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Tales of Speedrun Showcase #4 in RTAちゃんの夏休み 裏方やってました

    かび

    略称ToSSは、「テイルズオブ」シリーズのオンリーRTAイベント。今までは主催の2名だけで全ての裏方業務を努めていたようですが(※モデレーター権限のみ全参加者に付与)、今回は裏方協力に誘われました。

    裏方は公募ではなく、私とュールさんが直接勧誘、えとうちさんは裏方経験なし且つ公募無しにも関わらず、裏方立候補してメンバーに加わったそうです。
    裏方公募も勧誘もない状態で未経験者が採用志願するケースとか初耳だったので、そういうのもあるのかと驚いてたりしました。


    今回やったこと

    裏方は3名体制で、Twitter管理1名+Twitch管理1名+ダブルチェック1名をローテで10時間回す形でした(※今回チャットモデレーターはRiJスタッフに一任)。あと経験者として未経験者のフォローも担当でしたが、裏方用マニュアルは画像付きで指示も具体的、コピペ用コマンド完備の仕様だったこともあり、ほとんど必要ありませんでした。

    Twitter管理

    開始前後の告知やら途中経過のほどほど報告やらをやります。コピペ用文面が予め用意されているので、これをベースに何かしらのコメント追加 + スクショ or 動画を添えて投稿します。

    今回はアカウント権限を付与する公式機能を使い、投稿直前のスクショをDiscordで共有→ダブルチェックするという形でした。下書きの共有やチェック方法は色々あると思いますが、経験した中で最もシンプルな手法だったかもしれません。
    この方法はアカウント誤爆が怖かったですが、ダブルチェックもあってか杞憂に終わりました。

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    チェック画像例。投稿用ツールも遠隔操作ツールも使ってません。

    Twitch管理

    配信情報の管理 + アンケート実地 + ピン留め + 暇なら随時クリップ作成をやります。指示タイミングが具体的+コピペ用コマンド完備なのもあり、ミスは一度も起こりませんでした。クリップは一応メインサブが指定されていましたが、各々が勝手に作る形で自然と落ち着きました。

    裏方未経験者のフォロー

    これは1点やらかしました。
    えとうちさんのTwitter担当区間がポーカーだったのですが、報告用スクショを取り損ねるという事態が発生。裏方初経験で緊張していること、ポーカーは1戦毎に報告する方針を把握した時点で、最悪想定で自分でも確保するべきでした。担当者(特に未経験者)がテンパってスクショ忘れる姿は過去何回も見ているのだから、尚更です。

    結局、私が迷っている間に、ュールさんがアーカイブ追っかけでスクショを確保し解決してくれました。これがなかったら「仕方ないので途中報告は放棄、最後だけ忘れないように。」で誤魔化していたかもしれません。優先度が低い事象に関しては、こういった事情で省かれることがよくあります。

    今になって考えれば、クリップ作成→DLしてローカルプレイヤーでスクショとか、クリップ作成→フルスクリーン化して外情報消えてから画面スクショで良かったですね。これらの手法をしばらくやっておらず思い出せなかったのが敗因です。

    Tweet担当区間振り返り

    リメD一番詳しいだろうということで、リメD区間を任されました。いつでも即死チャンスがあるので、映える死に様か適当なコンボシーンを切り抜く方針を決めておき、関係者とも共有しておきました。

    現在の作品は「テイルズオブデスティニー ディレクターズカット」

    本カテゴリではよくあることです。

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    — Tales of Speedrun Showcase (@TalesofRTA) August 10, 2026

    1回目の道中即死は必ず切り取ると決めていました。まあこのケースはクリップ外で説明されてるように「敵ターゲット強制変更による、強制ダッシュ停止」が原因なのですが、直前の「余裕があるうちに~」を含めたら面白いという感情が勝り、こうなりました。

    現在の作品は「テイルズオブデスティニー ディレクターズカット」

    地道に防御を鍛えた効果?でも油断は禁物です。

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    — Tales of Speedrun Showcase (@TalesofRTA) August 10, 2026

    コラボフードで地道に防御を上げ続けたから?即死は回避。しかし1発耐えようと打開できなければ意味がない。という2点が撮れたので選びました。なおまつたけ固定進行も報告するつもりでしたが、普通に忘れたので次に回しました。

    現在の作品は「テイルズオブデスティニー ディレクターズカット」

    半永久的に呼ばれ続ける増援を、見事捌ききって撃破!なお視聴者アンケートにより、まつたけ固定で進行しています。

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    バティスタは弱点なし、且つHP50%以下になるとハイビショップを無限に呼び続けることから、ほぼ常時多人数戦を強いられます。またここまで即死報告が並ぶだろうから、そろそろスーパープレイも入れた方がバランスが取れるだろうと考え、切り抜くことは最初から決めていました。

    現在の作品は「テイルズオブデスティニー ディレクターズカット」

    強敵ボス撃破直後に襲われる悲劇・・・撃破後も油断はできません。

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    ケイブシャーク召喚からの噛みつき即死なども考えましたが、報告間隔都合でスルー。そしたらセーブしなかったらボス前からやり直しだったシーンがあったので採用しました。

    現在の作品は「テイルズオブデスティニー ディレクターズカット」

    高難易度は弱点のダメージ倍率と気絶時間が増加します。なのでボスもこの通り。

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    タイミング的にディエゴかタコか迷う頃。ただ弱点付けばボスだろうと一方的にボコれる楽しさを伝えられていないので、1個くらいは挟もうと考えてタコにしました。 タコだよね?

    現在の作品は「テイルズオブデスティニー ディレクターズカット」

    サポートタレント「警戒」によりエンカウント率低下。しかし危険な旅は続きます。

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    ウッドロウ加入によりエンカウント率低下。これで少しは楽できるか?んなこたーない。セーブポイントの真上で即死するのも映えるだろうと思いチョイスしました。

    現在の作品は「テイルズオブデスティニー ディレクターズカット」

    騒動の黒幕を撃破しました。めでたしめでたし・・・?

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    終盤は逆算して切り取りポイントを考慮しています。なのでグレバム戦後も逆算からの固定ポイントでした。ハイデルベルグ城はリオン無双できるし間隔も完璧やろ!

    そう思っていた時期が俺にもありました・・・。途中報告を追加すると間隔が狭まりそうだったので、間隔が空いても途中報告は挟みませんでした。螺旋階段で死ぬのは流石に想定してないって!!

    「テイルズオブデスティニー ディレクターズカット」
    Leon's side CHAOS solo+ のタイムは 4:34:13 でした。
    走者の えくさん(@Eccle_v)、解説の nezumiiさん(@nezumii2)、お疲れ様でした!

    付き合わせてすまないな まつたけ

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    グレバム超えたら流石に波乱はないのと、まつたけ固定の時点で一枚絵も決めていました。もしムービーを飛ばされていたら最終戦リザルトで代用していました。


    雑感

    裏方10時間拘束の是非について

    昨今のトレンドは長くても3.4時間のシフトではないでしょうか。10時間はハッキリ言って長すぎです。まあToSSは「テイルズオブ」シリーズのオンリーイベントであること、裏方全員がリアタイフル視聴確定の「テイルズオブ」スキーだったので問題ありませんでしたが、長期的な運営を望むなら改善するべきです。

    というわけで、裏方をもっと増やせる手法の確立と、未経験者の参加ハードルを下げるための未経験者参加レポート(※書く余裕があるなら)の2点を、反省会でお願いしておきました。

    今回の場合、3名が6名になるだけでも10時間シフトが5時間シフトに、9名ならば3時間シフトとなり、拘束負担が格段に減るはずです。音声管理や配信管理なども裏方任せにできれば、運営負担もより減らせるかもしれません。

    クリップは視聴者にガンガン作ってほしい

    クリップはTwitchアカウントがあれば誰でも作れますし、数が多いほど拡散力も上がります。しかしクリップログを見た限り、作っている方はほとんどいないようでした。意外と盛り上がりに関与したりするので、増えてほしいと思っています。

    第5回は2027年開催予定?

    詳しい時期はまだ未定ですが、エターニアリマスター発売後の開催になる気がします。エターニアはミニゲームも豊富にあるので、ミニゲームに焦点を当てたショーケースを、勝手に楽しみにしています。
    ポーカーがあれだけ盛り上がるんだから、他だって盛り上がるはず!

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    追記

    えとうちさんとュールさんの書いたレポートが公開されていました。

    実はュールさんも未経験者だったらしい・・・読むまで経験者だと思い込んでいました。(これに伴い記事の一部を修正しました。)

    一応言っておくと、私が裏方経験者として出した方針は、ぶっちゃけ他所のマニュアルが長年かけて洗練された上澄みを掬って、そのまま横流ししただけです。
    これがなかったらただのポンコツ経験者だったので、マニュアルの上澄みが作られるまでの多数の有志の功績や、見やすく整理してくれたマニュアル作成者には感謝してもしきれません。

    個人的なお気持ちを少し述べると、未経験者のレポートがバイラル的に拡散され、裏方の存在を知ってもらうこと、裏方作業はPCさえあれば難しくないこと(※タブレットでもできなくはないが面倒)、そして3時間程度でも担当してくれる方が増えてくれれば、幸いに思います。

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