Metacritic
Loại website | Hệ thống tổng hợp kết quả đánh giá |
|---|---|
| Công ty mẹ |
|
| Website | metacritic |
| Thương mại | Có |
| Yêu cầu đăng ký | Miễn phí/Thuê bao theo dõi |
| Bắt đầu hoạt động | tháng 1 năm 2001 |
| Tình trạng hiện tại | Đang hoạt động |
| Số OCLC | 911795326 |
Metacritic là một trang web của Mỹ chuyên tổng hợp các bài đánh giá về album nhạc, trò chơi điện tử, phim điện ảnh, chương trình truyền hình, đĩa DVD và trước đây là sách. Đối với mỗi sản phẩm, điểm số từ mỗi đánh giá được tính trung bình (trung bình có trọng số). Metacritic được Jason Dietz, Marc Doyle và Julie Doyle Roberts thành lập năm 1999 và được Fandom, Inc. mua lại vào năm 2022.
Metacritic chuyển đổi mỗi bài đánh giá của nhà phê bình và người dùng thành điểm số phần trăm tương ứng. Điều này có thể được thực hiện bằng cách tính điểm từ xếp hạng đã cho hoặc bằng cách đưa ra quyết định chủ quan dựa trên chất lượng của bài đánh giá. Trước khi tính điểm trung bình, điểm số được điều chỉnh dựa trên mức độ nổi tiếng, danh tiếng và số lượng bài đánh giá mà nhà phê bình đã viết. Trang web cũng bao gồm tóm tắt từ mỗi bài đánh giá và liên kết đến nguồn gốc ban đầu, sử dụng các màu như xanh lá cây, vàng hoặc đỏ để thể hiện cảm nhận chung của nhà phê bình.
Metacritic đã giành được hai Giải Webby cho sự xuất sắc với tư cách là một trang web tổng hợp. Nó được coi là trang web tổng hợp đánh giá trực tuyến hàng đầu cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử.[2][3] Những lời chỉ trích nhắm vào trang web này tập trung vào hệ thống đánh giá, việc chấm điểm cho các bài đánh giá không bao gồm xếp hạng, các nỗ lực của bên thứ ba nhằm tác động đến điểm số, và việc thiếu sự giám sát của nhân viên đối với các bài đánh giá của người dùng. Người ta cũng lưu ý rằng người dùng có thể tạo nhiều tài khoản giả mạo để thực hiện các bài đánh giá tiêu cực hàng loạt đối với các trò chơi.
Lịch sử
[sửa | sửa mã nguồn]
Metacritic do Marc Doyle thành lập vào tháng 1 năm 2001 cùng người chị gái Julie Doyle Roberts và anh bạn cùng học trường luật (thuộc Đại học Nam California) là Jason Dietz.[4] Dù rằng lúc đó đã có trang Rotten Tomatoes nhưng Doyle, Roberts và Dietz "nhận thấy cơ hội bao quát một phạm vi phương tiện rộng lớn hơn".
Năm 2005, Metacritic đã được bán cho CNET.[5] CNET và Metacritic sau đó đã được CBS Corporation mua lại.[6] Vào năm 2020, Metacritic và các ấn phẩm khác của CNET đã được Red Ventures mua lại.[7] Vào năm 2022, Red Ventures đã bán Metacritic và các trang web giải trí khác cho Fandom, Inc.[1][8]
Metascores
[sửa | sửa mã nguồn]Điểm số là điểm trung bình có trọng số. Một số ấn phẩm được đánh giá cao hơn "vì uy tín của chúng".[5] Metacritic cho biết họ sẽ không tiết lộ trọng số tương đối được gán cho mỗi người đánh giá.[9]
Năm 2008, biên tập viên chuyên mục trò chơi Marc Doyle đã được Keith Stuart của tờ "The Guardian" phỏng vấn để "tìm hiểu về quy trình chấm điểm meta". Stuart viết: "Hiện tượng Metascore, cụ thể là Metacritic và GameRankings, đã trở thành một yếu tố vô cùng quan trọng của báo chí trò chơi trực tuyến trong vài năm qua". Doyle cho biết vì trò chơi điện tử đòi hỏi sự đầu tư nhiều thời gian và tiền bạc hơn, nên game thủ am hiểu về các bài đánh giá hơn so với người hâm mộ phim hoặc âm nhạc; họ muốn biết "liệu tựa trò chơi được mong đợi đó có đáp ứng kỳ vọng hay là không".[10]
| Đánh giá | Trò chơi điện tử | Phim/Chương trình TV/Nhạc | |
|---|---|---|---|
| Universal acclaim (Hoan nghênh nhiệt liệt) | 90–100 | 81–100 | |
| Generally favorable (Nhìn chung là ý kiến tán thành) | 75–89 | 61–80 | |
| Mixed or average (Trái chiều hoặc trung bình) | 50–74 | 40–60 | |
| Generally unfavorable (Nhìn chung là ý kiến không tán thành) | 20–49 | 20–39 | |
| Overwhelming dislike (Hoàn toàn không thích) | 0–19 | 0–19 | |
Vào tháng 6 năm 2018, Metacritic đã thiết lập nhãn "Phải xem" cho một bộ phim "đạt được Metascore từ 81 trở lên và đã được tối thiểu 15 nhà phê bình chuyên nghiệp đánh giá".[11] Vào tháng 9 năm 2018, họ đã bổ sung chứng nhận "Phải chơi" cho các trò chơi điện tử đạt điểm số từ 90% trở lên và có tối thiểu 15 đánh giá từ các chuyên gia trong ngành.[12][13]
Đánh giá
[sửa | sửa mã nguồn]Hiệu quả của Metacritic đã được các nhà phê bình, các phương tiện truyền thông và các nhà bình luận phân tích và nhận thấy nhìn chung nó rất hữu ích[14] hoặc không đáng tin cậy và thiên vị.[15] Trang web này đã giành được hai giải thưởng Webby thường niên cho sự xuất sắc trong hạng mục "Hướng dẫn/Xếp hạng/Đánh giá", vào năm 2010 và 2015.[16][17]
Chỉ trích
[sửa | sửa mã nguồn]Nhiều nhà phê bình trò chơi điện tử không đồng tình với cách mà Metacritic tính điểm. Khi trò chơi được nhà phê bình cho điểm "A" thì Metacritic cho nó 100 điểm. Tuy nhiên, khi nhà phê bình cho trò chơi điểm "F" thì Metacritic cho nó 0 điểm, mặc dù một số nhà phê bình cho rằng 50 điểm thì hợp lý hơn.[5] Khi nhà phê bình cho điểm "B-" thì Metacritic cho 67 điểm, trong khi nhiều người cho rằng khoảng gần 80 điểm.[10]
Doyle cho hay một số nhà xuất bản muốn anh thêm vào các đánh giá mà Metacritic không theo dõi và muốn Metacritic loại bỏ một số đánh giá hiện có, thường là vì chúng đánh giá tiêu cực về họ. Ngoài ra, có một số chỉ trích cho rằng không nên theo dõi các đánh giá của người Anh đối với các môn thể thao của Mỹ, chẳng hạn bóng bầu dục, bóng rổ hay đua xe. Doyle nói: "Ngược lại, nhiều nhà xuất bản bên châu Âu cảm thấy rằng các đánh giá của Mỹ đối với bóng đá, quần vợt, đua xe công thức 1, cricket và bóng rugby là không đủ tư cách hay không thích hợp." "Một khi tôi đã quyết định theo dõi đánh giá của ai thì tôi không thể nhặt và chọn sẽ liệt kê các đánh giá nào trên Metacritic mà chỉ dựa vào lời phán xét của các cá nhân này."[10]
Tầm ảnh hưởng đối với trò chơi điện tử
[sửa | sửa mã nguồn]Nick Wingfield của tờ The Wall Street Journal cho rằng Metacritic "ảnh hưởng đến doanh số và lượng trữ hàng của nhà phát hành trò chơi điện tử". Tác giả dẫn chứng "Một công ty sẽ đòi các nhà phát hành trò chơi phải trả nhiều tiền hơn nếu họ bị đánh giá thấp trên những trang kiểu này".[5] Trong một cuộc phỏng vấn với tờ The Guardian, Marc Doyle cho rằng càng ngày càng có nhiều doanh nghiệp và nhà phân tích tài chính sử dụng Metacritic làm "chỉ báo sớm về doanh thu tiềm năng của trò chơi, và nói rộng hơn, là giá bán của trò chơi".[10]
Năm 2008, Microsoft bắt đầu sử dụng các tổng hợp đánh giá của Metacritic để loại khỏi danh sách các trò chơi Xbox Live Arcade không được ưa thích.[18][19]
Do nhận thấy ảnh hưởng tiêu cực của nó đối với ngành công nghiệp, một số trang web đánh giá, bao gồm cả Kotaku và Eurogamer, đã loại bỏ các đánh giá bằng số điểm thường xuất hiện trên Metacritic, thay vào đó ưu tiên đánh giá định tính về trò chơi.[20][21] Tờ Kotaku cũng nêu bật thực tiễn đã đề cập ở trên, đó là một số nhà xuất bản sử dụng điểm số Metacritic như một cách để thương lượng các điều khoản có lợi hơn cho nhà xuất bản, hoặc từ chối tiền thưởng cho các nhà phát triển nếu họ không đạt được một số điểm nhất định. Doyle phản bác điều này bằng cách nói: "Metacritic hoàn toàn không liên quan gì đến cách ngành công nghiệp sử dụng các con số của chúng tôi. Metacritic luôn hướng đến việc giáo dục người chơi trò chơi điện tử. Chúng tôi đang sử dụng các bài đánh giá sản phẩm như một công cụ để giúp họ tận dụng tối đa thời gian và tiền bạc của mình."[22]
Các nhà phê bình và nhà phát triển đã chỉ ra rằng một sản phẩm có thể bị thao túng xếp hạng bởi người dùng thông qua đánh giá tiêu cực ồ ạt, đôi khi bằng tài khoản dùng một lần.[23][24][25][26] Douglas Albright, chủ tịch kiêm giám đốc sáng tạo của Signal Studios, đã mô tả trang web này là không có tiêu chuẩn nào, sau khi một trong những trò chơi của họ bị "đánh giá tiêu cực hàng loạt".[26] Vào tháng 7 năm 2020, Metacritic đã thêm thời gian chờ 36 giờ để người dùng đăng tải đánh giá cho các trò chơi điện tử khi ra mắt nhằm giảm thiểu tình trạng "đánh giá tiêu cực hàng loạt".[27]
Xem thêm
[sửa | sửa mã nguồn]Tham khảo
[sửa | sửa mã nguồn]- 1 2 Weprin, Alex (ngày 3 tháng 10 năm 2022). "TV Guide, Metacritic, GameSpot Acquired by Fandom in $55M Deal With Red Ventures". The Hollywood Reporter. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 12 năm 2022. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2022.
- ↑ Leack, Jonathan (ngày 25 tháng 9 năm 2015). "OpenCritic's Gamer-Centric Style Is Everything Metacritic Should Have Been". Game Revolution. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2019.
- ↑ Rose, Mike (ngày 10 tháng 7 năm 2012). "Metacritic is here to stay, but can we fix it?". Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2019.
- ↑ "Metacritic: The History". Metacritic. CBS Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2018.
- 1 2 3 4 Lỗi chú thích: Thẻ
<ref>không hợp lệ; không có nội dung trong ref có tên "wsj" - ↑ "Columbia Journalism Review – CJR's guide to what the major media companies own". Columbia Journalism Review. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 4 năm 2016. Truy cập ngày 28 tháng 11 năm 2011.
- ↑ Spangler, Todd (ngày 14 tháng 9 năm 2020). "ViacomCBS Reaches Deal to Sell CNET for $500 Million to Marketing Firm Red Ventures". Variety. Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2020.
{{Chú thích web}}:|ngày lưu trữ=cần|url lưu trữ=(trợ giúp) - ↑ "Fandom Acquires Leading Entertainment & Gaming Brands Including GameSpot, TV Guide and Metacritic". Fandom (bằng tiếng Anh). ngày 3 tháng 10 năm 2022. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 10 năm 2022. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2022.
- ↑ "Frequently Asked Questions". Metacritic. CBS Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 8 năm 2015. Truy cập ngày 29 tháng 7 năm 2015.
- 1 2 3 4 Keith Stuart (ngày 17 tháng 1 năm 2008). "Interview: the science and art of Metacritic". The Guardian (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 1 năm 2008. Truy cập ngày 15 tháng 2 năm 2008.
- ↑ "New on Metacritic: Must-See Movies". Metacritic. CBS Interactive. ngày 11 tháng 6 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 10 năm 2018. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2018.
- ↑ Leonard, Matt (ngày 12 tháng 9 năm 2018). "Metacritic Adds 'Must-Play' Label to Highly Reviewed Games". Game Revolution. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 2 năm 2020. Truy cập ngày 9 tháng 9 năm 2019.
- ↑ "New on Metacritic: Must-Play Games". Metacritic. CBS Interactive. ngày 12 tháng 9 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 24 tháng 4 năm 2020.
- ↑ Grubb, Jeff (ngày 7 tháng 8 năm 2013). "Metacritic works: Why the review-aggregation site is important for the average consumer". VentureBeat. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 2 năm 2020. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2019.
- ↑ Spector, Warren (ngày 13 tháng 5 năm 2013). "Defining Success: Why Metacritic Should Be Irrelevant". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 1 năm 2020. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2019.
- ↑ "2010 Webby Award Winner". International Academy of Digital Arts and Sciences. 2010. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 2 năm 2020. Truy cập ngày 6 tháng 9 năm 2019.
- ↑ "2015 Webby Award Winner". International Academy of Digital Arts and Sciences. 2015. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 1 năm 2020. Truy cập ngày 6 tháng 9 năm 2019.
- ↑ Chris Remo (ngày 22 tháng 5 năm 2008). "Microsoft To Delist Low-Ranking XBLA Titles, Raise Size Limit" (bằng tiếng Anh). GamaSutra. Truy cập ngày 22 tháng 5 năm 2008.
- ↑ Joe Keiser (ngày 22 tháng 5 năm 2008). "EXCLUSIVE INTERVIEW: MS to Delist XBLA Titles" (bằng tiếng Anh). Next Generation. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 8 năm 2012. Truy cập ngày 29 tháng 5 năm 2008.
{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết) - ↑ Tolito, Stephan (ngày 30 tháng 1 năm 2012). "How We Will Review Games". Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 2 năm 2015. Truy cập ngày 10 tháng 2 năm 2015.
- ↑ Welsh, Oli (ngày 10 tháng 2 năm 2015). "Eurogamer has dropped review scores". Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 2 năm 2015. Truy cập ngày 10 tháng 2 năm 2015.
- ↑ Schreier, Jason (ngày 8 tháng 8 năm 2015). "Metacritic Matters: How Review Scores Hurt Video Games". Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2019.
- ↑ Glennon, Jen (ngày 24 tháng 6 năm 2020). "Metacritic has a review bombing problem. Here are 6 ways to fix it". Inverse. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2020.
- ↑ Valentine, Rebekah (ngày 21 tháng 2 năm 2020). "Kunai becomes the latest title review bombed on Metacritic by a single person". GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2020.
- ↑ "Metacritic bans 'bombing' user reviewers". ComputerAndVideoGames.com. ngày 23 tháng 9 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 9 năm 2011. Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2011.
- 1 2 Klepek, Patrick (ngày 22 tháng 9 năm 2011). "Metacritic Finds, Bans Group of Users Unfairly Scoring Games". Giant Bomb. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 3 năm 2014. Truy cập ngày 22 tháng 9 năm 2011.
- ↑ Lyles, Taylor (ngày 17 tháng 7 năm 2020). "Metacritic stops letting you review games on the day they're released". The Verge (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 4 năm 2022. Truy cập ngày 5 tháng 4 năm 2022.
Liên kết ngoài
[sửa | sửa mã nguồn]
Metacritic ID (P1712) (xem sử dụng)