3DRPG「Rebel Infernal Path」紹介
こんにちは
孤独な狼と猫です
まる。様よりnote記事で「Rebel Infernal Path」体験版を取り上げていただきました。
体験版のプレイ記事です。
プレイありがとうございました。
キャラクタのトークによる紹介でプレイの感触がよく伝わってきますね。
タクティカルな要素のある戦闘を気に入って頂けたようで嬉しいです。
それにしても良く考えて見るとnoteで記事を書き始めてから
「Rebel Infernal Path」について体験版のリリースやアップデートについては書いてきましたが、内容の紹介はまだ書いていなかったことに気付きました(今更)。
今回は基本に達戻って「Rebel Infernal Path」の紹介記事を書いていこうと思います。
体験版DLはこちら⇒https://store.steampowered.com/app/4135610/Rebel_Infernal_Path_Demo/
3DRPGですので幾らかPCスペックは必要になります。
ビデオカードはGeforce2060相当
インストールするストレージはNvme SSD推奨です。
インストール容量は体験版だけで約6GB。
フルバージョンは18GBになります。
「Rebel Infernal Path」について
タイトルについて
元々ストーリー的にRebel(反逆)を入れたかったのと
孤独な狼と猫の元ネタ「子連れ狼」で良く出てくる
キーワード「冥府魔道」を組み合わせています。
略するとR.I.Pになるのは狙っています。
そしてもう一つの元ネタは凶悪難易度として永く語り継がれる
ウィザードリィ4 「リターン オブ ワードナ」
攻略本無しではとても進められないような難易度として有名ですが
冒険者達に倒されて地下深くに封印されたワードナが
自分の魂を取り戻し、そして悪事を精算しカバラの神秘を通して
さらなる高みと進み、遂には人としての自由な生を取り戻していくという
大変興味深く面白いストーリーです。
召喚モンスターを仲間に加えて戦っていくというのは
このウィザードリィ4が元ネタです。
難易度は真似しませんでしたが(笑
というよりも普通にプレイして普通にクリア出来るように調整したので
楽しんで貰おうというコンセプトです。
最後の敵が最弱の敵でないと倒せないとかそういうのは無いですし
コズミックキューブみたいに必須アイテムが無いまま突っ込むと詰むとかもないですよ?
<ゲームの内容>
①基本的な内容
ステージ突破型のハクスラ系の内容になります。
フィールド、ダンジョンを彷徨いているシンボルエンカウントの敵と遭遇すると戦闘になります。
そしてステージのボスを倒せば次のステージへ。
全部で6ステージ。
大体10~20時間ぐらいのプレイ時間になる予定です。
作者自身は12時間ぐらいかかりますが
初見のプレイヤーでしたら恐らく10時間後半ぐらいのプレイ時間になると予想しています。
また日本語と英語両対応です

②戦闘について
戦闘はコマンド選択型のターン制バトルです。
ターンの最初にパーティ全員のコマンドを入力するタイプではなく
素早さの高いメンバーから順番にコマンド入力してから側実行するタイプにしています。
戦闘開始はシンボルエンカウント方式ですが、敵は一体単独ではなく
団体で徘徊しておりエンカウントすると近くにいる敵も巻き込んで戦闘になります。
偶然複数の他団体やはぐれ敵が近くにいるとそれも巻き込んで戦闘になるので要注意。
また団体の中に一体だけリーダータイプの敵がいて、それがプレイヤーへ近づいてくるようになっています。リーダーが倒れると場所が少し離れていて戦闘に巻き込まれなかった敵は他のリーダータイプの敵へ向かうようになっています。放っておくと敵が他の敵団体と合流して大軍団になってしまい対処が大変になるので、こちらから離れていく敵は追いかけて倒した方が無難かもしれません。
(全体魔法で一気にケリを付けたい場合は放置したほうが良いですが)
「Rebel Infernal Path」の戦闘では射程距離の概念があり
物理攻撃が届かない安全な後方から遠距離、魔法攻撃したり出来ますし
移動も可能です。
逆に敵の方が距離を詰めてきたりして
後方のメンバーが物理攻撃の射程に入ってしまうことも・・・

③キャラクタの成長やアイテムなど
キャラクタの成長、レベルアップはオーソドックスなタイプで敵を倒して経験値を得る方式です。
最初はフィールドやダンジョンのレベルアップサークルでレベルアップするという風にしていましたが、お金やアイテムを稼ぐのに結局戦闘はそれなりに必要になるので普通に戦闘で経験値を得て成長する方式にしています。
ただレベルアップはまあまあ早め、戦闘バランスも幾らか甘めにしています。
下記で紹介する召喚モンスターが盾になってくれるというのもあるので
全滅の危機に瀕する事はかなり少ないかと思います。

④戦闘メンバー
味方側はプレイヤーがコマンドを選択して操作出来るメンバー4人
それにプラスして自動で戦闘してくれる召喚モンスター4体
合計8体という大所帯パーティです
プレイヤーメンバーは固定のキャラクタでは無く
4人の職業を選択し名前を付けていく方式です
職業
・戦士
・聖戦士
・サムライ
・レンジャー
・忍者
・ローグ
・ヒーラー
・魔法使い
・賢者
・バード
召喚モンスターは途中に複数ある召喚サークルから
1ステージにつき4体召喚されます
ある程度ハンディを設けていて
戦闘中にHPが0になって死亡するとそのままパーティから外れてしまいます。
再び仲間にしたい場合は再度召喚サークルから呼び出さなくてはいけません。
またHP回復は戦闘中か回復の泉だけでしか行えません。
そしてレベルアップによる成長は無く、ステージを進めて
より強い召喚モンスターを呼び出していく形を取っています。
他にプレイヤー操作のパーティは陣形を選択する事が出来るようにしています接近戦用、遠距離戦用、魔法戦闘用など全部で10種類以上の陣形を用意しました。
陣形の種類、ポジションによってHPなどのステータスボーナスが付きます。
そして召喚モンスターはプレイヤーの陣形の脇を固めていて、側面からの攻撃や補助を行ってくれます。

⑤アイテム、装備類
各ステージには最低一人の商人がいてそこからアイテム、武具を購入出来るようになっていますが種類が限られています。
特に武具は属性付与、特殊効果のあるものは殆ど置いていません。
「Rebel Infernal Path」ではより強い装備を手に入れるには、戦闘に勝利することによって入手出来るレシピと原料から合成で作り出す必要があります。
強力な遠距離攻撃を行う事が出来るレンジャー専用の弩、
氷属性の武器(ステージ3は火山地帯なので役に立ちます)
雷属性の武器(後半は炎、氷の効き目が薄い敵が非常に多いのですが雷属性は殆どの敵に通用します)
ステータスボーナス、魔法防御力が高い防具
強力な治療薬、魔力回復薬etc…
様々なアイテムを合成してステージ攻略を有利に進めていきましょう。

あと敵が稀にドロップする装備や周回プレイ時のみ入手出来る装備も存在します。
最後にプレイの雰囲気が分かるようにステージ1のプレイスルーの動画をアップしましたのでご覧ください。
※時間短縮のために私自身がフルバージョンで強くてニューゲームでプレイしています。三周目ぐらいなのでプレイヤーはメチャクチャ強いです。
あくまでも雰囲気を掴む為のものですのでご了承ください。
