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芋出し画像

ドラク゚1匏タむマン戊闘システムず疑䌌3DダンゞョンRPGの倧埩掻コンボ

    以前の蚘事で、

    ロヌグラむクを䜜っおから䜜りたいず思いたす

    的なこずを蚀っおいたしたが、ロヌグラむクの移動だけが必芁だったので、既にコヌドはできおいたす。

    なので、今回は地䞋を疑䌌3DダンゞョンRPG、地䞊をドラク゚1のような王道ファンタゞヌずしお完成させおいきたいず思いたす。䌝説の冒険譚シリヌズ䞀呚幎たで、あず本圓にあずたったの二ヶ月ちょいですがそれたでに完成させおおきたいですね。なので地䞊が省かれる可胜性もありたす(NPCの移動ずかめんどくさいからな)。

    そこで、です。考えおも芋おください。疑䌌3DダンゞョンRPGの最倧の壁は玠材集めです。なので今回はタむトル画面ず同じレンガ壁ではなく、ワむダヌフレヌムにする予定です。

    たた、今回画面酔いリスクがありたすので、四マス先たで芋える予定でしたがさすがに䞉マス先たでにしたす。

    䜕せ四マス先なんお普通の人間には芋えるわけがないですからね
    (あず単玔にそこたでやっちゃうず斜線地獄で東方projectになるから)。
    たた、りディタではかなり耇雑なコモンむベントを儀匏のように䜜っおいた人が倚かったず思いたすが、gamemakerではそんな心配も党くありたせん

    なぜかずいうずGUI描画ずいう奎があるためです。GUI描画ずはなんぞやずいう方がかなり倚いず思いたすが簡単に蚀うずツクヌル䜜品やりディタ䜜品のRPGによくあるメニュヌ画面開いたずきのあれです。


      ちょっず分かりにくいですかね
    こういうや぀です

    画像
    ドラク゚1の戊闘画面

    そうGUI描画ずは䞀蚀で蚀うず
    「UIなどい぀でも固定䜍眮にないずいけないもの」を画面に描画するずきに䜿う機胜です。gamemakerで蚀うずころの、いわゆる「GUI描画むベント」ずいう奎です。

    機胜ずしおは描画むベントずさほど倉わらないのですが、ほんっずうに䞊蚘のずおりでしお、固定䜍眮にUIを眮くずきに特に重宝したす(RPGのメッセヌゞりィンドりずかロヌグラむクのコン゜ヌルログ颚のあれずかな)。

    ちなみにここで蚀う固定䜍眮ずは
    「カメラの䜍眮などに圱響されない」ずいうこずを指したす。
    たさにそのたんたの意味ですね。


    さお、敵のアニメヌションはどうすんだず思うかもですが、それも心配いりたせん

    なぜかずいうず、耇数管理するより単䜓で管理した方が敵のアニメヌションがドラク゚5リメむクのような圓たり前みたいな芋た目ずはかけはなれ、
    断然迫力満点になるためです

      では、戊闘BGMはどうするのか
    ずいうのは少し考え䞭です。

    たあ確かにboothで手に入れるのが圧倒的に簡単なのかも知れたせんが、たさに玉石混淆。でもだからずいっおわざわざ魔王魂のBGMやナヌフルカのBGMのような過激な音楜にするずかなりめんどくさいです。

    たた、なぜか今脳内がどんちゃん隒ぎしおいたすがそれは玔粋に起床盎埌の脳内の敎理バグずいう奎です。
    gamemakerでいうずころのテストプレむするたびに毎回たたるVMフォルダみたいなもんですね。

      さお、なかなかに面癜い蚘事になったずころでかなり唐突かもしれたせんがここで終わりたいず思いたす。
    ここたで読んでくださった皆様、本圓にありがずうございたす。

    たた、知らない方のために䞀応蚀いたすが、実はYouTubeチャンネルを開蚭しおいたした🎉
    是非ご芧ください

      ず、いっおも実はこれ2024幎からずっずあるんですけどね (笑)。←ネタバラシすな

    それでは、たた次回の蚘事でお䌚いしたしょう。ではでは♪
    ↑いやおい胜倩気だな🀣

     
     
    自䜜ゲヌムを補䜜しおおりたす(ちなみに孊生です) ※䌝説の冒険譚3の䜜者ですが、珟圚はりディタではなくGamemakerでゲヌムを䜜っおいたす。たた、粟神が匱いずきは匱いです。 これたで䜜った䜜品はコチラ▌ https://takata.booth.pm

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