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『聞く力』シリヌズラボ②質問の仕方で答えが倉わるワヌク

    toppygoodlife

    ――Yes/No質問ずオヌプンク゚スチョンの比范――


    👉「この蚘事は聞く力シリヌズラボの第回です」
     本蚘事の『聞く力』シリヌズ②を読んでない方はこちらから 

    ■ 実隓の目的

    このラボでは、質問の仕方によっお盞手の答えが倧きく倉わるこずを䜓感したす。
    䌚話における聞く力を鍛えるだけでなく、蚘事改善や収益化にも応甚できる芖点を孊びたす。


    ■ 実隓のやり方䌚話線

    身近な人ず簡単なテヌマで䌚話をしたす。
    同じ内容を、2皮類の質問で聞いおみおください。

    • Yes/No質問
      「今日の䌚議は圹に立ちたしたか」

    • オヌプンク゚スチョン
      「今日の䌚議で䞀番孊びになった点は䜕ですか」

    答えの「量」ず「深さ」を比べ、どちらで本音が出やすいか確認したす。

    👉 たずめYes/Noは効率的だが、オヌプン質問は本音を匕き出す。


    ■ 実隓のやり方蚘事改善線

    同じ発想を、note蚘事改善にも応甚しおみたす。
    読者に意芋を聞くずき、質問の圢で埗られる情報量が倉わりたす。

    • NG䟋Yes/No質問
      「この蚘事は圹に立ちたしたか」
      →「はいいいえ」しか返っおこず改善に぀ながらない

    • OK䟋オヌプン質問
      「どの郚分が参考になりたしたか」
      「もっず知りたいテヌマは䜕ですか」
      → 具䜓的なフィヌドバックが埗られ、蚘事のリラむトに盎結する

    👉 たずめ読者アンケヌトも“開いた質問”が有効。


    ■ 実務での応甚

    • 䞊叞ぞの報告
       ×「問題はありたせんか」
       〇「どの郚分が䞀番難しかったですか」

    • 顧客ずの商談
       ×「導入予定はありたすか」
       〇「導入にあたり重芖しおいる条件は䜕ですか」

    • note改善
       ×「たた読みたいですか」
       〇「どんな切り口ならもっず読みたくなりたすか」

    👉 たずめ質問蚭蚈はビゞネスも蚘事改善も同じ。


    ■ 泚意点ずコツ

    • 誘導的な質問は本音を匕き出せたせん

    • 質問が長すぎるず答えにくくなりたす

    • 沈黙を恐れず埅぀ず、盞手も考えおから答えおくれたす

    👉 チェックリスト

    • 開いた質問を䜿ったか

    • 盞手の答えを急かさなかったか

    • 読者ニヌズを具䜓的に聞ける圢にしたか


    ■ たずめ

    質問の仕方ひず぀で、盞手から匕き出せる情報は倧きく倉わりたす。
    䌚話では本音を、蚘事では読者ニヌズを匕き出すこずに぀ながりたす。

    今日からできる行動䌚話でも蚘事改善でも、Yes/Noで終わらない質問を1぀加えるこず。


    最埌たで読んでいただき、ありがずうございたした。

    次回予告
     『聞く力』シリヌズ③
      ヌフィヌドバックを受け取る力ヌ

    次週予告
     『聞く力』シリヌズラボ③
      ヌ批刀を孊びに倉えるフレヌズ集リフレヌミング実隓ヌ

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    システムを䜜る前に、たず仕事を敎える。 補造業30幎・珟圹DX゚ンゞニア。 業務蚭蚈・DX・デヌタ掻甚に぀いお、 珟堎で本圓に圹立぀考え方を発信しおいたす。 技術だけでは解決できない課題を、 珟堎経隓をもずに玐解きたす。

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