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ソウルの守護者【鷹】

    どうも、y-tetsuです。ファミコン版ロックマンを目指した「ソウルマン」という2Dアクションゲームを個人で開発しています。

    今回は高山ステージのボス「ホークマン」の 攻撃アクション が形になりましたので、ご紹介したいと思います。


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    名前と見た目の通り、【鷹】のソウル(能力)を使いこなすボスキャラです。

    ロボットというよりは、精霊のようなイメージで今は考えています。(世界観やストーリーもそろそろ固めないとなぁとは思いつつ、実はまだノープランだったりします…)


    一体コイツは、どんな攻撃を繰り出し、ソウルマンに襲い掛かってくるのでしょうか?


    ちょっと気になりますよね??


    それではご覧ください!
    (もしよかったら、ボス戦のBGMを流しつつ、緊迫感マシマシでどうぞ)




    ジャンプアタック

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    ピョンピョンとやっかいな!ってか鷹よりはスズメ?




    フェザーシュート

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    斜め方向の羽根が微妙にいやらしい




    B(ブーメラン)タックル

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    急加速による衝撃波は、ソウルバスターをも跳ね返す!




    D(デルタ)タックル

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    斜めか水平か?ブーメランタックルとの2択を見極めろ!




    飛翔

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    そんな上空、攻撃が届かないじゃあないか…




    空中フェザーシュート

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    ズルいぞ、おりてこいッ!!



    S(スラッシュ)タックル

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    おそろしく速い特攻!!俺でなきゃ当たっちゃうね



    U(アッパー)タックル

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    ちょこまかと、こざかしいな…



    Z(イナズマ)タックル

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    やけになったのか!?(続)俺でなきゃ当たっちゃうね




    ひとまず、思いついたアイデアを全部詰め込んで、てんこ盛りにしてみました。難易度の調整や取捨選択は後追いで…。

    実際のゲームにおいては、ソウルマンとの距離感とある程度のランダム性を合わせて、攻撃アクションを決定するようにしています。



    小柄な体躯を活かし、多彩に動き回るホークマン!
    負けるなソウルマン!がんばれソウルマン!!

    ぜひ、デモ版のリリースを楽しみにお待ちいただけたら幸いです。




    最後までお読みいただき、ありがとうございました。ぜひ、次回もよろしくお願いします。

    皆様も良きライフワークを!!




     
     
    主にゲーム開発の記録用。完成目指してがんばります。

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