「HOOKING BOX」はる日記#4
「はじめに」
2025/4~5月 | オリジナル作品 1作目作成
初めまして!ゲームプログラマーを目指す専門学生のはるです!
今回は、私はるの初のオリジナル作品を作ってみました!
専門学生になってから記念すべき初のタイトル作品になります。
よければ最後まで読んでくださるとうれしいです😊
「作品紹介」
さて、私の記念すべき1作品目は、「HOOKING BOX」です!
ゲームジャンル | 2Dアクション
プレイ人数 | 1人
目的 | 四角い世界を主人公が駆け回る!
| ジャンプやワイヤーなどを駆使してゴールを目指そう。
開発人数:1人
開発期間:約1か月
作品動画はこちら ↓↓
「このゲームのこだわりポイント」
今回作成した「HOOKIN BOX」の作成でこだわったポイントは、このゲームの中心ともいえる「ワイヤー」の存在です。単純な2Dアクションゲームにワイヤーという要素を追加することで、プレイヤーの動作に大きな動きをもたらし、さらにプレイヤーの思考の幅を広げることができました。ワイヤーがあることでこのゲームを単純なアクションゲームとは一味違うものにすることができたと思います。
「今回の制作を通して」
今回はついに私のオリジナル作品を作成しました。参考にできるコードなどがなく、ChatGPTやロゴジェネレーターサイトなど、様々なサイトを有効活用しながら作成しました。参考にできるものがないとエラーが出た際や、思ったように動かない時などの修正作業が大変で、自分自身がしっかりコードを理解していないと直せないということが多かったです。前回までで勉強していたマウス入力を、今回は2Dアクションとマウスアクション(ワイヤー)という二つの要素を組み合わせることで、このゲームの面白さにすることができたかなと思います。
「最後に」
最後まで読んでくださりありがとうございます😊
私は普段プログラミングやゲーム開発の勉強をしております。
今回は私の初オリジナル作品の投稿となりました。これからもゲーム作りに精進していきたいと思います。ほかの投稿についても読んでいただけると幸いです!
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