Tasharen Fog of War v1.0战争迷雾插件的使用(含Unity5.0Bug解决)

[Unity][Shader][特效]视野可视化Field of view visualisation (E03: stencil shader)战争迷雾War of fog 预览: 适用 3D 俯视 潜行 游戏。 主要代码 是 相关文章 1里面的内容。 下载完压缩包之后,解压内容 ,如下右图所示。 把 文件夹 Episode 03 复制粘贴 到 Start file 文件夹(为项目文件夹)的 Assets文件夹内。复制粘贴完毕后,如下左图所示。 删除Assets--Episode 03--Editor文件夹Assets-- 阅读详情

之前了解到这款插件一直没机会使用,昨天刚装5.0刚好项目需要,所以试了下,挺不错的
1、首先导入插件(网上目前只能找到1.0版本):
这里写图片描述
导入完毕之后Unity5.0会提示是否更新脚本(选择更新),5.0一下版本不会提示
2、然后我们把插件自带的Fog of War预设拖入场景,接着创建一个地形,和两个Cube,一个是Enemy为红色,一个是Hero为蓝色,我们让Hero 移动来观察Enemy的显现,接着让Camera俯视Hero然后作为Hero的子物体
这里写图片描述
3、这一步就是添加脚本了:
**Camera:添加 FowEffect.cs – 使得摄像机得到渲染
Hero:添加 FOWRevealer.cs –控制主角可见范围
Enemy:添加 FOW Renderers.cs –控制阴影中是否课件
然后,将Hero下挂在的FOWRevealer脚本属性中Line Of Sight Check改为Every Update**
这里写图片描述
4、下面运行,然后再Inspector面板移动方块,你会发现已经有战争迷雾效果了,并且靠近Enemy时Enemy会显现,远离时Enemy会消失在迷雾中
5、Unity5.0中在Edit的Project Setting的player中把DX11取消勾选即可(不知道这个Bug是否都有,我是这样解决的)
后面几张图片传不上,,,对理解问题应该没多大影响

最后附上插件下载链接:http://pan.baidu.com/s/1sjHmL4p

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Makcy_
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