Unity中Awake和Start的区别

本文详细介绍了Unity引擎中Awake和Start两个生命周期函数的相同点和不同点。相同之处在于它们都在对象初始化时调用,且一生只调用一次。不同点在于Awake在对象初始化后立即调用,不受脚本启用状态影响,而Start则在首次Update前调用,若对象被禁用则不会执行。此外,未激活的对象两者都不会调用。

总结
最后总结一下Awake和Start的异同点:
相同点:
1)两者都是对象初始化时调用的,都在Update之前,场景中的对象都生成后才会调用Awake,Awake调用完才会调用Start,所有Start调用完才会开始Update。
2)两者在对象生命周期内都只会被调用一次,即初始化时被调用,之后即使是在被重新激活之后也不会再次被调用。
不同点:
1)Awake函数在对象初始化之后立刻就会调用,换句话说,对象初始化之后第一调用的函数就是Awake;而Start是在对象初始化后,第一次Update之前调用的,
在 Start中进行初始化不是很安全,因为它可能被其他自定义的函数抢先。
2)Awake不管脚本是否enabled都会被调用;而Start如果对象被SetAcive(false)或者enabled= false了是不会被 调用的。
3)如果对象(GameObject)本身没激活,那么Awake,Start都不会调用。
 

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