
会得【鷹】
どうも、y-tetsuです。目指せファミコン版ロックマン!ということで、ソウルマンという2Dアクションゲームを個人で開発しています。
前回は高山ステージのボス、ホークマンの攻撃アクションをご覧いただきました。(まだの方は、筆者の力作ですのでぜひ!)
今回は、ボス撃破後のお楽しみ
「特殊武器(能力)」のご紹介です。
その名も ホークアクセル !!

ホークマンの能力を得たソウルマンは
衝撃波による上方への攻撃とともに
高く飛び上がれるようになります。
それではご覧下さい!



ソウル(能力)の切り替え方法はまだ考え中です。一旦はL1/R1ボタンにより、特に演出もなくチェンジできるようにしています。
スムーズな切り替えでアクション性を重視するか、セレクト画面から切り替えるクラシカルなスタイルを追求するか?もう少し悩んでみようと思います。
今回のホークアクセルは、初回にしてはかなりクセのある能力でしたが、その分、攻撃の威力は高めにするつもりです。
本音を言うと「ソウルマンに 二段ジャンプ を実装したかった」ってだけなんですよね〜。機動性が目的で、攻撃は"おまけ"と割り切っています!
……なぜって、二段ジャンプには ロマン が詰まっていますからねっ!!
その後、少し改良しましたので
よかったら続きをどうぞ!
最後までお読みいただき、ありがとうございました。ぜひ、次回もよろしくお願いします。
皆様も良きライフワークを!!