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如果你(ni)也是(shi)原愿优一名(ming)《原神》老玩家,对初期的神场熟游戏场景,一定还有印象。景细节有家请当时的不成败玩《原(yuan)神》虽然在游戏质量上超越了几乎所(suo)有二次元手游,却也(ye)有很多不成熟之处。处(chu)锻随便举几个例子(现(xian)已优化):
深境螺旋打(da)完一层之后进入下一层,造机制失系统让玩家选择角色阵容,原愿优却不告诉玩家下一层的神场熟怪物阵容,导致玩家经常(chang)退出去看看怪物阵容(rong),景细节有家请然后再进去选角色阵容(rong)。不成败玩

草史莱姆有时候会强行干扰玩家与NPC对话接任务,处锻如(ru)果队伍里没有火元素角色,造机制失想要击败草史莱姆,原愿优就必须切换阵容……可是神场熟切(qie)换阵容又必(bi)须脱离战斗,草史莱姆令玩家强行进入战斗(dou)状态。景细节有家请最后玩家(jia)必须跑很远,才能切(qie)换火系角色,然后再折返回来,干掉草史莱姆之后与NPC对话。

玩家进入(ru)组队状态,然后退出组队之后,系统(tong)自动给队伍里填充安柏、主角等角色,必须重新切换回原来的队列,非常麻烦。

……(还有很多,就不列举了)
《原神》草史莱姆
好在,米哈游是很清楚这些问(wen)题的,前文这些一度降低游戏体验的瑕疵,在版本的不断更新里悉数优化。
玩家提出影响游戏体验的部分问(wen)题,米哈游优化问(wen)题,令《原神》更加完善——这是一个良性循环。
《原神》锻造机制
随着版本走向尾声,《原神》神里绫人的身影(ying)渐行渐近。在(zai)米哈游发布的神里绫人公告里,点赞最多的却是一则玩家们的意见(jian),反馈了《原神》长期存在的一个(ge)失败机制——锻造机制。
《原神》锻造机制失败的地方在于强行浪费玩家时间:玩家们每次只能锻造一组矿石(shi),每次(ci)只能获取一组矿石。每次获取时(shi),都会强行播放一小段无法跳过的特效,大量重(zhong)复且无意义的(de)操作,非常麻烦。
《原神》锻造获取界面
如文章图④,玩家请愿米哈游给锻造矿石增加(jia)一个【一键获取】功能,不然每次都点4下,非常累。此(ci)意见非常合理,获得(de)了5000多名玩家的赞同。比排名第二的评论多了1000多赞!
与此同时(shi),《原神》家园系统——尘歌壶,锻造摆件与矿石锻造的问题如(ru)出一辙。
《原神》玩家(jia)如(ru)是说
不(bu)少《原神》玩家表示(shi):希望米哈游将尘歌壶的锻造系统,也(ye)同步(bu)优化一下。
《原神》尘歌壶锻造
每次锻造浪费的时间虽然只有一秒钟,可的确令不少玩家的游戏体验(yan)大打折扣。《原神》2.5版本就快要完了,建议米哈游赶在2.6版本之前快点优化,否则至少也得等到下下个版本了。不知米哈游会采纳玩家(jia)们的合理意见,优化《原神》的锻造机制(zhi)吗?
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