Unity人物三连击Animator实现

unity animator 连招实现 判断给定时间间隔内玩家有没有触发攻击,如果有则进入下一个动作,如果没有则自动返回到Exit状态 ,然后回到any State指向的初始动画。连招的数量attackNum根据实际需求修改,我这里是3连招,重置时间也根据喜好设置。我这里实现的是连击,把animator里的三个攻击动画都连到Exit上,如下图。在原方法的基础上做了一点改进,连线的步骤也省略了。 阅读详情

今天做Demo在网上查了些人物三连击实现的方法,一种是用一套完整的三连击动画实现,通过判断每段的时间响应相应的事件;第二种是通过判断每段动画的播放时间,然后设置在一定时间内点击就进行动画跳转,这也是网上搜索的到最多的方法 ...(不过貌似都是同一个人写的),逻辑虽然没错误,但是有个Bug,无法切回到Idle动画。还有第三种,也就是我所采用的方法,相比第二种容易了很多。

之间转换的条件 除了Idle ---Attack01是 bool isAtk控制,和 Attack03 ---idle是Exit Time控制,其他的切换条件都是利用bool isAtk和 Exit Time共同控制,一方面Exit Time能够控制动画的播放区间,同时配合调整动画的播放Speed也就能达到毫无违和感 了。

代码很容易就不贴了,当按下攻击键 将isAtk 设为 ture,否则设置false就ok 了 ,其他的一些细节还需多多调整已达完美,主要是Exit Time 和 Speed的配合

Unity人物模型 添加动效Animator 本文讨论如何让人物模型快速绑定多种动画,并运行起来。 阅读详情

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Makcy_
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