Installation

Sweet Home 3D kann unter Windows 98 bis Windows 11, Mac OS X 10.4 (Tiger) bis macOS 14 (Sonoma), verschiedenen Linux-Systemen und Solaris ausgefÞhrt werden. Ihr Computer sollte mindestens einen Prozessor mit 400 MHz, 256 MB und eine Grafikkarte mit aktualisiertem Treiber haben (auf einem iMac DV lÃĪuft es langsam, aber erfolgreich).
Beachten Sie, dass der Sweet Home 3D Offline-Installer nicht unter Windows 98 (SP1 oder SP2) lÃĪuft. Unter diesem System kÃķnnen Sie Sweet Home 3D nur mit Java Web Start installieren, d.h. Sie mÞssen zuerst Java installieren und dann auf den Link Sweet Home 3D mit Java Web Start starten klicken.

Dank der von sourceforge.net und Space Mushrooms zur VerfÞgung gestellten Dienste kÃķnnen Sie Sweet Home 3D kostenlos fÞr private oder kommerzielle Zwecke unter den Bedingungen der GNU General Public License nutzen, wobei Sie die Installationsversion oder die Online-Version verwenden. Wenn Sie das Sweet Home 3D-Projekt dennoch finanziell unterstÞtzen mÃķchten, kÃķnnen Sie einen Betrag Ihrer Wahl spenden. Sie kÃķnnen Sweet Home 3D auch im Microsoft Store fÞr Windows, im Mac App Store fÞr macOS, bei Google Play fÞr Android und im App Store von Apple fÞr iOS kaufen und herunterladen.

Das Herunterladen der Store-Version von Sweet Home 3D bietet mehrere wesentliche Vorteile.
Im Vergleich zur SourceForge-Version enthÃĪlt die Store-Version Þber 1.600 bereits integrierte 3D-Modelle und 400 Texturen, was dir sofortigen Zugriff auf eine riesige Bibliothek an Designressourcen ermÃķglicht.
DarÞber hinaus bietet die Store-Version im Vergleich zur Online-Version nicht nur dieselbe umfangreiche Sammlung von 3D-Modellen und Texturen, sondern ermÃķglicht dir auch den Import von Plug-ins, um FunktionalitÃĪten hinzuzufÞgen.

Wenn Sie die kostenlose Version verwendet haben, laden Sie sie von der Download-Seite herunter. Wenn Sie Sweet Home 3D bei Amazon erworben haben, gehen Sie auf die Seite Ihre digitalen Spiele und Software, wo Sie die Version 7.0.3 herunterladen kÃķnnen, sobald Sie sich angemeldet haben. Wenn Sie es im Microsoft Store erworben haben, klicken Sie auf diesen Link, um die Sweet Home 3D-Seite in der Microsoft Store-Anwendung aufzurufen. Verbinden Sie sich, indem Sie auf das Profil-Symbol oben rechts und dann auf die SchaltflÃĪche Installieren klicken. Unter macOS, wenn Sie es im Mac App Store erworben haben, starten Sie die App Store-Anwendung, verbinden sich mit dem MenÞpunkt Store > Anmelden und wÃĪhlen den MenÞpunkt Store > Gekauft oder Mein Konto anzeigen, um Sweet Home 3D zu installieren.

Unter macOS klicke auf das Symbol der SweetHome3D.jnlp-Datei, wÃĪhrend du die ctrl-Taste gedrÞckt hÃĪltst, und wÃĪhle Öffnen im erscheinenden KontextmenÞ (standardmÃĪßig solltest du sie im Download-Ordner deines Benutzerordners finden). Unter Windows und Linux liegt dies wahrscheinlich daran, dass Java auf deinem System nicht korrekt oder gar nicht installiert ist. Wenn es dir nichts ausmacht, eine grÃķßere Datei herunterzuladen (40 bis 50 MB statt 20 MB), ist der einfachste Weg, dieses Problem zu beheben, den Sweet Home 3D Offline-Installer mit Java herunterzuladen und den Installationsanweisungen zu folgen.
Andernfalls solltest du unter Windows Java, verfÞgbar unter https://java.com, installieren oder neu installieren und dann erneut auf den Link Sweet Home 3D mit Java Web Start starten klicken. Unter Linux musst du deinem Browser auch mitteilen, dass er die JNLP-Datei mit dem Befehl javaws Ãķffnen soll, den du im Unterverzeichnis bin des Verzeichnisses findest, in dem Java installiert ist (suche nach etwas namens jre...).

Dies ist ein Problem aufgrund der Konfiguration deiner Grafikkarte. Bitte lies die Antwort auf die nÃĪchste Frage.

Dies ist ein Problem aufgrund der Konfiguration deiner Grafikkarte.

  • Unter Windows:
    • Zuerst, wenn du Windows 7 oder eine frÞhere Version von Windows verwendest, Ãķffne den Bereich Anzeigeeigenschaften, indem du mit der rechten Maustaste auf den Desktop klickst und den MenÞpunkt Eigenschaften wÃĪhlst. In diesem Bereich zeige die Registerkarte Einstellungen an und klicke auf die SchaltflÃĪche Erweitert. Dann ÞberprÞfe in der Registerkarte Problembehandlung des geÃķffneten Bereichs, ob der Cursor fÞr die Hardwarebeschleunigung auf seinem Maximum Voll steht, bestÃĪtige deine Auswahl und versuche, Sweet Home 3D erneut auszufÞhren.
    • Wenn der vorherige Vorgang dein Problem nicht gelÃķst hat, aktualisiere die OpenGL- und DirectX-Treiber deiner Grafikkarte auf die neuesten verfÞgbaren Versionen und versuche, Sweet Home 3D erneut auszufÞhren.
    • Wenn dieses Update dein Problem immer noch nicht behebt und du ein 64-Bit-System verwendest, starte das Installationsprogramm von Sweet Home 3D neu und wÃĪhle die 32-Bit-Architektur-Option im Bildschirm zur Auswahl des Installationsordners (32-Bit-Treiber sind manchmal stabiler als ihre 64-Bit-Pendants).
    • Wenn Sweet Home 3D in 32 Bit immer noch nicht funktioniert, laden Sie die Datei SweetHome3D.l4j.ini herunter, kopieren Sie sie in den Sweet Home 3D-Installationsordner (standardmÃĪßig C:\Program Files\Sweet Home 3D oder C:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D) und starten Sie Sweet Home 3D neu. Die Datei SweetHome3D.l4j.ini weist Sweet Home 3D an, die DirectX-Version der Java 3D-Bibliothek anstelle der OpenGL-Version zu verwenden. Diese Option ist jedoch nur in 32 Bit verfÞgbar (wenn Sie eine JRE 32 Bit installiert haben, kÃķnnen Sie auch auf diesen Link klicken, um Sweet Home 3D mit Java Web Start und der DirectX-Version der Java 3D-Bibliothek auszufÞhren).
    • Wenn diese letzte LÃķsung schließlich nicht funktioniert, mÃķchtest du Sweet Home 3D vielleicht immer noch ohne 3D-Funktionen verwenden, indem du die Antwort auf die nÃĪchste Frage liest.
  • Unter Linux:
    • Aktualisiere die Treiber deiner Grafikkarte auf die neuesten verfÞgbaren Versionen und versuche, Sweet Home 3D erneut auszufÞhren.
    • Versuche, das Skript SweetHome3D-Java3D-1_5_2 auszufÞhren, das im Linux-Installer verfÞgbar ist und mit einer ÃĪlteren Version von Java 3D lÃĪuft.
    • Wenn diese LÃķsung nicht funktioniert, mÃķchtest du Sweet Home 3D vielleicht immer noch ohne 3D-Funktionen verwenden, indem du die Antwort auf die nÃĪchste Frage liest.

Seit Version 3.2 kÃķnnen Sie beim Start von Sweet Home 3D die Funktionen deaktivieren, die die 3D-FÃĪhigkeiten Ihres Computers benÃķtigen. Sie erhalten also eine Sweet Home 2D-Anwendung, die ohne 3D-Ansicht, ohne ein 3D-AnsichtsmenÞ, ohne die MÃķglichkeit, Fotos zu rendern, Videos zu erstellen und einzelne MÃķbelstÞcke zu importieren, lÃĪuft. Sie kÃķnnen jedoch weiterhin problemlos MÃķbel im 2D-Plan zeichnen und layouten, mit dieser Version erstellte SH3D-Dateien sind mit denen von Sweet Home 3D kompatibel und Sie kÃķnnen MÃķbelbibliotheken importieren.
Um Sweet Home 2D mit Java Web Start zu installieren und auszufÞhren, installieren Sie Java und klicken Sie auf diesen Link (Sweet Home 3D und Sweet Home 2D kÃķnnen bei Bedarf auf demselben Computer installiert werden). Sie kÃķnnen Sweet Home 2D auch ausfÞhren, indem Sie die ausfÞhrbare Jar-Version von Sweet Home 3D herunterladen und den Befehl java -Dcom.eteks.sweethome3d.no3D=true -jar path/to/SweetHome3D-7.5.jar ausfÞhren.

Dieses Problem tritt vor allem auf einigen wenigen Linux-Computern auf, wenn Sweet Home 3D ÞberprÞft, ob die Berechnung von 3D-Bildern außerhalb des Bildschirms von Java 3D auf Ihrem Computer unterstÞtzt wird. Diese Funktion wird benÃķtigt, um die Draufsicht der MÃķbel im Plan zu berechnen, die 3D-Ansicht zu drucken und die beiden niedrigsten Foto- und VideoqualitÃĪtsstufen zu verwalten. Wenn Sweet Home 3D feststellt, dass 3D-Bilder außerhalb des Bildschirms von Ihrem System nicht unterstÞtzt werden, werden die darauf basierenden Funktionen automatisch deaktiviert, aber manchmal fÞhrt der Erkennungstest selbst zum Absturz von Sweet Home 3D! Um eine Version von Sweet Home 3D zu starten, die diesen Test umgeht und die Funktionen deaktiviert, die von 3D-Bildern außerhalb des Bildschirms abhÃĪngen, fÞgen Sie die Java-Option -Dcom.eteks.sweethome3d.j3d.checkOffScreenSupport=false zum Befehl java im Linux SweetHome3D-Skript hinzu oder klicken Sie auf diesen Java Web Start-Link.

Du verwendest wahrscheinlich einen neueren Computer mit einem HiDPI- oder hochauflÃķsenden Bildschirm unter Windows oder Linux. Wenn du Sweet Home 3D mit Java Web Start ausfÞhrst, sollte die Verwendung der HiDPI Java Web Start-Version dieses Problem beheben. Wenn du die Installer-Version unter Windows verwendest, aktualisiere auf Version 6.0, die dieses Problem behebt. FÞr ÃĪltere Versionen erstelle eine Textdatei namens SweetHome3D.l4j.ini im selben Ordner wie SweetHome3D.exe, kopiere/fÞge die folgenden Java-Optionen in diese Datei ein und starte Sweet Home 3D neu (du kannst auch die Datei SweetHome3D.l4j.ini herunterladen und in den Ordner SweetHome3D.exe verschieben). Unter Linux bearbeite das Skript SweetHome3D und fÞge die vorherigen Optionen vor der Java-Option -classpath ohne ZeilenumbrÞche hinzu.

-Dcom.eteks.sweethome3d.resolutionScale=2.5 
-Dswing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
-Dswing.plaf.metal.controlFont=Dialog-11  
-Dswing.plaf.metal.userFont=SansSerif-11  
-Dswing.plaf.metal.systemFont=SansSerif-11

Sweet Home 3D kann nicht so viel Arbeitsspeicher verwenden, wie Ihr Computer von sich aus zur VerfÞgung stellen kann, aber Sie kÃķnnen den vom Programm verwendeten maximalen Arbeitsspeicher bei Bedarf ÃĪndern. Dies kann z.B. erforderlich sein, wenn beim Foto-Rendering eines Hauses mit vielen verschiedenen und detaillierten 3D-Modellen ein fehlerhaftes rotes Kreuz erscheint. StandardmÃĪßig verwendet die Java Web Start-Version je nach System 640 MB oder maximal 2 GB und die Installer-Version maximal 1 GB oder 2 GB, außer unter 32-Bit-Windows, wo es immer noch 640 MB sind (dieses Maximum wird im Dialogfeld Info angezeigt). FÞr die Version des Installationsprogramms kÃķnnen Sie diese Zahl ÃĪndern, indem Sie den Wert der Option -Xmx Java wie folgt anpassen:

  • Erstellen Sie unter Windows eine Textdatei mit dem Namen SweetHome3D.l4j.ini im selben Ordner wie SweetHome3D.exe, schreiben Sie die maximale Speicheroption fÞr Java in diese Datei, z.B. -Xmx700m fÞr 700 MB, und starten Sie Sweet Home 3D erneut. FÞr einen Wert von mehr als 700 MB, der als hÃķchster Wert getestet wurde, unter dem Sweet Home 3D auf einem 32-Bit-Windows-Computer mit wenig RAM sicher ausgefÞhrt werden kann, sollten Sie einen Computer mit 64-Bit-Windows verwenden und Sweet Home 3D 4.3 oder hÃķher installieren.
  • Wenn die kostenlose Version mit Apple Java 1.6 unter macOS lÃĪuft (siehe Dialogfeld Info in Sweet Home 3D), klicken Sie auf das Anwendungssymbol von Sweet Home 3D, wÃĪhrend Sie die Strg-Taste gedrÞckt halten, um das KontextmenÞ anzuzeigen, wÃĪhlen Sie den Punkt Paketinhalt anzeigen, Ãķffnen Sie den Ordner Inhalt, bearbeiten Sie die Datei Info.plist, indem Sie ihr Symbol auf die Anwendung TextEdit ziehen, und aktualisieren Sie den maximalen Speicher im Text <string>-Xmx1024m</string>, indem Sie beispielsweise <string>-Xmx2g</string> fÞr 2 GB statt 1024 MB schreiben. Speichern Sie schließlich die Datei und starten Sie Sweet Home 3D neu. Wenn Info.plist geschÞtzt ist, kÃķnnen Sie einen Befehl wie sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Info.plist in einem Terminal-Fenster ausfÞhren, um sie zu bearbeiten (dieser Befehl erfordert die Eingabe des Kennworts des Administrators des Mac).
  • Mit der Mac App Store-Version oder der kostenlosen Version, die mit Java 1.8 unter macOS lÃĪuft, bearbeite die Datei SweetHome3D.cfg im Unterordner Contents/Java der Anwendung Sweet Home 3D und aktualisiere den maximalen Speicher, indem du die Option -Xmx nach der Zeile [JVMUserOptions] hinzufÞgst, schreibe zum Beispiel -Xmx6g fÞr 6 GB. Speichere die Datei und starte Sweet Home 3D neu. Um die geschÞtzte Datei SweetHome3D.cfg zu bearbeiten, kannst du einen Befehl wie sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Java/SweetHome3D.cfg in einem Terminal-Fenster ausfÞhren (dieser Befehl erfordert die Eingabe des Administratorpassworts des Macs).
  • Mit der Mac App Store-Version oder der kostenlosen Version, die mit Java 15 unter macOS lÃĪuft, bearbeite die Datei SweetHome3D.cfg im Unterordner Contents/app der Anwendung Sweet Home 3D und aktualisiere den maximalen Speicher, indem du die Option -Xmx nach der Zeile [JavaOptions] hinzufÞgst oder ÃĪnderst, schreibe zum Beispiel java-options=-Xmx6g fÞr 6 GB. Speichere die Datei und starte Sweet Home 3D neu. Um die geschÞtzte Datei SweetHome3D.cfg zu bearbeiten, kannst du einen Befehl wie sudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/app/SweetHome3D.cfg in einem Terminal-Fenster ausfÞhren (dieser Befehl erfordert die Eingabe des Administratorpassworts des Macs).
  • Unter Linux bearbeite das Skript SweetHome3D, aktualisiere den maximalen Speicher in der Option -Xmx1024m (verwende zum Beispiel -Xmx2g fÞr 2 GB), speichere das Skript und starte dann Sweet Home 3D neu.

Du kannst das im Installer vorgeschlagene Bild SweetHome3DIcon.png oder die in diesem Artikel vorgeschlagenen verwenden.

WÃĪhlen Sie Ihre Sprache in der Dropdown-Liste Sprache im BereichEinstellungen. Unter macOS wird dieses Fenster angezeigt, wenn Sie den Eintrag Einstellungen im MenÞ Sweet Home 3D wÃĪhlen. Bei anderen Systemen wird sie Þber den Eintrag Einstellungen im MenÞ Datei angezeigt.

Die Installationsprogramme ÃĪlterer Versionen von Sweet Home 3D sind im Abschnitt Dateien des Projekts auf SourceForge.net verfÞgbar.
Wenn du ÃĪltere Versionen von Sweet Home 3D mit Java Web Start ausfÞhren mÃķchtest, klicke auf diesen Link, um Version 1.8 auszufÞhren, oder auf diesen Link, um Version 0.10 auszufÞhren (Sweet Home 3D Version 0.10 ist der Studienfall des franzÃķsischen Buches Les cahiers du programmeur Swing, geschrieben von Emmanuel Puybaret und verÃķffentlicht von Editions Eyrolles im Dezember 2006).

  • To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
    • WÃĪhle unter Windows Vista / 7 / 8 / 10 in der Windows-Systemsteuerung Programme und Funktionen aus, wÃĪhle Sweet Home 3D in der Programmliste aus und klicke dann auf die SchaltflÃĪche Deinstallieren.
    • WÃĪhle unter Windows XP und frÞheren Windows-Versionen in der Windows-Systemsteuerung Software aus, wÃĪhle Sweet Home 3D in der Programmliste aus und klicke dann auf die SchaltflÃĪche Entfernen.
    • Unter macOS verschiebe das Symbol der Anwendung Sweet Home 3D in den Papierkorb. Wenn du Sweet Home 3D mit Java Web Start installiert hast, kannst du auch den vom Programm verwendeten Java-Cache leeren, indem du den Befehl javaws -viewer in einem Terminal-Fenster ausfÞhrst und dann Sweet Home 3D aus der Java Web Start-Anwendungsliste entfernst.
    • Wenn du Sweet Home 3D unter Linux mit dem Installationsprogramm installiert hast, verschiebe den Anwendungsordner in den Papierkorb. Wenn du Sweet Home 3D mit Java Web Start installiert hast, fÞhre den Befehl javaws -viewer in einem Terminal-Fenster aus und entferne dann Sweet Home 3D aus der Java Web Start-Anwendungsliste.
  • Sweet Home 3D saves also some data in files and folders separated from the program ones, to avoid losing them when you update the software. For your information, here are the places where you can find this data when it exists:
    • Unter Windows Vista / 7 / 8 / 10 werden importierte MÃķbel, Texturen, Plug-ins und Benutzereinstellungen im Ordner C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3D und seinen Unterordnern gespeichert; Benutzereinstellungen, die mit Version 2.6 und frÞheren Versionen verwaltet werden, werden im Ordner HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3d der Windows-Registrierung gespeichert.
    • Unter Windows XP und frÞheren Windows-Versionen werden importierte MÃķbel, Texturen, Plug-ins und Benutzereinstellungen im Ordner C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D und seinen Unterordnern gespeichert; Benutzereinstellungen, die mit Version 2.6 und frÞheren Versionen verwaltet werden, werden im Ordner HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3d der Windows-Registrierung gespeichert.
    • Unter macOS werden importierte MÃķbel, Texturen, Plug-ins und Benutzereinstellungen im Unterordner Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D deines Benutzerordners gespeichert; einige Benutzereinstellungen kÃķnnen auch in den Dateien com.eteks.sweethome3d.plist und com.eteks.sweethome3d.SweetHome3D.plist gespeichert werden, die sich im Unterordner Library/Preferences deines Benutzerordners befinden.
    • Unter Linux werden importierte MÃķbel, Texturen, Plug-ins und Benutzereinstellungen im Unterordner .eteks/sweethome3d deines Benutzerordners gespeichert; Benutzereinstellungen, die mit Version 2.6 und frÞheren Versionen verwaltet werden, werden im Unterordner .java/.userPrefs/com/eteks/sweethome3d deines Benutzerordners gespeichert.

3D-Modelle importieren

Stellen Sie zunÃĪchst sicher, dass Sie mindestens die Version 4.5 von Sweet Home 3D verwenden, die die UnterstÞtzung des 3DS-Formats verbessert hat. Aber es ist immer noch mÃķglich, dass einige Modelle mit dieser Version falsch importiert werden. Versuchen Sie, die 3DS-Dateien, die nicht funktionieren, mit dem FBX-Konverter in OBJ-Dateien zu konvertieren. Konvertieren Sie zunÃĪchst die 3DS-Dateien in FBX-Dateien und dann die generierten FBX-Dateien in OBJ-Dateien.

Aus SicherheitsgrÞnden, die von Apple gefordert werden, ist es mÃķglich, ein 3D-Modell in der Mac App Store-Version nur dann zu importieren, wenn es in einem ZIP-Archiv gespeichert ist oder wenn es sich um eine Datei im KMZ-Format handelt. Wenn du ein 3D-Modell im OBJ-, DAE- oder 3DS-Format erstellst oder herunterlÃĪdst, musst du zuerst die Datei(en) dieses Modells in einem ZIP-Archiv speichern, das du anschließend in Sweet Home 3D importieren kannst. WÃĪhle dazu die Dateien des 3D-Modells im Finder aus (OBJ-Datei + MTL-Datei + ggf. Bilder, DAE-Datei + Bilder oder 3DS-Datei + Bilder) und wÃĪhle den MenÞpunkt Datei > Komprimieren, um ein ZIP-Archiv mit den ausgewÃĪhlten Dateien zu erstellen.
Wenn du Safari verwendest, um 3D-Modelle herunterzuladen, die als ZIP-Archive verfÞgbar sind (wie die auf der Seite kostenlose Modelle), solltest du auch wissen, dass die Einstellungen dieses Browsers eine Option Sichere Dateien nach dem Herunterladen Ãķffnen anbieten, die standardmÃĪßig aktiviert ist; daher werden alle heruntergeladenen ZIP-Archive automatisch entpackt. Wenn dies der Fall ist, ist es einfacher, die Option Sichere Dateien nach dem Herunterladen Ãķffnen zu deaktivieren, um Modelle direkt im ZIP-Format herunterzuladen, anstatt erneut ein ZIP-Archiv aus von Safari entpackten Dateien zu erstellen.

Ja, ab Version 1.6. Du kannst die 3D-Modelldatei direkt oder eine ZIP-Datei importieren, die die 3D-Modelldatei und ihre Texturdateien enthÃĪlt. Beachte, dass nach dem Importieren eine 3D-Modelldatei und die davon abhÃĪngigen Dateien (MTL-Datei, Texturbilddateien usw.) in private Verzeichnisse von Sweet Home 3D kopiert werden, damit du diese Dateien woanders hin verschieben oder sogar lÃķschen kannst.

Das OBJ-Dateiformat ist ein Textdateiformat, das recht einfach ist. Aus der Beschreibung auf der Java 3D-Website, dieser Diskussion und dieser hier, die in den Sweet Home 3D-Foren verfÞgbar sind, kannst du die Farbe der verschiedenen Teile eines OBJ-Modells ÃĪndern, indem du usemtl Farbname
-Zeilen in der Datei hinzufÞgst, wobei Farbname
eine der in diesem Dokument beschriebenen Farben ist. Ab Version 1.6 kannst du Modellfarbe und Texturen auch in einer MTL-Datei beschreiben, auf die von der OBJ-Datei mit einer mtllib mtlfile-Anweisung verwiesen wird.

WÃĪhrend des Assistentenzum Importieren von MÃķbeln kÃķnnen Sie die Kategorie eines importierten 3D-Modells Þber eine editierbare Dropdown-Liste auswÃĪhlen. Wenn Sie also ein importiertes Modell zu einer neuen Kategorie hinzufÞgen mÃķchten, geben Sie einen neuen Kategorienamen in das Textfeld dieser Dropdown-Liste ein. Wenn sie nicht existiert, wird sie erstellt.

Du kannst jedes Programm verwenden, das 3D-Modelle im OBJ-, DAE/Collada- oder 3DS-Format erstellen oder exportieren kann. Unter den kostenlosen Programmen solltest du mit Art of Illusion beginnen, wenn du noch nie ein 3D-Modellierungsprogramm verwendet hast, da es recht einfach zu erlernen und zu verwenden ist. Blender ist auch ein sehr beliebtes Programm, das von einer großen Community unterstÞtzt wird, aber es ist viel schwieriger zu erlernen. Beide Programme kÃķnnen in das OBJ-Format exportieren und unter Windows, macOS und Linux ausgefÞhrt werden.

UnabhÃĪngig davon, ob sie aus dem Standardkatalog stammen oder importiert wurden, werden alle MÃķbelstÞcke, die Sie in einer Wohnung verwenden, in der entsprechenden SH3D-Datei gespeichert. So kÃķnnen Sie eine SH3D-Datei auf jeden anderen Computer Þbertragen und Ãķffnen, auch wenn dieser unter einem anderen Betriebssystem lÃĪuft.
Andererseits werden die in den Katalog von Sweet Home 3D importierten StÞcke in privaten Ordnern gespeichert, die vom Programm getrennt sind, damit sie bei einer Aktualisierung des Programms nicht verloren gehen. Wenn Sie diese Teile in den Sweet Home 3D-Katalog eines anderen Computers Þbertragen mÃķchten, kÃķnnen Sie das Plug-in ExportToSH3F-1.0.sh3p verwenden. Wenn Sie dieses Plug-in installiert haben, wÃĪhlen Sie den neuen MenÞpunkt MÃķbel > Importierte MÃķbel nach SH3F exportieren…, um eine SH3F-Datei zu erstellen und diese auf dem anderen Computer mit dem MenÞpunkt MÃķbel > MÃķbelbibliothek importieren… zu importieren (Vorsicht, dieses Plug-in funktioniert nicht mit der Java Web Start-Version von Sweet Home 3D).
Bei Bedarf kÃķnnen Sie eine SH3F-Datei mit dem herunterladbaren MÃķbelbibliothek-Editor bearbeiten.

Dies ist ein Problem, das auf die Konfiguration deiner Grafikkarte zurÞckzufÞhren ist. Bitte lies die Antwort auf die gleiche Frage im Abschnitt Installation. Wenn dies dein Problem nicht lÃķst, kannst du auch versuchen, Bibliotheken mit zusÃĪtzlichen 3D-Modellen zu importieren.

Weitere Funktionen

Sweet Home 3D unterstÞtzt die Erstellung von Decken von unten gesehen, bietet aber noch keine einfache MÃķglichkeit, DÃĪcher zu erstellen. Dennoch kÃķnnen Sie verschiedene Tricks anwenden, um ein Haus zu decken: Wenn das Dach flach ist, kÃķnnen Sie RÃĪume in einer Ebene zeichnen, die zu diesem Dach passt.
Wenn Sie ein schrÃĪges Dach hinzufÞgen mÃķchten, kÃķnnen Sie blaue SchieferdÃĪcher, rote SchieferdÃĪcher oder polygonale Dach-3D-Modelle zusammenstellen, die auf der Seite 3D-Modelle importieren verfÞgbar sind, sowie die Modelle, die im 3D-Modelle-Beitragsverfolgungssystem verfÞgbar sind, wie die Modelle von Krams036 und OK Hoff. Ab der Version 5.5 kÃķnnen Sie auch Boxen und Dreiecke der Kategorie Verschiedenes zusammenstellen, die Sie abflachen und um ihre horizontale Achse drehen kÃķnnen, wie in den Hausdemos, die in dem Dialogfeld angezeigt werden, das Sie Þber den MenÞpunkt Datei > Neu aus Demo aufrufen. Schließlich ist das von Dorin Vatavu mit Hilfe von Daniele Lombardi entwickelte Plug-in Roof Generator nÞtzlich, um DÃĪcher mit verschiedenen Neigungswinkeln zu erstellen.

Verwende ab Version 3.4 den MenÞpunkt Plan > Ebenen > Ebene hinzufÞgen, um Neue Ebenen zu erstellen, und wÃĪhle dann Plan > Ebenen > Ebene ÃĪndern, um ihre HÃķhe, HÃķhe und andere Attribute anzupassen.

Sie kÃķnnen runde WÃĪnde entweder mit dem Werkzeugzum Erstellen von WÃĪnden erstellen, oder nachtrÃĪglich mit dem WandÃĪnderungsfenster oder durch Ziehen und Ablegen des Indikators, der in der HÃĪlfte einer Wand angezeigt wird. Wenn Sie bei der Erstellung eine runde Wand zeichnen mÃķchten, halten Sie die ctrl-Taste( unter macOS diealt-Taste ) gedrÞckt, wenn Sie ein zweites Mal auf den Endpunkt einer neuen Wand klicken. Es erscheint ein Kreisbogen, der die beiden Enden der neuen Wand verbindet, und Sie kÃķnnen die Bogenausdehnung der runden Wand durch Bewegen des Mauszeigers ÃĪndern, bis Sie ein drittes Mal klicken. Der Winkel dieser Bogenausdehnung kann auch Þber die Tastatur eingegeben werden, nachdem Sie die Eingabetaste oder die Tasten ctrl + Enter(alt + Enter unter macOS) gedrÞckt haben, wenn Sie bereits den Tastaturmodus zur Eingabe der LÃĪnge der Wand verwendet haben. Um die Bogenausdehnung einer Wand nachtrÃĪglich zu ÃĪndern, doppelklicken Sie auf die Wand und ÃĪndern Sie den Wert des Feldes Bogenausdehnung in ihrem WandÃĪnderungsfenster.

Wenn der VergrÃķßerungsmodus aktiviert ist, hÃĪngt die Öffnungsseite einer TÞr oder eines Fensters nach innen oder außen von der Seite der Wand ab, auf die Sie sie ziehen und ablegen. Sie kÃķnnen die Lage der Drehachse einer TÞr oder eines Fensters nach links oder rechts umkehren, indem Sie auf dem Plan oder in der MÃķbelliste darauf doppelklicken und dann die Option Gespiegelte Form im MÃķbelÃĪnderungsfenster auswÃĪhlen.

Im Luftbildmodus kann der Betrachter sein Haus in der 3D-Ansicht umdrehen, um es aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten. StandardmÃĪßig wird diese Drehung auf die Mitte des Begrenzungsrahmens zentriert, der alle WÃĪnde, RÃĪume und MÃķbel enthÃĪlt, die dem Haus hinzugefÞgt wurden. Dieser Mittelpunkt wird bei jeder Änderung automatisch aktualisiert. Dieses Verhalten stellt sicher, dass der Benutzer sein Zuhause immer vollstÃĪndig sieht und sich nicht in der 3D-Ansicht verlieren kann. Wenn Sie diesen Drehpunkt verschieben mÃķchten, aktivieren Sie die Option Luftbild zentriert auf Auswahl im Einstellungsfenster und wÃĪhlen Sie das/die Objekt(e) im Plan aus, um das/die sich das Luftbild drehen soll, oder verwenden Sie den Modus Virtueller Besuch, in dem Sie einen beliebigen Standpunkt wÃĪhlen kÃķnnen. Wenn Sie im Luftbildmodus einige durch WÃĪnde verdeckte RÃĪume sehen mÃķchten, kÃķnnen Sie die Transparenz der WÃĪnde auch im Änderungsbereich der 3D-Ansicht einstellen.

ÜberprÞfen Sie die GrÃķße, die Sie im zweiten Schritt des Assistenten zumImportieren von Hintergrundbildern gewÃĪhlt haben. Der eingegebene Wert muss mit der GrÃķße der unten gezeichneten Linie in der RealitÃĪt Þbereinstimmen, nicht mit der GrÃķße am Bildschirm oder auf dem Papier, das Sie eingescannt haben. Wenn die aktuelle Einheit Zentimeter oder Zoll ist, wird dieser Wert wahrscheinlich viel grÃķßer als 100 sein.

ÜberprÞfe, ob du die Berechtigungen hast, in den Ordner zu schreiben, in dem du diese Datei speichern mÃķchtest. Wenn dies der Fall ist und dein System Windows ist, ÞberprÞfe auch, ob seine Sicherheitseinstellungen dir nicht verbieten, einige Dateien aus der Anwendung Sweet Home 3D zu speichern, indem du diese Anweisungen befolgst. Stelle unter MacOS sicher, dass Voller Festplattenzugriff fÞr Sweet Home 3D im Reiter Datenschutz des Panels Sicherheit & Datenschutz der Systemeinstellungen gewÃĪhrt ist.

Wenn Sweet Home 3D ein Haus speichert, versucht es zunÃĪchst, eine temporÃĪre Datei zu erstellen, die die zuvor gespeicherte Datei erst dann ersetzt, wenn die temporÃĪre Datei erfolgreich erstellt wurde und genÞgend Speicherplatz vorhanden ist. Dadurch wird sichergestellt, dass die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre vorherige SH3D-Datei beschÃĪdigt wird, sehr gering ist, selbst wenn der letzte Speichervorgang fehlgeschlagen ist. Dennoch berichten einige Benutzer, dass sie ihre SH3D-Datei nicht Ãķffnen kÃķnnen. Wenn dies bei Ihnen der Fall ist, versuchen Sie, Ihre SH3D-Datei mit Sweet Home 3D 4.4 und hÃķher zu Ãķffnen, um zu ÞberprÞfen, ob das Programm sie reparieren kann. Wenn sich Ihre Datei immer noch nicht Ãķffnen lÃĪsst, versuchen Sie bitte, dem Entwickler von Sweet Home 3D die UmstÃĪnde des letzten Speichervorgangs zu schildern (war er erfolgreich?), ob die SH3D-Datei per E-Mail, FTP oder mit einem USB-Stick Þbertragen wurde oder nicht, was passiert, wenn Sie versuchen, die Datei zu Ãķffnen, die Probleme verursacht, und fÞgen Sie nach MÃķglichkeit eine komprimierte Version Ihrer SH3D-Datei bei.
Versuchen Sie schließlich, beim nÃĪchsten Mal regelmÃĪßig eine Sicherungskopie Ihrer SH3D-Dateien anzulegen, wie Sie es bei jedem Dokument tun sollten, mit dem Sie Stunden verbringen.

Ab Version 4.4 kÃķnnen Sie eine SH3D-Datei in die Online-Version importieren oder ein Haus aus der Online-Version in eine SH3D-Datei exportieren, um es mit der installierten Version von Sweet Home 3D zu bearbeiten. Die Import- und Exportdienste sind nur fÞr registrierte und angemeldete Benutzer verfÞgbar.

Unter Windows ist dieses Problem in der Regel gelÃķst, wenn Sie Java installieren und Sweet Home 3D mit DirectX ausfÞhren. Lesen Sie auch die Antwort auf diese Frage im Abschnitt Installation.

Dies ist ein Problem, das auf die Konfiguration Ihrer Grafikkarte zurÞckzufÞhren ist, die keine 3D-Bilder außerhalb des Bildschirms erstellen kann. Bitte lesen Sie die Antwort auf diese Frage im Abschnitt Installation.

Je nach Grafikkarte kann die 3D-Ansicht zu hell oder zu dunkel erscheinen. Du kannst die Lichthelligkeit im angezeigten Bereich anpassen, indem du 3D-Ansicht > Ändernâ€Ķ wÃĪhlst. Wenn du eine fotorealistischere Darstellung der 3D-Ansicht wÞnschst, wÃĪhle 3D-Ansicht > Foto erstellenâ€Ķ aus dem MenÞ und wÃĪhle die beste verfÞgbare QualitÃĪt im angezeigten Bereich aus, nachdem du ÞberprÞft hast, dass du mindestens die Version 3.0 von Sweet Home 3D verwendest.

Im Bereich Fotoerstellung kann die Berechnung eines Bildes in den beiden besten QualitÃĪtsstufen ein paar Minuten dauern, im Bereich Videoerstellung kann die Berechnung des Videos viele Stunden in Anspruch nehmen. Um den Rendering-Prozess zu beschleunigen, sollten Sie die folgenden Tipps beherzigen:

  • erhÃķhe den maximalen Speicher, der Sweet Home 3D zugewiesen ist,
  • erstelle kleinere Bilder oder Videos und/oder berechne sie mit geringerer QualitÃĪt,
  • schalte unnÃķtige Lichter aus,
  • verwende weniger detaillierte 3D-Modelle,
  • verwende Texturbilder mit geringerer AuflÃķsung,
  • verwende einen Computer mit einer leistungsstÃĪrkeren CPU (die mit einer hÃķheren Frequenz und/oder mehr Kernen lÃĪuft).
    Beachte, dass die Grafikkarte Þberhaupt nicht verwendet wird, um Bilder auf den zwei besten QualitÃĪtsstufen zu berechnen, daher wird eine bessere nichts nÞtzen.
  • wÃĪhle die Yafaray-Rendering-Engine in der Option Renderer,

Die gewÞnschten Funktionen finden Sie auf dieser Seite sowie in einigen Diskussionen der Sweet Home 3D-Foren.

BeitrÃĪge

Sie kÃķnnen Sweet Home 3D auf viele Arten unterstÞtzen:

Die Lokalisierung von Sweet Home 3D in einer Sprache besteht aus der Übersetzung von:

  • Texte in MenÞs und Dialogen (diese Texte werden in einer großen .properties-Datei gesammelt, die wie diese aussieht),
  • Hilfeseiten im HTML-Format (eine gute Software sollte ein ordentliches Hilfesystem mitbringen),
  • die sechs folgenden Webseiten: Startseite, Download, Galerie, Dokumentation, Import von 3D-Modellen und Kommentare zur Online-Version. Dies kann von einer oder mehreren Personen durchgefÞhrt werden und sollte mindestens vier Tage Arbeit in Anspruch nehmen.

Bitte lesen Sie die Übersetzungsanleitung und/oder schreiben Sie dem Entwickler von Sweet Home 3D, um weitere Anweisungen zu diesem Vorgang zu erhalten.