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UnityゲームをApp Storeに出すまでの総集編:提出前チェックリストと、つまずきやすい点

この記事で分かること

提出日に丸一日つぶれた私が、「これを先に知っていれば」と思ったことを、ぜんぶ並べました。
Unity製のiPhoneゲーム「ソラハレ」を、広告(AdMob)と買い切り課金つきで、個人でApp Storeに出すまでの総集編です。コードは出てきません。

  • 提出前のチェックリスト

  • つまずきやすい点の早見表と、それぞれの理由

  • AdMobの「要審査」で何が起きたか(実際の経過)

  • 着手から公開までのスケジュール

ソラハレは、1回の提出で、Appleの審査を一発で通過しました。リジェクトはありません。ただ、審査は個別の判断です。同じ手順で必ず通る保証はないので、「ひとつの実績」として読んでください。
公式の記載が確認できなかった点は、そのように書いてあります。

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