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会得【鷹】

    どうも、y-tetsuです。目指せファミコン版ロックマン!ということで、ソウルマンという2Dアクションゲームを個人で開発しています。

    前回は高山ステージのボス、ホークマンの攻撃アクションをご覧いただきました。(まだの方は、筆者の力作ですのでぜひ!)


    今回は、ボス撃破後のお楽しみ
    「特殊武器(能力)」のご紹介です。


    その名も ホークアクセル !!

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    ホークマンの能力を得たソウルマンは
    衝撃波による上方への攻撃とともに
    高く飛び上がれるようになります。



    それではご覧下さい!





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    頭上の敵を、うまくひきつけ撃破!




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    ジャンプと組み合わせ、さらなる高みへ!




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    ボタン操作でソウルチェンジ!


    ソウル(能力)の切り替え方法はまだ考え中です。一旦はL1/R1ボタンにより、特に演出もなくチェンジできるようにしています。

    スムーズな切り替えでアクション性を重視するか、セレクト画面から切り替えるクラシカルなスタイルを追求するか?もう少し悩んでみようと思います。


    今回のホークアクセルは、初回にしてはかなりクセのある能力でしたが、その分、攻撃の威力は高めにするつもりです。


    本音を言うと「ソウルマンに 二段ジャンプ を実装したかった」ってだけなんですよね〜。機動性が目的で、攻撃は"おまけ"と割り切っています!


    ……なぜって、二段ジャンプには ロマン が詰まっていますからねっ!!



    その後、少し改良しましたので
    よかったら続きをどうぞ!




    最後までお読みいただき、ありがとうございました。ぜひ、次回もよろしくお願いします。

    皆様も良きライフワークを!!



     
     
    主にゲーム開発の記録用。完成目指してがんばります。

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