tisdag 7 oktober 2014
Flytt
Jag har nu flyttat över allt material till Wordpress av iTunes-tekniska skÀl. Du kan frÄn och med nu hitta allt Kryptan-material hÀr: http://viskningarfrankryptan.wordpress.com/
tisdag 5 mars 2013
Anomalous Subsurface Environment 3
Chelmsfordshire (tidigare mest kÀnt för sina lerfarmare) har utvecklats till en fullfjÀdrad lÀgerplats för en mindre armé av lycksökare som vill göra sig en slant (och med dem de som vill göra sig en slant pÄ lycksökarna). The Unyielding Fist har helt blockerat ingÄngen till nivÄ 8 av ASE, men mer Àn en Àventyrare hÀvdar sig ha tillgÄng till andra vÀgar in i berget. En av de omtalade vÀgarna in Àr en grottöppning pÄ nivÄ 3 dÀr de lejonhuvade moktarerna Àr i fullt krig med torskmÀnnen inne i berget.
En grottnivÄ som bebos av torskmÀn lÄter som en fuktig historia och mycket riktigt Àr det en vÀldigt vÄt upplevelse som vÀntar rollpersonerna nÀr de lyckas ta sig till nivÄ 3 av ASE. En underjordisk sjö utgör en stor del av utrymmet pÄ nivÄ 3 och dÄ nÄgot har gÄtt snett med drÀneringssystemet Àr stora delar av nivÄ 3 under en fot eller mer av grumligt vatten. Detta passar förstÄs de varelser som bor hÀr nÄgorlunda vÀl, och de som just nu brottas om makten pÄ nivÄ 3 Àr moktarerna som anfaller utifrÄn, torskmÀnnen som försöker hindra deras intrÄng, goblins med en faktisk storhjÀrna som kontrollerar dem, och Àven nÄgra av de burkhövdade "hingemen" har inlett ett intrÄng frÄn level 4 dÀr de annars hör hemma.
De mest dominerande elementen pÄ den hÀr nivÄn utöver vattnet och fraktionerna Àr ett stort antal mÀrkliga statyer placerade lite överallt. Det Àr nÄgot helt klart suspekt över dem alla, och den som Àr modig nog att undersöka dem nÀrmre kan bÄde bli belönad och straffad för sin nyfikenhet (och med det menar jag förstÄs "girighet"). Det finns ocksÄ gott om olika sorters svampar och mögel med fantastiska effekter att leka med. NÄgra vÀldigt coola monster dyker ocksÄ upp, bland annat en gigantisk osynlig varelse som man enbart kan se via avtrycken i vattnet, nÄgra ansiktstjyvar som Àr missnöjda med sitt utseende och en lögnaktig vajer (ja, en lögnaktig stÄlvajer). NÀmnde jag skeletten i frack, förresten? NÄgra element frÄn de tidigare nivÄerna ÄtervÀnder ocksÄ; bland annat kristalldödskallarna och rum som Àr menade att utbilda eventuella besökare.
Som synes fortsÀtter ASE hÄlla extremt hög kreativ nivÄ, med mÄnga enskilda infall som skulle rÀcka för hela spelmöten i sig sjÀlva. DÀremot lyfter inte riktigt nivÄ 3 till samma höjder som nivÄ 2, och kÀnns lite som en besvikelse efter den uppvisning i genialitet som den bjöd pÄ. Det Àr dock fortfarande bÀttre Àn det mesta du kan uppleva i den hÀr genren och gör namnet ASE rÀttvisa.
Betyg: 4/5 - Lite kallare och fuktigare den hÀr gÄngen, men fortfarande vÀldigt bra!
En grottnivÄ som bebos av torskmÀn lÄter som en fuktig historia och mycket riktigt Àr det en vÀldigt vÄt upplevelse som vÀntar rollpersonerna nÀr de lyckas ta sig till nivÄ 3 av ASE. En underjordisk sjö utgör en stor del av utrymmet pÄ nivÄ 3 och dÄ nÄgot har gÄtt snett med drÀneringssystemet Àr stora delar av nivÄ 3 under en fot eller mer av grumligt vatten. Detta passar förstÄs de varelser som bor hÀr nÄgorlunda vÀl, och de som just nu brottas om makten pÄ nivÄ 3 Àr moktarerna som anfaller utifrÄn, torskmÀnnen som försöker hindra deras intrÄng, goblins med en faktisk storhjÀrna som kontrollerar dem, och Àven nÄgra av de burkhövdade "hingemen" har inlett ett intrÄng frÄn level 4 dÀr de annars hör hemma.
De mest dominerande elementen pÄ den hÀr nivÄn utöver vattnet och fraktionerna Àr ett stort antal mÀrkliga statyer placerade lite överallt. Det Àr nÄgot helt klart suspekt över dem alla, och den som Àr modig nog att undersöka dem nÀrmre kan bÄde bli belönad och straffad för sin nyfikenhet (och med det menar jag förstÄs "girighet"). Det finns ocksÄ gott om olika sorters svampar och mögel med fantastiska effekter att leka med. NÄgra vÀldigt coola monster dyker ocksÄ upp, bland annat en gigantisk osynlig varelse som man enbart kan se via avtrycken i vattnet, nÄgra ansiktstjyvar som Àr missnöjda med sitt utseende och en lögnaktig vajer (ja, en lögnaktig stÄlvajer). NÀmnde jag skeletten i frack, förresten? NÄgra element frÄn de tidigare nivÄerna ÄtervÀnder ocksÄ; bland annat kristalldödskallarna och rum som Àr menade att utbilda eventuella besökare.
Som synes fortsÀtter ASE hÄlla extremt hög kreativ nivÄ, med mÄnga enskilda infall som skulle rÀcka för hela spelmöten i sig sjÀlva. DÀremot lyfter inte riktigt nivÄ 3 till samma höjder som nivÄ 2, och kÀnns lite som en besvikelse efter den uppvisning i genialitet som den bjöd pÄ. Det Àr dock fortfarande bÀttre Àn det mesta du kan uppleva i den hÀr genren och gör namnet ASE rÀttvisa.
Betyg: 4/5 - Lite kallare och fuktigare den hÀr gÄngen, men fortfarande vÀldigt bra!
söndag 24 februari 2013
Anomalous Subsurface Environment 2
För nÄgra veckor sedan hÀnde nÄgot mycket mÀrkligt vid berget Rendon som ligger mitt i skogarna utanför den fattiga lerfarmarbyn Chelmsfordshire. Gigantiska strÄlkastare reste sig ur berget och kastade sitt ljus vida kring. De hÀr strÄlkastarna visade vÀgen till ingÄngar till olika nivÄer av Anomalous Subsurface Environment. The Unyielding Fist, ordningsmakten i Denethix, har efter nÄgra katastrofala undersökningar inÄt berget konstruerat en blockad vid ingÄngen till den sjunde nivÄn; en grupp moktarer (lejonmÀn) har pÄbörjat aggressioner mot de fiskmÀn som lever pÄ nivÄ tre; medan nÄgon oförsiktig stackare fick syn pÄ en av de svarta drakar som tagit sig till ingÄngen vid den sjunde nivÄn innan denne blev oppÀten. Chelmsfordshire och sÀrskilt vÀrdshuset The Muddy Cup har fÄtt sig ett rejÀlt uppsving och en slags guldrush har inletts i omrÄdet.
Detta Àr tills vidare antagligen okÀnt för rollpersonerna, Àven om det kommer att bli mycket klart för dem snart nog, nÀr de nÄr den andra nivÄn av ASE som Äterfinns i modulen Anomalous Subsurface Environment 2-3. Den hÀr modulen innehÄller framförallt nivÄ tvÄ och tre av den megadungeon som Àr ASE, men har likt ASE1 lite annat smÄtt och gott att bjuda pÄ. Det viktigaste tillskottet Àr nÄgra helt nya klasser för rollpersoner att spela: Sexbent insekt, robot, vetenskapare och moktar. Det Àr svÄrt att avgöra hur vÀl konstruerade de Àr utan att faktiskt spela med dem en lÀngre tid, men verkar vid första anblick klart spelbara och framförallt vÀldigt roliga och annorlunda. I övrigt beskrivs ocksÄ ett större antal konkurrerande ÀventyrargÀng som börjat hitta till ASE som The Black Jacks ("Friendly and treacherous Willus is the democratically elected leader"), Thirsty Herman's Crew ("Father Mike is a renegade priest, prone to human sacrifice") eller Greenfists ("Filch was caught breaking into the home of a wealthy slaver and his punishment was entirely predictable").Ytterligare nÄgra trollkarlar fÄr en genomgÄng, skjutvapenreglerna en lÀtt uppdatering och sÄ nÄgra nya tabeller som beskriver livet i Denethix (som t.ex. What does that mushroom do? och What crime are you wanted for?)
Precis som pÄ nivÄ ett huserar det tre större fraktioner pÄ nivÄ tvÄ: de mÄlade mÀnnen, dvÀrgnekromantikerna och troglodyterna. De mÄlade mÀnnen Àr en perverterad rest av de mÀnniskor som en gÄng levde hÀr. För att skapa en behagligare och lugnande miljö för de mÄnga barnfamiljer som fÄngats nÀr ASE stÀngdes ned byggde de överlevande upp en cirkus. Den cirkus som finns kvar idag Àr en vÄldsam avart som drivs av kannibalistiska clowner. Inledningsvis Àr de nyfikna pÄ nya besökare och vill gÀrna utsÀtta dem för alla möjliga lekar och förestÀllningar, men snart nog förÀndras attityden och tanken pÄ mat trumfar tanken pÄ att glÀdja publiken.
De nekromantiska dvÀrgarnas bakgrund Àr okÀnd, men de tycks kunna skapa nya nekromatiska dvÀrgar genom att krympa andra humanoider. De Àr ocksÄ ansvariga för de knivzombies som rollpersonerna möjligen rÄkade ut för pÄ nivÄ ett. Troglodyterna Àr mest bara mordiska. Alla tre fraktionerna delar ett slags fÄngbytarsystem, dÀr de skÀnker bort sÄdana ur den egna grupperingen de inte vill ha att göra med lÀngre.
Utöver dessa finns Àven Dr Giggles (en kannibalclownlÀkare som Àr överraskande bra pÄ sitt jobb), The Geek (som inte Àr riktigt sÄ oskyldig som namnet antyder) och trollkarlen Trimexis som bor i ett eget torn som löper över flera nivÄer i ASE.
Förutom de olika fraktionerna och deras levnadsplatser finns en stor underjordisk grotta med ett svampliknande grÀs, mÀrkliga djur och ett underligt tempel; ett tempel som Àr en hyllning till gamla metalgudar (sÀrskilt en typ med mycket prominent vÄrta i ansiktet) och maskiner som gör alla möjliga intressanta ingrepp pÄ de kroppar som utsÀtts för dem.
Om ASE1 var en fulltrÀff Àr det hÀr Ànnu bÀttre pÄ alla punkter. Idéerna Àr vildare, relationerna Àr djupare, komplexiteten perfekt. Humorn nÄr nya höjder och texten Àr ledigare och samtidigt effektivare. Illustrationerna Àr fortfarande lite för fÄ, men Àr i övrigt bÀttre Àn tidigare. Faktum Àr att det hÀr Àr sÄ bra att jag nÀstan övervÀgde att införa en ny nivÄ i betygsskalan. Det hÀr Àr minst lika bra som nÄgot annat jag sett, och antagligen Àr det bÀttre. Hisnande! Jag vÄgar knappt ta mig an nivÄ 3, för jag kan knappt tÀnka mig att det hÀr gÄr att följa upp. Vi fÄr se i nÀsta bloggpost, helt enkelt...
Betyg: 5/5 - BĂ€st.
Detta Àr tills vidare antagligen okÀnt för rollpersonerna, Àven om det kommer att bli mycket klart för dem snart nog, nÀr de nÄr den andra nivÄn av ASE som Äterfinns i modulen Anomalous Subsurface Environment 2-3. Den hÀr modulen innehÄller framförallt nivÄ tvÄ och tre av den megadungeon som Àr ASE, men har likt ASE1 lite annat smÄtt och gott att bjuda pÄ. Det viktigaste tillskottet Àr nÄgra helt nya klasser för rollpersoner att spela: Sexbent insekt, robot, vetenskapare och moktar. Det Àr svÄrt att avgöra hur vÀl konstruerade de Àr utan att faktiskt spela med dem en lÀngre tid, men verkar vid första anblick klart spelbara och framförallt vÀldigt roliga och annorlunda. I övrigt beskrivs ocksÄ ett större antal konkurrerande ÀventyrargÀng som börjat hitta till ASE som The Black Jacks ("Friendly and treacherous Willus is the democratically elected leader"), Thirsty Herman's Crew ("Father Mike is a renegade priest, prone to human sacrifice") eller Greenfists ("Filch was caught breaking into the home of a wealthy slaver and his punishment was entirely predictable").Ytterligare nÄgra trollkarlar fÄr en genomgÄng, skjutvapenreglerna en lÀtt uppdatering och sÄ nÄgra nya tabeller som beskriver livet i Denethix (som t.ex. What does that mushroom do? och What crime are you wanted for?)
Precis som pÄ nivÄ ett huserar det tre större fraktioner pÄ nivÄ tvÄ: de mÄlade mÀnnen, dvÀrgnekromantikerna och troglodyterna. De mÄlade mÀnnen Àr en perverterad rest av de mÀnniskor som en gÄng levde hÀr. För att skapa en behagligare och lugnande miljö för de mÄnga barnfamiljer som fÄngats nÀr ASE stÀngdes ned byggde de överlevande upp en cirkus. Den cirkus som finns kvar idag Àr en vÄldsam avart som drivs av kannibalistiska clowner. Inledningsvis Àr de nyfikna pÄ nya besökare och vill gÀrna utsÀtta dem för alla möjliga lekar och förestÀllningar, men snart nog förÀndras attityden och tanken pÄ mat trumfar tanken pÄ att glÀdja publiken.
De nekromantiska dvÀrgarnas bakgrund Àr okÀnd, men de tycks kunna skapa nya nekromatiska dvÀrgar genom att krympa andra humanoider. De Àr ocksÄ ansvariga för de knivzombies som rollpersonerna möjligen rÄkade ut för pÄ nivÄ ett. Troglodyterna Àr mest bara mordiska. Alla tre fraktionerna delar ett slags fÄngbytarsystem, dÀr de skÀnker bort sÄdana ur den egna grupperingen de inte vill ha att göra med lÀngre.
Utöver dessa finns Àven Dr Giggles (en kannibalclownlÀkare som Àr överraskande bra pÄ sitt jobb), The Geek (som inte Àr riktigt sÄ oskyldig som namnet antyder) och trollkarlen Trimexis som bor i ett eget torn som löper över flera nivÄer i ASE.
Förutom de olika fraktionerna och deras levnadsplatser finns en stor underjordisk grotta med ett svampliknande grÀs, mÀrkliga djur och ett underligt tempel; ett tempel som Àr en hyllning till gamla metalgudar (sÀrskilt en typ med mycket prominent vÄrta i ansiktet) och maskiner som gör alla möjliga intressanta ingrepp pÄ de kroppar som utsÀtts för dem.
Om ASE1 var en fulltrÀff Àr det hÀr Ànnu bÀttre pÄ alla punkter. Idéerna Àr vildare, relationerna Àr djupare, komplexiteten perfekt. Humorn nÄr nya höjder och texten Àr ledigare och samtidigt effektivare. Illustrationerna Àr fortfarande lite för fÄ, men Àr i övrigt bÀttre Àn tidigare. Faktum Àr att det hÀr Àr sÄ bra att jag nÀstan övervÀgde att införa en ny nivÄ i betygsskalan. Det hÀr Àr minst lika bra som nÄgot annat jag sett, och antagligen Àr det bÀttre. Hisnande! Jag vÄgar knappt ta mig an nivÄ 3, för jag kan knappt tÀnka mig att det hÀr gÄr att följa upp. Vi fÄr se i nÀsta bloggpost, helt enkelt...
Betyg: 5/5 - BĂ€st.
onsdag 20 februari 2013
Anomalous Subsurface Environment
För nÀstan 4000 Är sedan , snubblade Integrated Mineral Exploration Services över en mycket ovanlig grottformation. Trots att den helt saknade ingÄngar till omvÀrlden var den nÀstan konstruerad i sin utformning, och dÀr fanns mineraler, Àdelmetaller och mÀrkliga varelser som ingen mÀnniska sett förut. Fysikens lagar gÀllde inte riktigt i grottsystemet, eller var skeva. IMES började utforska och etablera sig i grottsystemet, som döptes till Anomalous Subsurface Environment. De grÀvde sig djupare och djupare i grottan, och upptÀckte mÀrkliga monster, mystiska fÀllor och mycket, mycket vÀrdefulla material. En plan för nödfall togs fram, för att lÄsa monstren inne utifall att nÄgot skulle hÀnda, och sju Är efter att IMES upptÀckte ASE hÀnde nÄgot och hela berget förseglades. Tiden gick, och idag minns ingen levande varelse varken IMES eller ASE.
Det hÀr Àr en verklig megadungeon. Anomalous Subsurface Environment har hittils kommit ut i tvÄ moduler, som behandlar nivÄerna 1, 2 och 3 (av 8-9). Den Àr faktiskt sÄ stor att jag kommer att recensera först den första modulen, och sedan ta en nivÄ per blogginlÀgg!
NÀr spelet börjar har vÀrlden förÀndrats. Det gÄr att placera ASE i vilken spelvÀrld som helst i teorin, men en enkelt skissad spelvÀrld följer med i den första modulen. Det Àr en postapokalyptisk, magisk vÀrld, med undergÄngen lÄngt, lÄngt bak i tiden. SÄ lÄngt att ingen ens vet att den Àgt rum. Den kÀnda vÀrlden som detaljeras i ASE bestÄr av ett antal stadsstater som kontrolleras av mÀktiga magikerkungar. De hÀr magikerna Àr otÀcka typer, med drivkraft lÄngt utöver det vanliga. De Àr uteslutande tyranner som drivs av sina egna intressen pÄ befolkningens kostnad. En av stadsstaterna, Denethix, styrs dock i hemlighet av mÀnniskor, som var nÀrvarande nÀr tyrannen i Denethix rÄkade ta livet av sig sjÀlv i ett av dennes vansinniga experiment. Detta gör att Denethix Àr en lÄngt friare stad Àn de andra, och Àr en lÀmplig utgÄngspunkt för rollpersoner.
SpelvÀrlden i ASE pÄminner alltsÄ en hel del om Dark Sun, om Àn inte med öknar och vattenbrist, och istÀllet högre teknologisk nivÄ. T.ex. finns pistoler, i vissa hus kanske en hiss, och rudimentÀra elektriska system i överklasskvarteren. Det finns inte heller nÄgra gudar, utan det folk uppfattar som gudar Àr satelliter med högt utvecklad artificiell intelligens, och förmÄga att ge mÀnniskor vissa övernaturliga gÄvor. VÀrlden och i synnerhet Denethix med omgivning utgör första halvan av modulen. Detta görs dels genom kortfattade beskrivningar, lite nya föremÄl (bland annat skjutvapen) samt en vÀldig massa slumptabeller för stadsmöten med allt frÄn klÀdesbeskrivningar för överklasslynglar ("White pants and a pastel polo shirt... ... add a smug smile and arched eyebrow, and Biff is looking good!"), hyresfolk ("Love of bubble gum, hair spray and grand larceny") till ovanliga kuriositeter ("Doll made entirely of human teeth wired together"). Bara spelvÀrldsdatan gör den hÀr modulen vÀrd att skaffa, och dÄ har vi inte ens kommit till sjÀlva dungen Ànnu!
ASE har som sagt varit stÀngd och okÀnd de senaste mÄnga tusen Ären, sÄ hur ska rollpersonerna hitta det? I modulen medföljer ett mikroÀventyr av typen "rÀdda den kidnappade köpmannen", som leder till att rollpersonerna kommer över en karta och det föremÄl som behövs för att öppna vÀgen in. Det Àr en ganska banal affÀr men ger lite smak för vad som komma skall. OvanpÄ sjÀlva grottsystemet finns en konstruktion som byggdes av IMES, och Àr ett förmak inför ASE sjÀlvt. Det hÀr ytterligare en liten dungeon, som nu behÀrskas av robotar i olika stadier av förfall och ombyggnation. De kan reparera sig sjÀlva, och alla Àr i olika stadier av mer eller mindre horribel reparation dÄ de varit tvungna att anvÀnda det material som lÀmnats kvar under de tusentals Är som gÄtt. NÄgra av dem har blivit vansinniga, och olika grupperingar krigar med varandra inne i komplexet för att kunna kannibalisera delar av de andra. FrÄn förmaket kan rollpersonerna aktivera vÀgarna ner i berget, och kan bege sig ned till sjÀlva grottkomplexets första nivÄ.
PÄ den första nivÄn lever i huvudsak tre olika grupperingar i konflikt med varandra. Screechmen, goblins och morlocks. Screechmen Àr degenererade Àttlingar till mÀnniskor som blev fÄngade i underjorden nÀr utgÄngarna stÀngdes. De Àr blinda och talar inga sprÄk och hÄller sig mest för sig sjÀlva nÀr de inte gör vÄldsamma utfall mot de andra. Goblins Àr ocksÄ en slags mÀnniskoavart, men en genetiskt konstruerad sÄdan. Normalt Àr goblins undersÄtar till utomjordiska hjÀrnor ("Hive Minds"), men den hÀr klanen har förlorat sin och Àr förvildade. Den mÀktigaste gruppen pÄ första nivÄn Àr morlockerna, knubbiga underjordiska mÀnniskoliknande varelser vars ursprung Àr okÀnt.
De hÀr grupperingarna delar pÄ en yta med över hundra rum, varav de flesta spretar i grupper utifrÄn en slags "motorvÀg" i nivÄns mitt. Miljöerna Àr i huvudsak gamla laboratorier och uppehÄllsrum för de mÀnniskor som en gÄng levde hÀr, som med tiden muterat till tempel, fÀllor, skattkammare och lÄngt mer smutsiga uppehÄllsrum. Det finns Àven andra monster hÀr, som dammspöken, en muterad och genetiskt experimenterad med gorilla, en goblinspindel och mycket mer. HÀr finns Àven magiska föremÄl, som en köttsökande kannibalkrona, en ondskefull spegel och en vampyrisk amulett. PÄ det hela taget Àr miljöerna mycket omvÀxlande, och har en kÀnsla av antik framtid blandat med dungeoncrawlfantasy och smutsig kannibalism och desperata levnadsförhÄllanden. Otroligt vÀl genomfört och formulerat.
Det visar sig att rollpersonernas utforskande av berget drar till sig omvÀrldens intresse. De verkliga konsekvenserna av detta följer i vidare moduler, men det finns andra vÀgar in till ASE som öppnas upp och hittas av andra. Detta Àr dock inte nÄgot rollpersonerna bör mÀrka av pÄ nivÄ 1. Det finns Àven tips pÄ hur grupperna organiserar sig nÀr de vÀl mÀrker att nÄgon utomstÄende tagit sig till deras nivÄ, det hela Àr mycket spelbart.
Texten Àr mycket koncis och vÀlskriven. Det roliga Àr roligt, det Àckliga Àr Àckligt och strukturen Àr vÀl genomförd. Det Àr lÀtt att hÀnga med i kartan och rumsbeskrivningarna nÀstan hela tiden, vilket Àr storartat genomfört för en sÄdan omvÀxlande och gigantisk modul. Varje rum har nÄgot unikt och annorlunda (Àven om det unika och annorlunda i nÄgot fall rÄkar vara att rummet Àr tomt), det Àr inte nÄgon trist repetition eller nÄgot bekant hÀr inte. Allting Àr ocksÄ mycket logiskt, allt hÀnger ihop enligt spelmiljöns egen logik, och om nÄgot Àr oförklarligt finns det ledtrÄdar om att svar kommer i senare moduler. Bilderna Àr typiska old school-bilder, men effektiva. Jag skulle gÀrna ha sett nÄgra fler bilder pÄ nÄgra av de mer komplicerade rummen och lite extra vrickade monster, men det Àr en smÄsak. Det hÀr Àr definitivt bland det bÀsta jag sett i modulvÀg och jÀmförbart med i stort sett allt annat.
Och dÄ ska ni veta att det hÀr, det hÀr Àr bara en ljuvlig förrÀtt till vad som kommer hÀrnÀst...
Betyg: 5/5 - Stort, galet, intelligent, spÀnnande, magiskt.
Anomalous Subsurface Environment slÀpptes som en Labyrinth Lord-kompatibel produkt av Henchmen Abuse, som Àr författaren Patrick Wetmores egen label för ASE-modulerna. De gÄr att köpa via Lulu: http://www.lulu.com/spotlight/PatW
Patrick Wetmore driver Àven bloggen Henchmen Abuse, dÀr arbetet med ASE dokumenteras och varvas med spelrapporter frÄn Patricks egen spelgrupp och lite annat: http://henchmanabuse.blogspot.com/
Det hÀr Àr en verklig megadungeon. Anomalous Subsurface Environment har hittils kommit ut i tvÄ moduler, som behandlar nivÄerna 1, 2 och 3 (av 8-9). Den Àr faktiskt sÄ stor att jag kommer att recensera först den första modulen, och sedan ta en nivÄ per blogginlÀgg!
NÀr spelet börjar har vÀrlden förÀndrats. Det gÄr att placera ASE i vilken spelvÀrld som helst i teorin, men en enkelt skissad spelvÀrld följer med i den första modulen. Det Àr en postapokalyptisk, magisk vÀrld, med undergÄngen lÄngt, lÄngt bak i tiden. SÄ lÄngt att ingen ens vet att den Àgt rum. Den kÀnda vÀrlden som detaljeras i ASE bestÄr av ett antal stadsstater som kontrolleras av mÀktiga magikerkungar. De hÀr magikerna Àr otÀcka typer, med drivkraft lÄngt utöver det vanliga. De Àr uteslutande tyranner som drivs av sina egna intressen pÄ befolkningens kostnad. En av stadsstaterna, Denethix, styrs dock i hemlighet av mÀnniskor, som var nÀrvarande nÀr tyrannen i Denethix rÄkade ta livet av sig sjÀlv i ett av dennes vansinniga experiment. Detta gör att Denethix Àr en lÄngt friare stad Àn de andra, och Àr en lÀmplig utgÄngspunkt för rollpersoner.
SpelvÀrlden i ASE pÄminner alltsÄ en hel del om Dark Sun, om Àn inte med öknar och vattenbrist, och istÀllet högre teknologisk nivÄ. T.ex. finns pistoler, i vissa hus kanske en hiss, och rudimentÀra elektriska system i överklasskvarteren. Det finns inte heller nÄgra gudar, utan det folk uppfattar som gudar Àr satelliter med högt utvecklad artificiell intelligens, och förmÄga att ge mÀnniskor vissa övernaturliga gÄvor. VÀrlden och i synnerhet Denethix med omgivning utgör första halvan av modulen. Detta görs dels genom kortfattade beskrivningar, lite nya föremÄl (bland annat skjutvapen) samt en vÀldig massa slumptabeller för stadsmöten med allt frÄn klÀdesbeskrivningar för överklasslynglar ("White pants and a pastel polo shirt... ... add a smug smile and arched eyebrow, and Biff is looking good!"), hyresfolk ("Love of bubble gum, hair spray and grand larceny") till ovanliga kuriositeter ("Doll made entirely of human teeth wired together"). Bara spelvÀrldsdatan gör den hÀr modulen vÀrd att skaffa, och dÄ har vi inte ens kommit till sjÀlva dungen Ànnu!
ASE har som sagt varit stÀngd och okÀnd de senaste mÄnga tusen Ären, sÄ hur ska rollpersonerna hitta det? I modulen medföljer ett mikroÀventyr av typen "rÀdda den kidnappade köpmannen", som leder till att rollpersonerna kommer över en karta och det föremÄl som behövs för att öppna vÀgen in. Det Àr en ganska banal affÀr men ger lite smak för vad som komma skall. OvanpÄ sjÀlva grottsystemet finns en konstruktion som byggdes av IMES, och Àr ett förmak inför ASE sjÀlvt. Det hÀr ytterligare en liten dungeon, som nu behÀrskas av robotar i olika stadier av förfall och ombyggnation. De kan reparera sig sjÀlva, och alla Àr i olika stadier av mer eller mindre horribel reparation dÄ de varit tvungna att anvÀnda det material som lÀmnats kvar under de tusentals Är som gÄtt. NÄgra av dem har blivit vansinniga, och olika grupperingar krigar med varandra inne i komplexet för att kunna kannibalisera delar av de andra. FrÄn förmaket kan rollpersonerna aktivera vÀgarna ner i berget, och kan bege sig ned till sjÀlva grottkomplexets första nivÄ.
PÄ den första nivÄn lever i huvudsak tre olika grupperingar i konflikt med varandra. Screechmen, goblins och morlocks. Screechmen Àr degenererade Àttlingar till mÀnniskor som blev fÄngade i underjorden nÀr utgÄngarna stÀngdes. De Àr blinda och talar inga sprÄk och hÄller sig mest för sig sjÀlva nÀr de inte gör vÄldsamma utfall mot de andra. Goblins Àr ocksÄ en slags mÀnniskoavart, men en genetiskt konstruerad sÄdan. Normalt Àr goblins undersÄtar till utomjordiska hjÀrnor ("Hive Minds"), men den hÀr klanen har förlorat sin och Àr förvildade. Den mÀktigaste gruppen pÄ första nivÄn Àr morlockerna, knubbiga underjordiska mÀnniskoliknande varelser vars ursprung Àr okÀnt.
De hÀr grupperingarna delar pÄ en yta med över hundra rum, varav de flesta spretar i grupper utifrÄn en slags "motorvÀg" i nivÄns mitt. Miljöerna Àr i huvudsak gamla laboratorier och uppehÄllsrum för de mÀnniskor som en gÄng levde hÀr, som med tiden muterat till tempel, fÀllor, skattkammare och lÄngt mer smutsiga uppehÄllsrum. Det finns Àven andra monster hÀr, som dammspöken, en muterad och genetiskt experimenterad med gorilla, en goblinspindel och mycket mer. HÀr finns Àven magiska föremÄl, som en köttsökande kannibalkrona, en ondskefull spegel och en vampyrisk amulett. PÄ det hela taget Àr miljöerna mycket omvÀxlande, och har en kÀnsla av antik framtid blandat med dungeoncrawlfantasy och smutsig kannibalism och desperata levnadsförhÄllanden. Otroligt vÀl genomfört och formulerat.
Det visar sig att rollpersonernas utforskande av berget drar till sig omvÀrldens intresse. De verkliga konsekvenserna av detta följer i vidare moduler, men det finns andra vÀgar in till ASE som öppnas upp och hittas av andra. Detta Àr dock inte nÄgot rollpersonerna bör mÀrka av pÄ nivÄ 1. Det finns Àven tips pÄ hur grupperna organiserar sig nÀr de vÀl mÀrker att nÄgon utomstÄende tagit sig till deras nivÄ, det hela Àr mycket spelbart.
Texten Àr mycket koncis och vÀlskriven. Det roliga Àr roligt, det Àckliga Àr Àckligt och strukturen Àr vÀl genomförd. Det Àr lÀtt att hÀnga med i kartan och rumsbeskrivningarna nÀstan hela tiden, vilket Àr storartat genomfört för en sÄdan omvÀxlande och gigantisk modul. Varje rum har nÄgot unikt och annorlunda (Àven om det unika och annorlunda i nÄgot fall rÄkar vara att rummet Àr tomt), det Àr inte nÄgon trist repetition eller nÄgot bekant hÀr inte. Allting Àr ocksÄ mycket logiskt, allt hÀnger ihop enligt spelmiljöns egen logik, och om nÄgot Àr oförklarligt finns det ledtrÄdar om att svar kommer i senare moduler. Bilderna Àr typiska old school-bilder, men effektiva. Jag skulle gÀrna ha sett nÄgra fler bilder pÄ nÄgra av de mer komplicerade rummen och lite extra vrickade monster, men det Àr en smÄsak. Det hÀr Àr definitivt bland det bÀsta jag sett i modulvÀg och jÀmförbart med i stort sett allt annat.
Och dÄ ska ni veta att det hÀr, det hÀr Àr bara en ljuvlig förrÀtt till vad som kommer hÀrnÀst...
Betyg: 5/5 - Stort, galet, intelligent, spÀnnande, magiskt.
Anomalous Subsurface Environment slÀpptes som en Labyrinth Lord-kompatibel produkt av Henchmen Abuse, som Àr författaren Patrick Wetmores egen label för ASE-modulerna. De gÄr att köpa via Lulu: http://www.lulu.com/spotlight/PatW
Patrick Wetmore driver Àven bloggen Henchmen Abuse, dÀr arbetet med ASE dokumenteras och varvas med spelrapporter frÄn Patricks egen spelgrupp och lite annat: http://henchmanabuse.blogspot.com/
mÄndag 11 februari 2013
The Red Gem of High Cartography
NÄgonstans i de underjordiska gÄngar som utgör nekropolen under staden Jakålla finns en urgammal artefakt, den röda Àdelstenen, skapad i sedan lÀnge glömd Älder. Det Àr ett kartografiskt föremÄl, skapad med teknologi och magi. NÄgon, oklart vem, har kontaktat tjuvklanen the Edifice of Nacreous Larceny för att fÄ fatt i den röda Àdelstenen, och i stadens under vÀrld gÄr rykten om att ENL söker efter medhjÀlpare i detta vÀlbetalda uppdrag.
The Red Gem of High Cartography Ă€r nĂ„got sĂ„ sĂ€llsynt som ett Ă€ventyr skrivet för The Empire of the Petal Throne (som jag tyvĂ€rr inte Ă€r alls bekant med). Ăventyret Ă€r uppdelat i fem huvudsakliga avsnitt. Det första avsnittet slĂ„r an en vĂ€ldigt spĂ€nnande ton, men antyder ocksĂ„ de problem som följer. Det visar sig att ENL inte bara Ă€r en tjuvklan, utan en religiös sĂ„dan, och för att kunna delta i uppdraget krĂ€vs att man genomgĂ„r en initieringsrit. Ritualen Ă€r mycket vĂ€l beskriven och kĂ€nns sĂ„vĂ€l skrĂ€mmande som frĂ€mmande, ett utmĂ€rkt exempel pĂ„ culture gaming och vĂ€l vĂ€rt att stjĂ€la till nĂ„got annat sammanhang utifall att resten av Ă€ventyret inte faller en i smaken. Det Ă€r dock en extremt linjĂ€r affĂ€r, rollpersonerna och spelarna har inte mycket att göra annat Ă€n att följa med i ritualen och utföra det som de ombeds att göra.
Efter ritualen blir alla expeditionens deltagare nedsövda. Sammanlagt Àr det tre grupper om sju personer (av vÀl motiverade religiösa och logistiska skÀl) som skall ge sig ivÀg. Del tvÄ av Àventyret behandlar den första delen av den underjordiska resan. HÀr fÄr rollpersonerna uppleva fantastiska miljöer, med vackra fresker, farliga men lockande statyer och otÀcka monster. Olyckligtvis har de inte sÀrskilt mycket inflytande över vad som hÀnder. De medföljande spelledarpersonerna Àr mÀktigare, kunnigare och har mer auktoritet Àn vad rollpersonerna har; den vÀrsta sortens medföljande spelledarpersoner och rÀlsning med andra ord. Dock skall det sÀgas att ett möte med mordiska hamnskiftare Àr riktigt hÀftigt och Äterigen nÄgot definitivt vÀrt att ta inspiration av.
I den tredje delen öppnar Àventyret Àntligen upp sig nÄgot, dÄ man anlÀnder till en dungeon. Designen pÄ kartan Àr högst genomsnittlig, men Àr Ätminstone ganska öppen. Rummen Àr tyvÀrr för det mesta antingen tomma eller utbrÀnda, men det finns nÄgra ljusglimtar, bland annat ett rum med krigarandroider, möjligheter att befria slavar, och en mystisk man av silver.
Denna dungeon leder vidare till Àventyrets fjÀrde del, en liten och linjÀr dungeon utan mycket positivt att sÀga om, annat Àn enstaka intressanta rumsbeskrivningar med spÀnnande och frÀmmande statyer som Äterigen lyckas ingjuta lite av den hÀr culture gaming-kÀnslan frÄn Àventyrets början och som jag tror Àr en hel del av lockelsen med just Empire of the Petal Throne.
I Àventyrets femte och avslutande del har rollpersonerna slutligen hamnat under ett tempel i vilket det för tillfÀllet pÄgÄr en orgie. Hur man skall lyckas smuggla ut en vÀldigt stor och vÀldigt vacker Àdelsten, avklÀdd, genom salar fulla av avklÀdda och vÀldigt intresserade mÀnniskor Àr en utmaning vÀrdig de skickligaste rollspelare och en vÀldig uppryckning efter de nÄgot dammiga mittenpartierna. Med lite utsmyckning skulle bara den hÀr delen bli ett kul spelmöte i sig!
Texten Àr nÄgot omstÀndigt skriven, det Àr ganska stora textmassor som inte framför sÀrskilt mycket information, men sprÄkbruket Àr hyggligt i övrigt och det rör sig inte om nÄgon katastrof. Bilderna Àr fÄ, men kÀnns som illustrationer i ett svenskt rollspelsfansin frÄn 90-talet pÄ ett sÀtt jag finner ganska tillfredstÀllande.
PÄ det hela taget blir jag vÀldigt intresserad av just Empire of the Petal Throne, och det finns helt klart en hel del fina bitar att lÄna till andra och egna Àventyr och moduler. TyvÀrr sÄ begÄr The Red Gem of High Cartography ocksÄ nÄgra av de vÀrsta rollspelssynderna, med extrem rÀlsning och spelledarpersoner som de verkliga huvudpersonerna.
Betyg: 2/5 - RejÀlt rÀlsat, men med en hel del bra möten och scener.
The Red Gem of High Cartography publicerades i det andra numret av fansinet Fight On!, som ocksÄ trycktes om i en samling med Fight On! nr 1-4. BÄda finns att köpa via Lulu: http://www.lulu.com/spotlight/FightOn
Författaren skrivs av Edsan, som jag tyvÀrr inte vet nÄgot mer om.
The Red Gem of High Cartography Ă€r nĂ„got sĂ„ sĂ€llsynt som ett Ă€ventyr skrivet för The Empire of the Petal Throne (som jag tyvĂ€rr inte Ă€r alls bekant med). Ăventyret Ă€r uppdelat i fem huvudsakliga avsnitt. Det första avsnittet slĂ„r an en vĂ€ldigt spĂ€nnande ton, men antyder ocksĂ„ de problem som följer. Det visar sig att ENL inte bara Ă€r en tjuvklan, utan en religiös sĂ„dan, och för att kunna delta i uppdraget krĂ€vs att man genomgĂ„r en initieringsrit. Ritualen Ă€r mycket vĂ€l beskriven och kĂ€nns sĂ„vĂ€l skrĂ€mmande som frĂ€mmande, ett utmĂ€rkt exempel pĂ„ culture gaming och vĂ€l vĂ€rt att stjĂ€la till nĂ„got annat sammanhang utifall att resten av Ă€ventyret inte faller en i smaken. Det Ă€r dock en extremt linjĂ€r affĂ€r, rollpersonerna och spelarna har inte mycket att göra annat Ă€n att följa med i ritualen och utföra det som de ombeds att göra.
Efter ritualen blir alla expeditionens deltagare nedsövda. Sammanlagt Àr det tre grupper om sju personer (av vÀl motiverade religiösa och logistiska skÀl) som skall ge sig ivÀg. Del tvÄ av Àventyret behandlar den första delen av den underjordiska resan. HÀr fÄr rollpersonerna uppleva fantastiska miljöer, med vackra fresker, farliga men lockande statyer och otÀcka monster. Olyckligtvis har de inte sÀrskilt mycket inflytande över vad som hÀnder. De medföljande spelledarpersonerna Àr mÀktigare, kunnigare och har mer auktoritet Àn vad rollpersonerna har; den vÀrsta sortens medföljande spelledarpersoner och rÀlsning med andra ord. Dock skall det sÀgas att ett möte med mordiska hamnskiftare Àr riktigt hÀftigt och Äterigen nÄgot definitivt vÀrt att ta inspiration av.
I den tredje delen öppnar Àventyret Àntligen upp sig nÄgot, dÄ man anlÀnder till en dungeon. Designen pÄ kartan Àr högst genomsnittlig, men Àr Ätminstone ganska öppen. Rummen Àr tyvÀrr för det mesta antingen tomma eller utbrÀnda, men det finns nÄgra ljusglimtar, bland annat ett rum med krigarandroider, möjligheter att befria slavar, och en mystisk man av silver.
Denna dungeon leder vidare till Àventyrets fjÀrde del, en liten och linjÀr dungeon utan mycket positivt att sÀga om, annat Àn enstaka intressanta rumsbeskrivningar med spÀnnande och frÀmmande statyer som Äterigen lyckas ingjuta lite av den hÀr culture gaming-kÀnslan frÄn Àventyrets början och som jag tror Àr en hel del av lockelsen med just Empire of the Petal Throne.
I Àventyrets femte och avslutande del har rollpersonerna slutligen hamnat under ett tempel i vilket det för tillfÀllet pÄgÄr en orgie. Hur man skall lyckas smuggla ut en vÀldigt stor och vÀldigt vacker Àdelsten, avklÀdd, genom salar fulla av avklÀdda och vÀldigt intresserade mÀnniskor Àr en utmaning vÀrdig de skickligaste rollspelare och en vÀldig uppryckning efter de nÄgot dammiga mittenpartierna. Med lite utsmyckning skulle bara den hÀr delen bli ett kul spelmöte i sig!
Texten Àr nÄgot omstÀndigt skriven, det Àr ganska stora textmassor som inte framför sÀrskilt mycket information, men sprÄkbruket Àr hyggligt i övrigt och det rör sig inte om nÄgon katastrof. Bilderna Àr fÄ, men kÀnns som illustrationer i ett svenskt rollspelsfansin frÄn 90-talet pÄ ett sÀtt jag finner ganska tillfredstÀllande.
PÄ det hela taget blir jag vÀldigt intresserad av just Empire of the Petal Throne, och det finns helt klart en hel del fina bitar att lÄna till andra och egna Àventyr och moduler. TyvÀrr sÄ begÄr The Red Gem of High Cartography ocksÄ nÄgra av de vÀrsta rollspelssynderna, med extrem rÀlsning och spelledarpersoner som de verkliga huvudpersonerna.
Betyg: 2/5 - RejÀlt rÀlsat, men med en hel del bra möten och scener.
The Red Gem of High Cartography publicerades i det andra numret av fansinet Fight On!, som ocksÄ trycktes om i en samling med Fight On! nr 1-4. BÄda finns att köpa via Lulu: http://www.lulu.com/spotlight/FightOn
Författaren skrivs av Edsan, som jag tyvÀrr inte vet nÄgot mer om.
lördag 2 februari 2013
Shadowbrook Manor
Den mĂ€ktige magikern Tazimack den Röde, kĂ€nd för sin rĂ€ttvisa, sina stordĂ„d och rikedom; drog sig sĂ„ till slut tillbaka frĂ„n sin Ă€ventyrarkarriĂ€r och byggde sig sjĂ€lv en herrgĂ„rd: Shadowbrook Manor. Ă
ren gick, och döden nÀrmade sig den gamle magikern. Tazimack vÀgrade acceptera sitt öde. Alltmer skrÀckslagen och envis vÀnde han sig till de mörka konsterna, nekromantierna och demonologin för att fÄ utöka sin tid i livet lite till. Till slut gav hans kropp upp, och den sjÀl han sÄlt drogs skrikande till nÄgot av de mÄnga helveten han köpslagit med i sökandet efter evigt liv. Kvar stÄr Shadowbrook Manor. En vacker men förfallen herrgÄrd, förtrollad och förbannad av trollkarlens mÄnga vansinniga experiment, som nu blott bebos av skuggor av Tazimacks familj och hjÀlpredor.
Hur rollpersonerna kommer till Shadowbrook Manor Àr inte sÄ viktigt, nÄgra förslag finns i modulen, det roligaste av dem Àr att nÄgon av rollpersonerna har Àrvt huset i frÄga och Àr ditbjuden pÄ inspektion, men nÄgra sÀrskilt starka krokar eller nÄgon kul ryktestabell bjuder modulen tyvÀrr inte pÄ. Inledning och krokar Àr som synes lite i det ljummaste laget och erbjuder inget nytt för en luttrad Àventyrare. Desto roligare Àr dÄ att Shadowbrook Manor visar sig vara en förstklassig fun house dungeon!
Huset Àr en ganska stor herrgÄrd, med tvÄ vÄningar, en liten vind och kÀllare samt en ordentlig trÀdgÄrd. En bra sak med hus som Àventyrsmiljöer Àr att de ju Àr gjorda för att vara enkla att ta sig runt i pÄ det sÀtt man önskar. Inga linjÀra grottgÄngar hÀr inte! Det Àr ocksÄ intressant att sjÀlva det möjliga utrymmet Àr nÄgorlunda kÀnt av spelarna och deras rollpersoner redan innan vidare utforskande. Detta gör det möjligt att bÀttre planera hur man vill ta sig an platsen i frÄga. Sammanlagt finns det 40 olika rum eller saker i trÀdgÄrden att undersöka, och nÀstan varje rum har nÄgot roligt och spÀnnande att leka med.
Modulen verkligen sprudlar av spelglÀdje. HÀr finns en fjÀttrad eldelementar som fÄr leva som en evig brasa, en brunn som ocksÄ Àr en portal till andra vÀrldar, ett rum som flyttar pÄ sig varje gÄng man försöker komma nÀrmre, en barnkammare med en uppstoppad ugglebjörn, en hjÀrna som lever i en glasburk och en inte riktigt avslutad ritual för att kalla till sig en demon frÄn nÄgot helvete nÄgonstans och mycket mycket mer. Monstren Àr annorlunda, roliga och samtidigt relevanta och logiska. Det finns en vandöd trÀdgÄrdsmÀstare som smyger runt i trÀdgÄrden, skuggor frÄn forna tiders middagsgÀster anfaller i matsalen och en banshee i form av en bibliotekarie som, om man inte respekterar tystanden i biblioteket, skriker högst av alla. Roligt ocksÄ Àr att mÄnga ledtrÄdar som kommer till nytta i andra rum finns lite överallt. Jag uppskattar Àven variationen pÄ de skatter som finns. Det bjuds pÄ flera nya magiska föremÄl och de mer vanliga skatterna Àr oftast i nÄgon intressant form som gör att de fÄr ett vÀrde mer Àn bara i guldmynt. Monstren, bakgrunden och den hÀr kopplingen mellan rummen gör att Shadowbrook Manor kÀnns mycket mer sammanhÄllen och logisk Àn vad den hÀr typen av dungeons annars gör.
Det Àr en rolig modul att lÀsa ocksÄ. Inte bara för idéerna utan ocksÄ för att författaren Patrick Kennedy skriver medvetet humoristiskt och klarar av det. Det blir aldrig fÄnigt eller fars av det hela, utan det rör sig mest om skÀmtsamma formuleringar. Ibland Àr texterna kanske lite vÀl lÄnga, men man förlÄter det vÀldigt fort nÀr det ÀndÄ Àr sÄ roligt att lÀsa dem. Det Àr mycket sparsamt med bilder, men de som finns Àr av nÄgot bÀttre Àn typisk Labyrinth Lord-kvalitet vilket fÄr anses duga. Omslagsbilden tycker jag desto mer om, som Àven om den Àr nÄgot stel förmedlar stÀmningen i modulen mycket vÀl.
Hade det inte varit för den lite vÀl uttjatade bakgrundshistorien och de lite vÀl tama krokarna hade jag nog givit den hÀr modulen full pott, sÄ betyget skall ses som en mycket stark:
4/5 - En föredömlig modul sprÀngfylld av roliga möten, fÀllor, monster och skatter.
Shadowbrook Manor slÀpptes som en officiell Labyrinth Lord-modul via Goblinoid Games, och kan köpas bland annat via Lulu: http://www.lulu.com/shop/patrick-kennedy/shadowbrook-manor/paperback/product-16114238.html
Som jag har förstÄtt det Àr det hÀr Patrick Kennedys första och enda modul. Jag hoppas verkligen att vi fÄr se mer frÄn Patrick i framtiden!
söndag 27 januari 2013
The Thieves of Fortress Badabaskor
Hugget ur en ensam klippa har fortet Badabaskor blickat över landet runtom i nÀra 2000 Är. Under Ären har fortet kontrollerats av mÄnga olika hÀrskare, och allt djupare har grottorna under sjÀlva fortet blivit. Fortet byggdes frÄn början av kejsar Brastagoth, under Imperiets glansdagar. Man grÀvde sig med tiden allt djupare under fortet, och vÀckte en slumrande urÄldrig drake som Äsamkade stor skada innan man Äterigen lyckades försegla draken under marken. NÀr Imperiet började falla samman började fortet falla i glömska, och togs i besittning av en ondskefull kult: Angalls anhÀngare. Med tiden lÀt Àven dessa fortet förfalla, och blev dÀrför en enkelt byte för banditkungen Tinsdag den enögde som förseglade kulten i grottornas lÀgre nivÄer. Sedan 20 Är tillbaka Àr det Tinsdags son Cragen som hÀrskar över fortet Badabaskor, varifrÄn de mÄnga olika rövarband som lyder under honom gör sina utfall mot civilisationen. Cragen har ocksÄ försökt att utrota och driva bort de sista av Angall's anhÀngare ur de lÀgre nivÄerna av grottorna, men har inte lyckats med detta.
The Thieves of Fortress Badabaskor Àr en vÀldigt gammal modul, och slÀpptes av Judge's Guild 1978. Modulen listar ett helt gÀng konstruktörer och författare, och jag vet faktiskt inte vem, om nÄgon, som Àr den huvudsaklige författaren eller konstruktören. Det Àr en mycket koncis modul, efter en sida som beskriver bakgrundsberÀttelsen ovan, samt en genomgÄng av kulten Angalls anhÀngare, följer en beskrivning av spelmiljön. NÄgon story, Àventyrskrok eller ens en ryktestabell finns att tillgÄ. Varför och hur eventuella Àventyrare skulle hamna hÀr lÀmnas alltsÄ helt upp till spelledaren.
Ăventyrsmiljön bestĂ„r av sjĂ€lva fortet och den boplats som finns i anslutning till det; samt fem dungeon-nivĂ„er i sjĂ€lva klippan. Det finns alltsĂ„ en slags by i och runt fortet, dĂ€r rövarna bor. Det finns flera vĂ€rdshus, en smed, ett stall och mycket annat. Det finns flera olika rövarband hĂ€r samtidigt, och det Ă€r troligt att folk kommer och gĂ„r ganska regelbundet, vilket gör det möjligt för t.ex. ett Ă€ventyrargĂ€ng att smĂ€lta in ganska obemĂ€rkt.
De tvÄ översta dungeon-nivÄerna Àr uthuggna ur klippan bakom fortet, och behÀrskas av rövarbanden. HÀr finns mÀnniskor, troll, orcher och andra humanoida rövarband som lever tillsammans. HÀr finns Àven nÄgra grottsystem som Àr bebodda av diverse djur som jÀtterÄttor, stora tusenfotingar och stora spindlar. Den tredje nivÄn bebos av ett antal drakar i en större grotta, som normalt lÀmnas ifred, men som slumrar pÄ stora skatter! PÄ den fjÀrde nivÄn har Angall's anhÀngare blivit fjÀttrade. DÀr har de byggt upp tempel dÀr de utför sina ondskefulla riter, och dÀr försöker deras prÀster och magiker planera inför ett Ätertagande av fortet Badabaskor. Den femte och lÀgsta nivÄn av grottan visar sig vara en gravplats för gamla trollkarlar och mÀktiga konungar (vara vissa av dem fortfarande lever, i nÄgon mÄn!).
Det Àr en ganska omvÀxlande och intressant spelmiljö vi har att göra med hÀr. Exakt hur eventuella ÀventyrargÀng tar sig an den beror helt och hÄllet pÄ deras mÄl, hur mÀktiga de Àr, och vad spelledaren fÄr för sig vore intressant. Kanske blir de hyrda att hjÀlpa till att driva bort den onda kulten? Kanske vill de osedda försöka plundra drakarnas skatter? Kanske Àr det rykten om den vÀldiga magi som de döda konungarna lÀmnat efter sig som lockar? Eller Àr de en del av en armé som skall ta över fortet för nÄgon annans rÀkning? Möjligheterna Àr mÄnga!
Kartorna Àr, som ofta i sÄdana hÀr moduler, vÀldigt öppna. Det finns mÄnga sÀtt att navigera sig genom de mÄnga rummen och nivÄerna. DÀremot finns det bara en vÀg mellan varje nivÄ, vilket Àr lite begrÀnsande. NivÄerna ser ocksÄ relativt olika ut, med allt frÄn uthuggna rum till gigantiska grottor dÀr drakarna lever. Varje rum Àr metodiskt beskrivet, och det finns nÄgon intressant detalj i varje. Det kan vara allt frÄn ovanligt disciplinerade tjuvaktiga rÄttor, till ett banditgÀng som lyssnar pÄ en skicklig mandolinspelare, till en trollkarl vars enda levande kroppsdel Àr ett huvud som projicerar illusioner för att underhÄlla sig sjÀlv.
Efter bakgrundstexten pÄ en sida Àr all annan text i modulen rumsbeskrivningar, vilket Àr bÄde lite torrt och svÄröverskÄdligt, men ocksÄ berömvÀrt koncist. Det fÄr rum mycket spelande pÄ de 30 sidorna! Illustrationerna varierar enormt mellan vÀldigt enkla smÄ bilder till sÄdant som Àr sÄ snyggt att det skulle platsat i Savage Sword of Conan. Layouten Àr extremt simpel, skrivet pÄ skrivmaskin och med radlÀngder som gör att stycken pÄ över tre rader blir vÀldigt svÄrlÀsta. Inte sÄ ovanligt för en sÄpass tidig modul, förstÄs, men ÀndÄ anstrÀngande.
Det Àr pÄ det hela taget en mycket urmÀrkt modul, vars betyg dras ned framförallt av en del orimligheter i t.ex. de boende i grottan (varför lever en hel enklav drakar under fortet?) och en viss enformighet i motstÄndet (jag Àr alltid allergisk mot humanoida "monster" som i praktiken Àr banditer i gummimask, vilket det rör sig om i allra högsta grad hÀr). Den öppna strukturen, de varierande rumsbeskrivningarna och de mÄnga angreppsmöjligheterna kompenserar dock med rÄge.
Betyg: 3 / 5 - En komplex och bred Àventyrsplats med mÄnga potentiella anvÀndingsomrÄden.
The Thieves of Fortress Badabaskor publicerades ursprungligen av Judge's Guild 1978, och trycktes med olika fÀrgtryck pÄ omslaget i fyra tryckningar (1978, 1979, 1980 och 1981). Den slÀpptes i d20-version 2007, jag har dock inte nÄgon koll pÄ om nÄgra andra förÀndringar gjordes till den versionen.
Som sagt Àr konstruktören av modulen lite otydligt preciserad, men min gissning baserat pÄ datan pÄ Acaeum.org Àr att de huvudsakliga konstruktörerna var Marc Summerlott och Bob Bledsaw. Andra nÀmnda i modulen Àr Mike Petrowsky, Craig Fogel, Bill Owen och Tony Floren.
Prenumerera pÄ:
InlÀgg (Atom)