
記事一覧

初のデジタルゲーム『動物園ウォーズ』制作ノート① ゲームデザイン編

どんなゲームを作るべきか

JELLY JELLY GAMES版『トロッコタウン』のディベロップメント

『ノーザンブランチ ファーム・ウィズ・ブラウニーズ』制作ノート

つまらない時間をなくす方法

『マイトロッコタウン』制作ノート ディベロップ編

初のデジタルゲーム『動物園ウォーズ』制作ノート① ゲームデザイン編

どんなゲームを作るべきか

JELLY JELLY GAMES版『トロッコタウン』のディベロップメント

『ノーザンブランチ ファーム・ウィズ・ブラウニーズ』制作ノート

つまらない時間をなくす方法

『マイトロッコタウン』制作ノート ディベロップ編

『マイトロッコタウン』制作ノート デザイン編

コンセプトからはじめるゲームデザイン

『きけんなさいくつ』制作ノート

ボードゲームのバランス調整

ボードゲームデザインチェックリスト

「つまらない」をなくすディベロップメント

『羊と花畑』制作ノート

「面白そう」「面白い」「面白かった」の関係とそのボトルネックの正体
