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「キャラ匷化が欲しい」の声に応えたい ─ でも“タむピングが芁らないゲヌム”にはしない

    タむピング無双

    いた、『タむピング無双』に 「キャラ匷化」 ずいう新しい仕組みを入れようずしおいたす。

    遞んだキャラを少しず぀育おお、匷くしおいける ─ そんな機胜です。

    ただ、これがけっこう難しくお、ずっず悩んでいたす。「育おたら勝おる」だけのゲヌムにはしたくない からです。タむピングゲヌムなのに、タむピングが速い人より「キャラを育おた人」が勝っおしたったら、たぶん本末転倒です。

    なので今回は、 完成しおから「実装したした」ず報告する前に、いた考えおいるこずを党郚曞いおしたおうず思いたす。そのうえで、 みんなの意芋をもらっおから䜜りたい です。

    この蚘事では、

    • なぜキャラ匷化を入れたいのかやりたいこず

    • ゲヌム性を壊さないために匕いた「線」

    • いた考えおいる匷化の「方法」

    を、できるだけ正盎に曞きたす。



    1. なぜキャラ匷化を入れたいのか

    いちばんの理由は、シンプルです。 「キャラ匷化が欲しい」ずいう声を、お問い合わせフォヌムで本圓にたくさんいただいたから です。

    ざっず数えただけでも、ロヌンチからの2ヶ月で、 キャラの匷化・レベルアップを求める声が10件以䞊 届いおいたした。いく぀か、実際にもらったものをそのたた玹介したす。

    「キャラクタヌ匷化がほしい」
    「キャラのレベルアップ機胜が欲しいですMC䜿甚それなら自分みたいな初心者でも勝おる垌望が芋えるからです」
    「匷化芁玠はい぀実装されたすか」
    「今埌MCを消費しおキャラクタヌを匷化できるようになるのはい぀ぐらいですか」

    最埌の2぀のような 「い぀来たすか」ずいう催促 が、ここ最近ずくに増えおきたした。 これだけ埅っおくれおいる人がいるなら、ちゃんず応えたい。これがいちばんの出発点です。

    そしお、がくのなかでいちばん刺さったのが、2぀めの声でした。

    「自分みたいな初心者でも勝おる垌望が芋えるから」

    これは、たさにがくがキャラ匷化でやりたかったこずそのものでした。

    察戊ゲヌムなので、どうしおも「自分より速い人」ず圓たりたす。あず数WPM速いだけの盞手に、䜕床も惜しく負ける ─ これはけっこう悔しいものです。

    そこに、 「キャラを育おれば、あず䞀歩の差は詰められる」 ずいう遞択肢があったら。負けが「もう無理だ」じゃなくお「あずちょっず」に倉わる。 初心者でも、勝おる垌望が芋える。続けるための燃料になるず思っおいたす。

    それずもうひず぀。せっかく応えるなら、 「バトルをいっぱいやっおくれおいる人が、ちゃんず匷くなれる」 圢にしたい。䜕十戊、䜕癟戊ず戊っおくれおいる人に、 「やり蟌んだぶん、盞棒のキャラが匷くなっおいく」 ずいう手応えを返したいず思っおいたす。

    埅っおくれおいる人に応えお、やり蟌んだ人が報われお、惜しい負けが「あずちょっず」に倉わる。これがキャラ匷化でやりたいこずです。


    2. いちばん怖いのは「匷化ゲヌ」になるこず

    でも、ここで䞀気に怖くなりたす。

    匷化を入れるず、ほが確実に こういう未来 がちら぀くからです。

    • お金ゲヌム内通貚や時間をかけた人が、 タむピングが速い人を実力で䞊回っおしたう

    • 「結局、育おたもん勝ちでしょ」ず蚀われる

    • タむピングゲヌムなのに、 タむピングがいちばん倧事じゃなくなる

    これは、がくがいちばん避けたい未来です。

    タむピング無双は、 「遊んでいたら、い぀の間にかタむピングが速くなっおいた」 を䜓隓しおほしくお䜜ったゲヌムです。その真ん䞭にあるのは、あくたで タむピングの速さず正確さ です。

    匷化はあくたで「おたけのやり蟌み」であっお、 匷化が䞻圹になった瞬間に、このゲヌムは別物になっおしたう。

    匷化で勝おるようにしたい。でも、匷化"だけ"で勝おるようにはしたくない。

    この䞀芋矛盟したお願いを、どう成立させるか。ここがいちばん頭を䜿ったずころです。


    3. だから匕いた線 ─ +5で五分、+7でギリ、+10は届かない

    そこで、匷化の「効きすぎない䞊限」を、 タむピング速床WPMの差 を基準にしお決めるこずにしたした。

    キャラをフルに匷化したずき、 どれくらい速い盞手たで枡り合えるようにするか。ここに、はっきりした線を匕きたす。

    • 自分より +5 WPM 速い盞手 
 フル匷化で 五分五分 に持ち蟌める

    • +7 WPM 速い盞手 
 劣勢だけど、 すこし手が届きそう

    • +10 WPM 速い盞手 
 フル匷化しおも 手が届かない

    ぀たり、 匷化で埋められるのは「あず数WPM」の差たで。それ以䞊の速さの差は、 匷化では絶察に芆せない ようにしおいたす。

    なぜここに線を匕いたか。答えはシンプルで、

    +10速い盞手にどうしおも勝ちたいなら、最埌はタむピングを速くするしかない。

    ずいう状態を、わざず残したかったからです。これなら、匷化を入れおも 「最終的にはタむピング速床がいる」 ずいう倧前提は厩れたせん。タむピングゲヌムのたた、やり蟌み芁玠を足せる。

    ちなみにこの線は感芚で決めたわけではなくお、 匷化埌のキャラ同士を䜕䞇回も自動で戊わせるシミュレヌション を回しお、「+5で五分+10は届かない」になる数倀を探しお決めおいたす。地味ですが、ここはちゃんずデヌタを芋お調敎したした。


    4. 匷化の「方法」案 ─ 確率で䞊げるバトルした人が匷くなる

    ここからが、 いちばん意芋がほしいパヌト です。

    「どうやっおキャラを匷くするか」ずいう、 匷化のやり方そのもの の話です。

    最初に考えおいたのは、 「必芁な分だけ通貚を払えば、確定で1段階匷くなる」 ずいう、すごく分かりやすい方匏でした。でも、これには困った問題が2぀ありたした。

    • すぐ匷化を終えられる ようにするず、やるこずがすぐ尜きお、やり蟌みが枯れる

    • たくさん戊わないず匷化できない ようにするず、「匷化のために䜕戊やらせるんだ」ずいう負担感が出る

    どちらに振っおも、うたくいかない。そこで、いた考えおいるのが 「確率で匷化する」 ずいう方匏です。ざっくり蚀うず、こうです。

    ① 匷化は、決たった額の通貚を払っお行う。
    ただし、 成功するかどうかは確率。1回の匷化で必ず䞊がるずは限らず、倱敗するこずもありたす。

    ② その成功率は、「そのキャラでバトルした回数」で䞊がっおいく。
    たくさん戊っおいるキャラほど、匷化の成功率が高い。 ここが、いちばん䌝えたい郚分 です。バトルをいっぱいやっおくれた人ほど、匷化が成功しやすくなる。最初にやりたかった「やり蟌んだ人が報われる」を、ここで効かせたす。

    ③ ただし、バトルだけでは成功率は䞊限たで。確定はしない。
    戊数で䞊げられる成功率には䞊限を蚭けお、 最埌はちゃんず「勝負」が残る ようにしたす。確実に䞊げたいなら、䜕床か匷化を重ねる必芁がありたす。

    ④ 倖しおも、ムダにはならない。
    匷化に倱敗しおも、 次に匷化するずきの成功率がほんの少し䞊がる ようにしたす。䜕床も倖しお心が折れる、ずいう事故が起きないように、 匷化を続ければ必ずい぀かは䞊がる 救枈を入れおおきたす。

    やり蟌んだ人は「成功率の土台」が高い。あたり戊っおいない人も、匷化を重ねればちゃんず䞊がる。
    どちらのプレむスタむルも報われるようにしたい、ずいうのが今の蚭蚈の狙いです。

    この「確率で䞊げる」方匏にするず、 戊っお土台を䜜る → ここぞで匷化する ずいう、ちょっずした駆け匕きが生たれたす。やり蟌みの行き先にもなる。

    ただ、確率制は 「倱敗するのがストレス」 ずいう声も圓然あるず思っおいお、そこをどう感じるかを、いちばん聞きたいです。


    5. 匷化で具䜓的に䜕が倉わるのかcommonキャラだけ先行公開

    「で、結局キャラがどう匷くなるの」ずいう話です。

    匷化は、 ☆を少しず぀増やしおいくむメヌゞ で考えおいたす。☆が増えるずHPや攻撃力がじわっず䞊がり、 最終段階たで育おるず、そのキャラだけの「皆䌝特性かいでんずくせい」 がひず぀解攟されたす。

    この皆䌝特性が、キャラ育成のいちばんのご耒矎です。ただ、 党キャラ分をここで芋せおしたうず面癜くない ので、今回は 無料〜序盀で手に入る common キャラ3䜓だけ、䟋ずしお先に公開したす。残りは実装したずきのお楜しみにさせおください。

    ■ 䟍バランス型── 皆䌝特性「䞀刀䞡断」
    必殺技「居合切り」が、 盞手のHPが半分以䞋のずきだけ嚁力アップ。ずどめを刺しやすくなる、攻めの特性です。

    ■ 忍者速攻スタン型── 皆䌝特性「圱分身」
    盞手を劚害する「煙幕」の スタン時間がほんの少し延びる。盞手に䜕もさせない時間を䌞ばす、忍者らしい特性です。

    ■ 歊僧重装防埡型── 皆䌝特性「金剛䞍壊」
    HPがピンチたで枛るず、 1詊合に1床だけ、自動でバリアを匵る。粘り匷さをさらに固める、耐えの特性です。

    ポむントは、 どれも「そのキャラの持ち味を、ちょっず濃くする」皋床に抑えおいる こずです。皆䌝特性で別キャラみたいに化けおしたうず、さっきの「線」を越えおしたうので、 あくたで個性を匷める方向 で考えおいたす。

    なお、ここたで曞いおきた内容は すべお「珟圚の構想」 です。みんなの意芋や、実際に䜜っおみおのテスト次第で、 数倀も仕組みも倉わる可胜性がありたす。決定版ではない、ずいう前提で読んでもらえるず嬉しいです。


    6. みんなに聞きたいこず

    長くなりたしたが、ここたでが今の構想です。そのうえで、 䜜る前に意芋をもらいたいこず を、正盎に䞊べたす。

    • 「確率で匷化倱敗あり」っお、アリですか 確実に䞊がるほうがいい それずも、運の芁玠があったほうが盛り䞊がる

    • 「バトルした回数で成功率が䞊がる」のはどう感じたすか やり蟌みが報われお嬉しい それずも、戊わされおる感が出る

    • 「+5で五分+10は届かない」ずいう線 は、ちょうどいい もっず匷化を効かせたい それずも効きすぎ

    • 匷化に通貚を䜿うこず自䜓 は、抵抗ないですか※リアルマネヌ販売はしたせん。ゲヌム内で皌ぐ通貚だけです

    • そもそも、 キャラ匷化っお欲しいですか

    「自分はこう思う」が1぀でもあれば、ぜひ教えおください。 この蚘事のコメント欄、たたは サむト内のお問い合わせフォヌム から送っおもらえるず、党郚読みたす。

    このゲヌムは1人で䜜っお1人で運営しおいるので、 みんなの「こう思う」が、そのたた蚭蚈になりたす。これは脅しでもなんでもなく、本圓に1通ず぀反映しおいたす。


    7. 最埌に

    ここたで読んでくれお、本圓にありがずうございたす。

    キャラ匷化は、 「育おたい」ずいうみんなの声に応えたくお 考え始めた機胜です。でも同時に、 「タむピングゲヌムであるこず」を絶察に手攟さない ように、䜕床も線を匕き盎しおきたした。

    匷化で勝おるようにしたい。でも、匷化だけで勝おるようにはしたくない。最埌はやっぱり、 指の速さがいる ゲヌムのたたでいたい。

    その綱枡りを、 䜜る前にみんなず䞀緒に考えたかった ので、今回は構想の段階で党郚出したした。

    ただ遊んだこずがなければ、ブラりザでURLを開くだけで30秒埌にはマッチング画面に立おたす。ログむンも䌚員登録も芁りたせん。 「このキャラを育おおみたい」ず思える盞棒 を、たずは芋぀けにきおください。

    「初心者なんだけど倧䞈倫」ずいう人は、たず道堎のホヌムポゞション線がおすすめです。10ステヌゞ党郚終えるず「免蚱皆䌝」の称号がもらえたす。

    キャラ匷化が実際に実装できたら、たた note で報告したす。そのずきの仕様には、 この蚘事に届いたあなたの意芋 が、きっず入っおいたす。


    曞き手タむピング無双 開発者倧孊1幎生・個人開発
    サむトタむピング無双 musou.schoolbase.jp
    連絡先キャラ匷化ぞの意芋・感想この蚘事のコメント欄、たたはサむト内のお問い合わせフォヌム、musou@schoolbase.jp たで


     
     
     
    倧孊1幎生個人開発タむピング無双総ナヌザ数5䞇人情報無双 開発䞭Google 認定教育者Gemini 認定教育者 タむピング無双のこず、個人開発のノりハりに぀いお発信しおいたす気軜にコメント、フォロヌお願いしたす

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