ゲームを作り、魅力を届ける。

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長屋晴太 プロフィール画像

長屋 晴太 Nagaya Haruta

愛知県豊橋市出身。
名古屋のトライデントコンピュータ専門学校 ゲームサイエンス学科でゲーム制作を学んでいます。

ゲーム業界を目指し、 企画・プログラミング・チーム制作など、 幅広いゲーム開発に取り組んでいます。

制作を通してさまざまな役割を経験し、 チームでより良いゲームを作ることを大切にしています。

Achievements

制作実績

0

Game Works

0

Blog Articles

0

Awards

0

Events

0

Internship

0

Years Developing

What I Can Do

ゲーム制作でできること

01

開発

ゲームを動かす仕組みを作る

ゲームプログラミング

ゲームのルールやプレイヤー操作、 敵の挙動、UIなど、 ゲームを構成するシステムをプログラムできます。

C++ C# Visual Studio

Unity開発

Unityを使用した2D・3Dゲーム制作を経験しています。 ゲームシステム、UI、シーン管理、 アニメーション制御などを実装できます。

Unity C# 2D 3D

C++・DirectX開発

C++とDirectXTK・DxLibを使用した ゲーム制作を経験しています。 2Dゲームだけでなく、 3Dゲームの制作にも取り組んでいます。

C++ DirectXTK DxLib
02

ゲーム制作

ゲームを完成させるための制作・設計

ゲームシステム・UI制作

プレイヤー操作、ゲームルール、 UI、シーン遷移など、 ゲームを遊べる状態にするための システム制作を経験しています。

Game System UI Scene Management

チーム開発

ゲームジャムや学校でのチーム制作を通して、 プログラミングだけでなく、 プロジェクト統合やメンバー間の調整も経験しています。

GitHub Team Development Project Integration

遊びやすさの改善

実際に遊んだ人の視点を意識しながら、 UIや操作方法、ゲームの分かりやすさを考え、 より遊びやすいゲームへ改善していきます。

UX UI Design Game Improvement
03

企画・発信

ゲームを考え、伝え、届ける

ゲーム企画

ゲームのコンセプトやルール、 遊びの面白さを考え、 実際にゲームとして形にするところまで取り組んでいます。

Game Planning Game Design

制作活動の発信

noteやSNSを通して、 ゲーム制作の進捗や学んだこと、 制作の裏側などを継続的に発信しています。

note SNS Content Creation

Web・ポートフォリオ制作

HTML・CSS・JavaScriptを使用して、 自身の制作活動や作品を紹介する ポートフォリオサイトを制作・運用しています。

HTML CSS JavaScript

Other Works

その他作品一覧(28+)

Falienのタイトル画面

Falien

2Dアクション

Unity C# Github

2026/09

7人

ジェネラリスト(総合管理)

様々な種類の足を切り替えてゴールを目指そう!

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スノーぱくぱくのタイトル画面

スノーぱくぱく

2Dリズムゲーム

Unity C# Github

2026/07

3人

ゲームプログラム全て

リズムに合わせて雪だるまが投げてくるものをぱくぱくしよう!

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HookShiftのタイトル画面

HOOK SHIFT

3Dワイヤーアクションゲーム

DirextXTK C++ Github

2026/07

1人

企画・プログラム

ワイヤーアクションを駆使して ステージを攻略する3Dアクションゲーム

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ただの村人ですが、魔王倒します。のタイトル画面

ただの村人ですが、魔王倒します。

2Dアクション × バカゲー

Unity C# Github

2026/07

4人

プログラム全般 統合作業

あなたはただの村人です。勇者がいないので魔王討伐に向かうことになった。 魔王によって町中危険だが、魔王を倒さなければならないのだ。

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ConneTypeのタイトル画面

ConneType

2Dタイピングゲーム

Unity C# Github

2026/06

4人

タイピングシステム プロジェクト統合

制限時間内に出てきた文字をタイピングし続けて打ち切れ!

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NULLのタイトル画面

NULL

2D観測型シミュレーションゲーム

Unity C# Github

2026/05

1人

企画・プログラム(未完成)

世界の管理人となりコンソール(コマンド)を用いて世界に干渉していく

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DATONATORのタイトル画面

DATONATOR

2D爽快アクションゲーム

Unity C# Github

2026/05

1人

企画・プログラム(未完成)

爆弾を連鎖させ、大量爆破で高得点を狙う爽快2Dアクションゲーム。

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PARRY FIELDのタイトル画面

PARRY FIELD

2D弾幕アクションゲーム

Unity C# Github

2026/04 ~ 05

1人

企画・プログラム(未完成)

弾幕を支配し、敵を殲滅せよ。

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Cube Runnerのタイトル画面

Cube Runner

3Dランゲーム

DirectXTK C++ Github

2026/05

1人

企画・プログラム

障害物を避けてハイスコアを目指せ!

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DirectX Pong Gameのタイトル画面

DirectX Pong Game

2Dアクションゲーム

DirectXTK C++ Github

2026/04 ~ 05

1人

企画・プログラム

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Pocket Gardenのタイトル画面

Pocket Garden

2D放置ゲーム

Unity C# Github

2026/04

1人

企画・プログラム(未完成)

あなたのガーデンを華やかにしていこう!

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Flip Mazeのタイトル画面

Flip Maze

3Dアクションゲーム

Unity C# Github

2026/03 ~ 04

1人

企画・プログラム

「おもて」と「うら」の世界を切り替えてゴールを目指せ!

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FIGURE SEQUENCEのタイトル画面

FIGURE SEQUENCE

3Dコマンドゲーム

Unity C#

2026/02

3人

企画・プログラム

表示されたコマンドを素早く入力して高得点を狙おう!

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POTION BERSERKERのタイトル画面

POTION BERSERKER

2Dローグライクアクションゲーム

Unity C#

2025/12

3人

メインシステム プロジェクト統合

自分だけの薬を研究せよ。

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RETUNR RECORDのタイトル画面

RETURN RECORD

2Dパズルアクションゲーム

Dxlib C++

2025/11 ~ 12

1人

企画・プログラム・スプライトデザイン

時計塔の全てのコアを起動し、最深部のメインクロックを起動せよ。

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Click Heroのタイトル画面

Click Hero

2Dクリッカーゲーム

Unity C#

2025/11

1人

企画・プログラム・スプライトデザイン

連打で敵を倒せ!稼いだGoldでステータスやその他諸々を強化しよう!

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にゃんかジャンプしたなってきた!のタイトル画面

にゃんかジャンプしたなってきた!

2Dアクションゲーム

Unity C#

2025/10

1人

企画・プログラム

猫を操作してゴールまで辿り着こう!

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ぺんさんどパズルのタイトル画面

ぺんさんどパズル

2Dパズルゲーム

Unity C#

2025/10

1人

企画・プログラム

ある日、ぺんぎんの「ぺんさんど」がばらばらになっちゃった!? 体のパーツをもとに戻してあげよう!

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Over Fishのタイトル画面

Over Fish

2Dタワーディフェンスアクションゲーム

Dxlib C++

2025/08 ~ 09

1人

企画・プログラム・スプライトデザイン

魚たちが人間に復讐!? 迫りくる魚たちを捌き地上を守る!一人の海パン小僧の物語です。

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Aqua Leapのタイトル画面

Aqua Leap

2D横スクロールアクションゲーム

Unity C#

2025/08

4人

プログラム

危険な海を泳いでより深い海を目指せ!

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ペンオーバーキルのタイトル画面

ペンオーバーキル

2D連打ゲーム

Unity C#

2025/08

1人

企画・プログラム

連打でエネルギーをためて遠くまで走り抜けろ!

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Deep Dungeonのタイトル画面

Deep Dungeon

2Dローグライクアクションゲーム

Unity C#

2025/07

1人

企画・プログラム・スプライトデザイン

敵を倒し、稼ぎ、強くなるローグライク。

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コウテイぺんぎんのタイトル画面

コウテイぺんぎん

2Dアクションゲーム

Unity C#

2025/07

4人

メインシステム プロジェクト統合

このゲームの主人公は、『ぺんさんど』という名前のペンギンです。 ぺんさんどの目標は、“皇帝ペンギン様に褒められること”。 それ以外、何もいりません。

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がんばれ!天使ちゃんのタイトル画面

がんばれ!天使ちゃん

2Dマルチエンド型アドベンチャーゲーム

Unity C#

2025/04 ~ 06

6人

ミニゲーム「避けて!天使ちゃん」システム ホームシーンシステム プロジェクト統合

このゲームは、見習い天使の「クレア」が相棒の「ぺんさんど」とともに大天使を目指していくゲームとなっています。

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HOOKING BOXのタイトル画面

HOOKING BOX

2Dワイヤーアクションゲーム

Dxlib C++

2025/05 ~ 06

1人

企画・プログラム

四角い世界を主人公が駆け回る!ジャンプやワイヤーなどを駆使してゴールを目指そう。

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Dxlib Pong Gameのタイトル画面

Dxlib Pong Game

2Dアクションゲーム

Dxlib C++

2025/05

1人

企画・プログラム

詳細を見る
〇×ゲームのタイトル画面

〇×ゲーム

2Dゲーム

Dxlib C++

2025/04

1人

企画・プログラム

詳細を見る
AIM MASTERのタイトル画面

AIM MASTER

2Dゲーム

Dxlib C++

2025/04

1人

企画・プログラム

ランダムに出現する的を射抜け!

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Blog

ゲーム制作の学びを発信し続けています

ゲーム制作の学びを発信

ゲーム制作で学んだ技術や設計、 制作の裏側、就職活動などを noteで継続して発信しています。

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Articles

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Timeline

制作活動の歩み

2025.04

[入学・ゲーム業界を目指す]

トライデントコンピュータ専門学校で
ゲーム制作について学び始める
本格的にゲーム開発に挑戦

2025.06

[初受賞・ゲームジャム]

初めてゲームジャムに参加
チームでクリエイティブ賞を受賞

2025.06

[初オリジナルタイトル]

C++とDxLibを使用した
「HOOKING BOX」を制作
初めてのオリジナルタイトル作品

2025.07

[外部ゲームジャムへ参加]

「チーム対抗ゲームジャム2025」へ参加

2025.09

[企業プレゼン・受賞]

「Over Fish」を企業様へプレゼン
学校内コンペティションにて企業賞受賞

2025.11

[クラス内1位]

「Click Hero」
クラス内投票で総合1位を受賞

2025.12

[クラス内1位]

「POTION BERSERKER」
クラス内投票で総合1位を受賞

2026.01

[進級展への展示]

「RETURN RECORD」
「POTION BERSERKER」
個人とチームで進級展に展示する

2026.02

[企業合同ゲームジャムに参加]

学校と企業様の共同主催ゲームジャムに参加

2026.04

[ポートフォリオ制作開始]

VSCodeを使用した
自作ポートフォリオサイトを作り始める

2026.06

[部活動ゲームジャムに参加]

学校内の部活動にて
初めて後輩とのゲームジャムに挑戦する

2026.08

[大手企業様のインターン]

ゲーム企業様のインターンシップに参加する

2026.09

[IGCCグランプリ受賞]

IGCCゲームジャムにて「Falien」がグランプリを受賞

2026.09

[東京ゲームショウへ出展]

TGS2026に「ししとう」を展示する

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