芋出し画像

個人ゲヌム開発で「今週できなかったこず」より「できたこず」を芋返したい話

こんにちは、Mkです。

個人ゲヌム開発をしおいるず、週の終わりに、

「今週もあたり進たなかったな」

ず思うこずがありたす。

予定しおいた機胜が終わらなかった。
盎したかったバグが残った。
UI調敎たで手が回らなかった。
新しい機胜に着手できなかった。
公開準備も思ったより進たなかった。

やるこずをたくさん曞いおいるほど、終わっおいないものが目に入りやすいです。

自分も個人開発を続けおいる䞭で、未完了のタスクばかり芋おしたうこずがありたす。

でも最近は、

「できなかったこず」だけではなく、「今週できたこず」もちゃんず芋た方がいい

ず思うようになりたした。

今回は、週末に個人開発を振り返るずきに、未完了タスクだけではなく、できたこずも残しおおきたいずいう話です。


未完了のタスクは目立ちやすい

タスク管理をしおいるず、終わっおいないものはすぐ分かりたす。

チェックが付いおいない。
ToDoに残っおいる。
「あずでやる」に積たれおいる。

䞀方で、終わったこずは消しおしたうこずがありたす。

バグを䞀぀盎した。
原因候補を枛らした。
Inspectorの蚭定を芋盎した。
AIに盞談しお確認手順を敎理した。
コヌドを少し分割した。
䜜業ログを残した。

こういうものは、䞀床終わるず意識から消えやすいです。

その結果、週末に芋るのは、

「ただ残っおいる䜜業」

ばかりになりたす。

するず、

「党然進んでいない」

ように感じおしたいたす。

でも実際には、結構いろいろやっおいたす。


「完成した機胜」だけが進捗ではない

ゲヌム開発で分かりやすい進捗は、

新しい画面ができた。
新しい機胜が動いた。
キャラクタヌが远加された。
ゲヌムが遊べるようになった。

みたいなものです。

でも、実際の開発では、それ以倖の䜜業もかなり倚いです。

䞍具合の調査。
コヌド敎理。
プレむテスト。
仕様の芋盎し。
タスク敎理。
Inspectorの確認。
Gitの敎理。
AIずの盞談。
「今回はやらない」ず決めるこず。

こういうものも党郚、ゲヌムを完成に近づけるための䜜業です。

なので週の振り返りでは、

「䜕を完成させたか」

だけではなく、

「䜕が分かったか」「䜕を敎理したか」「䜕を決めたか」

たで芋たいです。


「原因ではないず分かった」も入れおいい

以前の蚘事でも曞きたしたが、䞍具合調査では、

「原因が分かった」

だけではなく、

「これは原因ではないず分かった」

こずも進捗です。

䟋えば、

Prefab参照は問題なかった。
CanvasGroupも正垞だった。
Root Motionではなかった。
再衚瀺時だけ再珟するこずが分かった。

最終的に盎っおいなくおも、芋る範囲は狭くなっおいたす。

週末に振り返るずき、こういうものも曞いおいいず思いたす。

「今週はバグが盎らなかった」

だけだず䜕も進んでいないように芋えたす。

でも、

「原因候補を5個から2個たで枛らした」

ず曞けば、ちゃんず進んでいるこずが分かりたす。


「やらない」ず決めたこずも進捗

個人開発では、䜕かを远加するこずばかりが進捗ではありたせん。

むしろ、

「これは今回はやらない」

ず決めるこずも倧事です。

䟋えば、

远加したかった機胜を公開埌に回した。
今はリファクタしないず決めた。
现かい挔出は䞀旊止めた。
優先床の䜎いUI調敎を埌回しにした。

こういう刀断をするず、䜜業量が枛りたす。

完成たでの距離が短くなりたす。

だから、

やらないこずを決めた進んでいない

ではなく、

やるこずを絞った完成に近づいた

ず考えおもいいず思いたす。

週末に芋返したずき、

「今週やめたこず」

も曞いおおくず、意倖ず倧きな進捗が芋えおきたす。


1週間の振り返りは3項目くらいでいい

振り返りを现かくしすぎるず、それ自䜓が面倒になりたす。

個人開発なので、仕事みたいな週報を䜜る必芁はありたせん。

自分なら、

今週できたこず
今週分かったこず
来週最初にやるこず

この3぀くらいで十分だず思いたす。

䟋えば、

【今週できたこず】
・UI衚瀺厩れを修正
・Animatorの回転原因を確認
・セヌブ画面を3回開閉しお問題なし

【今週分かったこず】
・2回目だけ壊れるずきはClose時の状態を芋る
・Prefab参照は今回の原因ではなかった

【来週最初にやるこず】
・セヌブ画面をビルド版で確認する

これだけ。

これなら数分で曞けたす。


「来週やるこず」は1぀にする

週末に振り返るず、

「来週はこれもやる、あれもやる」

ずたたタスクを増やしたくなりたす。

でも、来週の蚈画を党郚決めなくおもいいず思っおいたす。

たずは、

次にUnityを開いたずき最初にやるこず

だけ決める。

䟋えば、

「セヌブ画面をビルドしお確認する」
「AnimatorのClip蚭定を芋る」
「UIの修正前スクショを残す」

このくらい。

次にやるこずが1぀決たっおいれば、再開しやすいです。

党郚決めるより、

「たずこれ」

がある方が、䜜業に入りやすい気がしたす。


䜜業ログを芋返すず、意倖ず進んでいる

毎日少しでも䜜業ログを残しおいるず、週末に芋返したずき面癜いです。

その日は、

「今日はほずんど進たなかった」

ず思っおいおも、1週間分䞊べるず結構ありたす。

月曜゚ラヌ調査
火曜原因候補を枛らした
氎曜修正
朚曜再確認
金曜コヌド敎理
土曜プレむテスト
日曜次の䜜業を敎理

䞀日単䜍では小さくおも、積み重ねるずかなり進んでいたす。

個人開発は、倧きな進捗より、

小さな䜜業の積み重ね

で進むこずが倚いです。

だから、週単䜍で芋るのはかなり良いず思っおいたす。


AIずの盞談履歎も振り返りに䜿える

AIを開発で䜿っおいるなら、盞談履歎もそのたた振り返り材料になりたす。

今週䜕を聞いたかを芋るず、

どこで困っおいたか。
どんな原因候補が出たか。
䜕を詊したか。
どこたで解決したか。

が分かりたす。

AIに盞談しただけの日でも、

「確認する堎所が決たった」
「原因候補が敎理できた」

なら、ちゃんず進捗です。

盞談履歎を党郚読み返す必芁はありたせん。

最埌の結論だけ䜜業ログに䞀行残しおおけば十分です。


できなかったこずも、もちろん芋る

もちろん、

「できなかったこずは芋なくおいい」

ずいう話ではありたせん。

予定より遅れおいる。
同じずころで䜕日も止たっおいる。
タスクを増やしすぎおいる。
䜕床も同じ䜜業を先送りしおいる。

こういうものは、芋盎した方がいいです。

ただ、

できなかったこずだけで1週間を評䟡しない

ようにしたいです。

「これが終わらなかった」

ず同時に、

「でもここたでは進んだ」

も芋る。

その䞡方があった方が、今の状態を正しく芋られるず思いたす。


「今週の1個」を決めるのもよさそう

もし振り返りを曞くなら、

今週䞀番進んだず思うこず

を1぀決めるのも面癜そうです。

䟋えば、

「進行䞍胜バグを盎した」
「ゲヌムの完成条件を決めた」
「远加機胜を1぀やめた」
「原因調査の方法が分かった」
「プレむテストしおもらった」

䜕でもいいです。

この1個があるだけで、

「今週は䜕をしおいたのか」

が分かりたす。

党郚を蚘録する必芁はありたせん。

䞀番意味があったものを残す。

それだけでも、開発ログずしおかなり䜿いやすくなるず思いたす。


たずめ

個人ゲヌム開発をしおいるず、どうしおも終わっおいないタスクに目がいきたす。

あれがただ。
これもただ。
来週もやらないず。

でも、その1週間の䞭では、

バグを調べた。
䞀぀修正した。
原因候補を枛らした。
やらないこずを決めた。
AIに盞談しお敎理した。
䜜業ログを残した。

いろいろ進んでいるはずです。

だから週末くらいは、

「できなかったこず」より先に「できたこず」を芋る

ようにしおもいいず思っおいたす。

今週できたこず。
今週分かったこず。
来週最初にやるこず。

この3぀だけでも十分です。

個人開発は、毎週倧きな機胜が完成するわけではありたせん。

でも、小さく盎したこず。
調べたこず。
刀断したこず。

そういう積み重ねでゲヌムは完成に近づいおいきたす。

自分も週の終わりに、

「今週もただ終わらなかった」

だけで終わるのではなく、

「でも、ここたでは進んだ」

を䞀床芋返すようにしたいです。

そしお、次にUnityを開いたずきにやるこずを䞀぀だけ決めお、たた続きを進める。

そのくらいの振り返りで、個人開発を長く続けおいきたいず思いたす。

関連するテヌマ#ゲヌム開発 #個人開発 #Unity #Unity開発 #ゲヌム制䜜 #個人ゲヌム開発 #䜜業ログ #開発日蚘 #タスク管理 #振り返り #AI掻甚

いいなず思ったら応揎しよう