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【ホロライブドリームス】序盤攻略|EP24「星5確定チケット」まで最短で進める方法【ホロドリ】

    1. 導入:序盤の目標はEP24!「星5確定チケット」を目指そう

    『ホロライブドリームス』を始めたばかりの方が最初にぶつかる疑問、それはきっと「序盤って、結局どこまで進めればいいの?」ではないでしょうか。

    そこでこの記事では、序盤の明確なゴールを一つ提示します。それが 「EP24」 です。

    EP24をクリアすると、クリア報酬として 星5確定チケット が手に入ります。これは狙ったホロメンを1体、確実に星5で仲間にできる非常に価値の高い報酬。序盤の育成効率を大きく左右する分岐点と言っていいでしょう。

    しかも嬉しいのは、この星5確定チケットが「初心者ミッション」のような別枠の条件を気にする必要がない、EP24クリアという分かりやすい一本道の報酬だという点です。つまり読者の皆さんがやるべきことは、実はとてもシンプル。

    寄り道せず、メインクエストの目印に沿ってEP24まで進めること。

    これだけです。
    この記事では実際にEP24までプレイした体験をもとに、初心者がつまずきやすいポイントや効率よく進めるコツを紹介します。


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    2. 最優先事項:まずはEP05まで一気に進めて「デイリー」を解放!

    序盤で最初に越えるべき壁、それが EP05 です。

    なぜEP05なのか?

    EP05をクリアすると、デイリークエスト が解放されます。デイリークエストはその名の通り毎日消化できるコンテンツで、ミッションパスの「ミッションポイント」を効率よく稼げる、序盤〜中盤を通してずっとお世話になる存在です。

    ここで一つ、絶対に押さえておいてほしい注意点があります。

    デイリークエストの未消化分は、翌日に持ち越せません。

    つまり、ゲームを始めた初日にEP05へ到達できていないと、その日のデイリー枠をまるまる1日分損してしまうことになります。序盤の育成リソースは1個1個が貴重なので、これは地味に効いてきます。

    結論:ゲームを始めた初日は、他の要素に手を出す前に、何よりも優先してEP05まで到達しておくべきです。

    EP05への近道になる基本テク:「近くに移動」ワープ機能

    EP05までのクエストを進める中で、地味にストレスになるのが「目的地までの移動」です。マップが広めなので、律儀に歩いて向かうと想像以上に時間を溶かします。

    ここで必ず使ってほしいのが、「近くに移動」ワープ機能です。手順はとてもシンプル。

    1. 画面左上のマップアイコンをタップして開く

    2. 目的地のアイコン(メインクエストの目印など)を直接タップする

    3. ポップアップメニューから 「近くに移動」 を選択する

    たったこれだけで、目的地の近くまで一瞬でワープできます。歩行による時間ロスがほぼゼロになるので、EP05への到達スピードが体感でかなり変わってきます。

    この「近くに移動」は、後述するEP24までの道のりでも繰り返し使う基本テクニックです。序盤のうちに手に馴染ませておくことを強くおすすめします。

    3. EP05からEP24までの進め方|序盤で詰まりやすい2つの壁

    EP05を越えたら、いよいよ本記事のメインパートです。ここから先はコンテンツの解放ラッシュが続く一方で、多くのプレイヤーが実際に足踏みする「壁」も2つ現れます。先に結論を言ってしまうと、この2つの壁の正体さえ知っておけば、EP24まではむしろスムーズに駆け抜けられます。

    まずは基本の解放要素を簡単におさらいしてから、本題の壁の話に入ります。

    壁その1:ライブパートの「スコアの壁」(EP16で20万、EP24で30万)

    EPが進むごとに、ライブパートで求められる目標スコアが段階的に引き上げられていきます。具体的には、

    • EP16:目標スコア 200,000

    • EP24:目標スコア 300,000

    このあたりから、「あれ、いつものメンバーで挑んでもスコアが全然届かない」という壁にぶつかる方が出てきます。ここでカギになるのが、主力メンバー5人のレベル上げです。

    対策:レッスンPtが手に入り次第、その場でメンバーを強化する

    レッスンPtはエリアクエストなどで随時手に入りますが、貯め込んでからまとめて使おうとすると、肝心のライブでスコアが足りない期間が長引いてしまいます。基本方針としては、

    レッスンPtは貯めずに、手に入り次第すぐ主力5人へ振り分ける。

    これを徹底するだけで、EP16・EP24のスコアの壁はかなり楽に越えられるようになります。

    また、レベルの目安として覚えておいてほしいのが、主力メンバーは基本的にレベル20までは早めに引き上げておきたいという点です。レベル20はステータスの伸びが一段落つくタイミングでもあり、EP24の30万スコアに挑む上での最低ラインとして意識しておくとスコア計算がしやすくなります。
    さらに20レベルでメンバー強化ボーナスというボーナスが入ります。

    「なんとなく強化する」のではなく、「まずレベル20を目指す」という具体的な目標を持っておくと、育成の迷いがぐっと減るはずです。

    EP16・EP24でスコアが伸びない場合は、育成不足だけでなく音ズレが原因になっていることもあります。
    気になる方は、こちらの記事も参考にしてください。
    → 【ホロドリ】音ズレの原因と対策まとめ

    壁その2:施設拡張の「資材不足の壁」

    もう一つの壁が、施設・建築系のコンテンツで発生する資材不足です。

    ドリーム・パークの施設を拡張しようとすると、そのたびに建築資材を要求されます。ところが序盤のうちはこの資材のストックがほとんどなく、「拡張したいのに資材が足りなくて止まる」という状況に何度も遭遇することになります。

    対策:資材が必要になったらミニゲームで直接稼ぎに行く

    このとき頼りになるのが、以下の2つのミニゲームです。

    • ポッピン・ロープ

    • そろえてクッキング

    どちらも建築資材の入手源として機能しており、「施設拡張で資材が足りない」となったタイミングで、待つのではなく能動的にこの2つのミニゲームをプレイしに行くのが最短の解決策です。特にEP14でプロミスタワーが解放されて以降は探索できる時間帯も増えるため、資材集めのタイミングを自分で調整しやすくなります。


    実際に自分がこの壁にぶつかったのが、EP14のプロミスタワー解放のタイミングでした。解放に必要な資材の中に「ペンキ」があったのですが、これが手持ちで全然足りず、一旦メインクエストの手を止めることに。そこでそろえてクッキングを何周か回してペンキを貯めることにしました。
    地道ではありますが、待っていても増えないタイプの資材なので、「足りないと気付いた瞬間にミニゲームへ向かう」のが結局一番の近道だったと感じています。

    4. EP24突破時の自分の編成とレベル紹介

    前章で触れた「壁その1:ライブスコアの壁」について、実際に自分がEP24をどんな編成・レベルで突破したのか、ここで具体的にお見せします。まだまだ育成途中の状態でも突破できたので、これから挑戦する方の参考になれば幸いです。

    実際のホロドリでep24クリアした編成の画像
    まだまだ育成余地はあります

    突破時の編成

    • リーダー:カエラ・コヴァルスキア(ID3期生/Lv21)

    • 兎田ぺこら(3期生/Lv30)

    • 大神ミオ(ゲーマーズ/Lv20)

    • IRyS(Promise/Lv20)

    • 夏色まつり(1期生/Lv20)

    リーダーはカエラ・コヴァルスキア。彼女の衣装スキル「全員のスコアサポート効果60%」がユニット全体のスコアを底上げしてくれるため、リーダー選択の時点でここは固定でした。

    この編成でのPT総合ステータスは 309,449。これは「EP24クリア時に実際に叩き出したライブスコア」ではなく、編成画面に表示されるユニットの総合ステータス値です。あくまで「このステータスの編成でEP24を突破できた」という参考値として見てもらえればと思います。

    全員が星5でなくても十分クリアできる

    今回は自分はリセマラを粘ったせいで星5メンバー編成を組めました。全員が星5でなくてもEP24は十分クリア可能です。ここは誤解されやすいポイントなので強調しておきます。

    理由はレベルキャップの仕様にあります。

    • 星5キャラ:初期状態でもレベル40まで上げられる

    • 星4キャラ:初期状態でもレベル30まで上げられる

    つまり星4キャラであっても、レベル30までしっかり育てれば十分な戦力になります。「推しが星4だから編成に入れられない」と諦める必要はありません。星4・星5を問わず、レベル上限まで地道に上げていけば、どんなパーティでもEP24のスコアの壁は越えられる設計になっています。

    ホロメンボードを上手く育成すると楽に総合力上げられるのでこちらの記事も参考にしてください。

    5. プレイして気付いた!序盤の注意点・小ワザまとめ

    ここまでEP24突破までの大きな流れを解説してきましたが、最後に「これ、もう少し早く知っておきたかった」と感じた細かい仕様をまとめておきます。どれも知っているだけで序盤の効率がぐっと変わるものばかりです。

    ドリームランクの受け取り忘れに注意

    メインクエストやライブをこなしてEXPを稼ぐと「ドリームランク」が上がっていきますが、このランクアップ報酬は自動では付与されません。

    • メニュー > プロフィール > ドリームランク > ぜんぶ受け取る

    この手順を意識的に踏まないと、レッドダイヤやライブブーストドリンクなど、地味に貴重な報酬が受け取られないまま放置されてしまいます。ランクが上がった通知を見かけたら、その場で「ぜんぶ受け取る」を押す癖をつけておくのがおすすめです。

    楽曲解放はディスクを温存する節約戦略で

    楽曲の解放方法は2通りあります。

    • ショップ交換(1曲につきミュージックディスクを1枚消費)

    • クエストクリア(ディスク不要)

    ミュージックディスクは序盤のうちは特に貴重なリソースです。まずはクエストクリアで解放できる曲を優先し、「クエストでは解放されない曲」「どうしても今すぐプレイしたい曲」にだけディスクを使う、という順番を意識すると、無駄なくリソースを回せます。

    ライブブーストは失敗を恐れなくてOK

    ライブに挑戦する際に使う「ライブブースト」ですが、これはクリアした時にだけ消費される仕様です。途中で失敗したりリタイアしたりしても、ブーストが減ることはありません。

    つまり、スコアに自信がなくても遠慮なく挑戦してOKということです。特に3章で触れたEP16・EP24のスコアの壁に挑む際は、「まずは失敗してもいいから挑んでみて、感覚を掴む」くらいの気持ちで臨んで問題ありません。

    誕生日の設定は後から変更できない

    プロフィールの誕生日設定は、一度登録すると後から変更できません。 適当に入力してしまうと、以降ずっとそのままになってしまうので注意が必要です。イベントなどで誕生日が絡む演出もあるため、最初の登録時にきちんと自分の誕生日を入力しておくことをおすすめします。

    6. まとめ

    ここまで、『ホロライブドリームス』序盤の最短ルートを一気に駆け抜けてきました。最後に、この記事の流れを振り返っておきます。

    1. 序盤のゴールはEP24。 クリア報酬の星5確定チケットを目指して、寄り道せずメインクエストを進める。

    2. 初日はEP05到達を最優先。 デイリークエストは持ち越せないので、「近くに移動」ワープ機能も活用してスピード重視で。

    3. EP05〜EP24は2つの壁がある。 ライブスコアの壁(EP16=20万、EP24=30万)はレッスンPtをその都度振り分けて対応、資材不足の壁はポッピン・ロープやそろえてクッキングで能動的に解決。

    4. 編成は星の数がすべてじゃない。 星4・星5問わず、レベル上限までしっかり育てれば十分にEP24は突破できる。

    5. 細かい仕様の見落としに注意。 ドリームランクの受け取り忘れ、楽曲解放の節約、ライブブーストの安心設計、誕生日設定など、知っているだけで得する小ワザを押さえておく。

    EP24まで到達できれば、もう立派に初心者卒業です。星5確定チケットを使って戦力をさらに強化し、そこからはドリーム・パークを自分なりに育てていく本格的な楽しみが待っています。この記事が、その最初の一歩をスムーズに進めるための助けになれば嬉しいです。

    ホロドリは音ゲー厶がメインですがミニゲームも充実しています。気になる方はこちらの記事も参考にしてください。


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    ゲーム歴30年。ソシャゲとSwitch2を中心に、実際にプレイして面白いと感じたゲームを深掘りしながら攻略・考察しています。 ゲームの仕組みを遊びながら言語化することがテーマです。 ※Amazonのアソシエイトとして、Game Log Labは適格販売により収入を得ています。

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