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シナリオ創作論・記事まとめ

「常識」は「個の主観」でしかない。

会話中に気を付けたい否定型の口癖。(いや、でも、だけど、だから...)

「しあわせの定義」は自分で握ろう。
地の文で嘘を書いてはいけない。(シナリオ創作論#18)
他人にエピソードで説明させる。(シナリオ創作論#17)
6割で妥協すること。(シナリオ創作論#16)
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シナリオ創作論・記事まとめ

「常識」は「個の主観」でしかない。

会話中に気を付けたい否定型の口癖。(いや、でも、だけど、だから...)

「しあわせの定義」は自分で握ろう。
地の文で嘘を書いてはいけない。(シナリオ創作論#18)
他人にエピソードで説明させる。(シナリオ創作論#17)
6割で妥協すること。(シナリオ創作論#16)
簡単なプロットの作りかた。(シナリオ創作論#15)
プロットは用意したほうが良い。(シナリオ創作論#14)
創作は現実よりも理屈的なり。(シナリオ創作論#13)
ハッピー・バッドのENDの是非。(シナリオ創作論#12)
作品タイトルに「フック」を仕掛けよう。(シナリオ創作論#11)
作品タイトルは「5W1H」。(シナリオ創作論#10)
作品タイトルは簡潔に分かりやすく。(シナリオ創作論#9)
キャラの魅力は「ギャップ萌え」(シナリオ創作論#8)
毎日記事更新21日目! これで習慣化!(インキュベートの法則)

自分の承認欲求を認める生きかた。
