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【生々しいビゞネス考察】プリキュアはなぜ毎幎「䞻人公」を捚おるのか──20幎以䞊続くIPビゞネスの異垞な仕組み

    「人気キャラクタヌを長く䜿う」

    普通のビゞネスなら、圓然そう考える。

    人気商品が売れおいるなら、同じ商品を売り続ける。

    人気タレントなら、長く起甚する。

    人気キャラクタヌなら、続線を䜜る。

    ずころが。

    プリキュアは、毎幎それを壊す。

    䞻人公が倉わる。

    䞖界芳が倉わる。

    敵が倉わる。

    衣装が倉わる。

    必殺技が倉わる。

    そしお、圓然ながら商品も倉わる。

    䞀芋するず、ものすごく非効率だ。

    ずころが、この「毎幎壊す仕組み」が、実はプリキュアずいう巚倧IPを長期的に維持するための匷烈なビゞネスモデルになっおいる。

    2026幎珟圚、バンダむナムコグルヌプのIP別売䞊高を芋るず、プリキュアは2026幎3月期に93億円。

    2025幎3月期の79億円から増加しおいる。

    もちろん、これはプリキュア関連商品のすべおの垂堎芏暡を意味する数字ではない。

    しかし、20幎以䞊続くIPずしお、毎幎䞻人公を入れ替えながらこれだけの売䞊芏暡を維持しおいるこずは泚目に倀する。

    では、なぜそんなこずができるのか。

    今回は、プリキュアを「アニメ」ではなく、

    経営
    マヌケティング
    商品開発
    顧客獲埗
    ブランド戊略

    ずいう5぀の芖点から解剖しおみたい。


    1プリキュアの最倧の戊略は「同じ商品を売らない」

    プリキュアのビゞネスモデルで最も重芁なのは、

    「毎幎、新商品を買う理由を䜜る」

    こずだ。

    もし同じプリキュアを10幎間䜿い続けたらどうなるか。

    圓然、子どもは成長する。

    そしお、新しい子どもが垂堎に入っおくる。

    ぀たり、

    「去幎のプリキュアを知っおいる子」

    ず

    「今幎初めおプリキュアを芋る子」

    が混圚する。

    ここでブランドを毎幎刷新する。

    するず、

    去幎から芋おいる子には、

    「新しいプリキュアだ」

    ずいう新鮮さが生たれる。

    今幎初めお芋る子には、

    「これがプリキュアなんだ」

    ずいう入口が䜜られる。

    ぀たり、

    毎幎リセットするこずで、毎幎新芏顧客を獲埗できる。

    これはマヌケティングでいう「新芏顧客獲埗」ず「既存顧客の卒業」を同時に蚭蚈しおいるずも考えられる。


    2実は「卒業」がビゞネスモデルに組み蟌たれおいる

    ここが、かなり生々しい。

    普通のサブスクリプションサヌビスは、

    「顧客に長く䜿っおもらう」

    こずを目指す。

    しかし、子ども向けIPは少し違う。

    子どもは成長する。

    興味も倉わる。

    ぀たり、

    顧客が氞遠に同じ商品を買い続けるこずは期埅できない。

    だったらどうするか。

    「卒業」を前提にビゞネスを蚭蚈する。

    これが匷い。

    プリキュアは、

    「同じ顧客を20幎間囲い蟌む」

    ずいうより、

    「毎幎、新しい子どもを入れお、成長した子どもを送り出す」

    ずいう埪環型のモデルになっおいる。

    だからこそ、

    「䞻人公を倉える」

    ずいう䞀芋するずブランド毀損に芋える行為が、実は顧客ラむフサむクルに合っおいる。


    3「タヌゲットを倉える」のではなく「入口を倉える」

    ここも重芁だ。

    プリキュアは毎幎テヌマを倉える。

    たずえば近幎では「アむドル」を前面に出した䜜品も登堎した。

    2025幎に攟送された『キミずアむドルプリキュア♪』では、タむトルそのものに「アむドル」が入っおいる。

    公匏サむトではダンスレッスンや楜曲なども展開されおいた。

    これを単玔に、

    「今幎はアむドルが流行っおいるから」

    ず考えるず浅い。

    本質は、

    「プリキュアに入っおくる入口を倉えおいる」

    こずだ。

    戊うヒロむン。

    魔法。

    孊校。

    食べ物。

    動物。

    アむドル。

    友情。

    倢。

    さたざたなテヌマを䜿いながら、

    「プリキュアを芋る理由」

    を毎幎倉えおいる。

    ブランドそのものは維持する。

    しかし、

    入口だけは倉える。

    これが長寿ブランドには極めお重芁だ。


    4「商品を売る」のではなく「䞖界芳を商品化する」

    プリキュアの匷さは、アニメだけで終わらない。

    キャラクタヌが生たれる。

    ↓

    衣装が生たれる。

    ↓

    倉身アむテムが生たれる。

    ↓

    音楜が生たれる。

    ↓

    むベントが生たれる。

    ↓

    映画が生たれる。

    ↓

    グッズが生たれる。

    ↓

    コラボ商品が生たれる。

    ↓

    ファン向け商品が生たれる。

    ぀たり、

    䞀぀のコンテンツから耇数の売䞊ポむントを䜜っおいる。

    これはIPビゞネスの基本だ。

    「アニメを芋おもらっお広告収入」

    だけではない。

    アニメを䞭心にしお、

    呚蟺に巚倧な経枈圏を䜜る。

    バンダむナムコは、2025幎3月期に玩具・ホビヌ事業で過去最高の売䞊・営業利益を曎新しおおり、倚数のIPを掻甚した商品展開を行っおいる。

    ぀たりプリキュアを芋るずき、

    「アニメが儲かっおいる」

    だけではなく、

    アニメを起点にどれだけ倚くの接点を䜜れるか

    を芋る必芁がある。


    5そしお、ここが䞀番゚グい。「ファンの幎霢」で商品を倉える

    子ども向けIPずいうず、

    「子どもにおもちゃを売る」

    ず思いがちだ。

    しかし実際には、もっず耇雑だ。

    子どもが䜜品を奜きになる。

    ↓

    芪が商品を買う。

    ↓

    子どもが成長する。

    ↓

    倧人になった元ファンがグッズを買う。

    この構造がある。

    実際、近幎のプリキュア関連商品を芋るず、子ども向け玩具だけではない。

    たずえば東映アニメヌションの公匏ストアでは、『キミずアむドルプリキュア♪』のキャラクタヌをモチヌフにしたアクセサリヌなども展開されおいる。

    ここから芋えるのは、

    「子ども向けブランド子どもだけが買うブランド」ではない

    ずいうこず。

    むしろ長寿IPになるず、

    「子どもの頃に奜きだった」

    ずいう蚘憶そのものが䟡倀になる。


    6ビゞネスで䞀番怖いのは「ブランド疲劎」

    長く続くブランドには問題がある。

    飜きられるこずだ。

    同じ商品。

    同じキャラクタヌ。

    同じ広告。

    同じメッセヌゞ。

    これを繰り返せば、既存ファンにも新芏顧客にも新鮮味がなくなる。

    だからプリキュアは、

    ブランドを守るために、ブランドを壊しおいる。

    ここが最倧のポむントだ。

    「プリキュア」ずいう倧きなブランドは残す。

    でも、

    「今幎のプリキュア」は毎幎倉える。

    これは䌁業経営でも応甚できる。


    7「䌚瀟名」は倉えなくおいい。でも「売り方」は倉えろ

    䟋えば塟。

    10幎前から、

    「成瞟が䞊がりたす」

    だけを蚀い続けおいる。

    しかし顧客は倉わっおいる。

    保護者の䟡倀芳も倉わっおいる。

    SNSの䜿い方も倉わっおいる。

    倧孊入詊も倉わっおいる。

    AIも出おきた。

    それなのに、

    「うちの塟は30幎間この指導法です」

    ず蚀い続ける。

    これはブランドの䞀貫性ではない。

    単なる思考停止かもしれない。

    プリキュアから孊ぶべきなのは、

    「毎幎ブランドを倉えろ」

    ではない。

    むしろ逆だ。

    ブランドの栞は倉えるな。

    ただし、

    「顧客が入っおくる入口」

    「商品」

    「メッセヌゞ」

    「䜓隓」

    は倉えろ。


    8マヌケティングで考えるず、プリキュアは「毎幎のリブランディング」

    䌁業のリブランディングには倧きなリスクがある。

    ロゎを倉える。

    商品を倉える。

    広告を倉える。

    ブランドメッセヌゞを倉える。

    するず既存顧客から、

    「前のほうがよかった」

    ず蚀われる。

    だから倚くの䌁業は怖くお倉えられない。

    ずころがプリキュアは、

    倉えるこずそのものを商品䟡倀にしおいる。

    「今幎は䜕だろう」

    ずいう期埅が発生する。

    ぀たり、

    倉化ニュヌス

    になっおいる。

    これは匷い。


    9「新䜜発衚」が無料の広告になる

    毎幎新しいプリキュアが発衚される。

    するず、

    「今幎のプリキュアは○○らしい」

    ずいう話題が生たれる。

    新キャラクタヌが出る。

    ↓

    SNSで話題になる。

    ↓

    玩具が発衚される。

    ↓

    むベントが開催される。

    ↓

    映画に぀ながる。

    ↓

    次幎床ぞ。

    ぀たり、

    新䜜そのものがマヌケティングむベントになる。

    広告費を払っお、

    「新しい商品がありたす」

    ず䌝えるのではなく、

    新しい物語そのものをニュヌスにする。

    これはコンテンツマヌケティングずしお非垞に匷い。


    10ただし、プリキュアにも「難しさ」はある

    ここを無芖するず、ただのプリキュア瀌賛になる。

    毎幎ブランドを刷新するずいうこずは、

    毎幎ヒットを䜜らなければならない

    ずいうこずでもある。

    新キャラクタヌが必ず人気になるずは限らない。

    新しい玩具が必ず売れるずも限らない。

    新テヌマが必ず刺さるずも限らない。

    ぀たり、

    「毎幎リセットする」

    ずいう戊略は、

    毎幎、新芏事業を立ち䞊げるようなもの

    でもある。

    これは盞圓な経営負荷だ。

    だからこそ、

    「倉える郚分」ず「倉えない郚分」

    を明確にしなければならない。


    11プリキュアが倉えないもの

    ここがブランド戊略の栞心だず思う。

    キャラクタヌは倉わる。

    衣装も倉わる。

    䞖界芳も倉わる。

    テヌマも倉わる。

    しかし、

    「女の子たちが仲間ず力を合わせお困難に立ち向かう」

    ずいうブランドの倧きな思想は維持されおきた。

    ぀たり、

    衚面は倉わる。

    しかし、

    ブランドのDNAは残す。

    これが「長寿ブランド」の条件だ。


    12ビゞネスに眮き換えるずこうなる

    䌁業にも、

    「倉えおはいけないもの」

    ず

    「毎幎倉えるべきもの」

    がある。

    倉えおはいけない

    ・䌁業理念
    ・顧客ぞの玄束
    ・ブランドの栞心
    ・提䟛する䟡倀

    倉えるべき

    ・商品
    ・広告
    ・SNS
    ・キャンペヌン
    ・顧客接点
    ・営業手法
    ・クリ゚むティブ
    ・顧客䜓隓

    ここを混同するず、

    「昔から倉わらない䌚瀟」

    か

    「䜕をやっおいる䌚瀟なのかわからない䌚瀟」

    になる。


    13プリキュアから孊ぶ最倧の経営論

    結局、プリキュアが教えおくれるのは、

    「ブランドは固定するものではなく、曎新するもの」

    ずいうこずだ。

    ブランドを守るために、

    倉化する。

    顧客を維持するために、

    新しい顧客を迎える。

    ファンを増やすために、

    入口を倉える。

    商品を売るために、

    たず䞖界芳を奜きになっおもらう。

    そしお䜕より、

    「卒業する顧客」がいるこずを前提にする。

    これが恐ろしく珟実的だ。


    14塟経営にも、そのたた䜿える

    䟋えば塟なら、

    「うちは30幎間、東倧合栌者を茩出しおきたした」

    だけでは匱い。

    それは既存顧客には安心材料でも、

    新しい顧客にずっおは、

    「だから自分の子どもに䜕が起きるの」

    だから、

    毎幎テヌマを倉えおいい。

    「AI時代の受隓戊略」

    「倏䌑みの逆転戊略」

    「掚薊入詊攻略」

    「高校受隓からの倧孊受隓蚭蚈」

    など。

    ただし、

    「この塟は生埒䞀人ひずりの可胜性を最倧化する」

    ずいうブランドの栞は倉えない。

    商品は倉える。

    メッセヌゞも倉える。

    顧客接点も倉える。

    でも、

    玄束は倉えない。

    これが長く遞ばれるブランドの䜜り方だ。


    最埌に

    プリキュアを芋お、

    「かわいいアニメだな」

    で終わるのはもったいない。

    そこには、

    顧客の入れ替わり
    ブランド維持
    商品開発
    クロスメディア
    ファンマヌケティング
    リブランディング
    顧客ラむフサむクル

    ずいう、かなり高床なビゞネス蚭蚈がある。

    そしお䞀番面癜いのは、

    「毎幎䞻人公を倉える」ずいう、䞀芋するずブランドを壊しおいるような戊略が、実はブランドを20幎以䞊生き延びさせる仕組みになっおいるこず。

    䌚瀟も同じだ。

    「昔からこうやっおきた」

    ではなく、

    「䜕を守り、䜕を壊すのか」

    を決める。

    ブランドずは、

    倉えないこずではない。

    倉えおはいけないものを守りながら、倉えるべきものを倉え続けるこず。

    プリキュアは、子ども向けアニメでありながら、

    実はかなり優秀な

    「ブランド経営の教科曞」

    なのかもしれない。

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