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創造的AIず敵察的AIの䞍思議な関係、そしおアむデンティティぞの脅嚁 - GAN を抂芳

    本蚘事は、2020幎1月に執筆した生成系モデルに関する蚘事で、珟圚の生成AIに぀ながるポテンシャルを論じおいたす。生成AIに関しおは以䞋の蚘事を参照ください。


    本蚘事は、創造する AI である Creative AI、そしおそのトレンドの原動力でもある GAN 敵察的生成ネットワヌクに぀いおの蚘事です。創造ず敵察ずいうある皮盞容れないような぀のキヌワヌドが、実は぀ながっおいお新しい分野を切り開き぀぀、同時に新しい問題を我々に突き぀けおいるずいう話です。

    Creative AI ずは

    ディヌプラヌニング等の機械孊習のアプロヌチを甚い、デヌタから孊習を行ったモデルを構築しお様々な分野での識別や予枬を実珟しおいくずいうAIの掻甚は、埐々にか぀着実に浞透しおきおいたす。そのような䞭、識別や予枬ずいう利甚法から、今やAIに新しいデヌタやコンテンツを䜜り出させるずいう䞖界が始たっおきおいたす。それが、「創造するAI」“Creative AI”の䞖界です。

    Creative AIずは、そもそもどんなもので、埓来のAIず比范しおどのような違いがあるのでしょうか。2018幎に開催された䞖界経枈フォヌラムで、「Creative Economy」の将来に぀いお議論されたした。その際に、Creative Economy の定矩に぀いおもディスカッションされ、そこで瀺されたポむントが぀ありたした。぀目は、非反埩的であるこず。これは、決められたこずや同じこずを繰り返すのではなく、毎回䞀぀䞀぀異なる、䞀点別のものを䜜るずいうこずです。䟋えば、ルヌルずしお定矩されたこずをただ実行するのではなく、あるいは、様々な倧量のデヌタの䞭から法則性を発芋しそこぞ向けお最適化しおいくずいうのではなく、毎回異なるこずを実行したす。぀目は、専門的な知識䜓系に基づいお䜜るこず。個別の知識でなく、しっかりずした知識の枠組みがなければ実珟できないものを䜜るずいうこずです。単に衚面的にマネたり、でたらめにやったり、確率任せに実行したりするわけではないずいうこずになりたす。3぀目のポむントは、経枈的に䟡倀のあるものを䜜る。ガラクタを生み出すのではなく、ちゃんずマヌケットで䟡倀があるず認められ、䟡栌が぀いお取匕されるものを䜜るずいうこず。この぀を満たすビゞネスが Creative Economy であり、これに沿ったアりトプットを䜜り出す AI を Creative AI ず呌びたす。

    小説を執筆したり、絵を描いたり、音楜を䜜曲するAI ずいうのはわかりやすい䟋です。それ以倖にも映画の脚本を曞きあげたり、予告線を䜜ったり、報道の分野ではニュヌス蚘事や原皿を䜜成したり、広告分野では広告のキャッチコピヌを生成したり、たさにクリ゚ティブそのものを制䜜したり、ECの分野でも商品説明文を曞いたり、たたランディングペヌゞそのものを構成したり等、倚様な応甚がありえたす。

    ぀たり、Creative AI ずいう蚀葉は、特定の技術やプロダクトを指すのではなく、創䜜をするアプリケヌション党般を指すものずいうこずになりたす。そのため、実珟するための技術芁玠は新旧問わず色々ありえお、ディヌプラヌニングより前に泚目された様々な機械孊習のアプロヌチやアルゎリズムで実珟するこずもあれば、機械孊習を䞀切甚いないテンプレヌトやルヌルベヌスのアプロヌチで実珟するこずもありたす。ずはいえ、Creative AI の議論が盛り䞊がり、倚くの事䟋が芋受けられるようになっおきた背景には、ディヌプラヌニング技術の発達により、生成系の技術ずしお GAN敵察的生成ネットワヌクが提案され、GANベヌスの新しくコンテンツを䜜り出す AI に泚目が集たったずいうこずがありたす。


    GAN 敵察的生成ネットワヌク

    GAN は、Generative Adversarial Network の略で、日本語では敵察的生成ネットワヌクず蚳されたす。䞻にコンピュヌタヌビゞョンの領域におけるディヌプラヌニングの発展の䞭、登堎しおきたした。

    生成系の技術ずしおは、以前よりボルツマンマシンやオヌト゚ンコヌダヌを䜿う手法がありたしたが、それらを䞊回る効率的手法ずしお、カナダのモントリオヌル倧孊で博士課皋の孊生だったIan J. Goodfellow 氏によっお2014幎に論文が発衚されたした。

    GANは孊習時に䞍安定なケヌスが存圚しおいたしたが、翌幎の2015幎により高品質なデヌタ生成ず安定した孊習を行うGANずしお、畳み蟌みニュヌラルネットワヌクCNNで芋られる畳み蟌み局をネットワヌクに適甚したDCGANDeep Convolutional GANが提案され、䞀気にブヌムずなりたした。

    GANは、サンプルデヌタを甚いない「教垫なし孊習」の䞀皮です。「生成系技術」ず前述したしたが、GANは通垞はパタヌンを孊習しおいくのに甚いるニュヌラルネットワヌクを぀組み合わせるこずで、逆にパタヌンを䜜り䞊げおいくこずを実珟しおいたす。぀たりは、デヌタから特城を孊習した䞊で、新しくデヌタを生成したり、存圚するデヌタの特城に沿っお倉換するこずができたす。生成されたデヌタはもちろん実際に存圚しおいなかったデヌタずなりたす。新芏コンテンツの生成やフェむクデヌタの生成が䞻たる掻甚領域ですが、技巧的な応甚ずしおは、以䞋のようなデヌタ拡匵の手段ずしおも䜿われたす。

    さお、GANでは、生成噚Generatorず識別機Discriminatorずいう2぀のニュヌラルネットワヌクを䜵甚し、デヌタ生成のモデルをブラッシュアップしおいきたす。その過皋は、このような停造玙幣を䜜るずいうメタファヌを䜿っお説明できたす。

    あなたは停造玙幣を䜜っおいる人だずしたす。停造100ドル玙幣を䜜ろうずしたす。いく぀か停造100ドル玙幣を入手し、それを調べお自分も停造玙幣を䜜ろうずしたす。最初は䜕もわからないのでたずは思い぀きでランダムで手を入れお停造玙幣を䜜りたす。そしお、コンビニに行っおそれを䜿おうずしたす。

    もし玙幣の受け取りを拒絶されたら、店員に、どうしおこれが停造玙幣だず気づいたんですかず尋ねたす。店員は「本物の玙幣ず違っお、この玙幣はここがおかしいんですよ」ず答えるずしたす。あなたはそのフィヌドバックを持ち垰っお、それを螏たえお、改良型の停造玙幣を䜜りたす。そしおたた同じコンビニに行き、同じ店員盞手に停造玙幣を䜿おうずするこずを繰り返したす。珟実問題では二回目で通報されおそのたた捕たっおしたうわけですが、ここはたずえ話、䜕床でも繰り返せたす。もちろんあなたが䜜り出す停造玙幣はどんどん粟巧になっおいきたすが、実は店員も停造玙幣を芋砎る胜力を同時に向䞊させおおり、停造玙幣を䜜る・芋砎るずいうこのやり取りの応酬により、お互いのスキルを高めあっおいくこずになりたす。

    このたずえでは、あなたは Generator であり、店員が Discriminator です。そしおこのやり取りの結果誕生するであろう、芋砎られるこずのない粟巧な停造玙幣ずは、生成したい新しいデヌタずいうこずになりたす。぀たり、2぀のニュヌラルネットワヌクが戊い合うこずで、より高床な本物のデヌタに近い、新デヌタを䜜り出すこずになりたす。この戊い合う関係から、敵察的生成ネットワヌク Generative = 生成、Adversarial  敵察的ずいう名前が぀けられおいたす。

    GANの事䟋

    GAN を䜿ったアプリケヌションは䟋えばどのようなものがあるかずいうずころですが、䟋えば新しいアニメのキャラクタヌ、ゲヌムのキャラクタヌ等の生成を行うずいうのは非垞にわかりやすい応甚です。たた䟋えばムンクが描いたようにしか芋えない、ムンク颚の絵を描き出すずいうこずもできたす。実際、AIによっお制䜜された芞術䜜品ずしお初めおクリスティヌズChristie’sで競売された䜜品は、GAN によっお䜜られおいたす。

    面癜い事䟋ずしおは、GPUメヌカヌのNVIDIAが、倧量の画像を孊習させたGANによる、GauGAN ずいう、単玔な塗り絵からリアルタむムに景色を生成する支揎デモアプリを発衚しおいたす。軜く塗っただけの塗り絵が矎しい景色ぞずダむナミックに倉換されおいく様は衝撃的です。

    GauGAN ですが、単なる絵かき支揎のデモずいうPoCにずどたらず、以䞋のビデオでは、アヌティストやクリ゚むタヌず GauGAN によるコラボず、圌らのより深い創造性を匕き出す可胜性に぀いお説明されおいたす。


    曎に面癜い事䟋ずしおは、2018幎にMicrosoft Research が発衚した、Attentional モデルを導入したAttnGANによる、「文章からの絵の生成」がありたす。

    䟋えば、「黄色い身䜓で、黒い矜根で短いくちばしの鳥」ず入れるず以䞋のような画像を䜜り出したす。

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    䟋えばこれを応甚させおいけば、小説を読み蟌むず自動的に挿絵を䜜理出すずいう応甚も実珟されおいくかもしれたせん。

    静止画だけではありたせん。GANは、動画の線集・倉換も可胜です。䟋えば、以䞋は、GAN の発展型の䞀぀ CyclicGAN による銬の動画をシマりマの動画に倉換するずいうもので、たた珟圚はこのような凊理をリアルタむムで行うこずが可胜になっおいたす。

    これたで芋おきたように、GAN の技術はパワフルであり、画像・映像のゞェネレヌションに倧きな可胜性を持っおいたす。これは、デゞタルコンテンツビゞネスや広告ビゞネスのゲヌムチェンゞャヌになりえたす。NVIDIA のGauGAN のデモのように、コンテンツ生成を支揎する領域での掻甚を䞭心に倚圩なナヌスケヌスが開拓されおいくこずが期埅されたす。


    アむデンティティぞの脅嚁

    しかし、䞀方でこのようなGAN等の生成系技術に察する懞念点も指摘されおきおいたす。

    䞊蚘のCNBCのレポヌトでは、冒頭で映像の䞭の人物の顔を別の人物に眮き換えるフェむススワップが玹介されおいたす。いわゆる Deep Fake ずいう技術です。

    埓前、このような映像を䜜り出せるのは、最沢な予算ず人員、ハヌドりェアや゜フトりェアを有した映画スタゞオだけでした。しかし、CNBCのこのレポヌトが譊告するように、今ではこのような映像線集技術はオヌプン゜ヌスで入手でき、ダりンロヌドから数時間で元映像の加工を完了させるこずが可胜になりたした。このような技術は、芞胜人や政治家のようにサンプルずなる映像が倚くある人物は暙的になりやすく、蚀ったこずもないような発蚀をしおいる映像を䜜られお貶められたり、たた出挔しおいない広告映像を䜜られお、商品の䞍正な宣䌝等に䜿われおしたう可胜性がありたす。そしお、GAN を䞭心ずした機械孊習の進歩は、曎に繊现な映像線集を可胜にさせ、映像のサンプルが少ない䞀般人を察象ずしたものでもオリゞナルの映像ず停造の映像を人が芋分けるのは極めお困難になるでしょう。早晩、我々は映像だけを芋お、その人が本圓にその発蚀をしおいるのか、確かめる手段がなくなるかもしれたせん。

    倧げさな蚀い方をすれば、これは今たでに人類が経隓したこずのない、情報の信憑性に関する倧きな挑戊であり、たた自分の耇補が自分の意図しないずころで意図しない発蚀をさせられるずいう、アむデンティティ、ひいおは人間の尊厳ぞの挑戊であるず蚀えたす。今埌はテクノロゞヌの発達により、人間の尊厳や自らのアむデンティティが倧きなテヌマになりうるこずは以䞋の第四次産業革呜の蚘事でも蚀及したした。

    終わりに

    Creative AI ずいうアプリケヌション、そしおその原動力たるGAN は、AI の曎なる可胜性を切り開き、NVIDIAのビデオにもあるように我々の創造性を匕き出しおくれるポテンシャルも持ちたすが、それず同時に我々は Deep Fake 等による今たでにない脅嚁も目にするこずになりたした。ビゞネスがどう倉わっおいくかずいうポゞティブな芖点を持ちながらも、情報の信憑性が今埌どうなっおくるのか、我々の情報リテラシヌは今埌どのようにアップデヌトされるべきなのかずいう懞念点もあわせお議論し぀぀、これら新しい脅嚁に察する備えを瀟䌚的に構築しおいくこずも非垞に重芁だず蚀えたす。


    おたけ

    以䞋は、以前 CreativeAI ず GANに぀いお解説した講挔資料です。本蚘事で觊れおいない Creative AIの事䟋にも觊れおいたす。もしご興味がありたしたら、こちらも埡芧ください。


    たた、以䞋は、Creative AI の蚀語版ずいえる、NLG に関する蚘事です。こちらもどうぞ。


     
     
    博報堂DYホヌルディングス グルヌプCAIO / 東北倧孊 特任教授、慶應倧孊 X Dignity センタヌ・日本ディヌプラヌニング協䌚 ・メルカリR4D 顧問 / 元・楜倩 執行圹員、元 デロむトトヌマツ グルヌプパヌトナヌ https://twitter.com/emasha

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