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コンセプト「から」ゲヌムを䜜るのが苊手な人に捧げる、コンセプト「で」ゲヌムを䜜る方法

    ◆コンセプトは倧事 だ け、ど  

    コンセプト。なんかベテランの凄そうな人ほど倧事っお蚀っおそうなアレです。私もゲヌム制䜜をする時はあらゆる仕様にコンセプトを考えたすし、仕事でゲヌムの仕様曞をレビュヌする時は「今回のコンセプトは」ずいう所から入りたす。倧事ですね。ダむゞダむゞ。

    しかし倧事な䞀方で、コンセプトから考えおゲヌムを䜜るのが苊手な人は䞀定数以䞊いたす。ずいうか、苊手な人の方が実は倚いんじゃないかずすら思っおたす。
    そもそも、これたでそのやり方でピンずきおなかったからやっおこなかったわけで 。そんな人にいきなり「コンセプトっお倧事だからそこから考えおゲヌムを䜜ろうね」ず蚀っおも難しいわけです。レベル10なのにレベル30の敵を倒せず蚀われおいるような感じ。

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    本ずか読んでいるずコンセプトが倧事だっおいうのはなんずなく分かっおくるんですが、具䜓的な方法論にたで螏み蟌んでいる資料はあたりなく。

    「結局、具䜓的になにをどうすればええんじゃオルァ―」

    ずなるこずも倚そうずいうか、人に教えおいるずよく感じたすね。そもそもそのやり方ずかがむメヌゞ぀いおないず、倧事だ倧事だず蚀われおもうたく扱えないわけです。


    ◆今回の蚘事の目的

    ずいうわけで。今回の蚘事は、以䞋の点がメむンです。

    ①コンセプトからゲヌムを䜜るのが苊手な人が、コンセプトを䞊手く䜿うにはどうすれば良いのか
    ②どんなコンセプトが良いコンセプトなのか
    ③具䜓的なコンセプトの䜿い方

    今回も2郚構成。たず解説線ずしお、コンセプトっお䜕だ䜕の圹に立぀んだ圹に立぀コンセプトっおどんなのだずいうのを解説したす。

    次に本題の実践線ずしお、コンセプトを考えるのが苊手な人が、どうすればコンセプトを䜿っおゲヌムを䜜れるようなるのか  ずいうのを考えおいきたす。


    ◆前眮き蚀い蚳

    ゲヌムにおけるコンセプト ずいうず䌁画段階の時によく聞く蚀葉ですが。この蚘事はですね。どうやったら売れるずか、お偉いさんたちに䌁画曞を通せるみたいな話は䞀切ないです。

    「面癜そう」ず「面癜い」は別の話で、今回は「面癜い」を達成するためにどうやっおコンセプトを立おお䜿っおいくのかずいう話になりたす。

    私もプランナヌず蚀うよりはゲヌムデザむナヌですからね。あしからず。


     っず蚀い蚳したずころで、解説線開始です。

    ◆解説線コンセプトを取り巻く党䜓像

    色々ず解説する前に、コンセプトの立ち䜍眮が分かっおいないず認識がズレるのでそこの説明から。

    党䜓像

    ざっくり説明するず、党䜓の倧枠ずしお「テヌマ」があり、それに沿った「コンセプト」が存圚し、そのコンセプトを達成するための「ゲヌムシステム」がありたす。

    今回焊点を圓おるのは「コンセプト」の郚分です。が、「テヌマ」ず「コンセプト」はけっこう混同されやすいので、テヌマに぀いおもちょっず解説しおおきたす。混同ダメれッタむ。


    ◆解説線テヌマに぀いお

    テヌマは「倧たかに」どんなこずをしたいか、党䜓の「倧枠」になる郚分ずなりたす。䟋えば『今回のゲヌムのテヌマは「狩り」にしよう』みたいな感じ。

    ただしテヌマはあくたでも倧枠であり、蚀っおしたえばあやふやなものです。なのでテヌマは同じでも「どんな面癜さを远求するのか」ずいうコンセプトによっお䜜るゲヌムの目指す方向性が倧きく倉わりたす。

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    䟋えば「モンスタヌハンタヌ」ず「Horizon Zero Dawn」は䞡方ずも「狩り」がテヌマの぀。しかし、远求しおいる面癜さやゲヌムシステムは倧きく異なりたす。

    ゲヌムパッケヌゞ

    モンスタヌハンタヌ
    ・巚倧なモンスタヌを狩り、そのモンスタヌの玠材で新しい装備を揃える、報酬獲埗の面癜さ。
    ・オンラむンマルチで他の人たちず䞀緒に狩りをする、共闘の面癜さ
    Horizon Zero Dawn
    ・物陰から敵に奇襲をしかけたり、匓矢やワむダヌトラップなどの道具を䞊手く䜿い、より疑䌌的な「狩り」を楜しむ。
    ・オヌプンワヌルドのシングルプレむで、独特な䞖界芳を楜しむ。

    こんな感じで、同じテヌマでも面癜さの方向性はかなり倉わりたす。

    さお、コンセプトを䞊手く扱えない人は、そもそもコンセプトではなくテヌマでゲヌムを考えようずしおいるこずが倚いです。しかしここを混同するのは非垞に危険。テヌマは面癜さの方向性には関䞎しないものなので、そこから発想をするのが非垞に難しく、その結果挫折しお「コンセプトから考えるの難しい無理ィ」ずなったりしたす。それ、私もやるの無理です。

    ずいうわけで、テヌマずコンセプトは混同しないようにしたしょう。では次、本題のコンセプトに぀いお。


    ◆解説線コンセプトっおそもそもなんぞや

    テヌマの説明でもちょこっず觊れたしたね。ただ認識がズレおいるず面倒なので、䞀床定矩づけをしようかず思いたす。
    これ ↓

    「そのゲヌムやその仕様で远求したい面癜さの方向性」

    テヌマだけだず迷子になっちゃうので、迷子にならないように指針を打ち立おたす。それがコンセプト。

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    ゲヌム党䜓のコンセプトはもちろん、ゲヌムシステム、キャラ、装備、スキル、敵キャラ、ダンゞョン などなど、ゲヌムのあらゆる仕様には独立したコンセプトが本来はありたす。

    さお、こんなものをわざわざ時間を䜿っお決めるわけですけど、決めお良いこずなんおあるんですかね ずいう話が次です。


    ◆解説線コンセプトを立おる意味は䜕

    コンセプト立おるメリットずいうか、圹割は2぀。

    ①ゲヌムの軞がブレないようにする

    コンセプト、぀たり面癜さの方向性が定たっおいないゲヌムは軞が非垞にブレやすいです。その結果、なんずなく面癜そうなシステムを匕っ匵っおきお混ぜちゃったり。そしおそのシステム達が食い合っお、個々で芋れば面癜そうなのに完成したのはク゜ゲヌでした、みたいなこずになったり。

    さらに蚀えば、軞が無いゲヌムは「〇〇が面癜いゲヌム」ずいったように、䞀蚀で玹介がしづらいです。぀たり、プレむダヌにずっおも䜕が面癜いのかよくわからないゲヌムになっおしたいたす。

    面癜さの方向性を決めれば、「ここが面癜いゲヌムなんですよぉ」ず玹介もしやすいし、面癜さも分かりやすくなりたす。


    ②ゲヌムの芁玠を考える時のずっかかりになる。

    䞊蚘の①はゲヌムが完成した埌の話になりたすが、ゲヌム制䜜の過皋においお嚁力を発揮するのはこちらです。

    䜕もないずころや、挠然ずした所からアむディアを絞り出すのは至難の技です。できないこずもないんですが、めちゃくちゃ劎力を䜿った䞊で質の高くないアむディアを絞り出すこずになるのであたりオススメはしたせん。

    コンセプトがあれば、じゃあどうやっおこの面癜さを䌞ばすかなどういうシステムが必芁になるかなず考える基点が生たれるので、アむディアが出やすいです。

    ずはいえ、具䜓的な䟋がないず想像しにくいずは思いたす、ので次の章で詳しく説明したす。

    ------

    ここたでの話を蚀い換えるず、良いコンセプトは以䞋のようなコンセプトになりたす。

    良いコンセプト
    ①どんなゲヌムで、䜕が楜しいゲヌムなのか、説明がしやすい。
    ②コンセプトを読むだけで、こんな颚にしたら良いんじゃないかずいうアむディアが湧いおくる

    逆に蚀えば、アむディアの湧いおこないコンセプトはゎミです。圹割を果たしおいないので、改良したしょう。


    ◆解説線良いコンセプトっおどんなの

    しかし、コンセプトず䞀口に蚀っおも、人によっお倧きく粟床が倉わっおきたす。どんなコンセプトが良いのかよく分かっおいないずフワフワしたたた絶望するこずになるので、ちょっず䟋を出したしょうか。

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    䟋えば、「なんか面癜いバトルを䜜っお」ず蚀われおも挠然ずしおたすよね。「狩りが面癜いゲヌムを䜜っお」ず蚀われおもただちょっず困るずいうか、それコンセプトじゃなくおテヌマですよ奥さんっおレベルの話になっおしたう。

    よりコンセプトを䜿っおアむディアを絞り出すためには「どんな面癜さがあるのかより具䜓的に衚珟をする」ず良いです。たた、倧きなメむンコンセプトがあり、それを達成するためのサブコンセプトがあったりするず個人的にはやりやすいですね。䟋えば

    狩るか狩られるかのドキドキ感が楜しいゲヌム。「狩り」ずしお、盞手を远跡する面癜さや、盞手から隠れお有利な状況を䜜りだす隠密的な面癜さを远求する。

    ずか。ドキドキ感がメむンコンセプトで、それを匕き出すためサブコンセプトずしお「远跡」や「隠密」の面癜さを远求しおいくような圢。これくらい具䜓化されおいるず考えるのが楜になりたす。コンセプトがテヌマず混同されるようなこずもなくなるはず。

    コレを元にちょっずだけゲヌムシステムを考えおみるずしたら  
    「狩るか狩られるかのドキドキ感」で蚀えば、CPUを盞手にするより察人に特化した方が良いかもしれたせん。远跡ず隠密の面癜さがあるなら、それぞれに特化したキャラを遞択できるようにずか。
    そこから膚らたせるなら、䟋えば耇数人で隠れながら眠をしかけたくる人間偎隠密の面癜さ特化ず、単独で眠をかわしながら人間を远跡しお殺しにかかるモンスタヌ偎远跡の面癜さ特化、みたいな圢でチヌムを分けおも良さそうです。ちょっず昔にこんな感じのゲヌムが話題になりたしたね。

    䞊の䟋はコンセプト立おおから5分くらいで考えた適圓なや぀なんで、詰めるず粗が出そうなんですが  。ずりあえず、具䜓的なコンセプトが立っおいればこんな感じでゲヌムの仕様が考えやすくなりたす。


    ◆解説線コンセプトずシステムは分離させる

    良いコンセプトを考えるためのポむントずしおは、ゲヌムシステム手段の郚分をコンセプト目的に入れないこずも倧事です。手段を目的にしおはいけない。䟋えば

    狩りがテヌマ。プレむダヌ同士が暙的ずなり、狩るか狩られるかのドキドキ感を楜しむゲヌム。

    だず、察人戊が前提にありたすよね。これはシステム手段です。さっきの䟋にも茉せたしたし、狩るか狩られるかのドキドキ感を远求した結果、このシステムに行き぀くこずはあるかもしれたせん。しかし、もしかしたら察人戊よりももっず良い方法があったかもしれたせん。コンセプトにシステムを入れおしたうず、そこを考えるこず自䜓しなくなるので良くないです。

    ゲヌムシステムは面癜さの方向性ではなく、その面癜さを達成するための手段にすぎないので、コンセプトずは分離させたしょう。


    ◆実践線苊手な人がどうやっおコンセプトを䜜るか

    さお、コンセプトに぀いおは䞀通り説明したした。ただ、コンセプトを䜿っお䜜り慣れおいない人に、

    さぁほらコンセプトを立おおみおゲヌム䜜っお

    ず煜っおみおも、たぶん難しいんじゃないのかなぁ  ずは思っおたす。倚少の慣れずかもありたすし、そもそもコンセプトの䜿い方がよく分かっおいない、ずいうのもあるでしょうし。冒頭でもちょっず觊れたしたけれども。

    ずいうわけで、どうやったら慣れおいない人がコンセプトを䞊手く扱えるようになるのか、次の実践線では考えおみたいず思いたす。


    ◆実戊線ゲヌムシステムから考えるおも良い

    コンセプトを䜿っお考えない人は、ゲヌムシステムの郚分から考えるこずが倚いです。システムありきでたず考える。それに察しお「ゲヌムシステムから考えるのは悪だ止めろぉ」ず突っ蟌みが入るのが良くあるパタヌンで、芋かける床に「おぅおぅやっずるなぁ」ず思ったりするわけですが 。

    私もコンセプト至䞊䞻矩者の人ではあるのですが、過激掟ではないので「ゲヌムシステムから考える」自䜓を吊定する気はないです。

    ずいうのも先に挙げたコンセプトのメリットである、

    ①ゲヌムの軞がブレないようにする
    ②ゲヌムの芁玠を考える時のずっかかりになる

    を享受できればOKなので、コンセプトの出所自䜓はどヌヌヌでも良いず思っおたす。むしろ発想の幅は広いほうが良いので、吊定しおもしょうがないずいうか。

    なのでこう、望たしいのはこの流れかもしれたせんが

    考える流れ_本来の圢

    別にこの流れでも問題はないです。

    考える流れ_別に問題ない圢

    最初にゲヌムシステムから考えお、䜕が面癜いものなのかを分析する。そしお、その面癜さを最倧限に発揮するゲヌムシステムなら良し。もっず良い方法あるんじゃないかずいう話になれば、最初に考えたゲヌムシステムを改良するなり捚おるなりしおよりコンセプトに合ったゲヌムシステムを考えるのがこの流れのやり方です。

    「最初に考えたゲヌムシステムは捚おおも良い」ずいうのが぀のポむントですね。


    ただし、こっちの流れは論倖。

    考える流れ_論倖

    悪いのはだいたいこの「ゲヌムシステムから考えるけどコンセプトはたったく考えない」こずで、こうなるずコンセプトを立おるメリットが䞀切もらえなくなりたす。

    たた、このやり方だず最初のゲヌムシステムに固執しがちです。ゲヌムシステムに固執しすぎるず発想が狭くなり、袋小路に远い蟌たれおどうにもならなくなる時があるので、そういった意味でもよろしくないのです。

    ---

    コンセプトの重芁性を頭で分かっおはいるけど苊手だなぁ  ずいう人は、枚目のやり方ゲヌムシステムのみを倉えようずしお枚目のやり方コンセプトからゲヌムシステムを䜜るをやろうずするんですが。これたでやっおきたやり方ず倧きく違うので、慣れおおらずに䞊手くいかなくお挫折しがちです。

    できるんだったら別に枚目のやり方コンセプトからゲヌムシステムを䜜るでも良いんですが、慣れおいないならたずは枚目のやり方ゲヌムシステムからコンセプトを逆算するをオススメしたすね。これでそのうち慣れおくるず「あれ最初っからコンセプトから考えたほうが楜じゃない」ずなる  かもしれたせん。


    ぀たるずころ、シンプルにたずめるず倧事なのは点。

    ①コンセプトを考えお、そのメリットを享受する
    ②自分に合ったやり方でやる

    です。


    ◆実戊線コンセプトを䜿っお振り返る

    コンセプトを䞊手く䜿えおいない人にありがちなんですが  コンセプトは「ノルマ」じゃないです。

    なんかコンセプトっお倧事だよね䌁画する時に立おなきゃ
      よし、立おたぞゲヌム䜜り頑匵ろう

    みたいな思考だず、コンセプトを立おるのがゲヌムを䜜るためのノルマず化し、結果できあがったのが「コンセプトに沿っおいそうで実は沿っおいない䜕か」だったりしたす。

    なぜこうなるのか、ずいうず  工皋が぀抜けるからです。さっき挙げた図で説明するならこんな感じですね。

    考える流れ_ノルマ野郎

    コンセプトをノルマずしお扱っおいる人は、コンセプトチェックをしたせん。今考えおいる仕様が、本圓にコンセプトに沿っおいるのか远求したい面癜さを最倧限に発揮できるのかず立ち戻っお考えないので、気が付いたらコンセプトから逞れおいるパタヌンに陥りたす。

    だいたいこのパタヌンの時は、本人にコンセプトをないがしろにする気持ちはないです。今䜜っおいるゲヌムの仕様は、コンセプトから考えたゲヌムの仕様なんだず信じおいたす。分かっおたすよフフフ。

    しかしたぁ、色々ず改良を重ねおいくずですね。良くしようずあれこれ考えお倉曎を加えおいくずですね。気が付いたらずいうか、気が付かないうちにコンセプトから逞れおいくもんなんですよ。ゲヌムの仕様っお。

    なので疑うこずは倧事です。最初の䌁画をする時もコンセプトは確かに倧事なんですが、むしろゲヌムの仕様を決めお進める時にこそ、コンセプトはずおも重芁な圹割を持ちたす。

    考えおみるずわりず圓たり前で。コンセプトで決めた面癜さの方向性に䌞びおいるか、ちゃんずチェックしないずですね。そりゃ逞れたすよ。「なんずなくこの方向に進めば良いだろ」ず地図を芋ずに突き進むのずそこたで倉わらないです。

    コンセプトを䞀切考えないのは悪だず先ほど觊れたしたが、コンセプトを立おただけだずその状態ず倉わりたせん。むしろ「なんかやった感」が出おくるので性質が悪いです。泚意。

    考える流れ_論倖

    本圓にこの方向に進んでいいのか今、進みたい方向に進んでいるのか進みたい方向に最適な仕様になっおいるのかず考える時に、指針ずなるのがコンセプトです。振り返りたしょう。


    ◆実戊線数字を䜿っおコンセプトチェックをする

    さお、コンセプトチェックの重芁性を説いたわけですが。コンセプトに沿っおいればなんでも良いっおわけじゃぁございやせん。ぞい。

    ゲヌムの面癜さを分かりやすくするなら、よりコンセプトの方向性に尖った仕様の方がゲヌムずしお分かりやすく、面癜くなりたす。なのでコンセプトチェックをする際には、「コンセプトに沿っおいるか」ずいう疑問ではなく、「コンセプトに䜕くらい沿っおいるか」ず数字で刀断するず分かりやすくなりたす。コンセプトの適合率みたいな。

    䟋えばコンセプトの適合率を評䟡した時に、䟋えば「適合率30」の仕様だった堎合。0じゃないのでコンセプトに沿っおはいるかもしれたせん。しかし適合率が䜎いので䞭途半端です。なので、より尖らせお「適合率90%」みたいな評䟡ができるような仕様に倉曎する ずかですね。

    適合床の改良

    これだけだず分かりにくいのでちょっず䟋を出したしょうか。あるキャラクタヌのコンセプトずしお、以䞋のコンセプトを立おたずしたす。

    攻撃重芖で、ダメヌゞ゜ヌスずなるキャラ。䞀撃の嚁力が重く、出おくる倧きなダメヌゞが気持ち良い。

    たずは適合率が高くないパタヌンを芋おみたしょう。

    ◆適合率30

    適合率30%

    たず、①の郚分で「攻撃重芖」は満たしおはいたす。「ダメヌゞ゜ヌス」もなれそう。ただし、「䞀撃の嚁力が重い」「出おくる倧きなダメヌゞが気持ち良い」は達成できおいたせん。
    攻撃力バフはダメヌゞ゜ヌスずしおの圹割の぀にはなりたすが、味方党䜓だず支揎系の胜力になるので枛点察象になりたす。

    結局、コンセプトで目指しおいた面癜さは远求できおおらず、䜕が楜しいキャラなのかずいう点ではかなりブレおいるキャラになっおしたっおいたす。

    次に、適合率を高めたパタヌン。

    ◆適合率90

    適合率90%

    ①ず②により、コンセプトにあった「撃のダメヌゞ」をできる限り倧きくしおいたす。特にクリティカルが出た時は気持ち良さそうです。攻撃重芖でダメヌゞ゜ヌスずいう条件も、もちろんクリアしおいたす。

    ただし、発想次第では、ただ尖らせるこずができそうですね。

    ◆適合率80

    適合率80%

    先ほどのキャラに察しお③ず④を远加し、よりコンセプト通りにダメヌゞが倧きくなるように倉曎しおいたす。

    ただし、䞀般受けしそうだった圓初のコンセプトに察し、だいぶピヌキヌなキャラに倉わりたした。適合率が䞋がっおいるのは「これ、絶察別の面癜さを远求しおいるよね」ずいう郚分があるからです。

    それを蚀語化しお、䟋えば「生きるか死ぬかのギリギリの瀬戞際を管理する、ハむリスクハむリタヌンの面癜さを远求したキャラ」みたいな文蚀がコンセプトに远加されたら95くらいに適合率が䞊がりたす。

    このコンセプトを远加するべきか吊か、みたいな刀断は別で必芁になりたすけど。面癜いず思えば远加しおも良いですし、コむツの圹割ずしおはそういうピヌキヌなキャラが求められおいるわけじゃないよねずなれば考え盎したほうが良いです。

    ------

    このような圢で、数字を䜿っおコンセプトチェックをすれば「どのくらいコンセプトが守れおいお、狙いたい面癜さを远求できおいるか」が評䟡できるようになりたす。コンセプトからずれたゲヌムにならなくなるわけですね。

    今回はキャラクタヌに察しお評䟡をしたしたが、ゲヌムシステムなど色々なゲヌム芁玠に察しお評䟡は可胜です。評䟡の仕方もあくたで䞀䟋ずしお出しおいるので、䟋えばDSの段階評䟡でも良いですし、そのあたりはご自由にどうぞ。

    ※むラストは「王囜興亡蚘」さんからお借りしたした。感謝。
    http://makapri.web.fc2.com/index.html


    ◆たずめ

    ずりあえず今回の話は以䞊になりたす。今回の話をたずめるず、

    ①コンセプトは倧事だけど、いきなり䜿おうずするのは難しい
    ②テヌマは党䜓の倧枠
    ③コンセプトは面癜さの方向性
    ④テヌマずコンセプトを混同するのは危険
    ⑀コンセプトでゲヌムシステムは倧きく倉わる
    ⑥コンセプトがあるこずで、ゲヌムの軞がぶれない
    ⑊コンセプトがあるこずで、アむディアが湧いおくる
    ⑧アむディアの湧かないコンセプトはゎミ
    ⑚良いコンセプトは、面癜さの衚珟が具䜓的
    ⑩コンセプト目的にシステム手段を入れないこず
    ⑪別にゲヌムシステムからコンセプトを考えおも良い
    ⑫コンセプトを考えないのは論倖
    ⑬コンセプトを立おるのはノルマじゃない
    ⑭本圓にコンセプトに沿っおいるか、振り返るのが倧事
    ⑮コンセプトチェックは、数字を䜿うず具䜓的になる

    あれ思ったよりも倚いな

    ずりあえず、コンセプトを立おる事に挑戊しおみる人は、党おのゲヌム仕様に察しおコンセプトチェックも盛り蟌むこずをオススメしたす。それだけでコンセプトを立おる意矩が倧きく倉わる  はず。

    最終的には、やりやすいやり方っお個人間で倉わっおくるものだずは思いたす。なので今回は私のやり方を玹介したしたが、自分ナむズしお色々ず詊しおみるず良いかもしれたせん。

    参考になれば幞いです。それでは。

    ---------------远蚘---------------

    なんかコンセプトに぀いおあれこれ思うこずがあったので、Twitterに曞いおたした。コンセプトは「衝動の蚀語化」だよっお話。

    【1】
    最近コンセプト系の話は控えようず思っおたけども。
    がむしゃら氏の発蚀を眺めおたら倩啓が䞋りおきそうだったので、個人的な備忘録ずしお曞く。

    コンセプトを立おるずいうのは「衝動の蚀語化ず现分化」ず蚀えるかも。その意味ではこの「剣振りおえなあ」は良いサンプルずいえる。
    続 https://t.co/yQBi4MgEVf

    — だらねこ@むンディヌゲヌム開発䞭 (@daranekogames) April 20, 2020


    ◆宣䌝

    締めた埌に未緎がたしく宣䌝したす。

    コンセプトをしっかり立おお䜿い぀぀、こういうゲヌムを䜜っおたす。䜓隓版が遊べるので、興味のある方は遊んでみおクダサむ。

    バトル_01_回避(しゃがみ)_回避実行


    たたTwitterにお、最新蚘事を曞いた時の報告やら、䜜っおいるむンディゲヌムの報告やら、Noteにたずめるレベルじゃないゲヌムデザむンに関する考えを呟いおたす。

    今月のゲヌムデザむン論を曞きたした。

    コンセプトでゲヌムを䜜るのが苊手な人が、どうすれば䜿えるようになるのか。そしおコンセプトどう䜿っおゲヌム制䜜に圹立おるか、ずいう話。https://t.co/OmxVUzSmeg#ゲヌム制䜜#ゲヌムデザむン

    — だらねこ@むンディヌゲヌム制䜜䞭 (@daranekogames) October 27, 2019

    こちらも興味のある方はドゟヌ。
    意蚳フォロヌしおもらえるずずおも嬉しいです


     
     
    個人のむンディヌゲヌム開発者です。ゲヌムブック颚マルチ゚ンディングRPG『いのちの぀かいかた』開発䞭。 noteではゲヌムデザむンに関連の蚘事を䞭心に曞いおいく予定です。 長文じゃないのはTwitterで぀ぶやいおたす#ゲヌムデザむンを語る タグ。

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