「DirectXで2D版PongGame」 はる日記#114
「はじめに」
初めまして!ゲームプログラマーを目指している専門学生のはるです!
今回は以前から制作していたDirectXでPongGameを制作する話の最終版です。最後まで読んでいただけると嬉しいです😊
「最終進捗」
最終的にこうなりました。

今回の制作はDirectXに慣れるための制作で、作品を作る目的ではないので、TitleSceneやResultSceneはありますがそこまで作りこんでいません。
あくまでPongGameのシステムをDirectXで作ってみよう。というスタンスでの制作でした。
「最後に」
今回はDirectXで2D版PongGameを作ってみました。
ゲーム自体はDxlibの頃とほぼ同じくらいのものを作ることができたので満足はしています。また、今回はDirectXに慣れるのが目標と書きましたが、ほかにも設計を意識してプログラムを書くことも目標でした。
今回挑戦したのは、
・継承
・コンポーネント指向
です。これらについては後日このPongGameのコードを用いて解説記事をまとめると思うので、少々お待ちください。
次制作するのであれば、DirectXで3D版PongGameを作ってみたいと思います。また、今回断念したspritefontについての勉強もしていきたいです。
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