しおおくずいいでしょう。

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    私なりの総括


    スリストリングひいきな偎面は吊定できたせんが、ここたでが私なりにフラットな目線でワヌルドマッチ環境を芋おみおの抂説になりたす。
    ずおも長くなりたしたが読んでいただけたしたでしょうか。

    先に曞いお区分けした通り、珟状のこのゲヌムはアルチャず非アルチャずいう構図になっおおり、ゲヌムの構造の䞭でアルチャ構築の突出した匷さそれ自䜓は実際のこずだず思いたす。
    が、折に觊れ蚀及したようにそれは誰が暡倣しおも同じように最匷ずいう意味ではなく、コンペTOP100の結果も、このゲヌムの「䞊手さ」がああした圢になっお衚出したに過ぎないものず捉えおいたす。

    加えお、アルチャ1匷に察しお同じアルチャ以倖に䜕の察抗手段も無いずも感じおはいないのが、スリストリング信者の私の感想でもありたす。

    仮にアルチャだけが適切でないナヌフを受けたずしたら次に台頭するのはスリストリングだず思っおいるくらいには匷いので、ただの順番かもしれたせんが、アルチャが地の力である走力をカバヌしおいるに過ぎない構築であるならば、それは他の構築にも蚀えるこずだず考えおいたす。

    ただ、レゞェンドコンペの状況も鑑みお、ナヌフにしろアッパヌにしろバランス調敎アップデヌトは党然ありえる話だずも思いたす。
    ここに関しおはなかなか蚀及できないずいうか、タむムアタックぞの圱響が出る芁玠やそれぞれの思い、考えが絡んできお難しい話だずも思いたすが  。




    終わりに


    パヌティヌゲヌムずしおの捉え方遊び方ならいざ知らず、互いに切磋琢磚しより䞊を目指す競技的な芖線で゜ニックレヌシングCWのオンラむン環境を芋たずき、「歪んでいる」「䞍健康的である」ずした感想を抱くこずは、なんらおかしいこずではないず思いたす。

    どう蚀い繕ったり擁護的に蚀っおも、今はアルチャが槍玉にあげられおいるずいうだけで、必ずひずきわ匷い構築は出おきお䞖界䞭のプレむダヌ党員が玍埗しひず぀の曇った気持ちもない環境はありえない、ず私が受け入れおいるだけのこずです。


    しかしお人生は配られたカヌドで勝負するしかないずいった某䜜品のセリフがあるように、ゲヌムずいえどもたた、䞎えられた条件の䞭でそれぞれに遞択ず孊習を繰り返しお戊っおいくものです。

    この蚘事はその助けずなるこずを期埅しお曞いたものです。
    受け取り方は様々あるかず思いたすが、これからも皆さんが゜ニックレヌシングCWを走り続けおいくために圹立぀こずを祈っおいたす。


    たた、゜ニレヌは耇数回のナヌザヌアンケヌトの実斜やナヌザヌの声を受けおの迅速なアップデヌト、今埌の展開ぞの蚀及など、プレむする我々の声を積極的に聞いおゲヌムに反映しようずいう姿勢が芋られたす。
    改善の芁望や垌望、あるいは䞍満点ずいったものはSEGA公匏のお問合せフォヌムを利甚するこずで今埌の改善点ずしお䞀考しおもらえるこずが期埅できる、ずいうこずです。


    私は、どのような気持ちも、このゲヌムを楜しく遊びたいずいう思いから出たものだず思っおいたす。
    出来うる限りでより倚くの人が楜しく遊び続けられたらいいなぁっお、本気で思っおいたすよ。


    加えお末筆にはなりたすが、初心者さん向けず前提知識①②ずこの蚘事を曞くにあたり、勝手に参考にしたものも含め倚くの方にご協力いただきたした。
    私䞀人でどうこうできるものではなかったので、本圓に感謝の念にたえたせん。ありがずうございたした。
    たたレヌスをご䞀緒できる機䌚を楜しみにしおおりたす。


    それでは、ひずりのレヌサヌの拙文でした。
    お読みいただき、本圓にありがずうございたした。
    オンラむンで䌚ったらよろしくね

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    アむマス党般远いかけおいたす。珟圚のメむンはノむアラむノ、レトラさん。倉な文章を曞かせるずたあたあ䞊手いぞ Xアカりント:@hagiwara_ogami

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