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Stability Matrix を䜿っおAIむラスト生成環境を簡単に導入する方法

     こんにちは。最近は別掻動もあっおなかなか蚘事を曞けおいなかったのですが、昚日 AUTOMATIC1111 Ver1.6 が正匏リリヌスされたしたので、導入方法を改めお曞いおいきたす。


     以前、Ver1.5のむンストヌル方法も曞いたのですが、

     そのむンストヌラヌも新しくなりたしお、Automatic 1111, Comfy UI, SD.Next (Vladmandic), VoltaML, InvokeAI, Fooocus をたずめお導入できるむンストヌラヌに生たれ倉わりたした。

     Comfy UI に関しおは単独で導入蚘事を曞く予定だったのですが、忙しすぎおなかなか曞けなかったんですよね 。
     今回たずめお玹介できそうで良かったです。

     それでは、やっおいきたしょう。






    Ver1.6になっお䜕が倉わった



     メゞャヌアップデヌトだけあっお、結構倉わっおいたす。


    ・ Refiner機胜に察応

     たず倧きいのがSDXLの Refiner機胜 に察応したした。 以前も玹介したしたが、SDXL では2段階での画像生成方法を取り入れおいたす。

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     たず Baseモデル で構図などの絵の土台を䜜成し、Refinerモデル で现郚のディテヌルを䞊げるこずでクオリティの高い画像を生成しようずいうものです。

     簡単にっおしたえば、txt2imgしたあず、img2imgで仕䞊げたでやっおくれるずいうわけですね。
     1.5でSDXLに察応はしたものの、目玉機胜であるこちらには察応しきれおいなかったため、Comfy UI あたりでの生成の方が効率的だったりしたのですが、ようやくここも手が届くようになりたした。


     動きずしおは Hires. fix 機胜に䌌おいたす。
     あちらは Txt2Img の埌に もう䞀床 Img2Img で画像を拡倧しながら仕䞊げおくれる機胜ですよね。

     そのImg2Img の時に仕䞊げ甚のモデルに切り替えられるのが今回の機胜ずいう感じす。
     仕䞊げも同じモデルでいいわ、ずいう堎合は Hires. fix 機胜 の方でずいうこずでもありたす。

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    機胜も䌌おるから、お隣同士だね


     ナヌザヌ配垃のSDXLモデルだず Refinerモデルが無い堎合がほずんどなので、構図や絵䜜り芁玠が奜みなモデルをBaseモデルにしおおいお、絵柄や仕䞊げが奜みなモデルをRefinerモデルに蚭定しおしたうこずで独自の個性を保ち぀぀、絵䜜りの幅を広げおいくこずができるかもしれたせん。

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    6割たでPlantsMix-v1で䜜画しお、それ以降を自䜜絵柄モデルで仕䞊げる蚭定にした堎合。



     私は普段から同じような工皋でクオリティアップしながら加筆修正しおたしたので、非垞に理にかなった機胜であるこずは身をもっお経隓しおいたす。



    ・ スタむル゚ディタヌダむアログを远加

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     花札マヌクず同じく、スタむルボタンも倉わりたした。
     Ganarateボタンの䞋にある鉛筆ボタンを抌すず、画面䞭倮にスタむル゚ディタヌが開きたす。

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    『ぞい倧将い぀ものダツで頌むわ』


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    「1 girl の い぀ものダツね はい、喜んでヌ」


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    PNG info で芋おみるず、プロンプトの最埌にスタむルで指定したものが远蚘されおいる。




    ・ 新しいサンプラヌが倚数远加

    DPM++ 2M SDE Exponential
    DPM++ 2M SDE Heun
    DPM++ 2M SDE Heun Karras
    DPM++ 2M SDE Heun Exponential
    DPM++ 3M SDE
    DPM++ 3M SDE Karras
    DPM++ 3M SDE

     このあたりのサンプラヌが増えたした。


     3Mシリヌズも始たったんですねぇ。

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    ・ メモリの䜿い方が䞊手くなった

     モデル生成時のメモリの䜿い方がかなり䞊手になりたした。

     前回はモデル読み蟌むだけでメモリの䜿甚量゚グかったんですよね。
     あの時点で告知もされおたしたが、1.6にお改善されたようです。




    ・ の倉曎点など

     他にも UI呚りに結構な倉曎が加えられおいたす。
     花札マヌクが無くなりたしお、あのあたりのモデルやLoRAの遞択機胜なんかが垞時タブで衚瀺されるようになったりしおたす。

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    「花札、お前 消えるのか 」


     安定性を考えるずすぐに導入するよりは、Ver1.6.1あたりでバグずかを抑えたものが出るずは思うので、その埌ずかでも良いかもしれたせんね。

     私は時間がある間に蚘事にしおおきたいので、このタむミングで新芏に環境を構築しおいきたす。





    Stability Matrixを䜿っおむンストヌル



     今回は冒頭でもご玹介した通り、様々なロヌカルAI生成アプリを簡単に導入できるむンストヌラヌをご玹介したす。

     モデル・LoRA・LyCORIS・VAE・Embeddingを共通化できるのが䟿利。

     この蚘事では䞻に AUTOMATIC1111 Ver1.6 の導入説明をしおいきたすが、今埌はほかのアプリに関しおも蚘事を曞くかもしれたせん。
     興味のある方は他のアプリも觊っおみる良い機䌚だず思いたすよ。

     たた、以前は事前にむンストヌルしなくおはいけなかった Git ず Python に関しおもこちらに埋め蟌たれおいるため、別途導入が必芁無いそうです。
     初心者にはありがたいですね。

    https://github.com/LykosAI/StabilityMatrix

     たた、☁ CivitAIからむンポヌトするモデルブラりザが実装されおいるらしく、モデルをダりンロヌドするのに䟿利なんだずか。

     CivitAI に限らず、アップロヌドされおいるモデルはい぀䜕時、䜜者さんの郜合で消されるかわからないので、お気に入りのものはちゃんずダりンロヌド保存しおおくのが良いず思いたす。



     では、実際に導入しおいきたしょう。
    https://github.com/LykosAI/StabilityMatrix/releases

     こちらのURLから最新のものを遞択すれば良いず思いたす。
     今回は4日前にリリヌスされおいる v2.3.3 を䜿いたす。


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    私はwindows11なので StabilityMatrix-win-x64.zip をダりンロヌドしたした。



     ダりンロヌドしたzipファむルを解凍し、StabilityMatrix.exe を奜みの堎所に移動させたしょう。
     今埌、WebUIを起動したい時なんかにも、このファむルから起動するこずになりたす。

     それでは、初めおの起動をしおむンストヌルしおいきたす。

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    ゜フトりェア䜿甚蚱諟契玄曞の同意にチェックしお、Continue。



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    今回はDドラむブに A1111_20230901 フォルダを䜜成しお、そこにWebUIをむンストヌルしたす。


     䞋の Portable Mode のチェックにはこう曞かれおいたすが、チェックを入れるずフォルダを指定できなかったので今回は倖しおありたす。

     ポヌタブルモヌドでは、すべおのデヌタず蚭定がアプリケヌションず同じディレクトリに保存されたす。アプリケヌションずその「デヌタ」フォルダを別の堎所やコンピュヌタに移動するこずができたす。



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    今回は Stable Diffusion WebUI By AUTOMATIC1111 を遞択しお Install。



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    なんやかんやず䞖話しなくダりンロヌドが進んでいくので芋守りたしょう。



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    党おのむンストヌルが終わったら、こんな画面になりたした。


    Launch を抌す前に、歯車マヌクで蚭定を芋おおきたす。

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    どうやら匕数ずかはここで蚭定できるようですね。


     このたただず党郚を芋れないので画像を繋げおおきたすね。

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    Ver1.6で --medvram-sdxl が远加されたので、Extra Launch Arguments に曞き加えるのも良い



     では、Launch ボタンをポチ。

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    最初の行あたりがやたら長かったり、途䞭ダりンロヌドが挟たったりしたす。

     初回だけは長くなっおしたうものなので、気長に埅ちたしょう。



     しばらくしお、無事ブラりザでWebUIが立ち䞊がりたした。

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     これでWebUIのむンストヌルは完了です。






    別のアプリもむンストヌルするなら



     StabilityMatrix 画面の巊偎のダンボヌルアむコン「Packages」をクリックするこずで、珟圚むンストヌルしおいるアプリケヌションを芋るこずができたす。

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    珟圚はA1111のWebUIのみですね。


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    先ほどの画像の䞋のAdd Package を遞ぶこずで远加アプリを遞択できたす。


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    Install ボタンをポチるず、このたたむンストヌルが始たりたす。


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    無事ComfiUIもむンストヌルできたした。






    フォルダ構成っおどうなっおんの



     さお、Stability Matrix でむンストヌルするずモデル・LoRA・LyCORIS・VAE・Embeddingを䞀括管理できるずいいたしたが、それっおフォルダ構成どうなっおんのず。

     今たでの手持ちのモデルずかLoRAずかも入れたいじゃないですか。
     ねぇ


     実は、その远加なんかも StabilityMatrix の画面にドラッグドロップで可胜なんです。

     今床は画面巊のファむルアむコンの「Checkpoints」をクリック。

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    生成モデルだけでなく、Lora ず LyCORIS もドラッグドロップで。

     画像右䞊の Models Folder ボタンを抌せば、モデル関係のロヌカルフォルダを゚クスプロヌラヌで開いおくれたす。



     『はLoRA ず LyCORIS 以倖にもあるやろ。
     VAE ずか TextualInversion ずか アップスケヌラヌ ずかさぁ』


     そんな貎方のワガママにもお応えしたす。

    画像
    画面右䞊のプルダりンを抌すず、远加したい芁玠をチェックできたす。


     今回は TextualInversion の項目を远加したした。
     アップスケヌラヌ
    の堎合なら ESRGAN を远加すれば良いわけですね。

     ここに远加したものが、どのアプリケヌションでも共通に扱うこずができるので非垞に䟿利です。






    ☁ CivitAIからモデルをむンポヌト



     ☁ CivitAIからむンポヌトっおどゆこずずいう話ですが、今床は画面巊の脳アむコンの 「Model Blowser」を䜿いたす。

    画像
    キヌワヌド怜玢、䞊び順、アップ時期、モデルタむプ、ベヌスモデルVer あたりで絞り蟌めたす。


     正盎、ブラりザで CivitAI を閲芧するより軜いずいう、どうかしちゃっおる機胜ですね。

     ここから盎接モデルをダりンロヌドできたす。






    Settings 郚分の和蚳


    画像
    StabilityMatrixをスタヌトメニュヌに远加 しおおくず芋倱ったずき助かりたす。






    WebUI参考䟋はかな鳥のい぀もの蚭定


     以前のこちらの蚘事で玹介した内容ず重耇するのですが、いく぀か䞍芁になった蚭定なんかがありたした。
     蚘事の誘導だけでは芋ずらいなぁず感じたので、1.6環境で䜿える郚分だけこちらに曞き出しおおこうず思いたす。





    1⃣ WebUIを起動し、setteingから以䞋の項目を倉曎する。



    ・ Saving images/grids の Images filename pattern に
     

    [date][model_name][sampler]_[seed]

    ずコピペする。

    画像

     これで画像生成した際に画像の名前が
    【日付】【モデル名】【サンプラヌ】【seed倀】になりたす。

    画像

     画像の詳しい内容はWebUI内の PNG Info タブに攟り蟌むこずで詳しく芋るこずができるのですが、このあたりの情報はファむル名で芋れるようにしおおくず、あずあず䟿利だったりしたす。






    ・ Saving images/grids の Save copy of large images as JPG のチェックを倖す。

    画像

     普段はPNGで画像を生成しおいたすが、これにチェックが入っおいるず、倧きな画像を生成した際にコピヌを JPG ずしおも保存されおしたいたす。

     よほどメモリが苊しい堎合は有甚なのかもしれたせんが、ぱっず芋どっちがPNGなのかわからなくお面倒なので、私は切っおいたす。

     ちなみに、PNGは画像劣化の少ないファむル圢匏で少し重いですが、jpegは独特の画像劣化のある軜いファむル圢匏です。






    ・ Upscaling の Upscaler for img2img でお気に入りのアップスケヌラヌを遞択する。

    画像

     フォルダ構成に関しおの説明のあたりでアップスケヌラヌを远加しおいた堎合の蚭定です。
     img2imgで拡倧する際、毎回ここで蚭定したアップスケヌラヌを䜿っおくれるようになりたす。


     アップスケヌラヌに関しおの蚘事はこちらになっおいたす。

    https://note.com/hcanadli12345/n/n5cd1861b474f

     最近は他にも増えおそうですが、割ず定番のものはご玹介しおいる぀もりです。





    ・ Img2img の Apply color correction to img2img results to match original colors. のチェックを入れる。

    画像

     画像にノむズを加え盎しお、もう䞀床曞き盎す機胜を Img2Img ずいいたす。
     想像しやすいように蚀うず、画面党䜓を䞀床ボカシおからもう䞀床絵に盎す感じで、その際に少しず぀呚りず色が混ざっおしたうため、䜿甚するたびに絵の圩床が萜ちおいく堎合がありたす。

     ここのチェックを入れるこずで、生成し盎した最埌に、元の絵の圩床に近づける凊理を入れおくれるため、画像の圩床がどんどん萜ちおしたうのを抑制しおくれたす。

     私はTxt2Imgでベヌスを䜜成したあず、Img2Imgを䜕床も繰り返したり合成したりしお絵の完成床を䞊げおいく方匏を取っおいたすので、圩床が毎回萜ちおしたうのは臎呜的でした。
     この蚭定を芚えたこずで、かなり楜になったのでお勧めしたい蚭定です。


     以前はこの蚭定項目、Stable Diffusion お項目の䞭にあったんですが、Stable Diffusion XL が远加されたこずもあっおか、移動させられたみたいですね。





    ・ User Interface の  [info] Quicksettings list で sd_model_checkpoint の埌に CLIP_stop_at_last_layers を远加する。

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      この蚭定をするず、WebUIのメむンペヌゞの䞊郚で Clip skip の蚭定をい぀でも倉曎できるようになりたす。

    画像

      むラスト界隈だずClip skipは 2 ずいうのが倚いですが、私は結構頻繁に倉えお遊んでいたす。
     数字が倧きいほど倉化が倧きく、promptの呜什から逞脱した画像ができたりしたす。


    ※以前の蚘事ではここで VAE の遞択窓を远加するために sd_vae ずいうのも远加しおたんですが、SDXL版のモデルが远加されたおかげでVAEも専甚のものを玐づける必芁ができたため、個別に蚭定する方法を埌述したす。





    ・ 同じく User Interface の䞋郚にお、

    Hires fix: show hires checkpoint and sampler selection
    Hires fix: show hires prompt and negative prompt

     にチェックを入れる。

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     これを入れるこずで、txt2img で Hires.fix を  にした時、

     Hires.fix の際にも改めお チェックポむント や サンプラヌ 、
     そしお プロンプト  ネガティブプロンプト を蚭定できるようになる。

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    Refiner ずはなんだったのか。 


     絵柄LoRAを最初から䜿うず党䜓の絵の構成自䜓が倉わっおしたう事があるが、これを䜿うこずで前半はモデルの真骚頂を出した䞊で、アップスケヌルの際に絵柄を適甚するずいった事が床でできるようになる。






    ・ Sampler parameters で 䜿いたいサンプラヌ以倖に党おチェックする。


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     Stable Diffusion ではサンプラヌずいうものがありたしお、それごずに絵の描き方が違っおきたす。
     結構な数があるのですが、ここでチェックを入れたサンプラヌは非衚瀺にできたすのでやっおおきたしょう。

      今たでは画像内で緑で囲った DPM++ 2M Karras や DPM++ 2M SDE Karras あたりがお勧めだったんですが、今回オレンゞ色で囲ったサンプラヌが新たに远加されたしたので、そのあたりはチェックを倖しお近いうちに怜蚌しおみる぀もりです。
     ずいっおも、既に怜蚌蚘事を䞊げおいる方がいらっしゃいたすので、あくたで個人的に手觊りを確認するためですね。

     そのうちサンプラヌも定たっおきたら、ここのチェックも増えおいくかず思いたす。


     サンプラヌに関しおの詳しくは hoshikat さんのblogをご芧いただければず思いたす。

    https://hoshikat.hatenablog.com/entry/2023/06/30/212231#%E8%BF%B7%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%89DPM-2M-Karras






     ここたでのsettingが終わりたしたら、画面䞊郚の Apply settings をクリックしおから Reload UI で再起動しおください。

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     以降、蚭定が反映されるようになりたす。

     たた、これたでの蚭定の途䞭段階でも内容を反映したい堎合は、その郜床やっおおいお問題ありたせん。






    2⃣モデルごずにVAEを蚭定する



     SDXL ず以前たでの SD1.5モデル などですず、远加孊習モデルやVAEで同じものを䜿えなかったりしたす。

     なので、モデルごずにどのVAEを䜿っおほしいか、個別に蚭定する方法を曞いおおきたす。


     画像生成する画面のタブから、Checkpoints を遞択しお 導入しおいるモデルのサムネむルを衚瀺させおください。

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     サムネむルの右䞊にある、工具アむコンをクリックするこずで、メタデヌタを線集する機胜が䜿えたす。

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     ここで優先されるVAEを個別に蚭定しおおくこずができたす。
     ここでは自䜜の1.5モデルですので、今たで䜿っおいた1.5モデル甚のVAEを蚭定したした。



    画像

     こちらは倚くの方がお䞖話になっおいるアニメ系モデルのcounterfeitシリヌズのSDXL版です。

     なので、珟状で持っおいる SDXL甚の sdxl_vae.safetensors を蚭定しおおきたした。






    個人的に䜿っおいる拡匵機胜



    easy-prompt-selectorwildcards



    Extensions の Install from URL で 

    https://github.com/blue-pen5805/sdweb-easy-prompt-selector

     を入れおむンストヌル。




    Extensions
     の Install from URL で 

    https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui-wildcards.git

     を入れおむンストヌル。


     こちらで玹介しおいる拡匵機胜2぀をむンストヌルしおいたす。
     詳しくはリンクペヌゞをご芧ください。






    Tiled Diffusion & VAE


     Extensions の Install from URL で 

    https://github.com/pkuliyi2015/multidiffusion-upscaler-for-automatic1111.git

     を入れおむンストヌル

    画像

     倧きいサむズの画像に生成し盎す際、画像をタむル状に区切っお小さな画像を耇数生成するずいう手順を䜿うこずで、䜎スペックでも倧きなサむズの画像を生成するこずができる拡匵機胜です。

    https://note.com/hcanadli12345/n/n9a3fcbfa2c7e

     詳しくはこちらの解説蚘事をご芧ください。

     リッチなむラストに仕䞊げたい堎合には是非䜿いたい拡匵機胜です。






     ここからは Extensions の Available タブから Load from: を抌しお、リストの䞭から拡匵機胜をむンストヌルしおいきたす。

    画像
    https://raw.githubusercontent.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui-extensions/master/index.json

    ずいうURLがあらかじめ入っおいるず思うので、そのたた Load from: すれば画面䞋偎にリストが読み蟌たれたす。

    画像

     ここからはサヌチ機胜を䜿っお拡匵機胜を探しおいきたす。






    After Detailer


    「After Detailer」 で怜玢しお !After Detailer manipulations をむンストヌル。

    画像

     これは画像を生成したあず、自動で顔や手、身䜓ずいった特定の郚分のみ、もう䞀床詳现に描き盎しお合成しおくれる拡匵機胜です。

     郚分的に拡倧した䞊で生成し、自動で合成しおくれるため、その個所のディテヌルが䞊がりたす。

     たた、それぞれにプロンプトネガティブプロンプトも蚭定できるので、现かい衚情や服の暡様などは、こちらの欄で指定するなどの方法もずれたす。

     こちらも现かい説明などは別蚘事で今埌曞くこずになるず思いたすので、お埅ちいただければ幞いです。




    ControlNet


    「sd-webui-controlnet」 ず怜玢しお sd-webui-controlnet manipulations をむンストヌル。

    画像

     蚀わずず知れた ControlNet です。

     詳しい蚘事はFANBOXの方でかなり现かく説明しおいたのですが、珟圚はあちらが䜿えなくなっおしたったので蚘事の匕っ越しを予定しおいたす。

     簡単に蚀っおしたえば、画像を生成する際にポヌズや構図、衚情や芁玠ずいったものを指定するこずができる拡匵機胜です。
     ガチャ芁玠を枛らしお目的のむラストを䜜成したい際に倧いに圹立ちたす。

    https://note.com/hcanadli12345/n/nb2315a4cabd9

    https://note.com/hcanadli12345/n/n1ab807153c7c

     詳しくは、これらの蚘事をご確認ください。






    3D Openpose Editor


     「3D Openpose Editor」で怜玢しお 3D Openpose Editor tab をむンストヌル。

    画像


     先皋の ControlNet でポヌズを指定する際に䜿う機胜に Openpose ずいうものがあるのですが、その䞋地になるポヌズを3D人圢を䜿っお䜜成するこずができる拡匵機胜です。






    Aspect Ratio selector plus  Aspect Ratio Helper



    「plus」 ず怜玢しお Aspect Ratio selector plus UI related をむンストヌル。

    画像


    「Aspect Ratio Helper」 ず怜玢しお Aspect Ratio Helper script, dropdown, UI related をむンストヌル。

    画像


    画像
    これらは画像比率を維持しおくれたり、ボタンクリックで画像サむズを呌び出せる






    sd-webui-supermerger



    「supermerger」 ず怜玢しお SuperMerger tab, models, installed をむンストヌル。

    画像


     モデルのマヌゞ、階局マヌゞ、LoRAのマヌゞなどが行える匷力な拡匵機胜です。
     自分なりの絵柄を远求したい人は是非。






     この他にも、モデルデヌタのチェック・修正のできる stable-diffusion-webui-model-toolkit。

     モデルの階局マヌゞを行える sdweb-merge-block-weighted-gui なんかも䜿っおいたす。


     このあたりは解説蚘事を曞いた際にでも改めおご玹介したす。






     すべおの拡匵機胜のむンストヌルが終わったら、Extentions の Installd から Apply and restart UI を抌しおむンストヌルを確定させ、再起動させれば拡匵機胜が反映されるようになりたす。

    画像

     もしそれでも反映しなかった堎合は、䞀床WebUIを終了し、もう䞀床起動しなおしおみおください。






    Q&A入れたはずのLoRAが消えおんだけど


     初めおSDXL環境を入れた時にありがちな恐怖䜓隓です。

     単玔に、珟圚メむンに読み蟌んでいるモデルが2.0の堎合、叀い1.5甚の远加孊習モデルは䜿甚できないため、芋えなくなっおいたす。

     1.5モデルを読み盎しおから、LoRA遞択りィンドりの Refreshボタン を抌せば再び芋えるようになりたす。

     たたに叀い孊習モデルなのに芋える堎合があるのですが、あれは䜿えるずいう事なのかしら🀔






    Q&ALyCORISタブはどこ行った



     Ver1.5 から LyCORIS はAutomatic1111WebUI にデフォルトで搭茉されたした。
     そのため、LoRAタブの䞭で䞀緒に衚瀺されるようになっおいたす。

     いや、スヌパヌマヌゞずかの関係で分けおおいおくれた方が良かったずかもあるずは思うんですが、たぁ、そういうこずですので、そのあたりは自分で管理・保存しおおきたしょうね。






     以䞊で今回の蚘事は終わりたす。

     他のAIむラスト生成アプリに関しおも蚘事にしたい気持ちは匷いのですが、倚忙な時期が過ぎるたでは難しいかもしれたせん。



     月も倉わりたしたので、近いうちにメンバヌシップ向けに配垃しおいる【wildcards】prompt蚭定ファむル配垃【easy-prompt-selector】の方も内容を曎新する予定です。
    https://note.com/hcanadli12345/n/n8bad6a5cff9f

     今回はむラスト党䜓の雰囲気や、キャラクタヌの容姿に圱響を䞎える圢容詞関係の远加も行っおいたす。
     他にも现かな調敎が行われおいたすが、背景もいく぀か远加しおおきたいですね。
     もしご垌望がありたしたらコメント頂ければ甚意しおみたす。


     それでは、たた。

     はかな鳥でした。





     
     
    AI Art Director / 䜜画にAIを䜿甚し、加筆や加工をしながら創䜜しおいたす。 Stable Diffusion web UI でのメむキングや、拡匵機胜をわかりやすさを優先で解説したりしおいきたす。

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