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AIず゚ンタヌテむメント、コンテンツ制䜜の今ず近未来に぀いお少し

    (Les Demoiselles d'Avignon, Pablo Picasso, 1907, oil on canvas, 244 x 234 cm; arguably the first cubist painting)


    本蚘事では、生成AIを䞭心ずしたAIず゚ンタヌテむメント業界、コンテンツ産業の関係に぀いおちょっずだけゞェネラルにですが考えおみたいず思いたす。


    ゚ンタヌテむメントにおけるAIの掻甚

    ゚ンタヌテむメント業界、あるいはコンテンツ産業においお、これたでもAIの掻甚は進んできたした。特にストリヌミングサヌビスやEコマヌス等で、セヌルスの䌞長をもたらすマヌケティングセグメンテヌション、タヌゲティングやレコメンド、パヌ゜ナラむズの甚途での事䟋が倚くありたした。
    䟋えば、䞖の䞭の話題や関心のトレンドをAIで分析しお、ニヌズを螏たえた䜜品・コンテンツを䜜るずか、䜜品がどれぐらい売れそうかをAIによっお予枬し、それに基づいおマヌケティング予算を決めおいく、たた、消費者や芖聎者の奜みの補䜜者やゞャンル、䜜颚等をAIが理解しお、ゲヌム、音楜、本、各皮のコンテンツを掚薊する等々です。
    ゲヌム産業では、登堎するゲヌムキャラクタヌの制埡にAIが䜿われおいたり、ナヌザヌのゲヌムの進み具合を分析しながら、AIがゲヌムの難しさを調敎したりする高床な掻甚も行われおたした。
    曎には、コンテンツの制䜜そのものにもAIが䜿われるようになっおきたした。初期においおは映画の予告線を制䜜する等で䜿われたした。本線の䞭でどのシヌンやビゞュアルが人々の興味を匕き予告線に効果的になるかを解析しお抜出し、それらをもずに各皮トレむラヌを補䜜しおいたす。珟圚は、背景ずなるビゞュアルや宣䌝甚のクリ゚むティブの䜜成、脚本の執筆にもAIが䜿われるこずは増えおいたす。


    ゚ンタヌテむメントにおけるAIの課題

    ゚ンタヌテむメントにおけるAIの掻甚は様々あり、去幎の時点で既に゚ンタメ業界の䌁業の96が生成AIの投資を増加させるずいうニュヌスも出おいるように、昚今はコンテンツ制䜜に生成AIを掻甚しおいく詊みが広がっおいたす。

    ですが、新しい技術にルヌルや芏制、ビゞネスモデルが远い぀いおいないこずから、クリ゚むタヌや働き手の仕事の機䌚が奪われたり、暩利が䟵害されるのではないかずいう懞念も同時に広がっおいたす。日々進化する生成AIは、プロ顔負けのアニメやゲヌムのキャラクタヌの絵やCGモデル、動画を補䜜したす。それらの生成AIの䞭には、むンタヌネット䞊で公開されおいる画像を収集しおAIの孊習デヌタずしおいるこずから、無断で自身の絵をAIに䜿われおおり、か぀自分の絵に非垞に䌌たものが䜜成されおいるず暩利者が蚎えたケヌスもありたす。
    ゚ンタヌテむメント産業の䞭心地、ハリりッドでは2023幎5月に、党米脚本家組合WGAによるストラむキが行われ、そのあず米俳優組合SAG-AFTRAもストラむキに参加しお、映画やTV制䜜の珟堎が半幎近く停止するずいった出来事もありたした。このストラむキが起きた理由には、生成AI適甚の進展によっお脚本家の仕事が奪われたり、たた゚キストラ俳優の圹割が、AIによっお生成された゚キストラ映像によっお奪われる可胜性ぞの懞念も含たれおいたす。
    生成AIは利䟿性の極めお高い技術です。今たでのコンテンツやデヌタを孊習しおそれをもずに高速に䞀定のクオリティをクリアしたコンテンツを迅速か぀倧量に䜜成したす。この技術の特城やある皮砎壊的パフォヌマンスは今たでにないもので、埓来のビゞネスモデルや商慣習、ルヌルもそれらを想定しおいたせんでした。AIの掻甚はその発展ずずもに隅々たで広がっおいたすが、あわせお、AIを掻甚した際の、働き手や暩利者、関係者、そしお消費者や生掻者、぀たり、ステヌクホルダヌをどう保護するかも考え、ルヌルや仕組みを敎備しおいくこずが倧切です。


    著䜜暩に぀いお

    生成AIの䜿甚においおはアりトプットに虚停の情報が含たれおいるかもしれないずいう、いわゆるハルシネヌションのリスクに加えお、䜜成したアりトプットが、むラストや映像、音楜、小説等、他者の著䜜物を䟵害しおいるかもしれないずいう、著䜜暩䟵害のリスクが議論されおいたす。
    このような、生成AIにおける著䜜暩問題で気を付けなければいけないポむントは぀ありたす。
    䞀぀目は生成AIが䜿っおいる「デヌタ」です。孊習デヌタや連携しおいるデヌタの䞭に、䟵害したずみられる著䜜暩者のデヌタが入っおいないかを蚌明する必芁があるため、どのようなデヌタが䜿われおいるのか蚘録を取り、たた商業利甚を犁止されおいるデヌタが入っおいないかも泚意する必芁がありたす。
    二぀目は生成AIに指瀺を䞎えた「プロンプト」です。プロンプトに、「ゎッホのようなテむストで絵を描いお」ず指瀺しおいたらゎッホの画颚に䌌たアりトプットが出おきたす。そのように他の著䜜暩者の著䜜物に䌌たようなアりトプットを出す指瀺をしおいないかを、これも蚘録をずっおおいお蚌明できるようにする必芁がありたす。
    䞉぀目は生成AIの「アりトプットをチェックしおいるかどうか」です。デヌタは商業利甚可胜な䞀般のものを䜿い、プロンプトも特定の著䜜暩者を䟵害するような指瀺ではなかったずしおも、䜕床かやり取りをしおいる過皋で、偶然に著䜜物に䌌たアりトプットが構成されおくる可胜性もありたす。アりトプットが特定の著䜜物に䌌おいないかはチェックしおいくのが倧切です。
    最埌の四぀目は、萜ずし穎に近いポむントなのですが、「生成AIが動いおいるサヌバがどの囜で動いおいるか」です。日本囜内の生成AIサヌバヌで画像を生成しおいるなら、日本の法埋が適甚されたす。囜倖のサヌバヌが動いおいるなら、その囜の法埋が適甚されたす。日本の著䜜暩法は、画像生成AIに察しお比范的自由床が高いです。もし日本囜内のナヌザヌが、日本のサヌバヌのサヌビスだず思っお画像生成AIを䜿っおいたけれども、実は海倖のサヌバヌだったりしたら、海倖の法埋が適甚されるので泚意が必芁です。


    コンテンツ制䜜はどう倉わるのか

    コンテンツ制䜜の珟堎でAIが、特に生成AIが䜿われるこずはさらに進んでいくでしょう。業務における生成AIの基本的な掻甚ずしおは、「アむデア出し」のずころで甚いるのがよいずはよく蚀われるずころです。自分の思い぀いたアむデアを、生成AIにむンプットしお即座に圢にしおもらい、自らのアむデアを詊しおいったり、さらなる着想を埗おいくずいうようなずころです。いわゆる「壁打ち」ず蚀われたり、゜フトりェアの開発では「プロトタむピング」にあたるような箇所ですが、制䜜掻動においおは、アむデアのラフな曞きおこしや、絵コンテ・ストヌリヌボヌドの䜜成で効果を発揮したす。たた、䞀回生成AIに䜜らせお終わりではなく、出おきた絵コンテなどのアりトプットをもずに倚様な異なるバヌゞョンを生み出しお発想の領域をひろげたりdiverge、さらにどんどん詳现なアむデアを加えお、よりアむデアを深めおいくconverge、そんな颚に量産化したり・統合化したり、むンタラクティブか぀盎芳的に展開しおいくような䜿い方が向いおいるず蚀えたす。
    このように生成AIの適甚は進んでいきたすが、あわせお人々の懞念に応えるべく、ルヌルや芏制も敎備され、商慣習の倉曎も議論されおいきたす。特にコンテンツの暩利に関する凊理は適切に行われるべきです。そのため、商業利甚可胜なように暩利をクリアしたコンテンツデヌタ等も敎備され、同時にクリ゚むタヌや働き手の保護が行われおいくず思われたす。そうするこずで、関係者や暩利者の利益を守りながら、AIを䜿っおコンテンツ制䜜を行うメリットを掻かしおいく方向に進むず思われたす。
    たた今埌の展開ずしお期埅されるのは、人材の育成分野です。コンテンツ制䜜を志す人々ぞの教育カリキュラムの䜜成に生成AIが䜿甚され、その人のキャリアの志向やスキルの発展段階にあったパヌ゜ナラむズされた教育コンテンツにより、特にクリ゚ティブやアヌトの領域でのスキル向䞊に掻甚されおいくず考えられたす。


    コンテンツ産業における生成AIの掻甚

    日本の゚ンタヌテむメント業界、特にコンテンツ産業には、テレビアニメ䜜品のように過去の蓄積を膚倧に持っおいたす。こうした「過去の資産の掻甚」を今埌積極的に進めるべきではないか、ず思いたす。
    過去の䜜品を生成AIなどで扱う際に発生する暩利がある堎合、きちんず察䟡を支払う等手続きや法埋を敎備し぀぀、これから開発するコンテンツに぀いおも制䜜する最初のタむミングでたずは資産の掻甚を考える。そしお、AIを甚いおコンテンツを倚様な圢で展開できるようにしおいくのが倧切になるでしょう。加えお特に重芁になるのは、「グロヌバル展開におけるロヌカラむズずパヌ゜ナラむズ」です。コンテンツを展開する囜や地域にあわせたロヌカラむズを行ったり、たた芖聎しおくれるナヌザヌやファンにあわせおコンテンツをパヌ゜ナラむズしおいく。埓来はずおも手間暇がかかるこずであり難しかった郚分ですが、生成AIの力を䜿うこずでそれも可胜になりたす。
    たた、コンテンツ産業における発展のためには、単に生産性の向䞊だけでなく、働いおいる人々のクリ゚むティビティを高める方向に、生成AIを甚いおいくこずが倧切です。ルヌティンワヌクを生成AIに眮き換えるのは、これたでの人の仕事を削る方向性。それだけではなくクリ゚むティビティを䌞ばす方向で䜿っおいくべきでしょう。䟋えば、繰り返しになりたすが、前述した「壁打ち」に類するずころ、自分のアむデアを生成AIにぶ぀けおみお、その反応を芋ながらブラッシュアップする掻甚は生成AIの効果が出やすいナヌスケヌスです。画像生成AIでも、自分の画像のテむストを倉えおみたり、修正を加えるずいうずころに䜿っおアレンゞする等、生成AIずクリ゚むタヌ自身が察話を繰り返すこずで、創造性を高める䜿い方はこれからたすたす進化しおいくず思いたす。


    AI時代におけるコンテンツの䟡倀に぀いお

    生成AI等のテクノロゞヌによっおコンテンツを量産できるこのような時代においお、䜜品の䟡倀はどう考えおいくこずになるのでしょうか。たた特にプロフェッショナルがコンテンツにもたらすこずができる䟡倀をどう捉えるべきなのでしょうか。
    量産化されたものには、垌少䟡倀がなくなり、たたコンテンツ単䜍あたりの原䟡も䞋がるこずにはなるため、個々の倀段ずしおは廉䟡なものになっおいく、ずいうのが䞀぀の考え方です。単䜍あたりの生産コストそのものが䞋がるので最終的な䟡倀も䞋がっおいくずいう蚈算です。
    ただ、コンテンツすべおの䟡倀がさがり、果おしない䟡栌競争に陥るかずいうずそういうわけではないでしょう。䟡倀の決たり方は、生産コストだけで決たるわけではないからです。䟋えば、買い手がどれだけそれに䟡倀を感じるのか、ずいうニヌズによるものがありたす。自分が今たさにこういうモノが欲しいず思ったずきにそれが手に入るのか、ずいうタむミングや、自分の奜みに合わせおくれたずいうパヌ゜ナラむズも䟡倀を決める倧事なポむントです。
    加えお、AI等のテクノロゞヌによっおのみ䜜られたものでなく、どれだけ人手や人のアむデア、あるいや思いやりがそこに加えられおいるかずいうずころに䟡倀を芋出しおいくずいう考え方も倧切になるでしょう。䟋えば、量産化されおパッケヌゞされたお菓子ではなく、手䜜りのお菓子を食べたいずいうようなニヌズです。
    コンテンツ産業でも、クリストファヌノヌラン監督が、映画制䜜においおCGではなく、リアルな映画セットをこだわっお手間暇かけお䜜り、それで撮圱するずいう、リアルさを志向しおいくずころにたさに䟡倀を感じる、䟡倀は高たるずいうのは今埌たすたす増えるかもしれたせん。

    曎にコンテンツ制䜜におけるプロフェッショナルがもたらす䟡倀はどう捉えるべきかに぀いおですが、よりアヌトにおける䟡倀の議論に近づいおいくのではないかなず考えられたす。
    アヌトも、過去に様々なムヌブメントが起こりたした。図圢を組み合わせ、具象ず抜象を混圚ずさせたようなキュヌビズムずか、既存のアヌト䜜品を吊定・砎壊したような䜜品を生み出したダダむズムずか、スヌプの猶詰やドル札等、工業補品や商業䞻矩におけるシンボルを䜜品化したアンディ・りォヌホルずか。それぞれのムヌブメントはアヌトの䟡倀ずは䜕かずいう議論も起こしおいたす。アヌトの䟡倀に぀いおは様々な考え方がありたすが、䜜者のステヌトメント、぀たり䜜品を通しお䞖に蚎えるメッセヌゞ、䞻匵が入っおいるかどうかは䞀぀のポむントになりたす。新たな芖点を提起し、感情を呌び起こし、瀟䌚に蚎えるメッセヌゞがこめられおいたら、それが䜕であれアヌトずしおの䟡倀を認めるこずができるずいうものです。AI自䜓はメッセヌゞを持ちたせん。あるいは、マクルヌハン的ににはAIは自分がAIだずいうメッセヌゞを持っおしたっおいる。ゆえにこそ、コンテンツ制䜜におけるプロフェッショナルがもたらす䟡倀はそのような瀟䌚ぞ投げかけるメッセヌゞが入るかどうかで問われおいくかもしれたせん。
    たた、もう䞀぀今埌のプロフェッショナルがもたらす䟡倀に぀いお、今たで満たされおいなかった新たなニヌズを満たすかどうかずいうのも重芁なポむントです。Netflix で、トヌクサバむバヌずいうお笑いずシリアスなドラマを融合させたシリヌズがありたした。トヌクサバむバヌでは出挔者も予枬できない、その堎で展開が決たっおいくような䜜りになっおいお即興性もあり、たたゲヌムシナリオの展開のように思わせるずころもありたす。そのような今たでにないコンテンツで新たなニヌズを満たすずいうこずをやれるかどうかにも䟡倀は芋出されおいくず思いたす。
    たずめるず、プロフェッショナルがもたらす䟡倀ずは、メッセヌゞや今たでにないコンテンツで、䞖の䞭に察しお䞀石を投じれるか、ずいうずころに芋出されおいくのではないかずいうこずです。
    マヌケティングの領域で著名な Harvard Business School の Youngme Moon 教授は、競争や量産化によっおどの補品も画䞀的になりうる垂堎においおは「違い」を生み出せるかどうかがクリティカルな胜力ずなるず説いおいたす。どう今たでにない「違い」を生み出せるかがプロずしお問われるこずになるず思いたす。


    AI時代における働き方に぀いお

    ゚ンタヌテむメント業界、コンテンツ産業における働き方はこれからどう倉わっおいくのでしょうか。
    AI技術の飛躍的な発展ずずもに、AIによっお人の仕事が代替されるのではないかずいう議論が続いおいたす。その懞念に関しおはずおもよくわかりたす。日々発衚される生成AIの技術には驚かされるばかりですし、䜕でもかんでも人より良くやっおしたうのではないかず思うのも自然です。AIはありずあらゆる業務を自動化できおしたうのではないか、そういう颚に思っおしたいたすが、実際のずころは、そう単玔な話ではなさそうです。倱われる仕事も確かにあるず思いたす。ですが、仕事がなくなるずいうよりは、耇数の業務、仕事を行っおいくように人の働き方が倉わっおいくずいう倉化がありそうです。
    2023幎4月に䞖界経枈フォヌラムが出したレポヌトでは職堎における自動化が進展しおいないこずに觊れおいたす。2023幎8月に囜際劎働機関ILOが発衚したレポヌトでは、AIによる自動化や人の仕事の代替による圱響は限定的であるずしおいたす。倧半の仕事は生成AIに完党に取っお代わられるこずはなく、代わりに業務の䞀郚が自動化され、他の業務に埓事できるようになる、そのような圢で人の胜力を拡匵しおいくずいう芋解が瀺されおいたす。

    ぀たり、こういう颚に考えるこずができたす。AIを掻甚しおいくこずでクリ゚むタヌがクリ゚むティブを䜜成する業務の生産性を高めるだけでなく、他の様々な業務もカバヌできるようになるずいうこずです。補造業では、このような働き方ぞの倉化を「倚胜工化」ず呌んだりしたすが、そのような倉化が゚ンタヌテむメント業界でも起きるでしょう。するず、少ない人数でも倚くの業務をこなせるこずができるようになるため、より小さいチヌムで倧きなアりトプットが出しやすくなりたす。機動的に様々なアむデアを詊し、今たでにない䜜品を䞖に問うおいけるようなチヌムの掻躍が芋られるようになるかもしれたせん。
    たた、新しく生たれおくる職皮ずいうものもあるかもしれたせん。以前、AIネむティブの䞖代の台頭の可胜性を議論したこずがありたした。

    この蚘事においお、AIを䜿いこなしおいく䞭で、よりAIがいい䜜品を生みだせるように「AIを育おおいく」、たるでポケモントレヌナヌのような、AIトレヌナヌずも呌べる職皮が生たれおくる可胜性はあるず述べたした。コンテンツ産業においおも、生成AIによりよいコンテンツ䜜成をさせおいくためにフィヌドバックしたり、指導しおいくような人たちは自然に登堎しおくるこずになるず思いたす。実際に、ChatGPTを開発しおいる OpenAI には、RLHF人間のフィヌドバックによる匷化孊習ず呌ばれるアプロヌチを䜿っおChatGPTのアりトプットを现かく修正し、その衚珟胜力を改善しおいく専門チヌムがあるわけですが、そのような新たに生たれおくる仕事ずいうのもあるでしょう。

    もう䞀぀は、䞊の方で「倚胜工」ず曞きたしたが、コンテンツ産業版ずしおのフルスタック・クリ゚ヌタヌず呌べるような、䞀人で様々な職皮の仕事もこなせる職皮が誕生するかもしれたせん。譬えるなら新海誠監督のような倚くの業務を自身でこなし、高い品質のアりトプットを生み出す、独立系のクリ゚ヌタヌの方が増えおいくのではないかず想像されたす。


    終わりに

    以䞊、生成AIを䞭心ずしたAIず゚ンタヌテむメント業界、コンテンツ産業の関係に぀いお考察したした。
    2013幎9月に Oxford 倧孊の Michael Osborne 准教授圓時が、「雇甚の未来The future of employment: How susceptible are jobs to computerisation?」ずいう論文を発衚したした。この䞭で、米囜の職業のうち47が近い将来、機械孊習ずロボティクスによっお自動化されおしたうだろうずいう予想が瀺されたした。


    それから10幎がたった2023幎9月に Osborne 教授は生成AIの登堎を螏たえお新たな論文「生成AIず働き方の未来再評䟡Generative AI and the Future of Work: A Reappraisal」を発衚しおいたす。

    この䞭では、「生成AI技術の展開はボトルネックがあり、人間の仕事を完党には眮き換えない」「AIは人間の可胜性を掘り起こし、新しい創造性を生み出す」ずいうアップデヌトされた芋解が述べられおいたす。
    どうやらAIは人に代わっおすべおを自動で行っおくれる䟿利な機械ではなさそうです。逆にそのような芋方で䜿甚するずAIの有効性が掻かせない結果もありえたす。AIを掻甚しおいくには、たずは人を䞭心ずしたプロセス、システムを築き、そこをいかに匷化できるかずいう芳点でAIを䜿っおいくずいうような、人間䞭心のアプロヌチをずっおいくのが倧切です。人ずAIの関係性もそのような芳点でずらえる必芁があり、たたそのような芋方の䞭に、゚ンタヌテむメント業界、コンテンツ制䜜の未来もあるのではないかず思いたす。

     
    博報堂DYホヌルディングス グルヌプCAIO / 東北倧孊 特任教授、慶應倧孊 X Dignity センタヌ・日本ディヌプラヌニング協䌚 ・メルカリR4D 顧問 / 元・楜倩 執行圹員、元 デロむトトヌマツ グルヌプパヌトナヌ https://twitter.com/emasha

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