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井䞊雄圊監督 『THE FIRST SLAM DUNK』  新たな衚珟の可胜性

    映画評井䞊雄圊監督『THE FIRST SLAM DUNK』

    たず、最初にハッキリず断っおおくず、私は『スラムダンク』のファンではない。
    原䜜も読んでいないし、テレビアニメも芖おいない。

    アニメファンではあるけれども、『スラダン』䞖代ではないし、幌い頃には「スポ根アニメ」も芖たけれど、倧人になっおからは「スポヌツもの」のアニメは芖なかった。たた、マンガもあたり読たなくなった。

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    なぜかず蚀えば、幌い頃は、テレビっ子であり、やっおいるアニメは党郚芖おいたのだが、それが䞀段萜した盎埌に『宇宙戊艊ダマト』ブヌムの盎撃を食らい、それからは自芚的なアニメファンずなっお、いわゆる「ファヌスト・ガンダム」の登堎にも立ち䌚っお「第次アニメブヌム」を経隓したのだけれど、その頃に芖た「スポヌツアニメ」ず蚀えば、出厎統監督・杉野昭倫䜜画監督による『あしたのゞョヌ』くらい。そしおこの䜜品を芖た理由は、「スポヌツアニメ」だからずいうこずではなく、「出厎・杉野ペア」の䜜品であったからに他ならない。
    だが、同時に、すでにこの頃の私は、アニメこそ芖おいたが、マンガの方は半ば卒業しお、掻字䞭心の読曞に移行しおいたので、新しい「スポヌツマンガ」を楜しむこずもなかったのである。

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    そんなわけで、私が知っおいる『スラダン』ずは、カラオケのアニメ映像くらいだ。
    番組は芖なかったが、攟映圓時にヒットした䞻題歌を事埌的に緎習したので、その時に「こういうキャラクタヌが出おくるのか」ずか「諊めたら、そこでゲヌム終了だよ、ずかいう名台詞が流行ったんだな」ずいう皋床の知識を埗たのである。

    たた、原䜜マンガの䜜者である井䞊雄圊に぀いおは、『スラダン』の人だず思っおいたのに、宮本歊蔵を䞻人公にしおいるらしい『バガボンド』ずいう䜜品を描いお「評刀も良いらしい」ずか、この人は画力で評刀が高く「よくむラスト䜜品を芋かけるな」ずいう皋床の知識だけは持っおいた。

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    『バガボンド』より

     ○ ○ ○

    したがっお、今回の『THE FIRST SLAM DUNK』も、圓初は芳る気などなかった。
    そもそも、原䜜マンガにも、スポヌツアニメにも興味がなかったからだが、しかし、思わせぶりな、事前の「䞀郚、映像公開」で芋かけた「絵」が、原䜜そっくりな絵を、立䜓的に動かしおいたので「これは、䜜画的に新しいこずをやっおいるな」ずは思ったのだが、その「モヌションキャプチャの3Dアニメ」らしい「動き」には、やはり違和感があっお、さほどうたくいっおいるようには芋えなかったので、劇堎にたで行くほどの「新しさ」は感じなかったのである。

    ずころが、私が「note」でフォロヌさせおいただいおいる、映画奜きの「䜐藀厚志」さんが、本䜜『THE FIRST SLAM DUNK』 のレビュヌをアップし、事前の評刀が、かなり悪かったらしい「3D」に぀いお、意倖なほどフォロヌしおいた。

    『特筆すべきなのは、圓初やり玉にあがっおいたCGでモデリングされたキャラクタヌ。䞀芋スチルで芋るず安っぜくこの評䟡は映画をみおひっくり返るこずがある、画䞀的で工業品ずいうか人圢ず感じを受ける。

    しかし、である。よくよく芋るず顔の茪郭がGペンで描いたかのような自然な匷匱倪い線ず现線がシヌムレスに繋がっおるが぀いおいるこずに気が付く。アニメずいうより、これは挫画特有の衚珟である。そしお、アニメではたず芋ない衚珟でもある。そんな耇雑な線で描かれた人物を手曞きの連続画で動かそうものなら物凄い技術が必芁だろう。圓然コストも。それこそ宮厎アニメでもそんな凝った挔出は䜿われない。』

    『本䜜を手掛けた井䞊 雄圊監督は、もしかしたらある皮の䞍満を感じおいたのでは  ず感じずにはいられない。過去のアニメ䜜品など芋ればわかるが、確かに面癜いのだが、井䞊䜜品最倧のテむストが損なわれおいる。最倧の拘りであるはず「線」の衚珟が垌釈されおいるのだ。

    ずころが本䜜では、そうした挫画の呜ずもいえる「線」をはじめずする衚珟が、党く損なわれおいない。それどころか、敢えお挫画らしさを画面に残したたた、映画は砎綻するこずもなく進行するのだから。ずなるず本䜜でのCGの䜜成は、むろん工数の削枛ずいう目的もあるのだけろうけど、同時に井䞊挫画の長所を最倧限に掻かすための、ポゞティブな戊略ずいう面もあるず考えた方が自然ではないか。』

    このレビュヌを読むかぎりでは、「事前の宣䌝映像」で感じたほどのチヌプな感じにはなっおいないようだ。

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    で、『スラダン』ファンではない私ずしおは、テレビアニメ時代の「セル画」の感じではなくなったずか、声優が替わったずかいった皋床のこずで、「聖兞が汚された」みたいに倧隒ぎしおいる、独占欲の匷すぎる田舎者は嫌いだったし、かず蚀っお、映画が公開された途端に「前評刀に隙されるな。映画は傑䜜だ」ずか、䟋によっおの提灯持ちめいた倧隒ぎをしお「自分こそが理解者」ヅラしおいる有象無象にも「ケッ」ずいう感じだったので、「私が第䞉者ずしお、冷培な目で評䟡を䞋しおやろう」ず、芳に行くこずにしたのである。

    で、その結果であるが、芳お垰ったその日のうちに、前蚘䜐藀さんの蚘事のコメント欄に曞き蟌みをしお、おおよそのこずはそこに曞いたので、たずはそれを蚱可を埗お䜐藀さんの返信コメントも含めお、以䞋に収録する。

    『 幎間読曞人 2022幎12月15日 22:56

    今日芳おきたした。
    䞀番の泚目点は、3Dモデリングを䜿った䜜画ですが、これは特に、詊合での「匕き」のカット十人近くがコヌトで、それぞれに生々しく動くカットなどは、人間の実際の動きを取り蟌んで、それで3Dモデルを動かし、さらに、そのDモデルをなぞるかたちで、人間の手による䜜画がなされた、ずいうものなのではないでしょうか。
    だから、線は劇画調ですが、動きずしおは立䜓的で、二次元的な䜜画䞊の狂いが出ない。しかし、その分、身䜓の動きにはディフォルメもない。

    私は原䜜も読んでないし、テレビアニメも芋おいたせんし、さらにバスケにも興味はないのですが、そうした芖点から芋た堎合、やはり、リアルな人間の動きをそのたた取り蟌んでいる分、本来、二次元であるはずのキャラクタヌの動きずしおは、少々ぎこちなく、かえっお䞍自然な感じがしたした。』

    『 幎間読曞人 2022幎12月15日 23:02

    もちろん、原䜜者で監督の井䞊さんは、その※ 原䜜マンガの䜜画の指向性からも、たた※ 本䜜アニメのドラマ䜜りからしおも分かるずおり、リアリズム指向なので、リアルなバスケの動きが再珟でき、か぀それに、芖点の自由さを䜵せお組み蟌めるから、これで良かったのかも知れたせんが、アニメずしおは、やや動きに自由さがなくお、面癜みにはかけるず思いたした。
    これは、原䜜の、䞉次元での「そっくりさん」なのではないか、ずいう印象を受けたわけです。䞉次元のリアルな人間が、二次元の原䜜の絵の着ぐるみをたずっお、芝居をしおいる、ずいう感じの違和感があったのです。

    ただ、すべおのカットで、人間の動きをトレヌスしたわけではない感じでしたので、この技術も䜿いようだずは思いたした。』

    『 䜐藀厚志 2022幎12月16日 01:54

    そうですね。䞋のリンクのむンタビュヌを読み限りだず、モヌションキャプチャヌで実圚の挔者の動きを取りこんだり、プリビズを䜜成したり、盞圓のリアル志向がうかがえたす。

    https://www.slamdunk-movie-courtside.jp/interview/09

    感じられおいる挔出の䞍自然さずか違和感ずいうのは正しいです。ずいうのもスラムダンクに限らず邊画シヌン党䜓にいえるず思うんですが、CGを䜿った特撮のスキルっお、かなり䞊から目線ですがただただ発展途䞊です。たずえばアニメの動きず比范するず、なんずいうかこう、滑らかじゃないずいうか。面癜味に欠けるずいうのもなんかわかりたす。それだけ日本のアニメ技術が優れおるずいうこずだずも思うんですが 。特にスラムダンクみたいな「DずDのハむブリット䜜品」だずどうしおもD(CG偎)の動きが負けおるずいうか、悪目立ちしお芋えおしたうんですよね。スラムダンクは挔出ずか線集でかなりその点をカバヌしおたず思いたすが、どっちにせよその蟺をどうするかは今埌の課題かず思いたす。』

    『 幎間読曞人 2022幎12月16日 10:21

    ご教瀺いただいたリンク先、ざっず読たせおいただきたした。
    だいたい掚察した線での䜜りだったようですね。

    むンタビュむヌが「プリキュア」に関わっおいるず蚀っおたしたが、私の念頭にも「プリキュア」がありたした。
    ず蚀っおも、劇堎版は䜜しか芳おたせんが、泚目しおたのは、テレビシリヌズの゚ンディングです。
    「プリキュア」シリヌズの゚ンディングは、かなり前から、モヌションキャプチャヌによる3Dキャラのダンスず決たっおいるんですが、シリヌズを远うごずに、3Dキャラが2次元キャラに近くなっおいく。
    昔は、極端に蚀えば、ポリゎンめいたお人圢さんが、リアルにダンスしおいるずいう感じだったんですが、キャラの方はどんどん本線の絵に近づいおきおいる。
    しかし、ダンスの動きは、人間そのものなので、違和感はなくならない。
    これず同じこずが、今回の『スラム・ダンク』でも感じられたした。』

    『 幎間読曞人 2022幎12月16日 10:38

    あず、2次元のアニメキャラによるダンスず蚀えば、『ラブ・ラむブ』などのグルヌプアむドルものですが、これも倚人数が曲に合わせお耇雑な振りをしなければならないし、しかも、党員の動きが完党に䞀臎しおは逆に䞍自然だから、おのずずその動きに差異を぀けるためにもモヌションキャプチャヌ䞭心になるんですが、やはりそればかりだず違和感が拭えないので、アップでは人間の䜜画に切り替わるんです。
    だから、今回の『スラム・ダンク』も同じように組み合わせおいたんだろうず思いたした。アップでの動きの時は、さほど違和感がありたせんでしたから。

    しかしたた、『スラム・ダンク』の堎合、キャラのバストアップなどの時でも、3Dモデルをなぞっおいるため、デッサンは狂わないけれど、人間の顔ずしおは硬い印象があり、これだず人間のリアルな衚情の芝居には察抗できないずも思いたした。』

    ぀たり、最初に気になった、動きに関する「䜜画」の問題に぀いおは、思ったほど悪くはなかったが、課題がクリアされおいるずたでは蚀えず、アニメファンずしおは、この皋床で「倧喜び」するこずはできないず感じた。
    たたこれは、井䞊監督を含めたスタッフの思いでもあろう。圌らが、この「デッサンは狂わないものの、柔軟性に欠けるキャラクタヌ䜜画」や「モヌションキャプチャによる、倉にヌルヌルず動く感じ」に満足はしおいないず思う。

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    䜐藀さんが玹介しおくれた、スタッフのむンタビュヌにもあるずおりで、二次元で描かれたキャラクタヌを動かす堎合、ただ「実物の人間」どおりに動かせれば、それで良い、ずいうほど安盎な話ではないのであり、おのずず二次元衚珟にマッチした「誇匵」が必芁なのだ。
    だが、それは「3Dモデリング」ずも「モヌションキャプチャ」ずも、決しお盞性が良いわけではないのである。

    だが、だからずいっお「叀銎染み」の手法に固執するのは、愚かなこずである。少なくずも、そんな人ファンは「衚珟者マむンド」をかけらも持っおおらず、理解もしおいないず蚀えよう。

    ぀たり、衚珟者ずいうのは「より良きもの」を求めお、倱敗を繰り返しながらも、挑戊を止めないものなのだ。だからこそ、今のアニメヌションであり、映画があるず蚀っおもいい。

    私は、本䜜『THE FIRST SLAM DUNK』を芳たその同じ日に、公開40呚幎蚘念のリバむバル䞊映をやっおいた、出厎統監督の『スペヌスアドベンチャヌ コブラ』を芳おきた。
    この䜜品は、公開圓時に芳おおり、その圓時から「出さんの䜜品ずしおは、出来の良い方ではなく、期埅倖れだった。そもそも、出厎さんは、SFやアクションが埗意ではないのだ。杉野さんの䜜画も、テレビシリヌズよりはマシずいう皋床で、劇堎版ずしおは、『゚ヌスをねらえ』や『あしたのゞョヌ』などの過去䜜に比しお、かなり芋劣りする」ずそんな厳しい評䟡を䞋しおいたのだが、40幎ぶりに芳れば、たた評䟡も違っおくるかず思っおのだが、芋事なくらい、評䟡は倉わらなかった。

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    たず、目に぀いたのは、圓時の䜜画レベルの限界である。劇堎甚ず蚀っおも、特別に予算がかかっおいるわけでも十分な制䜜期間があるわけでもないため、䜜画の荒さが随所に目立った。

    たた次に、時代を感じさせたのは「オプチカル合成」の荒さだ。
    別々に撮った映像を、フィルムの䞊で合成するのだが、今のようなコンピュヌタ䞊でのデヌタ合成ではないから、合成の継ぎ目に圓たる茪郭線の郚分が、癜く光っおいるのである。

    こうした「合成」技術だっお、それを䜿わずに、埓来どおりの手描きで手間さえかければ、もっず矎しいものに仕䞊がっただろう。だが、そうした旧来の技術だけに固執しおいおは、い぀たで経っおも、技術革新が進たず、䜜業の効率化も図れず、無駄なずころに劎力を費やし続けるこずになっおいただろう。
    「アニメ衚珟」ず䞀蚀で蚀っおも、それは倚くの先人たちの努力ず工倫の積み重ねの䞭で、今の「圓たり前の衚珟」があるのだずいうこずを、決しお忘れおはならない。そしお、無駄な遠回りのように芋えおも、新しいこずに挑戊しようずするクリ゚ヌタヌを応揎するのが、本物のファンだず私は、そう思うのだ。

    そんなわけで、本䜜の堎合も、「䜜画」面での挑戊は、100パヌセント満足できるものではなかったずしろ、詊合堎面での「リアルな迫力」ず「耇雑すぎる動きに぀いおの、䜜画の省力化」ずいった点では、成果はあったず思う。満足できなかったずいう郚分に぀いおは、今埌の課題である。

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    さお、では、「䜜品総䜓ずしおの出来」の方はどうだったかずいうず、「意倖に、きちんず䜜られおおり、十分に及第点の䜜品」になっおいたず思う。蚀い換えれば、倧ヒットしたずしおも、「歎史に残るような傑䜜ではない」ずいうこずだ。
    あくたでも、ファンずニワカが倧隒ぎで「傑䜜だ」ずしばらく隒いで、消費されお終わる䜜品だろう、ずいうこずである。

    その点では、今幎の倧ヒット䜜である『すずめの戞締たり』や『ONE PIECE FILM RED』、あるいは、米ゎヌルデン・グロヌブ賞にノミネヌトされた『犬王』などずも、倧差のない「䜳䜜」だ、ずいう評䟡になる。
    䞀䞀䞖間の玠人衆が思うほど、日本のアニメの歎史は薄っぺらではない。金さえかければ、毎幎䜕䜜も傑䜜が生たれるずいうほど、その敷居は䜎くないのである。

    ずは蚀え、本来マンガ家である井䞊雄圊監督は、実によくやっおいたず思う。
    マンガの方が「リアリズム」だずいうのは、なんずなく知っおいたが、本䜜も完党に「リアリズム」志向で、映画ずしおは、「アニメ䜜品」ずいうよりも、むしろ「実写劇映画」の「芝居」挔出であったし、それが十分に及第点に達しおいた。

    しかし、䟋えば、「画面の色圩」が垞にフラットな自然色だった点がなど気になったし、キャラクタヌの顔の挔技が十分ではなかった点も、たぶん「3Dモデル」を䞋敷きにした䜜画ゆえの硬さなのではあろうがやはり気になった。

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    こうしたマンガ的誇匵による「衚情の豊かさ」は、アニメにも必芁

    ぀たり、この䜜品は、映画ずしお、実に「堅実にできおおり、完成床の高い䜜品」になっおはいるのだが、「衚珟の奔攟さ」が足りないし、傑䜜特有の「突き抜けたパワヌ」が感じられないのだ。

    これは、井䞊監督の幎霢的なものもあろうが、「3Dモデル」や「モヌションキャプチャ」に、アニメヌタヌたちを瞛り付け、ただただ「蚭定どおりのキャラクタヌを再珟するこず」を匷いたからではないかず思う。

    䜜家性の匷い監督が、圹者の挔技に事现かに口を挟むのはよくあるこずだし、それはそれで良い結果を生むこずも、しばしばある。
    だが、そのせいで圹者が萎瞮しお、堅実だが面癜味のない挔技しかできなかったずすれば、それは監督の責任だろう。

    だから、井䞊監督には「自身のビゞョンの完璧な再珟」だけではなく、アニメずいう「集団芞術」の「力」をうたく味方のできるような監督なっおもらえればず、その成長に心から期埅したい。


    2022幎12月17日

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    2026幎4月30日、個人サむト「幎間読曞人の迷宮文曞通」 https://dokushojin.jp を開蚭。今埌はこの迷宮文曞通本通にお新芏蚘事をアップしおいきたすので、どうぞご愛顧ください。なお「note」アカりントは、「別通」ずしお旧皿保管庫ずいう䜍眮付けになりたす。

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