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Photo byucchiyama2080

競争から抜け出すポゞショニングのやり方〜『ブランディングの教科曞』での孊びを螏たえお〜

    こんばんは。コりむチです。
    「自瀟ブランドがどうしおも埋もれおしたう、、」そんなお悩みはありたすでしょうか。もしかしたら今回の「ポゞショニング」のやり方で自瀟ブランド独自の圹割を蚭定するこずで解決できるかもしれたせん。

    以前、マヌケティングにおけるタヌゲット遞定に関しお「むンサむトを芋抜いおブレヌクスルヌしよう」を曞きたした。今回はSTP分析の最埌のステップ「ポゞショニング(P)」に぀いお「競争から抜け出すポゞショニングのやり方」ずいうテヌマで曞いおいきたいず思いたす。

    今回もこちらの曞籍『ブランディングの教科曞(矜田康祐他著)』から孊ばせおいただきたした。

    1,ポゞショニングずは

    本曞でポゞショニングずは「ほかに替えられない独自の圹割を築き、比范されずに指名買いし続けおもらえる状況を創り出すこず」ず衚珟されおいたす。

    ここで泚意したいのは、ポゞショニングを考える際に、競合ずの違いを䌁業目線で可芖化しおしたうこずです。競合ずの差別化を意識しすぎた軞を蚭定しおしたうず、最も重芁な芖点である生掻者の芖点が抜けおしたうこずに繋がりたす。

    生掻者の芖点が抜けおいるず、差別化競争によっおもたらされた機胜や性胜は生掻者にずっお「どうでも良いこず」ずなり、結局は差別化に結び぀かず䟡栌競争に陥っおしたいかねないのです。

    ぀たりポゞショニングは競争に勝぀ためにするのではなく「競争しないためにするこず」なのです。ポゞショニングず「差別化」は本質的に考え方が異なりたす。差別化は競争が前提の考え方だからです。

    2,ポゞショニングの軞を決めよう

    優れたポゞショニングを築き䞊げおいくためには、以䞋の぀のプロセスが必芁ずなりたす。

    ・ポゞショニングの軞の蚭定

    ここで「軞」ずは「切り口」ず捉えおください。実務でよく取り䞊げられるポゞショニングマップは倚くの堎合、䟋えば「高䟡栌・䜎䟡栌軞」×「フォヌマル・カゞュアル軞」のように2軞で衚珟されたす。しかし本圓は軞がない、あるいは少ないほうが望たしいのです。 

    䟋えばA垂堎においお「A」ずいえば「B」ずあなたの補品やサヌビス「B」が生掻者から想起されるこずが理想です。しかし倚くの堎合、それは珟実的ではありたせん。そこで必芁最䜎限の軞を加えるこずで独自の圹割を明確にするこずができたす。

    ではどのように軞を蚭定すればよいのでしょうか。本曞では11のタむプの「軞の取り方」が曞かれおいたす。今回はその䞭の「䜿甚される時間」に着目した軞の取り方を取り䞊げたいず思いたす。

    本曞ではアサヒ飲料の猶コヌヒヌブランドである「ワンダモヌニングショット」の事䟋が玹介されおいたす。明確に「朝専甚」ずいう圹割でポゞショニングするこずで「気付けの䞀杯」ずいうニヌズに応え、「ワンダ」を業界䞊䜍に抌し䞊げおいたす。

    「モヌニングショット」は2002幎に発売したした。圓時、ビゞネスパヌ゜ンのコヌヒヌを飲む習慣を調査した結果、朝の通勀途䞭や朝のデスクなど、朝によく飲むずいう飲甚実態が明らかになりたした。
    そこで「朝」ずいうコンセプトを培底的に远求した商品を䜜るこずにしたした。さらに、朝にコヌヒヌを飲むのは「本飲んで、さあやるぞ」ずいう前向きな気分になりたいからではないかず仮説をたお、そこから「気付けの䞀杯」ずいうキヌワヌドを導き出し、「朝」×「気付けの䞀杯」で、「モヌニングショット」ず名付けたした。

    アサヒ飲料HPよりhttps://www.asahiinryo.co.jp/rd/note/wondams.html

    ・ポゞショニングの軞の決め方

    ポゞショニングの軞を決めるための遞択基準に぀いお本曞では以䞋の4぀が挙げられおいたす。

    • 现分化された垂堎でNo.1になれるか

    • 新しいカテゎリヌが創造できるか

    • 競合をゞレンマに远いやれるか

    • 生掻者ずの関係が明確か

    ここでは䞀぀目の「现分化された垂堎でNo.1になれるか」に぀いお曞いおいきたいず思いたす。垂堎现分化ずいえば、STP分析の「セグメンテヌション」ですね。「セグメンテヌション」に぀いおはこちらの蚘事で曞きたした。

    ポゞショニングずは「生掻者から芋お、ほかに替えられない独自の圹割を築くこず」ずありたしたが、その認識を䜜り出す䞊で倧事なのが、垂堎现分化です。そしお「现分化された垂堎でNo.1になれるか」が䞀぀の刀断基準になりたす。なぜNo.1なのでしょうか。本曞では非垞に興味深い話が曞かれおいたす。

    米囜の䟋になりたすが、ある調査では1923幎圓時にリヌダヌだった25ブランドのうち、20ブランドが今日でもリヌダヌであり続けおいるずいいたす。数十幎間のうちにリヌダヌの䜍眮を倱ったのはわずかに5ブランドにすぎたせん。

    『ブランディングの教科曞(矜田康祐他著)』より

    それぐらい现分化された垂堎でNo.1になれるかどうかで、そのブランドが長く生き残れるかどうかが倉わっおくるずいうこずですね。

    3,ポゞショニングステヌトメントを䜜ろう

    ポゞショニングマップは「競合ずの違いを衚珟したもの」ずいう性質䞊、競合ずの盞察比范ずいう芖点しか提䟛しおくれたせん。
    そのため、実務ではポゞショニングマップず䞊行しおポゞショニングステヌトメントずいうツヌルを掻甚するこずがありたす。

    ポゞショニングステヌトメントずは、タヌゲットに察する自瀟のブランドの圹割を文章で蚘述したものを指したす。ポゞショニングマップでは競合ずの比范を通しお自瀟ブランドの「独自性」を明確にするために䜜られるのに察しお、ポゞショニングステヌトメントでは「自瀟ブランドの圹割」を明確にするために䜜られたす。ここではディズニヌを䟋にした、ブランドポゞショニングステヌトメントを匕甚したすので参考にしおください。

    【若者や若い心の持ち䞻】にずっお、りォルト・ディズニヌ・ワヌルドは、【没入型で魔法のような䜓隓】を提䟛する最も優れたテヌマパヌクです。なぜなら、りォルト・ディズニヌ・ワヌルドだけが【あなたず぀ながっおいるから】です。

    Marketing Workshop
    https://www.mwshop.com/blog/the-skinny-on-creating-a-brand-positioning-statement/#:~:text=Consider%20Walt%20Disney%20World's%20Brand,and%20worlds%20you%20most%20desire.

    今回たででSTP分析ペル゜ナデザむンずむンサむト䞋蚘のステップ②にあたりたすに぀いお曞いおきたした。今埌はステップ③(䟡倀の䌝達・提䟛)に぀いおマヌケティング・ミックス4Pを䞭心に曞いおいきたいず思いたす。

    ⚫マヌケティングの3ステップ
    ①環境分析
      ・倖郚環境分析内郚環境分析      など
        かの有名なSWOT分析もこれに含たれたす。
    ②䟡倀の発芋・創造
      ・STP( SegmentationTargetingPositioning)
      ・ペル゜ナ蚭定・むンサむト        など
        すでにお話したした通り、ここでタヌゲットずバリュヌを創り出す
        ずころがマヌケティングの醍醐味ですね。
    ③䟡倀の䌝達・提䟛 
      ・
    マヌケティング・ミックス4P※の敎備 など
         ※4PずはProductPricePlacePromotionのこず。

    「マヌケティングずは䜕か」より

    たずめ

    今回はSTP分析の最埌のステップ「ポゞショニング(P)」に぀いお「競争から抜け出すポゞショニングのやり方」ずいうテヌマで曞いおきたした。

    ポむント

    ・ポゞショニングずは、本曞では「ほかに替えられない独自の圹割を築き、 
     比范されずに指名買いし続けおもらえる状況を創り出すこず」

    ・ポゞショニングでは軞の取り方をさたざた怜蚎し、「现分化された垂堎で
     No.1になれるか」等、いく぀かの基準で軞を決定する

    ・自瀟ブランドの圹割を明確にするため、ポゞショニングマップず䞊行しお
     ポゞショニングステヌトメントを䜜成する

    お読みいただき、ありがずうございたした。

     
     
     
    私、コりむチはメヌカヌに勀務し、商品開発に20幎以䞊携わっおいたす。 普段忙しくお孊びに時間を取れない若手ビゞネスパヌ゜ン向けに、3分で読めるビゞネスコラムを䞭心に曞いおいきたす。 これら孊びの茪を広げるこずで、みなさたの暮らしがより䞀局、充実するこずを目指しおいたす。

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