Unity进度条平缓Loading

Unity3d中制作异步Loading进度条所遇到的问题 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏 阅读详情
在Unity中两个场景之间的过度,为了显得不唐突,常常在期间加入第三个场景,显示进度条的过度动画,如:

private AsyncOperation async;

async.progress;

判定是否到达100%,But,Unty中progress到90%便会停止直接跳入C场景,加上如若写在Update函数中,会出现进度条的跳跃,所以为了平缓的过度必须使用到协同,该篇代码适用的是NGUI,其他则需稍微修改即可

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadingManager : MonoBehaviour {

    public UIProgressBar loadbar;
    private AsyncOperation async;
    void Start()
    {
        StartCoroutine(loadScene());
    }
  
     IEnumerator loadScene()
    {
        
        float displayProgress = 0;
        float toProgress = 0;

        
        async = Application.LoadLevelAsync("1"); //Loading Scene Name
        async.allowSceneActivation = false;
        
         while(async.progress < 0.9f)
         {

             toProgress = 90;
             while(displayProgress < toProgress)
             {
                 displayProgress++;
                 loadbar.value = displayProgress
Unity中一些Loading界面制作的小技巧 将图片导入到Unity中,可以创建一个文件夹保存它们,直接拖拽进来即可。(图片拖拽到Rawimage上,就会显示图片)一定要记得把进度条以及文本拖拽到脚本上面去,不然就无法运行。添加Slider和文本,可以调整成自己喜欢的形状和颜色。后面的一些数字就代表着它们,会被写进代码里面实现跳转。添加Canvas,image,Rawimage.其实上面就用到了计时器,效果一致。时间的控制大家可以自行调整。 阅读详情

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