<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:webfeeds="http://webfeeds.org/rss/1.0" xmlns:note="https://note.com" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0">
  <channel>
    <title>だらねこ</title>
    <description>個人のインディーゲーム開発者です。ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』開発中。

noteではゲームデザインに関連の記事を中心に書いていく予定です。
長文じゃないのはTwitterでつぶやいてます（#ゲームデザインを語る タグ）。</description>
    <link>https://note.com/daraneko_games</link>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://note.com/daraneko_games/rss/"/>
    <copyright>だらねこ</copyright>
    <webfeeds:icon>https://d2l930y2yx77uc.cloudfront.net/assets/default/default_note_logo_202212-f2394a9e5b60c49f48650eee13f6e75987c8c4f1cfa7555629a9697dc6015cd9.png</webfeeds:icon>
    <webfeeds:logo>https://d2l930y2yx77uc.cloudfront.net/assets/default/default_note_logo_202212-f2394a9e5b60c49f48650eee13f6e75987c8c4f1cfa7555629a9697dc6015cd9.png</webfeeds:logo>
    <webfeeds:accentColor>249F80</webfeeds:accentColor>
    <webfeeds:related layout="card" target="browser"/>
    <webfeeds:analytics id="UA-48687000-1" engine="GoogleAnalytics"/>
    <language>ja</language>
    <lastBuildDate>Wed, 07 Oct 2026 13:03:27 +0900</lastBuildDate>
    <item>
      <title>ゲームクリエイターが話す『フロー理論』の神格化とその否定</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/304242349/rectangle_large_type_2_1b8d4e4e70fc63384abbddb141ee07b7.jpeg?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="cc5b4b0b-5a10-426b-85e3-10b04fc5c35c" id="cc5b4b0b-5a10-426b-85e3-10b04fc5c35c">皆さん！嫌いな言葉はありますか！？<br>私はあります！！『フロー理論』！！！</p><p name="C8988491-CF23-4963-B63B-A8EF1741B064" id="C8988491-CF23-4963-B63B-A8EF1741B064">…….とまぁ一部の人に喧嘩を売られかねない出だしですが。<br>一部のゲームクリエイターに人気ですよね。フロー理論。</p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/nbc9eab381347'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 11:24:49 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/nbc9eab381347</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/nbc9eab381347</guid>
    </item>
    <item>
      <title>絵が描けない人のためのイラスト依頼術</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/240275350/rectangle_large_type_2_fca7c9993fd6c6174b10a29eee34f5ea.jpeg?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="8864a49c-aa7a-4c06-bfaa-0423eec7dfe7" id="8864a49c-aa7a-4c06-bfaa-0423eec7dfe7">諸君。私は絵が描けない。</p><p name="2B0C2625-647C-48BD-813F-5F5EF3CFE81A" id="2B0C2625-647C-48BD-813F-5F5EF3CFE81A">絵は描けないが、私は個人のゲーム開発者であるが故に自分のゲームに良いイラストは欲しい。<br>今回作ったゲームもイラストの存在は非常に重要なものだった。</p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n9774a1df9c19'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 31 Dec 2025 22:20:36 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n9774a1df9c19</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n9774a1df9c19</guid>
    </item>
    <item>
      <title>個人ゲーム開発者によるCEDEC2025登壇レポート 〜応募から登壇の効果まで〜</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/204644099/rectangle_large_type_2_0c9b3aa2ecfc2add6239dd84993324c1.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="cdaf6265-f067-4078-8915-bd4365629b7f" id="cdaf6265-f067-4078-8915-bd4365629b7f">この前ね。「CEDECに登壇する」という実績を解除してきたんすよ。<br>CEDECってのは日本国内最大のゲーム業界のカンファレンスで、まぁ要は色んなゲーム会社さんが集まって</p><figure name="23465da0-d7fc-40d5-ab99-ca20aa3c91c6" id="23465da0-d7fc-40d5-ab99-ca20aa3c91c6"><blockquote><p name="2a17cb18-e60f-4866-ad83-1105c0b288da" id="2a17cb18-e60f-4866-ad83-1105c0b288da">・ウチのゲームはぁ！今回ィ！！こんな技術を使ったんすよぉ！！<br>・こういう所で困ってたからぁ！こんな感じでェ！解決しやしたァ！！</p></blockquote>
<figcaption></figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n5326b2fdc053'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 27 Jul 2025 11:13:31 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n5326b2fdc053</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n5326b2fdc053</guid>
    </item>
    <item>
      <title>【CEDEC2025】疑うことがゲームを面白くする ―ゲーム制作におけるクリティカル・シンキングの応用―</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/204436391/rectangle_large_type_2_cc7df4db129adc6ecc6a16b93e894ba7.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="0e57304c-1328-44ed-9f31-55b7a8bfb3d8" id="0e57304c-1328-44ed-9f31-55b7a8bfb3d8">普段「だらねこゲームデザイン論」と銘打ってネット上にゲームデザインに関する話を無責任に好き勝手言っている私ですが。</p><figure name="ae9379be-b5a7-46ae-803e-7957fc7cdd90" id="ae9379be-b5a7-46ae-803e-7957fc7cdd90" data-src="https://note.com/daraneko_games/m/me6f230f7bd11" data-identifier="null" embedded-service="external-article" embedded-content-key="emb40364a4dcbff"> <a href="https://note.com/daraneko_games/m/me6f230f7bd11" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>だらねこゲームデザイン論｜だらねこ｜note</strong><em></em><em>note.com</em></a><a href="https://note.com/daraneko_games/m/me6f230f7bd11" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a> </figure><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n6598872b747a'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 26 Jul 2025 08:52:20 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n6598872b747a</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n6598872b747a</guid>
    </item>
    <item>
      <title>ゲームの楽しい成長システムを作るための基礎知識と考え方</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/167521528/rectangle_large_type_2_cc27118cb3d4c5e92738a9d0758678d9.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="883572f2-a323-445f-9ca8-d301abfd617b" id="883572f2-a323-445f-9ca8-d301abfd617b">ゲームにおける<strong>『成長システム』</strong>って、めちゃくちゃ汎用的で大事な要素だったりすると思うんですよ。<br>RPG的な成長要素があるゲームは今やアクションゲームとかにも標準装備されていたりしますしね。</p><p name="5959efab-3b3c-400f-b5fa-441e2eb3c460" id="5959efab-3b3c-400f-b5fa-441e2eb3c460">ところがですよ。<br>いざ、自分のゲームを作る時に「どんな成長システムにしよっかな～」と思う時にですよ。調べてみてもぜんっぜん情報が出てきません。</p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/nb32f7e122da1'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 28 Dec 2024 19:41:04 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/nb32f7e122da1</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/nb32f7e122da1</guid>
    </item>
    <item>
      <title>ゲームで『面白そう』を作るには</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/151343020/rectangle_large_type_2_a1aad475bc87e373d3b926066d8a25fd.jpeg?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="93521dc8-b7c3-4dd8-b4fc-8473a0e4f032" id="93521dc8-b7c3-4dd8-b4fc-8473a0e4f032">『面白い』ゲームでも、『面白そう』なゲームじゃないと買ってもらえない。だからまずは面白そうなゲームを作るのが大事だよ。</p><p name="81632598-8355-499a-b697-c86ec0182c94" id="81632598-8355-499a-b697-c86ec0182c94">というのは良く言われる事で、コレに関しては私も異論はありません。<br>その通りだと思います。<br>でもさ。でもさぁ。</p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n639ca883a518'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 20 Aug 2024 11:42:04 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n639ca883a518</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n639ca883a518</guid>
    </item>
    <item>
      <title>意外とゲームの根幹を支えてる『装備枠』のゲームデザイン</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/147006224/rectangle_large_type_2_3ddc2da54e4b34637c7d192d768fd293.jpeg?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="0ed8f16b-e770-49c5-b221-c7e04b15e0a1" id="0ed8f16b-e770-49c5-b221-c7e04b15e0a1">皆さん、強い装備は好きですか？<br>ダンジョンの奥深くを探索し、すんごい良さげな装備を手に入れる瞬間は好きですか？</p><p name="c785e628-f8d7-4e9c-b2e3-281051715af5" id="c785e628-f8d7-4e9c-b2e3-281051715af5">装備というのはことゲームにおいては汎用的かつとても重要な要素です。<br>キャラクターの強さに大きく影響しますし、プレイヤーが貰って嬉しい報酬としても役に立ちます。</p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n56eb9073ed90'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 12 Jul 2024 11:40:33 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n56eb9073ed90</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n56eb9073ed90</guid>
    </item>
    <item>
      <title>ユニコーンオーバーロードのバトルシステムが素晴らしかったのでそのヤバさを説く</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/133875865/rectangle_large_type_2_43b52844a0f4dee63fd702c763846c7d.jpeg?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="933696de-b630-4c08-b284-b958c5ad3103" id="933696de-b630-4c08-b284-b958c5ad3103">ユニコーンオーバーロード、好評ですね。<br>メーカーから品薄のお詫びがでるほどでした。<br>（あ、ここの話はそんな重要じゃないので面倒な人は目次までスクロールしてください）</p><figure name="31cec7ec-ba9f-4e36-9d52-b343e8bb765f" id="31cec7ec-ba9f-4e36-9d52-b343e8bb765f" data-src="https://twitter.com/Atlus_jp/status/1767461587491950936" data-identifier="null" embedded-service="twitter" embedded-content-key="emb03f0b8a709d7"><blockquote class="twitter-tweet">
<p>『<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" rel="nofollow noopener">#ユニコーンオーバーロード</a>』品薄のお詫びとお知らせ<a href="https://t.co/UWhYeL3gwc" rel="nofollow noopener">https://t.co/UWhYeL3gwc</a></p>— アトラス公式アカウント (@Atlus_jp) <a href="https://twitter.com/Atlus_jp/status/1767461587491950936?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="nofollow noopener">March 12, 2024</a>
</blockquote></figure><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n2032187036dd'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 20 Mar 2024 20:01:58 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n2032187036dd</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n2032187036dd</guid>
    </item>
    <item>
      <title>装備やスキルを組み立てる時に考える『対策』と『押し付け』の話</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/125253190/rectangle_large_type_2_6fbd7550a0846851959bd830de6bbad5.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="4f7f1a5e-1c67-40eb-a4b1-b15fb20ced6f" id="4f7f1a5e-1c67-40eb-a4b1-b15fb20ced6f">自分の作っているゲームに対して、手に入ったら嬉しい装備やスキルを用意したいですか？<br><br>いろんなクラスや職業を用意して、プレイヤーが自分なりの成長や戦い方で遊べるようにしたいですか？</p><p name="80b93b56-abff-429d-9da2-aff89d5f6059" id="80b93b56-abff-429d-9da2-aff89d5f6059">ゲームにおける装備などの報酬やスキルの習得といった成長要素は、非常に重要な要素です。冒頭で挙げた２つの問いにはYESと答える人も多いんじゃないでしょうか。</p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n570bcb0a31be'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 22 Dec 2023 11:15:34 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n570bcb0a31be</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n570bcb0a31be</guid>
    </item>
    <item>
      <title>『ちょっとの違い』が作る飽きない戦闘システム</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/120101720/rectangle_large_type_2_e5b2ec372010d7bdfd10f11c13736de2.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="59806da8-a658-458c-a189-4ecdb06d6676" id="59806da8-a658-458c-a189-4ecdb06d6676">人間ね、同じことばっかりやっていると飽きていきます。<br>これはゲームデザイナーとしては避けられない問題です。5時間遊んで面白いゲームが、50時間遊んで面白いとは限りません。</p><p name="dd2bd65e-75ed-47cb-b21f-d15c1eb1867a" id="dd2bd65e-75ed-47cb-b21f-d15c1eb1867a">せっかく面白い戦闘システムを作っても</p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/nf728e6145296'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 28 Oct 2023 11:53:33 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/nf728e6145296</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/nf728e6145296</guid>
    </item>
    <item>
      <title>歩いていて楽しいダンジョンの作り方</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/94744630/rectangle_large_type_2_e5ff1b8e33e04a745ad63ec7113322e5.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="6e644282-8c22-43ba-be84-21c8d9942bd3" id="6e644282-8c22-43ba-be84-21c8d9942bd3">ダンジョン、作るの得意ですか？</p><p name="ae9634f9-c13a-43e6-9440-452dbb17196a" id="ae9634f9-c13a-43e6-9440-452dbb17196a"><strong>なんとな～くマップタイルを敷いてみたり。<br>なんとな～く分かれ道を作ったり。<br>なんとな～く行き止まりに宝箱を置いたり置かなかったり。<br>なんとな～く敵を配置してみたり。<br>なんとな～く謎解き要素を入れてみたり。</strong></p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/nb01e5d943f5f'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 03 Jan 2023 12:33:30 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/nb01e5d943f5f</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/nb01e5d943f5f</guid>
    </item>
    <item>
      <title>バトルを面白くするために『ランダム性』をどう使うか？</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/86081873/rectangle_large_type_2_bfde2a4ca289a5bf237c1ea91deea11e.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="f63c24b5-57bb-4c7f-9db2-4cb5a7db6f31" id="f63c24b5-57bb-4c7f-9db2-4cb5a7db6f31">ゆうしゃの攻撃！ミス！〇〇によけられてしまった！！</p><p name="02f84e32-336f-4f17-831c-24588b879ff3" id="02f84e32-336f-4f17-831c-24588b879ff3">というのはターン制バトルにおけるランダム性の1つの例（命中率によるランダム要素）ですが……。<br>はたして、この「攻撃が当たらない事もある」というシステムがあることで<strong>ゲームは面白くなる</strong>でしょうか？言い換えるならば、</p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/nda6eda35b21c'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 03 Sep 2022 15:11:41 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/nda6eda35b21c</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/nda6eda35b21c</guid>
    </item>
    <item>
      <title>ゲームプランナーが『バグの少ないデータを効率的に作る』ための最低限の知識と考え方</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/81596088/rectangle_large_type_2_fc2a72a8bdc655d8e4a779eb98d30cee.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="37bccec0-95a7-4afe-817d-bf07f77130b6" id="37bccec0-95a7-4afe-817d-bf07f77130b6">ゲームって、「データ」をいっぱい作らなきゃいけないんですよ。<br>例えばドラクエのごとく「スライム」を登場させるにしても、</p><figure name="567d5176-4267-4602-b627-0574ee002d13" id="567d5176-4267-4602-b627-0574ee002d13"><blockquote><p>スライムの最大HPは？攻撃力・防御力・素早さは？<br>何のスキル持ってる？</p></blockquote>
<figcaption></figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n3da78609ca3c'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 01 Jul 2022 19:58:23 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n3da78609ca3c</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n3da78609ca3c</guid>
    </item>
    <item>
      <title>中国のインディーゲームパブリッシャーと契約してたけどお別れすることになったので、その経緯とやっていく中で得た知見を書こうと思う</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/76067413/rectangle_large_type_2_8e815d8f27239c22890566faa4e19bf4.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="44c2c037-60f7-4b31-b3d4-ce0dfbd3a73b" id="44c2c037-60f7-4b31-b3d4-ce0dfbd3a73b">※最初に言っておくと、喧嘩別れしたわけじゃないので悪しからず。</p><p name="5ae96fdb-c3c7-4d98-8eec-7a8407b3fae0" id="5ae96fdb-c3c7-4d98-8eec-7a8407b3fae0">今回の話は表題の通りです。</p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n2a77813066d3'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 22 May 2022 10:03:55 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n2a77813066d3</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n2a77813066d3</guid>
    </item>
    <item>
      <title>『簡単にしろ』で終わらない難易度調整のコツと考え方</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/78261756/rectangle_large_type_2_09b2119125b9b516c65e1240fb43f53e.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="437f7a0f-b57c-4e36-ba68-632a06215f6f" id="437f7a0f-b57c-4e36-ba68-632a06215f6f">難易度をゲームの開発者に合わせたら、難しすぎるクソゲーが出来上がっちゃった！<br>……まぁ、良くある話ですよね。ゲームの開発者って、</p><figure name="8f3acbfa-0fba-4271-9005-09ec0f306d97"><blockquote><p>・そのゲームを知り尽くしている<br>・調整のために何十回何百回もプレイするので上達している</p></blockquote>
<figcaption></figcaption></figure><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n65e16a726d8c'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 10 May 2022 18:36:08 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n65e16a726d8c</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n65e16a726d8c</guid>
    </item>
    <item>
      <title>自分の作品に対する感想に殺されないためのガイドライン</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/75801680/rectangle_large_type_2_ae3c260864c608912080f9cdb52c975c.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="1f2d6f8b-bc87-44bf-8dfa-fd0f135e93fe" id="1f2d6f8b-bc87-44bf-8dfa-fd0f135e93fe">この時代、作品を作るハードルってのはけっこう下がってますよね。<br>漫画であれ小説であれゲームであれ、作るのに便利なツールがあり、気軽に作品を発表できる場があり、SNSなんかでエゴサをするのも簡単です。</p><p name="1bafb7d6-b627-4c33-9ee8-6ed84a77c522" id="1bafb7d6-b627-4c33-9ee8-6ed84a77c522">んで制作者の方は簡単に、<strong>容赦のない感想・批評にも晒される</strong>わけです。<br>またマイナスの言葉はけっこう影響力が強いもので、</p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n6c7563a26ca6'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Wed, 06 Apr 2022 08:45:35 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n6c7563a26ca6</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n6c7563a26ca6</guid>
    </item>
    <item>
      <title>『ボス戦で有効に使える状態異常』を作るにはどうすれば良いのか？</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/70742610/rectangle_large_type_2_0069eb24d17ab270410ca8d4446698c6.jpeg?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="e462bf67-769e-47ae-b669-17436464c184" id="e462bf67-769e-47ae-b669-17436464c184">ゲームのボス、状態異常が効かない（効きにくい、ほぼ有効に使えない）ことも多いです。こういうツイートがバズるくらいには効かない。</p><figure name="5148bd66-f0f7-4cb1-b5f0-c8a4e0367a15" data-src="https://twitter.com/batapys1/status/1485261444530982916" data-identifier="null" embedded-service="twitter" embedded-content-key="emb6552768ec8ac"><blockquote class="twitter-tweet">
<p>鬼滅の状態異常はちゃんとボスキャラにも効くからえらい、後半に行くほどボスにまるで通らなくなる全RPGの状態異常は見習って</p>— 違法バタピー (@batapys1) <a href="https://twitter.com/batapys1/status/1485261444530982916?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="nofollow noopener">January 23, 2022</a>
</blockquote></figure><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/na9955512a301'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Fri, 28 Jan 2022 11:16:23 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/na9955512a301</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/na9955512a301</guid>
    </item>
    <item>
      <title>あんまり注目されない『移動』を面白くするためのゲームデザイン</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/68965507/rectangle_large_type_2_0b0ad39ce79bd951ed617596f38479cf.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<figure name="8SVtU"><blockquote><p>○○の世界を冒険しよう！</p></blockquote>
<figcaption></figcaption></figure><p name="ArLCk" id="ArLCk">みたいなフレーズ、RPGの宣伝なんかでたまに目にするんですけどね。実際にゲームの内容を見てみると、</p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/nc093766a7dc2'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 01 Jan 2022 17:35:39 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/nc093766a7dc2</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/nc093766a7dc2</guid>
    </item>
    <item>
      <title>頭が痛くならない「ダメージ計算式」の基本の話</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/62090533/rectangle_large_type_2_a67ffa599e4331d67d25c587dd5138a5.jpg?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="QMWxi">戦闘のあるゲームを作るなら、考えないといけないのがダメージの計算式。でも、計算式のコツとか基本とか調べると、小難しそうな話が出てきて</p><blockquote name="Pz1uJ"><b>め、めんどくせぇ～</b></blockquote><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n9819dda2698a'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 26 Sep 2021 18:28:05 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n9819dda2698a</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n9819dda2698a</guid>
    </item>
    <item>
      <title>コロナ禍における激動のオフラインBitSummit出展記録（体験談）</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/60484778/rectangle_large_type_2_a2ce5cd1cb5da13de0c9cccac4760f2c.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="3gKh3">日本最大のインディーゲームイベント、BitSummit。</p><figure embedded-content-key="embf0b463106d0d" embedded-service="external-article" contenteditable="false" name="4LZYj" data-identifier="null" style="visibility:visible" tabindex="-1"><div class="fude-iframe-container"><div class="fude-iframe-container-external-article"><div class="widget-cover"><span><div class="external-article-widget">
<a href="https://bitsummit.org/ja/" rel="nofollow noopener" target="_blank" tabindex="-1"><strong class="external-article-widget-title">BitSummit | 毎年京都で開催している日本最大級のインディーゲームの祭典 です / Japan’s Industry-Leading Independent Game Development Festival in Kyoto</strong><em class="external-article-widget-description">毎年京都で開催している日本最大級のインディーゲームの祭典 です / Japan’s Industry-Leading In</em><em class="external-article-widget-url">bitsummit.org</em></a><a class="external-article-widget-image" href="https://bitsummit.org/ja/" rel="nofollow noopener" style="background-image: url('');" target="_blank" tabindex="-1"></a>
</div></span></div></div></div></figure><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n7357cc87d1ff'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 05 Sep 2021 21:40:58 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n7357cc87d1ff</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n7357cc87d1ff</guid>
    </item>
    <item>
      <title>どうすれば、ターン制バトルで『戦術性』を作ることができるのか？</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/59958257/rectangle_large_type_2_f4778fee75aa45aa819f43c976011156.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="o2GrA">今の主流はアクションゲームですが、私はターン制のゲームも好きなんですよ。そもそもアクションとターン制のゲームって、面白さの方向性が違うので比べる物ではないんですけど。</p><p name="dAJCX">で、方向性が違うわけだけど、アクションゲームに対してターン制のゲームの利点って何だろう？と考えてみるとですね。</p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/nf29c60227854'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 29 Aug 2021 12:36:06 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/nf29c60227854</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/nf29c60227854</guid>
    </item>
    <item>
      <title>ゲームデザイン力を飛躍的に向上させる「実用的な言語化」のやり方</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/51469700/rectangle_large_type_2_4e98027c91b63f8b28b59666962d4e9d.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="RDori">「言語化」って大事だよね、という話はよく聞くんですけどね。</p><blockquote name="dKb74">言語化って大事だよなー！できるようになりたいなー！<br>よーし、言語化できるようになるぞ！！<br>　↓<br>何すれば良いの……<br>どうすれば良い言語化って言えるの……</blockquote><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n10390f0f9e10'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Tue, 04 May 2021 10:50:59 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n10390f0f9e10</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n10390f0f9e10</guid>
    </item>
    <item>
      <title>ゲーム開発者が知っておくと良い最低限のデバッグ知識</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/49700429/rectangle_large_type_2_372c670f6a6ea7b58886e0bc0bee42ab.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="tQzxN">少し前に興味本位で、デバッグについてゲーム開発者向けにアンケートをとってみたんです。</p><figure embedded-content-key="emb45753ffa9d56" embedded-service="twitter" contenteditable="false" name="XQT7t" data-identifier="null" style="visibility:visible" tabindex="-1"><div class="fude-iframe-container"><div class="fude-iframe-container-twitter"><div class="widget-cover"><span><div class="twitter-tweet twitter-tweet-rendered" style="width: 100%; margin: 10px auto; display: flex; max-width: 550px;"><iframe id="twitter-widget-8" scrolling="no" frameborder="0" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" class="" style="position: static; visibility: visible; width: 500px; height: 464px; display: block; flex-grow: 1;" title="Twitter Tweet" src="https://platform.twitter.com/embed/Tweet.html?dnt=true&amp;embedId=twitter-widget-8&amp;features=eyJ0ZndfZXhwZXJpbWVudHNfY29va2llX2V4cGlyYXRpb24iOnsiYnVja2V0IjoxMjA5NjAwLCJ2ZXJzaW9uIjpudWxsfSwidGZ3X2hvcml6b25fdHdlZXRfZW1iZWRfOTU1NSI6eyJidWNrZXQiOiJodGUiLCJ2ZXJzaW9uIjpudWxsfX0%3D&amp;frame=false&amp;hideCard=false&amp;hideThread=false&amp;id=1377198194761760770&amp;lang=ja&amp;origin=https%3A%2F%2Fnote.com%2Fnotes%2Fn45307c712bb4%2Fedit&amp;sessionId=e1b7bc68782a4345c08639afb8bb58081fa4cc01&amp;theme=light&amp;widgetsVersion=1ead0c7%3A1617660954974&amp;width=550px" data-tweet-id="1377198194761760770" tabindex="-1"></iframe></div>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></span></div></div></div></figure><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n45307c712bb4'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 10 Apr 2021 10:37:30 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n45307c712bb4</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n45307c712bb4</guid>
    </item>
    <item>
      <title>『素材を集めて装備を作る』が『探索の面白さ』を殺す</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/44514023/rectangle_large_type_2_cd62a43fb21e40cc0250887762e9a479.png?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="SiTwl">皆さん、<b>ダンジョンの探索は好きですか？</b></p><p name="72H9H">ストーリーが―進みそうな道とは違う道を進んで、その先にあるお宝を手に入れるのは好きですか？</p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/n33c1f4fbaee0'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Sat, 20 Feb 2021 19:06:08 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/n33c1f4fbaee0</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/n33c1f4fbaee0</guid>
    </item>
    <item>
      <title>『天穂のサクナヒメ』から学ぶ、単純作業の楽しませ方</title>
      <media:thumbnail>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/43833145/rectangle_large_type_2_3ec316c97520e71bf417218d1d20f4b3.jpg?width=800</media:thumbnail>
      <description><![CDATA[<p name="02bvH"><b>【これ、どんな記事？】<br></b>超絶飽き性なゲームデザイナーの私が、単純作業もあるゲームを楽しめているのはなんでだろうな？どんな仕組みかな？というのを分析した記事。</p><p name="3ugwz">-----------------------------------------------------------</p><br/><a href='https://note.com/daraneko_games/n/nccf0f538c195'>続きをみる</a>]]></description>
      <note:creatorImage>https://assets.st-note.com/production/uploads/images/12201444/profile_c6fd6c4a156ca058b9e2a59ac0e0b64f.jpeg?fit=bounds&amp;format=jpeg&amp;quality=85&amp;width=330</note:creatorImage>
      <note:creatorName>だらねこ</note:creatorName>
      <pubDate>Sun, 24 Jan 2021 11:03:42 +0900</pubDate>
      <link>https://note.com/daraneko_games/n/nccf0f538c195</link>
      <guid>https://note.com/daraneko_games/n/nccf0f538c195</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
