
猫猫ファン「歩くを理解してキャラをのせる」逆振り子歩行(倒立歩行モデル)|冬アニメ薬屋のひとりごと毎週金曜23時00分より、二次創作イラスト|
はじめに
どうも、お絵描きして1年ハロです。
歩くって、これといったアクションでない。
でも見慣れてるからか、不自然に敏感💦
歩くを正面から描くって難しい。
今回は、猫猫を歩かせてみたいと思います。
歩く前に、猫猫の立絵が描けないとね。
復習復習。
前回、色んな角度向いた猫猫を
①ラフ程度に模写して比率を暗記
②少し角度変えて描いてみたり
③他のポーズにキャラをのせたり
して、絵柄を寄せる練習をしました。
猫猫錬(猫猫素体暗記とキャラをのせる)
なんと、ぐるぐる回る
ファンメーク3Dモデル
を作られた方を発見!
五十嵐卓也さん3DCG猫猫クオリティー凄っ
薬屋のひとりごとより、猫猫のファンメイド3Dモデル作ってみました!
— 五十嵐拓也 (@choco_ikarashi) January 10, 2025
第2期おめでとうございます!!大好きな作品です✨#薬屋のひとりごと #猫猫 #3DCG #ファンアート pic.twitter.com/KkIK2HrYr9
さっそく、公式HPにない角度の猫猫をチェック!
練習のお手本に使わせて頂きました!
猫猫顔錬
動画なのでクリスタの画面に表示できず、我が家のサブモニターiPhoneに拡大表示し横に置きました。
眼が動く距離増 → 形を掴む難しさアップ⤴
スクショ撮って、取り込んでも良いかも?
3DCGから素体のイメージ拾って、
猫猫のキャラをのせる練習になる〜
斜めときつい斜めの間左右と、きつい斜めと横顔の間を勉強させて頂きました。

素体のアゴの長さ、目の大きさのとり方の違い。
結構、年齢の上下を感じますね。

欲しい角度に触角(髪の毛)が目に被ったり、猫猫の特徴である頭の後ろのリボン?が片側の少ししか見えなくて何かわからなかったりしました。
正確に描き写すのが目的ではありませんので、髪やリボンはなびかせたり、辻褄が狂い過ぎないようにズラしたり、見せたい部分を想像で描き込んでみました。
立絵
ちょっと、カメラをひいた、
立ち絵のぐるぐる3Dモデル
もあるので、ちょうどいいです。

前回調べた頭身で描いてみました。
左5.5頭身マンガ(ねこクラゲさんの方)寄り
右6頭身アニメ寄り
3DCGは、アニメ寄りの6頭身だと思うのですが、2つの間くらいに見えるのは何故でしょう…
自己添削の限界💦
前回記事みたく重ねて添削すると一目瞭然ですが。

猫猫を歩かせる
歩くについて、考えてみよう✨
自然な歩くを考えるのに、まず、
身体の重心位置
を把握するのが大事だと思う☆彡
真っすぐ立っててくれたら、重心の位置は
下腹部の辺り
なのですが、猫背だったり、反り返ってたり、左右に傾いてたりすると、重心の位置は変わります。
身体重心の簡易な求め方
理学療法で動作分析をするのに簡易な方法
様々なポーズで応用でき、覚えて損はないかも✨
重心位置の求め方
①上半身重心
第7~9胸椎(みぞおちやや上)
②下半身重心
左右それぞれの大腿骨1/2を結んだ中点
③身体重心=①上半身重心と②下半身重心の中点。
詳しくは、理学療法士さんから
身体がバランスをとる反応
について勉強した、コチラの記事で
いよいよ、歩くについて勉強した要点について…
私塾さんや、hideチャンネルさん
理学療法士さん、などなど
覚えてる範囲で、まとめました。

「歩く」を考える
①自分の歩き方に、引き寄せられるので注意!
活発に描いた方が魅力的になる。
※あえて元気ない歩き描く場合を除く。
②正面は難しい
まず、横から見た絵を、先に描く。
横のサイズに合わせ正面を描くとベターかと。
手前に来てる腕の圧縮具合とか分かりやすいので。
③左右重心移動(左右方向)
歩く際交互に片足立ちになるので、
左右4~5cm
ほど、頭が振れる。
片足立ち時に支持基底面
足の幅の接地範囲
の上に重心がくるように。
左右バランスの取れたポーズが理想。
モデル歩きとかコントラポストついてキレイかも。
綱渡り写真とか参考になるかも。
④前重心・逆振り子歩行(前後方向)
頭が重り、身体が支え棒と見立てた
健常人の歩行モデル
で、振り子と同じように頭が2~3cm上下する。
アニメでは、頭の上下量を誇張するようです。
重心を前 → 前に倒れそうなので前に足をつく
→ 勢いで、慣性にまかせ元の高さ → 繰り返し
※上手な「歩き方」は、
位置エネルギー → 運動エネルギー →
運動エネルギー → 位置エネルギー →
の無限ループで、省エネになるはず☆彡
動力のないジェットコースターが、
下って登ってを繰り返せる原理
と同じ感じ🛻
支持基底面より重心を前に出せば出すほど、
前への勢い
がつくよ(リアルでも、絵的にも)
※出し過ぎると足が追い付かなくなって
ヘッドダイビング
しちゃうからほどほどにね。
⑤前足は出し過ぎない
前に出し過ぎるとブレーキになる
現実でも絵的にも。
⑤ふる腕は鎖骨から
胸から捻るので、横から見た胸より厚みが出る
また、肩自体も鎖骨や肩甲骨の動きで
前後、拳1つ分くらいの可動域
胸鎖関節(前後15度ずつほど)
があります。
⑥脚の動きは腰骨から
脚の付け根は、見た目のつけ根
股間(恥骨)ではなく
見た目より高い位置
股関節(大転子の奥)
なので注意!
※肩同様、股関節がついてる骨盤自体も
いくつかの骨
に分かれており、仙腸関節(仙骨と腸骨)が、
数度、数ミリ可動
し、これがお尻では
数センチ
の大きさになります。
仙腸関節の動きが悪いと、腰痛の直接的原因になる他、骨盤から上腕骨につながる広背筋が五十肩などの肩の間接的原因になることも。
良い運動があります。
ベルテールチャンネルさん
発達につまづきがある子供たちへの療育として紹介されており、思いどおり身体を動かす事を目的とした運動療法。
その初期段階にあたる
固有感覚、姿勢、筋力
につながる感覚統合のトレーニングである
お尻歩き
が、わかりやすく説明されています。
サッカーもされているようですが、球技は自分の身体だけでなく、球や相手味方の動きも予測して動かなければなりません。療育が必要な子とサッカー、相当高度な運動療法をされてるようだと感じます。
体操でも取り入れられています。
めっちゃしなやかなお尻歩きを見せて頂けます。
腰や肩の痛み予防・回復期の良い運動です。
紹介した動画のように感覚統合療法として療育に用いられたり、サッカーや体操などの多くのスポーツで取り入られているように感じます。
武道や格闘技、仙腸関節を使って
相手に悟られずに間合いを詰める
などマンガや小説などにネタにいかがですか?
⑦腕と脚は交互に
なんか不自然と思ったら、
同じ手足を同時出し
あるある的な話。
※緊張して手足同時とか、ナンバという歩行法を描く場合を除く
⑧なびかせて進んでる感を
歩いてなびきそうな
髪、アクセ、服、スカート、バッグ
など、なびかせて進んでる感を出そう💫
「歩く」ハロのノート
説明用のレイヤーを消したもの。

「素体を歩かせて、キャラのせ」
おわりに
いかがでしたか?
歩くについて、調べて勉強したことを
まとめてキャラをのせて
描いてみました。
歩いてるように見えるかな?
昨日の自分より一歩でも成長したら大成功!
お絵描き続けていきましょう〜
ではでは〜✨