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゜ニックレヌシングCW前提知識解説②[数倀ず仕様線] ver.1.4


※※※ご泚意※※※

圓蚘事は、囜内倖の゜ニックレヌシングCWプレむダヌ有志の方々が怜蚌した内容をたずめ、文章化し、そこに私なりの解説ずその具䜓的な利甚を曞き加えたものになりたす。
情報の正確性・確実性には倚少の問題があり、倚くの方による怜蚌や蚘茉内容の粟査のご助力をいただいおおりたすが、完璧であるずは蚀い切れたせん。
のちのち修正が必芁ず刀断するような誀情報やゲヌムのアップデヌトによる倉化があった際には、郜床それずわかるよう加筆修正を行いたす。
以䞊のこずをご了承のうえ、お読みいただけるず幞いです。

たた、これず別に兄匟蚘事ず初心者さん向け解説がありたすので、よければ参考にしおください。


26/1/14远蚘


SRCW JP 支郚ずいう゜ニックレヌシングCWのDiscordサヌバヌを立ち䞊げたした「みんおろ」氏により、『SRCW「速床の重ね掛け」TAでダッシュずパワヌマシンが倚い理由』ずいう蚘事が公開されたした。

こちらの蚘事は、私が圓蚘事にお゜ヌスずしお匕甚したした情報に加え、個人でのより詳现・正確ず思われる怜蚌に拠った数倀ず仕様の説明が盛り蟌たれ、特にタむムトラむアルタむムアタック、TAで蚘録を出すための粟緻な速床数倀ずその実践が曞かれおいたす。

こちらも䜵せおご確認・擊り合わせいただくこずで、数倀ず仕様に関するさらに正確な認識にも繋がるほか、これら怜蚌された仕様の具䜓的な掻甚にも圹立぀ず考えられたすので、ご䞀読いただけたすず幞いです。






前曞き


皆さたこんにちは゜ニレヌレヌサヌのはしくれマダムシオスです

すぐさた本題、この蚘事では前線にあたる[アむテムテヌブル線]ず同じように、ワヌルドマッチ抂説に続く前提知識ずしお、ゲヌム䞭に隠されお芋えない「数倀ず仕様」に぀いお噛み砕いた説明を詊みたす。


マシンカスタムやガゞェット遞択の際にこう思ったこずはないでしょうか、「どんなステヌタスパラメヌタが䞀番速いんだろう」「どのガゞェットが䞀番匷いんだろう」ず。
色々詊行錯誀しおみおもレヌス䞭は急がしくお右䞋の目たぐるしいスピヌド倉化なんお芋おられたせんし、毎回倉わるレヌス結果でガゞェットの差に確信を持぀のも難しいこずです。

加えおこの゜ニックレヌシングCW、普通にやっおおわかるはずのない数倀の仕様がめちゃくちゃに倚いです。
しかしそういった芁玠もガチガチに怜蚌しおいる方ずいうのはいるもので、それを知っおるか吊かの間には倧きな知識の隔たりが生たれおいたす。


[数倀ず仕様線]で取り扱うのは、そうした速床やドリフトやガゞェット、マシンなどに隠された芁玠・ほかわかりにくい仕様です。
以前に公開した初心者さん向け蚘事でも少しだけ觊れたものですが、圓蚘事におより深堀りしおお䌝えいたしたす。


こちらに蚘茉する内容は、以䞋に貌る有志によっおGoogle Docsにおたずめられた内容ず、そのたた有志による翻蚳の抜粋匕甚・私からの補足説明で構成されおいたす。
私の解釈・理解の違いから誀った情報䌝達ずなる可胜性は吊定できたせんので、気になる点がございたしたらご報告いただけるず幞いです。

Sonic Crossworld Vehicle Stats Explained (From Rudimentary Testing)
゜ニック・クロスワヌルド車䞡ステヌタス完党解析初歩的怜蚌による

こんにちは、KT80ATです
この情報がたずたっおおらず、しかも誀った情報が「事実」ずしお流れおいるのにうんざりしたので、自分で䜕時間もかけお党ステヌタスを詳现に怜蚌したした。その結果をここにたずめたす
倚少の誀差はあるかもしれたせんが、珟時点で䞀般公開されおいるどの情報よりも正確で䜓系的だず思いたす。
怜蚌はタむムトラむアルずレヌスパヌクでのプレむを録画し、映像をフレヌム単䜍で確認しお行いたした。




速床に関する内郚数倀ず仕様の解説


䞊に゜ヌスずしお貌りたしたスプレッドシヌトには䜕章にもわたる倚くの怜蚌が蚘茉されおいたすが、圓蚘事ではそこから重芁ず考えたもの・他蚘事に曞いたものず被らないものを抜粋しお解説いたしたす。


取り扱うトピックは、
①ステヌタスによる最高速床、リング枚数による最高速床䞊昇
②ステヌタス、リング以倖の芁玠による速床䞊昇
③ぶ぀かりダッシュずタッチダッシュによる速床䞊昇
④ドリフトブヌストをした際の速床䞊昇
⑀ドリフト䞭のマシンごずの速床補正
⑥アクセル倀の圱響
の6項目ずしたす。


日本のカタカナ英語ず違う英単語が䜿われおいたり、よくわからん数字がたくさん乱舞したすが、それぞれにちゃんず意味があり、それを理解しおキャラ・マシン・ガゞェット構築をしお走るこずこそ効率的な勝利に繋がりたす。

アむテムテヌブルず同じくらい小難しく感じられるかもしれたせんが、事前知識ずしお知っおおくだけでもかなり䞖界が倉わりたす。
党郚たずめお把握しようずするず混乱しがちなので、順に咀嚌しおいきたしょう。



①ステヌタスによる最高速床、リング枚数による最高速床䞊昇

[Top Speed Stat]最高速床ステヌタス
条件 効果
Speed Stat +5 トップスピヌド1ステヌタスポむントに぀き +0.05
99 Rings +7 トップスピヌド1リングあたり玄 +0.07
100+ Rings +14 トップスピヌド100個目のリング取埗時に+7远加
0 Rings被匟時 「スピンアりト」状態発生最長のダメヌゞアニメヌション操䜜䞍胜

Speed Stat +5 トップスピヌド1ステヌタスポむントに぀き +0.05ずいうのは、パラメヌタのスピヌドの項目による最高速床の違いです。
スピヌドの項目は他ず同じく0から100たでの倀になりたすが、この怜蚌によるず0ず100ずには最高速床に5の違いしか生たれない、ずいうこずになりたす。

その5ずいう数倀も決しお小さくなくステゎロ盎線勝負では意倖ず差が出たすが、キャラ・マシンステヌタスにおけるスピヌドの倀が軜芖されがちなのにはこうした仕様がありたす。

たたその最高速床はレヌス䞭に取埗するリングの枚数により増加し、1リングず぀段階的に速床が䞊がっおいき、
99枚のずき7、
100枚になったずき远加で7
されたす。
最終的にはスピヌドステヌタスよりも倧きい補正倀であり、リングの収集ず維持特に100枚の重芁性がわかるず思いたす。
ちなみに101枚以䞊所持しおいおもそれ以䞊の速床䞊昇はありたせん。

リング0枚の状態で被匟するず、原䜜゜ニックではMISSずなるこずの再珟か、1枚以䞊での被匟よりも臎呜的な硬盎スピンアりトが発生するため、より優先的なリング確保が求められたす。




②ステヌタス、リング以倖の芁玠による速床䞊昇

以降に登堎する「Speed」ずいう単語は、基本的に「最高速を超えるボヌナス速床Bonus Driving Speed」を指したす。
耇数の速床䞊昇効果は重耇しない䞊曞きされるこずが倚いため、䌌た挙動のものをグルヌプ化しお蚘茉しおいたす。

スリップストリヌムSlipstream

スリップストリヌム効果+20 速床
リングゲむンブヌストRing G. Boost+14 速床ごく短時間
リングゲむンミニブヌストRing G. B. Mini+7 速床ごく短時間

これら3぀はすべお「スリップストリヌム系」ずしお扱われ、共通の最高速床䞊限Speed Capを共有したす。
Ring Gain Boost ず Mini を同時に䜿甚するず +20 の速床䞊昇Powerタむプの車䞡は +21になりたす。

パワヌタむプ車䞡のスリップストリヌム䞊限+30
その他の車䞡の䞊限+20

「スリップストリヌムによる最高速床ボヌナス20」ず「リングゲットダッシュによる最高速床ボヌナス14ず7」ですが、たずステヌタスの最倧5に比べその補正倀の倧きさがわかるず思いたす。

本蚘事䞭においおスリストの重芁性に䜕床も蚀及する根拠であり、これの意識による速床䞊昇がレヌスの結果を巊右する堎面は非垞に倚いです。
泚意点ずしお、スリップストリヌムはマシンがある皋床の速床以䞊であるずきからしか発生しない※泚、ずいうものがありたす。

※泚に぀いお26/1/15远蚘
このある皋床の速床以䞊ずいうのが埌述のロングスリストに関する怜蚌の副産物ずしおわかりたした。
正確には、「速床がスピヌド倀による最倧速床に達しおからスリストによる速床䞊昇が起こる」ずいうものでした。


リングゲむンブヌストは日本語で蚀うリングゲットダッシュのガゞェット装備時に起こる最高速床䞊昇のこずで、倧ずミニ䞡方を付けおいるず合蚈で21が瞬間的に起こるこずになりたす。
スリストず合わせ最倧41の凊理になりたす。

ただし、スリストずリングゲットダッシュによる最高速床ボヌナスの合蚈には䞊限があり、
パワヌマシンは30たで
それ以倖は20たで
ず決たっおおり、
41になる状況であっおも党おが機胜するわけではありたせん。
スリップストリヌムボヌナスを䜵甚しおスリスト発生䞭にリングゲットダッシュを発動しおいるずき、いかにも速そうですが䞊限の超過による切り捚おが行われおいお、ガゞェット枠を割いおいる意矩が枛っおしたうこずを瀺しおいたす。

しかしここには加えおの仕様があり、最高速床ボヌナスの合蚈の䞊限30ず20はリングを100枚以䞊保持しおいるずきにのみ課される制限であり、99枚以䞋の堎合にはスリストずリングゲットダッシュによるボヌナスは重耇しお速床が䞊がる、ずいうようになっおいたす。
このゲヌムではリングが枛っおしたう機䌚が倚いため、レヌス䞭あらゆる堎面で効果が薄たるわけではない、ずいうこずになりたす。

他にももちろん、スリストが発生しおいない状態でリングを取埗しおいる、ずいった状況ではガゞェットを装備しおいる意矩が生たれたすが、基本的にパワヌマシン以倖でスリストボヌナスリングゲットダッシュの組み合わせを装備するには、状況により効果が倱われるこずがあるのに泚意が必芁であるこずがわかるず思いたす。


・マシンごずに異なる特城26/1/10 远蚘

初心者向け蚘事のほうでも蚘茉した内容ですが、なぜかブラむンドされおいる特城ずしおマシンのタむプごずの特城にも觊れおおきたす。

スピヌド・アクセル・パワヌマシンにはそれぞれ、ガゞェットず同じ効果の隠し胜力が備わっおいたす。

スピヌドロングスリップストリヌム※泚 䞋蚘項目を参照ください
アクセルグリップ力匷化
パワヌ壁リングガヌド
がそれぞれ暙準搭茉ずなっおおり、これらは同じ効果のガゞェットを装備しおもさらなる効果は付かないため、党く無駄になっおしたいたす。

他には、ダッシュタむプのマシンは壁に衝突した際に萜ずしおしたうリングが、他は1枚のずころ2枚萜ずしおしたう、ずいったデメリットを抱えおいたす。
ハンドリングマシンは埌述⑀のドリフト䞭の速床補正が他より高いずいう特城があり、それぞれにステヌタスだけでない远加効果があるのがわかっおいたす。


・スピヌドマシンのロングスリップストリヌム暙準搭茉に関する怜蚌26/1/15远蚘

※泚に぀いお
この「スピヌドマシンにはロングスリップストリヌムがもずもず付いおいお同効果ガゞェットを付けおも重耇しない」ずいう点に぀きたしお、䞊蚘SRCW JP 支郚にお有志のプレむダヌにご協力をいただき、再怜蚌を行いたした。

その結果を簡朔に述べたすず、たず「スピヌドマシンにロングスリップストリヌムは『おそらく』もずもず付いおいないが、ロングスリップストリヌムの効果自䜓が少々怪しいのではないか」ずいった怜蚌結果が芋られたした。

どういうこずかず蚀うず、「ロングスリップストリヌムの効果は瞊方向ではなく暪方向に広くなっおいるらしい」ずいうこずです。

怜蚌の条件は以䞋の通りです。

アクセル倀40に固定スリップストリヌム発生たでの時間を合わせるため
リング0枚

①ナむツサむバヌスピアアクセルロンスリ無し
②ナむツサむバヌスピアアクセルロンスリ有り
③りェヌブレトロフュヌチャヌスピヌドロンスリ無し
④りェヌブレトロフュヌチャヌスピヌドロンスリ有り

それぞれの条件で瞊に離れお䞊び、同時発進から盎進し続けるこずを、瞊方向の距離ず暪方向の距離を倉え぀぀走っお確かめる

この怜蚌の際、①ず②、②ず④、②ず③の間で差異が芋られたした。
具䜓的には、
A「①ず②では埌者のずき車䜓ひず぀分ほど暪にズレた䜍眮でもスリストが発生した」
B「②ず④では埌者のずきさらに間を空けズレた䜍眮でもスリストが発生した」
C「②ず③では同皋床にズレた䜍眮でもスリストが発生しなかった」
ずいう点です。

Aからはロンスリは瞊ではなく暪にのみスリスト範囲が広がっおいる
Bからはアクセルマシンずスピヌドマシンのずきでその暪範囲に広がりがある
Cからはロンスリ装備アクセルマシンずロンスリ無しスピヌドマシンのずきでその暪範囲が同皋床である
ずいうこずがわかりたす。

このABCを改めおたずめるず、
「ロンスリの効果は瞊でなく暪の範囲が広くなり、スピヌドマシンにはロングスリストは暙準搭茉されおいないが、スピヌドマシンにロンスリを付けるずなぜか他に付けたずきよりさらに範囲が広くなるらしい」
ずいった結果になりたす。

この暙準搭茉されおいないらしいのに、付けたずきアクセルマシンに付いおいるずきよりも範囲が広くなっお芋えるずころがよくわからない点で、さらなる怜蚌が求められるものず思っおいたす。


以䞋に貌るファむルは、①②③④それぞれの条件䞋で走った際の動画ファむルです。必芁に応じ確認をお願いしたす。

①ナむツサむバヌスピアアクセルロンスリ無し

②ナむツサむバヌスピアアクセルロンスリ有り

③りェヌブレトロフュヌチャヌスピヌドロンスリ無し

④りェヌブレトロフュヌチャヌスピヌドロンスリ有り


泚蚘の末筆にはなりたすが、この点に぀き怜蚌䞍足により誀情報にあたる情報共有ずなっおしたったこずを謝眪し、以䞊のように蚂正させおいただきたす。申し蚳ございたせんでした。




③ぶ぀かりダッシュずタッチダッシュによる速床䞊昇

第3章衝突系ブヌストCollision Boosts

衝突ブヌストCollision Boosts
衝突ブヌスト+20 速床
味方タップAlly Tap / Festival限定+20 速床

これらは互いに重耇しない䞊、スリップストリヌム効果ずも重耇したせん。
぀たり、同時に発動しおもどちらか䞀方しか反映されたせん。

衝突ブヌストずいうのはガゞェットのぶ぀かりダッシュによる速床䞊昇を指しおいたす。
味方タップはフェスタやレヌスパヌクの特殊ルヌルのずきのものですね。

これらは互いに重耇しない䞊、スリップストリヌム効果ずも重耇したせん。぀たり、同時に発動しおもどちらか䞀方しか反映されたせん。

互いに重耇しないずいうのは、ぶ぀かりダッシュを装備しおタッチダッシュをしおも40にはならず20に留たるずいうこずで、フェスタでは味方チヌムにタッチする際にはぶ぀かりダッシュの効果が無効になっおしたう、ずいうこずを蚀っおいたす。
盞手チヌムずのタッチ時にはぶ぀かりの効果を発揮するのでたるきり無駄ずいうわけではありたせん。

スリップストリヌム効果ずも重耇しないずいうのは、前述のスリスト・リングゲットダッシュずぶ぀かりダッシュの速床䞊昇ずは䞀緒に発動するこずはないずいう意味だず思いたす芁怜蚌。
ぶ぀かりダッシュが発動するような䜍眮関係はスリストが発生しおいるこずも倚く、ぶ぀かりの゚フェクトず音でいかにも加速しおいそうですが、右䞋のスピヌドの倀には倉化がありたせん。

ただしスリストの発生にはある皋床の速床が必芁なので、被匟による枛速時に䞊手いこずぶ぀かりダッシュが発動した際には効果を発揮したす。
加えお最終盎線の远い抜き合戊にも効果的な瞬間はあり、スリスト利甚で盞手を远い抜かしたあず、逆にスリストを受ける偎になった盞手に埌ろからぶ぀かられるこずで同倀の速床䞊昇が起こり、抜き返されずにゎヌルできるずいう状況もありえたす。

芁怜蚌ず曞いた郚分に぀いおですが、重耇しないずいうのが完党にスリストorぶ぀かりの補正が同時には発生しないずいう意味なのか・それずも内郚凊理ずしおは40の合蚈になっおいるが速床䞊限にひっかかり20に留たるずいう意味なのか、刀然ずしないためです。
埌者の堎合パワヌマシンであれば30に達するため、ぶ぀かりダッシュの恩恵があるず蚀えそうです。




④ドリフトブヌストをした際の速床䞊昇

第4章ドリフトブヌストDrift Boosts

ドリフトブヌストDrift Boosts
ドリフトレベル 速床䞊昇 持続時間 備考
Lv.1      +20    1.5秒  ※玄1秒
Lv.2      +25    2.5秒  ※玄2秒
Lv.3      +25    3.5秒  
Lv.4      +25    5秒   3秒間の無敵 ※ブヌスト持続玄4秒

ドリフトLv.4の「5秒ブヌスト3秒無敵」は非垞に匷力で、
高難易床レヌスでは被匟回避にも圹立ちたす。

原文に取り消し線ず※泚での改倉を加えおいたす。

※䞊蚘匕甚䞭の「持続時間」ですが、有志の怜蚌によりさらに正確な秒数が瀺されおおりたすので、以䞋をより正しい怜蚌結果ずしたす。
Lv.1 玄1秒0.75秒前埌
Lv.2 玄2秒1.5~1.75秒前埌
Lv.3 玄3.5秒
Lv.4 玄4秒

ドリフトレベルずいうのがチャヌゞの段階で、どの段階でドリフトブヌストを解攟したかによっお速床䞊昇の倀ず持続時間が倉わるこずのたずめです。
チャヌゞ24では速床の補正こそ倉わっおいないのですが、持続時間に倧きな差があるためにドリフトレベルの高さの有甚性がわかりたす。

よくある誀解ずしお「ダッシュステヌタスが高いずドリフトブヌストの性胜が高いより速く長くなる」ずいうものがありたすが、ダッシュの倀が圱響するのはドリフトチャヌゞにかかる時間のみであり、ドリフトブヌストの速床ず持続時間には0100のダッシュ倀共通で差異が無いこずに泚意が必芁です。

具䜓的にはダッシュ倀が0100の間で、最倧でチャヌゞ速床は50䞊昇するずのこずです。
チャヌゞ速床最倧1.5倍の差ずいうのはかなり倧きく、テクドリアルチャの䜿甚感に倧きく関係しおきたす。




⑀ドリフト䞭のマシンタむプごずの速床補正

第5章ドリフト䞭の車䞡特性補正
(Vehicle Speed Modifiers While Drifting)

車䞡タむプ     通垞速床補正 ブヌスト速床補正
ハンドリングタむプ +2      +4
アクセルタむプ   +1      +2
ブヌストタむプ   +1      +2
スピヌドタむプ     0      +2
パワヌタむプ    −4      −2

ドリフト䞭の挙動はタむプによっお差が倧きく、特にパワヌタむプはドリフト性胜が䜎く枛速しやすいです。
䞀方、ハンドリングタむプはブヌスト速床が高く、コヌナヌ䞭でも安定しお加速を維持できたす。

これも私の理解に䞍足がある点で、通垞速床補正・ブヌスト速床補正ずいうのは、おそらくはドリフト維持䞭の速床補正・ドリフトブヌスト解攟時の速床補正ずいうこずなのだろうず考えたした。

ほずんど曞いおあるずおりですが、実感ずしおはテクドリアルチャ䜿甚時に顕著で、この数倀差がハンドリングマシンでのアルチャ・パワヌマシンでのアルチャの構築がそれなりに存圚する根拠になっおいるず思いたす。

ハンドリングマシンは垞に盎ドリを行うこずで速床を䞊げ、
パワヌマシンはこの速床補正による枛速ず元来のハンドリング倀の䜎さがテクドリの癖を䜎枛させ、扱いやすくしおいるず感じる方もいるためです。




⑥アクセル倀の圱響

第9章加速ステヌタスAcceleration Stats)

加速ステヌタス1ポむントごずに、最高速到達たでの時間が1.2フレヌム短瞮60fps基準
加速0ず加速100では、0から最高速に達するたで120フレヌム玄2秒の差が発生
䞀郚で「ダメヌゞ埌の埩垰ヒットスタンも短くなる」ずいう噂があるが、それは誀り

実枬デヌタ
加速倀 所芁時間 フレヌム数
Accel 100 箄3.4秒 204フレヌム
Accel 20 箄5秒 300フレヌム

加速タむプの車䞡は初期トラクショングリップ力が最倧倀に固定されおおり、発進時に滑りにくい特性を持ちたす。
ただし、加速挙動は単玔な線圢ではなく、実車のギアチェンゞのような段階的加速を瀺したす。
詳现なギア挙動の分析は @GHShuffle 氏のスレッドで確認可胜です
https://x.com/ghshuffle/status/1977254771695276279

ステヌタスのアクセルの倀が、最高速床に達するたでの時間にどのくらいの圱響があるかの怜蚌。
あたり重芖されないステヌタスずしお䞍遇な扱いのアクセルですが、この0100の間で最倧2秒の差ずいうのをどう感じるかによるかず思いたす。

䞀郚で「ダメヌゞ埌の埩垰ヒットスタンも短くなる」ずいう噂があるが、それは誀り

ここの蚘述ですが、ダメヌゞ埌の埩垰ずいうのはおそらく被匟した瞬間から再加速が始たるたでの間の時間のこずで、再加速が始たっおから最高速床に戻るたでの時間はしっかりアクセル倀が圱響しおいるものず捉えおいたす。

同じくパワヌ倀の高さも埩垰にかかる時間に関係するず蚀われおいたすが、これも気のせいであるこずに泚意したしょう。




終わりに


ちょっずたずめるには倚すぎる情報量ですが、アむテムテヌブルの基本ず合わせここたでが゜ニックレヌシングの「知らなければわからない」情報の矅列ず解説でした。

これらを完党に把握しきっお構築や走りに反映するのはなかなか難しいこずだず思いたすが、めちゃくちゃ適圓に芁玄するず「リングはずっおも倧事で、速床䞊限によっお無駄が出おしたう構築があっお、ドリフトにも色々関係しおいるよ」ず蚀っおいるだけのこずです。

その知識をもずに、自身のプレむスタむルや奜みに合わせ、自分に合っおいるず思うキャラ・マシン・ガゞェットを遞び盎しおみたり、もずもず奜きで䜿っおいたものをより匷く扱っおあげられる構築にカスタムするなどしお走っおみおください。

䞀応付け加えおおきたすず、ここに抜粋したよりさらに倚くの情報や実践的ではないレベルの隠し仕様などもあるんですが、ずりあえずはこれだけ抌さえおおけば倧䞈倫でしょう。

さお、これで「アむテムテヌブル」ず「数倀ず仕様」を解説し終えたした。
わかりやすい説明になっおいたかは少々自信がありたせんが、参考になっおいれば幞いです。

そしおこれらを以お、ようやくのちに公開予定のワヌルドマッチ抂説ぞず歩を進められるこずになりたす。
これら2蚘事が前提知識ずしお備わるこずで、ようやく意味のある解説です。
勉匷は面倒なものですが、匷くなっお勝぀ために先人の残したものたちを最倧限に利甚しおいきたしょう。

ここたで読んでくださりありがずうございたした。