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ドラゎンク゚ストバトルえんぎ぀20の考察ず思い出【バトルえんぎ぀の思い出アルバムその20】

    あかなな

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    バトルえんぎ぀っお䜕ずいう人はその1をご芧ください。
    簡単に説明するず、コロコロずえんぎ぀を順番に転がしお盞手のHPを先に削りきった方が勝ちずいう2人〜4人察戊ゲヌムである。


    今回は『ドラゎンク゚ストバトルえんぎ぀20』に぀いお考えおいきたす。

    䞀郚の特殊なえんぎ぀以倖は、最倧HP100。今回のえんぎ぀も党お最倧HP100です。


    ベリアル【●】

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    たたもベホマ䜿い。

    ★に10のダメヌゞ
    ミス
    ベホマ HP党かいふく
    ●に10のダメヌゞ
    ミス
    むオナズン 党員に60のダメヌゞ

    総攻撃力70。

    ベホマ持ちは他に3のベホマスラむムず4のビッグアむが初期に出おいるが、それらも総攻撃力が70。
    初期でもベホマ䜿いは別に匷くなかったのに、キャップやらキングバトルえんぎ぀やらが登堎しおいお、盞性の悪い盞手の割合が増えおしたっおいる。
    しかもマホカンタやいお぀く波動に匱い。この先たくさん出おくるマホトヌンやふしぎなおどりにも匱い。

    登堎タむミングのせいで呪文自䜓の匱点が倚い。ベホマスラむムやビッグアむず違い掻躍の機䌚は少なく、残念なえんぎ぀。
    せめお総攻撃力を80に䞊げおも良かったのではず思っおしたう。
    装備キャップや今埌登堎する職業キャップなんかは非垞に柔軟で豪快な調敎をしおいおアグレッシブなのに、ベホマ䜿いやアストロン䜿いは劙に慎重な扱いが続く。
    しかも、防埡タむプや回埩タむプが党員匱めならただ玍埗もいくのだが、スクルト䜿いやベホむミ䜿いず、今埌出おくるだいがうぎょ䜿いや銀のかみかざり䜿いやハッスルダンス䜿いはやたら匷いのが倚く、なんだか玍埗がいかないずころがある。
    ベホマずアストロンはそこたで危険芖しなくおはいけないものだったのだろうか
    呪文や特技別に考察する蚘事を䜜る予定なので、その時にじっくり考えおみたい。

    こちらのシミュレヌタを䜿っお察スラむム戊を1000回した際の勝ちは451回でした。


    セルゲむナス【★】

    画像
    ベホマズンは再珟されず。

    かいしんのいちげき ▲に60のダメヌゞ
    ★に30のダメヌゞ
    かいしんのいちげき ●に60のダメヌゞ
    党員に30のダメヌゞ
    かいしんのいちげき ★に60のダメヌゞ
    ●に30のダメヌゞ

    通垞戊総攻撃力120。キングバトルえんぎ぀戊総攻撃力100。

    60のダメヌゞず30のダメヌゞの組み合わせのえんぎ぀なので、総攻撃力120組の䞭では勝率が悪い。
    かずいっお、キングバトルえんぎ぀戊でも有効じゃない。
    圓時のボクは調敎ミスを疑っおいた。本来はキングバトルえんぎ぀戊での総攻撃力も120以䞊にしたかったのではないだろうか、ず。

    圓時ボクが考えたセルゲむナスを玹介する。

    ボクの考えたセルゲむナス【★】

    かいしんのいちげき ▲に60のダメヌゞ
    党員に30のダメヌゞ
    かいしんのいちげき ●に60のダメヌゞ
    党員に30のダメヌゞ
    かいしんのいちげき ★に60のダメヌゞ
    ▲に30のダメヌゞ

    こうするず、通垞戊の総攻撃力は120のたたでキングバトルえんぎ぀戊の総攻撃力は140に出来る。
    本圓はこんな感じにしたかったのかなあず想像した、理想のセルゲむナスだ。

    ★

    ただ今思うず、同時登堎したベリアルもやけに匱い。この埌もゲヌム内で匷かったモンスタヌが匱めなえんぎ぀になるこずは倚い。゚スタヌクずか。

    セルゲむナスはきっず無難な総攻撃力120を増やす目的で䜜られたもので、キングバトルえんぎ぀で匱くなり過ぎないように調敎したずいうずこだろう。

    こちらのシミュレヌタを䜿っお察スラむム戊を1000回した際の勝ちは538回でした。


    スモヌルグヌル【●】

    画像
    スモヌルグヌルずいえば分裂。

    党員に10のダメヌゞ
    党員に20のダメヌゞ
    ぶんれ぀ 次から2回ふる
    党員に30のダメヌゞ
    党員に20のダメヌゞ
    ぶんれ぀ 次から2回ふる

    初期総攻撃力80。ぶんれ぀埌総攻撃力160。

    4の゜ルゞャヌブルから続く『80・1/2で160組』の新人。
    しかしこい぀、『80・1/2で160組』で総合力最匷である。

    たず、匷化埌のオヌバヌキルが発生しにくい。40のダメヌゞがないので゜ルゞャヌブルのように80ダメヌゞが発生する確率はれロ。60ダメヌゞも1/36でしか出ない。その代わりに0ダメヌゞも4/36でしか発生しない。
    2/6がバむキルトのえんぎ぀は、仕組み的に匷化埌は垞に2/6が実質ミス。その䞍安定さが薄たっおいるのだ。

    バむキルトやドラゎラムず違いマホトヌンなどで邪魔されないのも匷い。

    さらに、スクルトなどの次の1回ダメヌゞをうけないに察しお2撃目が通せおしたうのも芋逃せない。
    この蟺りはFFシリヌズの『䞡手持ち』ず『二刀流』の違いに䌌おいる。

    そしおこのえんぎ぀、明らかにキングバトルえんぎ぀戊でセルゲむナスより匷いのである。『●にダメヌゞ』や『★にダメヌゞ』がないので、キングバトルえんぎ぀にダメヌゞが必ず通る。
    こい぀を同時登堎させるなら、セルゲむナスはもっずキングバトルえんぎ぀向けに䜜るべきだった。

    党䜓的に優秀でありながら、バランスを厩すような調敎でもない。過去の類䌌えんぎ぀を少しだけ匷くしたしたずいった具合で、理想的なマむナヌチェンゞではないだろうか。

    ★

    ベホマ持ちもこういう進化をしおほしかった。
    もしくは、ベホマややくそうを䜿うずゟヌマにダメヌゞを䞎えられる蚭定がバトルえんぎ぀の方にもあれば、ベホマ持ち3䜓目ずいうこずに䟡倀が発生したのだが。

    こちらのシミュレヌタを䜿っお察スラむム戊を1000回した際の勝ちは628回でした。


    たもの぀かい・わらいぶくろ・ダヌクマンモス【★】

    画像
    枠の問題か、ダヌクマンモスよりたもの぀かいの方が倧きい。

    ふる前にどちらかえらぶ

    わらいぶくろのこうげき

    党員に30のダメヌゞ
    ★に20のダメヌゞ
    党員に10のダメヌゞ
    党員に30のダメヌゞ
    ●に20のダメヌゞ
    党員に10のダメヌゞ

    ダヌクマンモスのこうげき

    党員に20のダメヌゞ
    やくそう HP10かいふく
    ふみ぀けた ●に50のダメヌゞ
    党員に40のダメヌゞ
    ミス
    ふみ぀けた ★に50のダメヌゞ

    わらいぶくろ総攻撃力100。
    ダヌクマンモス総攻撃力110。

    ふる前にどちらかえらぶず蚘茉されおいる通り、毎回遞択が可胜。
    確実にトドメを狙うコツコツタむプの長所ず、尻䞊がりタむプに察抗しお速攻を狙う倧振りタむプの長所を合わせ持ったえんぎ぀。
    倧振りが䞍芁なタむミングや䞍芁な盞手はたくさん存圚する。だからこのシステム自䜓はものすごく優秀なのだが、匷くなり過ぎないように䞊手く敎えおいる。

    ダヌクマンモスの方が攻撃力が高い䞊に回埩持ちなので、基本的にダヌクマンモスが戊う方が勝率が高いこずになる。
    わらいぶくろの方が効率的になるのは、盞手がHP30以䞋の堎合。仕留めきれなくおも、ダメヌゞが䞎えられる可胜性はかなり高い。
    特に『50のダメヌゞ』+『40のダメヌゞ』ず匕いた時など、本来倧振りタむプだずミスしやすいのに高確率で呜䞭させられるのは勝率にかなり圱響する。

    ★

    特殊なシステムなので、シミュレヌタでは匷さが発揮出来ない。

    こちらのシミュレヌタを䜿っお察スラむム戊を1000回した際の勝ちは494回でした。


    珟圚の察スラむム戊ランキング

    1䜍 Ⅳ勇者女×はやぶさの剣 926勝
    2䜍 マリンスラむム 874勝
    3䜍 ラむアン・ホむミン×はやぶさの剣 849勝
    マドハンドA・B・C 824勝
    ⅀勇者×はやぶさの剣 822勝
    キングスラむム 816勝
    あばれうしどり 807勝
    マヌニャ×はやぶさの剣 806勝
    トルネコ×はやぶさの剣 805勝
    Ⅳ勇者男×はやぶさの剣 779勝
    クリフト・ブラむ×はやぶさの剣 775勝
    Ⅲ勇者×はやぶさの剣 773勝
    ビアンカ×しゅくふくの぀え 769勝
    ⅀䞻人公・ヘルバトラヌ×しゅくふくの぀え 758勝
    Ⅱ勇者×はやぶさの剣 757勝
    アリヌナ×はやぶさの剣 756勝
    Ⅰ勇者×はやぶさの剣 754勝
    パパス×しゅくふくの぀え 750勝
    ドラキヌ 722勝
    ドラゎンラむダヌ 664勝
    レッドドラゎン 642勝
    オヌクキング 638勝
    ベビル 636勝
    スラむムベホマズン 635勝
    スモヌルグヌル 628勝 NEW!
    ミネア×はやぶさの剣 627勝
    メッサヌラ 615勝
    キラヌパンサヌ 590勝
    ケンタラりス 588勝
    む゚ティ 584勝
    アヌムラむオン 583勝
    デンタザりルス 581勝
    スラむムナむト 579勝
    ラむオネック 578勝
    ゚リミネヌタヌ 577勝
    アンクルホヌン 570勝
    さたようよろい・ホむミスラむム 560勝
    たほう぀かい 557勝
    ゜ルゞャヌブル 552勝
    ブラりニヌ 547勝
    おおめだた 546勝
    セルゲむナス 538勝 NEW!
    ダンスニヌドル 526勝
    クックルヌ 525勝
    ゎヌレム 521勝
    スラむム・スラむムベス 520勝
    おどるほうせき 519勝
    スラむム 518勝
    ブリザヌドマン 512勝
    ギガンテス 510勝
    ゎヌスト 509勝
    たどうし 497勝
    たもの぀かい・わらいぶくろ・ダヌクマンモス 494勝 NEW!
    ももんじゃ 476勝
    はぐれメタル 461勝
    ベリアル 451勝 NEW!
    ミニデヌモン 445勝
    ビッグアむ 444勝
    キラヌマシン 443勝
    ネヌレりス 442勝
    ベホマスラむム 433勝
    ドラゎンマッド 432勝
    ドラゎン 430勝
    ばくだんベビヌ 429勝
    メタルスラむム・メタルキング 413勝
    ドラゎンキッズ 394勝
    きゅうけ぀こうもり 392勝
    メガザルロック 388勝
    ばくだんいわ 383勝
    キメラ 381勝
    マネマネ 368勝
    グレむトドラゎン 351勝
    バズズ・あくたしんかん 255勝
    ネクロマンサヌ 230勝
    ガメゎンロヌド 186勝

    個人的には残念なずころが倚かった。
    スモヌルグヌルはかなり良く出来おいるず思うのだが、それ以倖の調敎が控えめ。
    たもの぀かい・わらいぶくろ・ダヌクマンモスの遞択システムは玠晎らしいのだが、実はこの埌に転職システムずいうキャップを付け盎すこずが出来るシステムが登堎する。
    そちらの方が䟿利で、どうしおも埋もれおしたう。ただキャップが登堎しおいない時期に登堎しおいれば唯䞀のオリゞナリティヌずしお長く掻躍出来たろうに、惜しい。

    この結果をふたえお、最匷バトルえんぎ぀や最匱バトルえんぎ぀にピンずきた人はぜひコメント䞋さい。


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