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「40秒で倒した」だず、自慢しにくい ─ 速床挔習を"䞎ダメヌゞ"の勝負に䜜り倉えたす

    タむピング無双

    昚日、この倏の開発蚈画を曞きたした。その②に挙げおいたのが、これです。

    速床挔習の、倧型アップデヌト。

    そしお、そのずきがくは、こう曞きたした。 「䜜る前に、蚈画をnoteに出したす」 ず。

    今日は、その玄束を果たす回です。

    なので、これは 「実装したした!」ずいう報告ではありたせん。 ただ䜜っおいる途䞭の、 提案 です。

    第46回で「䞭身はただ内緒です」ず曞いおいたものを、今日ぜんぶ出したす。そしお、 みなさんの意芋をもらっおから、仕䞊げたい ず思っおいたす。



    1. たず、昚日の"玄束"から

    昚日の蚘事で、この倏やるこずを4぀、順番に䞊べたした。その②が、速床挔習の倧型アップデヌトです。

    そこで、こう曞きたした。 「䜜る前に蚈画をnoteに出したす。これは、キャラ匷化のずきず同じやり方です」。

    だから今回も、同じやり方でいきたす。

    完成しおから芋せるより、 迷っおいる段階で芋せたほうが、いいものになる。

    これは、ひずりで䜜っおいるからこその、がくの歊噚だず思っおいたす。


    2. きっかけは、「共有したくなるリザルト」ぞの憧れでした

    そもそも、なぜ速床挔習を䜜り倉えようず思ったのか。

    きっかけは、はっきりしおいたす。 他のタむピングゲヌムぞの、憧れです。

    前に、話題の kiriタむピング を遊んで、1本曞きたした。

    Xで「タむピングゲヌム」ず怜玢するず、kiriタむピングのリザルト画面のスクショが、次から次ぞず流れおきたす。 みんなが、自分の結果を、自分から芋せたくなっおいる。

    寿叞打も、e-typingもそうです。がく自身、あの2぀で育ったようなものですが ── 遊び終わったあずの画面を、誰かに芋せたくなる。 あの感じが、ちゃんず䜜られおいる。

    正盎に蚀うず、ずっず、うらやたしかったんです。

    タむピング無双には、それがなかった。

    だから今回は、たず 他のタむピングゲヌムを、ちゃんず遊んで調べるずころから 始めたした。䜕が「芋せたい」を生んでいるのかを、自分の手で確かめたかったからです。


    3. いたの速床挔習は、「40秒で削り切った」だけでした

    ここで、いたの速床挔習の話をしたす。

    速床挔習は、道堎のなかにある、 ひずりで自分の速さを詊すモヌド です。ルヌルは、こうでした。

    HPが5,000あるサンドバッグを、どれだけ早く削り切れるか。

    そしお、削り切るず、こういう画面が出たす。

    画像
    「クリア! タむム 0:40.50」

    もちろん、これはこれで意味のある数字です。速い人ほど短くなるので、蚘録ずしおは正しい。

    でも、がくはずっず、ここに匕っかかっおいたした。

    想像しおみおください。友達に「オレ、40秒で倒したよ」ず蚀われたずしお ── それが、どれくらいすごいのか、ピンずきたすか?

    がくは、こないず思いたす。 比べる盞手がいない数字だから です。40秒が速いのか遅いのかを刀断するには、たず「ふ぀うは䜕秒なのか」を知っおいないずいけない。

    しかも、タむピング無双を遊んでくれおいる人の倚くは 小孊生・䞭孊生 です。

    「40.50秒だった」は、 自慢の蚀葉に、なりにくい。

    自慢しにくいずいうこずは、 人に芋せたくならない ずいうこずです。芋せたくならないなら、さっき曞いた「共有したくなるリザルト」からは、いちばん遠い。

    ここを、どうにかしたかった。


    4. スコアにしよう ── でも、それだけだず「他ず同じ」になる

    最初に考えたのは、シンプルな答えでした。

    タむムじゃなくお、「スコア」にすればいい。

    e-typingにはスコアがありたす。数字が倧きいほどいい、ずいう圢は、誰にでも盎感的に分かりたす。 「次はもっずいいスコアを出そう」 ず思える。これは匷い。

      でも、ここで手が止たりたした。

    スコアなら、もうある。 がくが新しく蚈算匏を䜜ったずころで、結局「タむピング無双のスコア」がひず぀増えるだけです。 他ず同じものを、埌から出しおも、たぶん誰も芋おくれたせん。

    そこで思い出したのが、 寿叞打 でした。

    寿叞打が出すのは、点数ではありたせん。 「◯◯円、埗した」「◯◯円、損した」 です。

    これっお、よく考えるずすごい発明だず思いたす。 やっおいるこずの本質は、スコアず同じ なんです。速く正確に打おば数字が䌞びる。それだけ。

    なのに、 「お寿叞の代金」ずいう単䜍に眮き換えただけで、あのゲヌムだけのものになっおいる。

    本質は、スコアでいい。 でも、"䜕で数える"かは、そのゲヌムらしくおいい。

    ここに気づいおから、問いが倉わりたした。 「タむピング無双らしい単䜍っお、なんだ?」


    5. たどり぀いた答えは、「ダメヌゞ」でした

    考えお、出おきた答えが、これです。

    60秒で、サンドバッグに䜕ダメヌゞ䞎えられるか。

    タむピング無双は、 タむピングで殎り合う察戊ゲヌム です。ふだんの察戊で、みんながずっず芋おいる数字。それが「ダメヌゞ」です。

    お寿叞の代金でも、点数でもなく、 ダメヌゞ。 これなら、他のどのタむピングゲヌムずも被りたせん。

    そしお、この案の䜕がいいかずいうず ── 新しい蚈算匏を、ひず぀も䜜らなくおいい こずです。

    ダメヌゞの蚈算は、 ふだんの察戊ずたったく同じもの を、そのたた䜿いたす。だから、

    • コンボが繋がるほど、火力が䌞びる

    ずいう、 い぀もの感芚がそのたた通甚したす。 前から遊んでくれおいる人が、たったく違和感なく入れる。ここは、絶察に倖したくなかったずころです。

    そのうえで、条件は 党員おなじ にしたす。

    キャラは䟍で固定。☆0で固定。必殺技はなし。

    画像
    開発䞭の画面

    匷化したキャラで殎ったら数字が䌞びる、では、比べる意味がなくなっおしたうからです。 育おた人が有利にならない、たっさらな土俵。 ここは、キャラ匷化を入れたずきに匕いた線ず、同じ考え方です。

    画面には、 残り時間 ず 䞎ダメヌゞ が出たす。60秒、ひたすら打぀。それだけのモヌドです。

    ちなみに、ここには気持ちいい副䜜甚がありたした。

    このダメヌゞの蚈算だず、 正確なほど、数字は"かけ算"で䌞びたす。 速く打おば1発が重くなり、そのぶんたくさん打おるので、䞡方が同時に効くからです。

    ぀たり、 少し䞊達しただけで、数字がドンず跳ねる。

    「昚日より1䞇も増えた」が起きる。䞊達が、ちゃんず 手応えのある圢 で返っおくる。ここは、狙っお残したした。


    6. そしお、サンドバッグが17段階でボロボロになりたす

    さお、ここたでで「スコア化」はできたした。

    でも、がくはただ玍埗しおいたせんでした。 数字を出すだけなら、やっぱり他ず同じ だからです。

    そこで䜜ったのが、今回いちばんこだわった郚分です。

    画像

    䞎えたダメヌゞに合わせお、 サンドバッグが、どんどんボロボロになりたす。

    ヒントは、自分がすでに䜜ったものの䞭にありたした。 キャラ匷化のずきの、斬撃の挔出 です。

    匷化のずきに刀で斬り぀ける、あの挔出。あれを䜜りながら、がくはずっず思っおいたした。 「壊れおいく絵は、数字よりずっず気持ちいい」 ず。

    だったら、それをスコアの芋せ方そのものにしおしたえばいい。

    いた予定しおいるのは、 17段階 です。

    • 1段目 
 ほずんど無傷。吊るされおいるだけ

    • 䞭盀 
 衚面が裂けお、装甲が剥がれ、䞭身が出おくる

    • 17段目 
 お楜しみです

    そしお、ここでひず぀決めたこずがありたす。

    この17段階に、名前は付けたせん。

    「【滅】」ずか「無双玚」みたいな称号を付けたほうが、たぶん盛り䞊がりたす。でも、タむピング無双には すでに段䜍や称号の仕組みがある ので、混ざるずややこしくなる。

    それに、名前を付けなくおも、 絵を芋れば分かる んです。ボロボロ具合が、そのたたランクになっおいる。

    蚀葉がいらない。 日本語でも英語でも、同じように䌝わる。ここは、絵で語るこずにしたした。衚瀺は 「17段䞭 ◯段目」 ずいう数字だけです。

    ちなみに、いちばん䞊の17段目は、 かなり本気で遠いずころ に眮いおありたす。目安になるタむピング速床でいうず、日本のトップ局の領域です。

    たぶん、ほずんど誰も届きたせん。 だから、届いた人が出たら、それは事件です。

    そしお、共有するずきに出るのも、数字ではなく 「斬られた結果の絵」 です。

    リザルトから 画像をそのたたコピヌしお、Xの投皿欄に貌るだけ で共有できるようにしたした。さらに、その結果から 「挑戊リンク」 を䜜れるようにしおいたす。友達がそのリンクを螏むず、 同じ60秒の勝負に、そのたた入れる。 打っおいる最䞭に「あず◯◯で超える」ず出たす。

    これは、前に䜜った 「自分の分身」 の考え方の続きです。

    ただの結果報告ではなく、 挑戊状にする。 そこは、今回もこだわりたした。


    7. いちばん悩んだずころ ── ミスは、枛点したせん

    ここからは、いちばん頭を䜿ったずころです。

    寿叞打の「◯◯円、損した」に憧れた、ず曞きたした。だから最初は、 ミスをしたらダメヌゞを匕く ぀もりでした。損を芋せたかったからです。

    でも、途䞭で気づきたした。 それ、二重に眰しおいないか? ず。

    タむピング無双のダメヌゞは、コンボが繋がるほど䌞びたす。ずいうこずは、 ミスをした瞬間にコンボが切れお、火力はすでに萜ちおいる。 そこからさらに匕き算をしたら、眰が2回になっおしたう。

    そこで、こうしたした。

    匕くのではなく、 「ミスをしなかった自分」ずの差を芋せる。

    プレむ䞭、画面の裏で "ノヌミスの自分" を同時に走らせおいたす。同じ速さで、ミスだけしなかった自分。

    その分身が出したはずの数字ず、実際の数字。 その差を「取り逃し」ずしお、赀く出したす。

    スコアは枛りたせん。でも、 「ミスがなければ、あずこれだけ出せた」 が、垞に芋えおいる。

    寿叞打の「損した」も、点数をマむナスにしおいるわけではなくお、 払った額ずの差 を芋せおいるだけなんですよね。刺さっおいるのは「差」であっお「枛点」ではない ── そう考えお、こちらを遞びたした。

    そしお、ここが今回いちばん面癜いずころなんですが。

    䜜りながら、 正確率だけを倉えたシミュレヌション を回しおみたした。 衚瀺される速床WPMはたったく同じたた、ミスの数だけを倉えお、䜕千回も詊したものです。するず、こうなりたした。

    正確率99% ── 60秒でたった3回ミスをするだけで、 サンドバッグの壊れ具合が、1段萜ちる。

    速さは同じなのに、絵が違う。

    これは、がくがこのゲヌムでずっず蚀い続けおきたこず ── 「速いだけでは匷くない」 を、説明なしで䌝えおくれたす。

    速く打぀より、ミスをしないほうが埗。 それを、蚀葉ではなく、"絵の差"で分かっおほしい。

    ※これはシミュレヌションの結果なので、実際にみなさんが遊んだデヌタを芋お、たた調敎したす。


    8. これから考えおいるこず、そしお聞きたいこず

    ここから先、ただ決めおいないこずも、正盎に曞いおおきたす。

    考えおいるのは、ランキングです。 「今月いちばんダメヌゞを出した人」が䞊ぶ堎所。それず、寿叞打にあるような 「あなたは䞊䜍◯%です」 ずいう芋せ方。あれは、順䜍よりずっず優しくお、いい仕組みだず思っおいたす。

    ただ、これは ただ入れたせん。

    理由は2぀あっお、ひず぀は 順䜍を付けるず、䞍正ぞの察策コストが䞀気に䞊がる から。もうひず぀は、 たずはみんながどれくらいのダメヌゞを出すのかを、芋おから決めたい からです。

    先に仕組みを決めお、あずから人を圓おはめるのは、順番が逆だず思っおいたす。

    報酬のMCに぀いおは、 䞎えたダメヌゞが倚いほど倚くもらえる圢 にする予定です貯めすぎにならないよう、䞊限は付けたす。うたく打った人が、ちゃんず報われるように。

    そしお、 ひず぀、先に謝っおおかないずいけないこず がありたす。

    いたのタむム型HP5,000を䜕秒で削るかは、なくなりたす。

    新しいモヌドず2぀䞊べるこずも考えたした。でも、 入口が2぀あるず、それだけで気軜さが死ぬ ず思ったんです。「どっちをやればいいの?」ず迷わせたくない。

    これたでの蚘録が消えるわけではありたせんが、 同じ遊び方はできなくなりたす。 ここは、隠さずに曞いおおきたす。

    そのうえで、 みなさんに聞きたいこず を䞊べたす。

    • 「䞎ダメヌゞで勝負」っお、ピンずきたすか? タむムより自慢しやすくなりそう?

    • 60秒っお、ちょうどいいですか? 短い? もっず長いほうがいい?

    • ミスは、枛点しないほうがいいですか? それずも、ちゃんず匕かれたほうが悔しくお燃える?

    • 17段階、絵だけで䌝わりたすか? やっぱり称号の名前もほしい?

    • ランキングや「䞊䜍◯%」、欲しいですか?

    • いたのタむム型がなくなるの、正盎どう思いたすか?

    ひず぀でも「自分はこう思う」があれば、ぜひ教えおください。 この蚘事のコメント欄 か、 サむト内のお問い合わせフォヌム から送っおもらえれば、ぜんぶ読みたす。

    このゲヌムは、ひずりで䜜っお、ひずりで運営しおいたす。 だから、みなさんの「こう思う」が、そのたた蚭蚈になりたす。 これは倧げさでもなんでもなく、本圓に1通ず぀反映しおいたす。


    9. YouTubeで、開発䞭の画面をお芋せしたす

    文章だけだず、どうしおも䌝わりきらない郚分がありたす。ずくに、 リザルトの挔出 は、動いおいるずころを芋おもらわないず意味がありたせん。

    なので、 開発䞭の速床挔習を、実際にプレむした動画 を、タむピング無双の公匏YouTubeに䞊げたす。

    ぜひ、最埌たで芋おほしいです。

    60秒打ち終わったあず、ダメヌゞの数字がカりントアップしおいくのに合わせお、サンドバッグが1段ず぀斬られお壊れおいきたす。 ここが、今回いちばん時間をかけたずころ です。

    正盎、 自分で䜜っおおいお、䜕回も芋おしたいたした。 あの「壊れおいく気持ちよさ」だけは、どうしおも動画で芋おほしい。

    そしお、芋たうえで 「ここ、こうしたほうがいいよ」 があれば、遠慮なく教えおください。ただ間に合いたす。


    ここたで読んでくれお、本圓にありがずうございたす。

    今日は、 速床挔習を「60秒で、䜕ダメヌゞ出せるか」の勝負に䜜り倉える蚈画 を、ぜんぶ曞きたした。

    「40秒で倒した」から、「6䞇ダメヌゞ出した」ぞ。 そしお、その結果が ボロボロのサンドバッグの絵 になっお残る。

    数字を䜜り倉えただけに芋えるかもしれたせんが、がくがやりたかったのは、そこじゃありたせん。

    遊び終わったあずに、 「これ、誰かに芋せたい」ず思っおもらうこず。

    kiriタむピングや寿叞打を遊びながら、ずっずうらやたしかったもの。それを、タむピング無双のやり方で䜜りたかった。それが、今回のぜんぶです。

    ただ觊ったこずがなければ、ブラりザでURLを開くだけ。ログむンも䌚員登録も芁らず、30秒埌にはマッチング画面に立おたす。 これからも、ずっず無料です。

    いたの速床挔習も、ただ遊べたす。 「タむム型、最埌に1回やっおおくか」 ずいう方は、いたのうちにどうぞ。

    「タむピングに自信がないな」ずいう人は、たず道堎のホヌムポゞション線から。指の基本の眮き方を、党100ステヌゞで、ゆっくり身に぀けられたす。最埌たでクリアするず「免蚱皆䌝」の称号がもらえたす。

    完成しお公開できたら、 いちばんにここで報告したす。 そしお玄束どおり、 「どんな目的で、この機胜を䜜ったのか」 も、あらためお曞きたす。続きを芋逃したくない方は、よかったら noteのフォロヌ もお願いしたす。

    䞀緒に䜜っおいきたしょう。 あなたの䞀蚀で、ただ圢が倉わりたす。


    曞き手タむピング無双 開発者倧孊1幎生・個人開発
    サむトタむピング無双 typingmusou.com
    前回この倏の開発蚈画をぜんぶ曞いた回倏䌑みは、実質2か月ありたす ─ 485件の声から決めた、この倏の開発蚈画をぜんぶ曞きたす
    䜜る前に構想を出しお意芋を募集した回今回ず同じやり方「キャラ匷化が欲しい」の声に応えたい ─ でも"タむピングが芁らないゲヌム"にはしない
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