
ソウルの守護者【鷹】
どうも、y-tetsuです。ファミコン版ロックマンを目指した「ソウルマン」という2Dアクションゲームを個人で開発しています。
今回は高山ステージのボス「ホークマン」の 攻撃アクション が形になりましたので、ご紹介したいと思います。


名前と見た目の通り、【鷹】のソウル(能力)を使いこなすボスキャラです。
ロボットというよりは、精霊のようなイメージで今は考えています。(世界観やストーリーもそろそろ固めないとなぁとは思いつつ、実はまだノープランだったりします…)
一体コイツは、どんな攻撃を繰り出し、ソウルマンに襲い掛かってくるのでしょうか?
ちょっと気になりますよね??
それではご覧ください!
(もしよかったら、ボス戦のBGMを流しつつ、緊迫感マシマシでどうぞ)
ジャンプアタック

フェザーシュート

B(ブーメラン)タックル

D(デルタ)タックル

飛翔

空中フェザーシュート

S(スラッシュ)タックル

U(アッパー)タックル

Z(イナズマ)タックル

ひとまず、思いついたアイデアを全部詰め込んで、てんこ盛りにしてみました。難易度の調整や取捨選択は後追いで…。
実際のゲームにおいては、ソウルマンとの距離感とある程度のランダム性を合わせて、攻撃アクションを決定するようにしています。
小柄な体躯を活かし、多彩に動き回るホークマン!
負けるなソウルマン!がんばれソウルマン!!
ぜひ、デモ版のリリースを楽しみにお待ちいただけたら幸いです。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。ぜひ、次回もよろしくお願いします。
皆様も良きライフワークを!!