見出し画像

Unityのお話。置いたのに見えない!どこ!?【Case Files of the Zero(ケース ファイルズ オブ ザ ゼロ)】【開発記】【ヒエラルキー】

こんばんわ。Pixerose Gamesです🫡

 現在制作中のサスペンスノベルゲーム『Case Files of the Zero -Give Me Back My Sister.Die and Atone.-』(ケース ファイルズ オブ ザ ゼロ)についてお話させていただいております。

 あらすじもあげていますので、よろしければ是非!

では今回のお品書き。(今回も短め)


ヒエラルキーとは

🌲 Unityの「ヒエラルキー(Hierarchy)」とは何か?

一言でいうと、ヒエラルキーは「ゲームの中にあるすべてのオブジェクト(登場人物、ボタン、背景、カメラなど)の『家族構成(親子関係)』と『上下関係(重なり順)』を一覧で表示する場所」です。

Unity画面の左側(デフォルト)にある、文字やアイコンがツリー状にずらっと並んでいるあのウィンドウのことですね。

出典元:ジェミ兄(Gemini)


ヒエラルキー

 ここです。これをヒエラルキーというそうです。(階層、階層構造を意味するよう)

 エクセルやパワポ内の画像でも、どれを最前面、どれを背面と変更できますよね?

 Unityではこのヒエラルキーの順番で、どれが一番手前、一番奥かを決めているようです。


先ほどのヒエラルキーでの表示順

先ほどのヒエラルキーでは、

  • Panel3

  • Panel2

  • Panel1

という順でしたので、
Panel1(一番手前)→Panel2(真ん中)→Panel3(一番奥)
という順で表示されます。


ヒエラルキーを入れ替えた場合

ヒエラルキーを

  • Panel3

  • Panel1

  • Panel2

というように入れ替えると、下図のようにPanel2が一番手前に来ます。


Panel2がヒエラルキーの一番下の場合

 最初、これが表示順だと思わなかった……慣れるまではオブジェクトを置いてるはずに、どこにもないんですが……🤔みたいな時間がありました。


最後に

今回も短めですが、ここまで🙇‍♂️
今回も初歩すぎるかもしれませんが、、、

引き続き見守っていただける方は、ぜひnoteのフォローやいいねをお願いいたします 🫡

それでは、次回の記事もお楽しみに!


いいなと思ったら応援しよう!