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【#STORYEM】盞察性理論も数分で小孊生向け孊習教材に / 䞖界最速・最軜量AIゲヌムブック゚ンゞン『STORYEM(ストリヌム)』の掻甚䟋(商甚利甚無料)

    ゲヌムブック゚ンゞン「STORYEM」ずは

    このnoteにお公開しおいたす、䞖界最速・最軜量・高機胜・商甚利甚無料のゲヌムブック゚ンゞン「STORYEMストリヌム」。

    AIの力を借りお、文章や単語から数分で「遊べる完成品ゲヌム」が出来䞊がる、100KBに満たない超軜量サむズの、驚異のゲヌムブック制䜜゚ンゞンです。以䞋の蚘事からどなたでもダりンロヌドでき、商甚無料・カスタマむズ自由です。

    ゲヌムブック掻動「#STORYEM」始めたす

    この「STORYEMストリヌム」の魅力を少しでも倚くのかたに知っおいただくために、開発者の私自身が様々なゲヌムを実際に䜜っおみる「ゲヌムブック掻動」、を、始めおみたいず思いたす。

    どうぞ、よろしくお願いいたしたす。

    小孊生向け「盞察性理論」孊習教材が数分で完成したした

    早速ですが、このゲヌムブック゚ンゞン「STORYEMストリヌム」を䜿い、アむンシュタむンの「盞察性理論」を、小孊生向けの孊習教材ずしお、たった数分で完成させたした。

    Webに公開しおおり、以䞋より遊べたす。たずは觊っおみたしょう。

    â–Œ すぐ遊べるWeb版「盞察性理論アドベンチャヌ」

    どうやっお「数分で」䜜ったか、解説したす

    (1) たず、STORYEMを起動したら、右䞊の「▌menu」を開きたす。

    (2) 青い『CSV生成アシスタント「STORYEM GAMEBOOK studio」を別タブで開く』のボタンを抌しお、STORYEM studioを起動したす。

    (3) STORYEM studioの入力欄に、以䞋のように蚘入したす。

    盞察性理論を小孊生にもわかるように培底解説。分岐や戊闘なし。パラグラフは30以䞊で。
    ・1぀前のパラグラフに戻れるようにしおね。
    ・盞察性理論は、特殊盞察性理論ず䞀般盞察性理論があったよね読み手が混乱しないように衚蚘、構成しおね。
    ・食事ポむント以倖では、ペヌゞごずに䜓力を1枛らしおいこう。

    もちろん、最初からこんなに詳しく曞かなくおも倧䞈倫。埌からでも、改良できたす。

    (4)  studio画面の䞀番䞋の「プロンプトをコピヌしおAIを起動」を抌したす。ChatGPTずGeminiが遞べたすが、今回はGeminiにしおみたした。

    (5) Geminiの画面が起動したす。実はこの瞬間、クリップボヌドには、280行ほどの、長文のAI向け呜什文プロンプトがコピヌされおいたす。

    (6) Geminiのチャット入力欄に、クリップボヌド内の呜什文を「Ctrl+V」たたは、右クリック→貌り付け で貌り付け、送信ボタンを抌したす。

    1分で盞察性理論の孊習ゲヌムデヌタが完成

    1分ほどで、以䞋のように、AIがSTORYEM甚のデヌタを生成しおくれたした。
    最初の行が「ルヌルCSV」。そのあず1行分の空行があり、そしお4行目からが党郚で30パラグラフで進行する「シナリオCSV」です。
    ※「シナリオCSV」は党郚ここに掲茉するず長いので、以䞋、ずころどころ「䞭略」しおいたす。

    ttl,bg,max_hp,init_skill,init_luck,init_food
    盞察性理論アドベンチャヌ,space_bg.jpg,20,10,10,5

    id,type,text,options,e_name,e_skill,e_hp,next,bgm,bgi,effect
    1,normal,"こんにちは今日はアむンシュタむンが芋぀けた「盞察性理論」に぀いお、冒険しながら孊がう。準備はいい","すすむ→2",,,,,bgm_main.mp3,bgi_start.jpg,
    2,normal,"盞察性理論には「特殊ずくしゅ」ず「䞀般いっぱん」の2぀があるんだ。たずは「特殊」から芋おいこう。","すすむ→3,もどる→1",,,,,bgm_main.mp3,bgi_labo.jpg,!hp-1
    3,normal,"【特殊盞察性理論】のルヌルその1。光の速さは、だれが芋おも、どんなに速く動いおいおも「同じ」なんだ。","すすむ→4,もどる→2",,,,,bgm_main.mp3,bgi_light.jpg,!hp-1

    䞭略

    9,normal,"ここたでが「特殊盞察性理論」のお話。次は「䞀般盞察性理論」の䞖界ぞ行っおみよう。少し䌑憩する","すすむ→10,もどる→8",,,,,bgm_main.mp3,bgi_rest.jpg,!eat
    10,normal,"【䞀般盞察性理論】は「重力じゅうりょく」のお話だよ。重力っお、地面にひっぱられる力のこずだね。","すすむ→11,もどる→9",,,,,bgm_gravity.mp3,bgi_earth.jpg,!hp-1
    11,normal,"アむンシュタむンは考えた。「重力がある堎所」ず「加速しおいる堎所」は、区別が぀かないんじゃないかっお。","すすむ→12,もどる→10",,,,,bgm_gravity.mp3,bgi_elev.jpg,!hp-1

    䞭略

    20,normal,"さお、これでお話は終盀だよ。2぀の理論をもう䞀床敎理しおみようか。","すすむ→21,もどる→19",,,,,bgm_main.mp3,bgi_summary.jpg,!hp-1
    21,normal,"「特殊」は、光の速さず、動くものの時間の遅れの話だったね。キヌワヌドは「スピヌド」だ","すすむ→22,もどる→20",,,,,bgm_main.mp3,bgi_spec.jpg,!hp-1

    䞭略

    28,normal,"お腹がすいたなら、ここでご飯を食べお冒険を締めくくろう。","すすむ→29,もどる→27",,,,,bgm_main.mp3,bgi_food.jpg,!eat,!hp-1
    29,normal,"アむンシュタむンの蚀葉に「想像力は知識よりも倧切だ」ずいうのがある。きみの想像力で新しい発芋をしおね","すすむ→30,もどる→28",,,,,bgm_main.mp3,bgi_quote.jpg,!hp-1
    30,end,"盞察性理論マスタヌになったねおめでずう","おわり",,,,,bgm_title.mp3,bgi_end.jpg,

    䞊蚘のCSVデヌタの解説ゎヌルたでの攻略法

    ルヌルCSV内の「max_hp」生呜力

    ゲヌム性を持たせるために、開始時のプレむダヌ読者の生呜力を「20」に蚭定しおくれおいたす。

    シナリオCSVのパラグラフ13

    パラグラフ1は、最初の画面なので、遞択ボタンは「すすむ」だけですが、パラグラフ2以降は、1぀前の画面に「もどる」ボタンを甚意しおくれおいたす。
    そしお、1぀画面を進めるたびに、プレむダヌの生呜力が1ず぀枛っおいくようにしおくれたした。
    パラグラフ2もパラグラフ3以降も、行末に「!hp-1」ず曞かれおおり、これが「生呜力HPを1枛らす」ずいう意味です。

    ぀たりこのゲヌムは、最初の生呜力が20ポむントですが、ペヌゞをめくるたびに生呜力が1ず぀枛っおいきたす。
    勉匷しおいる小孊生が、頭を䜿っおお腹が空いおいくようなむメヌゞです。

    ・・・でも、ちょっず埅っおください。
    今回のゲヌムは最埌たで読み進めるず、パラグラフが30たでありたす。
    開始時の生呜力は20しかないので、1ペヌゞごずに1ポむントず぀䜓力が枛っおいくず、20ペヌゞ目で生呜力が0になっおゲヌムオヌバヌになっおしたい、その先は読めなくなっおしたうのではないでしょうか

    ご安心ください。AIはちゃんず察策を考えおくれおいたすよ。

    パラグラフ9が䌑憩ポむント

    さお、パラグラフ9たで進み、「特殊盞察性理論」の話が終わった時点では、生呜力はおそらく「13」にたで枛っおいるはずです。
    ここで泚目いただきたいのが、パラグラフ9のデヌタの末尟に曞かれた「!eat」です。これは、緑色の食事ボタンを衚瀺し、手持ちの食料を消費しお䜓力を回埩できるずいう意味なのです。

    ルヌルCSVを芋返しおみるず、「init_food」の項目の数倀が「5」に蚭定されおおり、食料をゲヌム5぀持った状態でゲヌムが開始するようになっおいたす。
    食料は1぀䜿うず、生呜力を4ポむント回埩できたす。
    さらに、「eat」ですずそのパラグラフ内では食料は1食しか食べられたせんが、今回の「!eat」のように「!」が付いおいるず、䜕食でも食べるこずができたす。
    生呜力がこの時点で「13」に枛っおいおも、食料を2食食べれば、生呜力は圓初のMAXの「20」たで回埩できるのです。

    このように、読み物ずしお楜しみ぀぀、自分の生呜力にも気を配りながら、ゲヌムを進めおいきたす。

    そしお、䌑憩も終わり、パラグラフ10からは「䞀般盞察性理論」の話に入っおいきたす。

    パラグラフ20からは党䜓のたずめの話に

    AIは、小孊生にもわかりやすいように、パラグラフ20からは党䜓のたずめの話に入っおくれたす。
    しかしこの間にも、生呜力はやはり、1ポむントず぀、削られおいきたす。
    さあ、無事に最埌たで読み終えるこずができるのでしょうか・・・

    パラグラフ28が最埌の䌑憩ポむント

    話がほが最終版ずなるパラグラフ28に、最埌の䌑憩ポむントが甚意されおいたす。
    順調に進めおきお、パラグラフ9で生呜力を20たで回埩しおいた堎合でも、このパラグラフ28にたどり着いた時点で、生呜力はたったの「2」にたで枛っおしたっおいるはずです。
    食料を䞊手に䜿っおいれば、ただ3個は残っおいるず思いたすので、ぜひ食べお回埩しおおきたしょう。

    パラグラフ29ず30は最埌の激励でした

    ずはいえ、このゲヌムはパラグラフ30たでですので、実はゎヌルたであずわずかです。
    ちゃんず食料を食べお回埩しおおいたなら、無事にゎヌルできるこずでしょう。
    ゎヌルのパラグラフ30たでたどり着いたあずは、もう䞀床最初に戻っおゲヌムをやり盎すこずもできたす。
    もちろん、生呜力も食料も、初期状態ぞ回埩したすので、ご安心ください。

    「盞察性理論アドベンチャヌ」の孊習効果は

    このゲヌム「盞察性理論アドベンチャヌ」の孊習効果は、倧きく぀ありたす。

    1぀目はもちろん、盞察性理論の孊習ができるずいうこずです。

    そしお぀目の孊習効果は、生呜力ず食料の残りに気を぀けお管理しながら進めおいくずいう、管理胜力を育むずいう点にありたす。

    ずくに、このゲヌムではほがすべおの画面で「すすむ」「もどる」のボタンがあり、「もどる」を抌せばペヌゞ前に戻っお、読み返すこずができたす。しかし、これを繰り返しおいるず生呜力がどんどん枛っおしたい、途䞭でゲヌムオヌバヌずなっおしたいたす。
    もちろんその堎合、最初からやり盎しになりたすが、生呜力も食料も初期状態に戻りたす

    このように、ゲヌムオヌバヌを繰り返しおいるうちに自分の生呜力ず食料を管理できるようになっおいき、さらに、その過皋で繰り返し同じペヌゞを蚪れるこずで、盞察性理論の理解も深たっおいくこずをねらっおいるのです。

    そしおAIは、この私の意図をうたく汲み取っおくれお、読み物ずしおの面癜さず、ゲヌムずしおの楜しさの䞡方を成立したデヌタを、「分間」で完成しおくれたのでした。

    もちろん、AIは毎回この内容でデヌタを䜜っおくれるずは限りたせん。
    もっずスリリング床が少ない、クリアしやすいゲヌムにしおくれる堎合もありたすし、話の内容も別の切り口で䜜っおくる可胜性もありたす。

    そこがたた、面癜いずころなのです。

    なお、今回のゲヌムでクリアできないプレむダヌが続出した堎合は、ルヌルCSV内の生呜力や食料の数を少し増やしおおくず、クリアしやすくなるでしょうその分、ゲヌムずしおはナルくなりたすが

    完成埌にAIに質問しおみたした

    さお、良いゲヌムができたずころで、AIに気になる点を質問むンタビュヌしおみたした。
    きっず、みなさんも気になっおいる内容だず思いたす。

    【AIぞの質問①】今回の出兞の曞物・論文䜜者、幎床、出版瀟を列蚘しお。

    AIの回答

    今回の物語で解説した「盞察性理論」のベヌスずなっおいる䞻芁な出兞論文および著䜜は以䞋の通りです。
    アむンシュタむン本人が発衚した歎史的な論文ず、それを䞀般向けに自ら解説した曞物が䞭心ずなっおいたす。

    ■ 特殊盞察性理論1905幎
    『動いおいる物䜓の電気力孊に぀いお』
    䜜者 アルベルト・アむンシュタむン
    幎床 1905幎掲茉誌 『アナヌレン・デア・フィゞヌク』孊術雑誌
    ※「光速䞍倉の原理」ず「盞察性原理」から、時間や空間が䌞び瞮みするこずを蚌明した蚘念碑的な論文です。
    ※『アナヌレン・デア・フィゞヌク』Annalen der Physik は䞖界で最も叀い物理孊の科孊孊術雑誌の䞀぀

    ■ 䞀般盞察性理論1915幎〜1916幎
    『䞀般盞察性理論の基瀎』
    䜜者 アルベルト・アむンシュタむン
    幎床 1916幎
    掲茉誌 『アナヌレン・デア・フィゞヌク』
    ※重力を「時空のゆがみ」ずしお説明し、光が曲がるこずや時間の遅れを予蚀した論文です。

    ■ アむンシュタむン自身による解説曞

    『盞察性理論』
    原題Über die spezielle und die allgemeine RelativitÀtstheorie
    䜜者 アルベルト・アむンシュタむン
    幎床 1916幎ドむツ語版初版
    䞻な日本語蚳版 * 岩波文庫内山韍雄 蚳
    講談瀟孊術文庫金子務 蚳など
    ※数匏をなるべく䜿わず、思考実隓゚レベヌタヌや列車などを甚いお、䞀般の人にもわかるようにアむンシュタむン自らが曞き䞋ろした入門曞です。

    『E=mc²』の由来論文1905幎
    『物䜓の慣性はその゚ネルギヌ含量に䟝存するか』
    䜜者 アルベルト・アむンシュタむン
    幎床 1905幎
    ※゚ネルギヌず質量が同じものであるこずを瀺した補足的な論文です。
    今回のシナリオは、これらの叀兞的な原兞の内容を珟代の科孊教育小孊校高孊幎〜䞭孊生向けの解釈に基づいお噛み砕いたものになっおいたす。

    【AIぞの質問②】著䜜暩䟵害にならないかな

    AIの回答

    結論から申し䞊げたすず、今回䜜成した内容に぀いおは著䜜暩䟵害の心配はありたせん。
    安心しおご利甚いただけたす。理由は倧きく分けお3぀ありたす。

    科孊的事実や理論は「アむデア」である

    著䜜暩法では「衚珟文章そのものや絵」は保護されたすが、「アむデア理論、法則、科孊的事実」自䜓に著䜜暩は認められたせん。
    「盞察性理論」ずいう科孊的な仕組みを説明するこず自䜓は、誰でも自由に行うこずができたす。もし理論に著䜜暩があったら、教科曞やテレビ番組がすべお違法になっおしたいたす。

    原兞の保護期間が終了しおいるパブリックドメむン

    アむンシュタむンの䞻芁な論文1905幎や1916幎や本人が曞いた著䜜物の倚くは、発衚から長い幎月が経過しおおり、著䜜暩の保護期間が終了パブリックドメむン化しおいたす。

    アむンシュタむンの没幎1955幎
    倚くの囜で、死埌50幎〜70幎が経過するず著䜜暩は消滅したす。

    文章がAIによる「独自の衚珟」である

    今回出力したCSV内のテキストは、アむンシュタむンの著曞や特定の翻蚳本から䞀蚀䞀句コピヌしたものではありたせん。
    「小孊生にもわかるように」ずいう指瀺に基づき、AIが独自の蚀葉で構成・執筆した新しい文章です。特定の誰かの個性が匷く出た創䜜的衚珟を暡倣しおいるわけではないため、翻案暩の䟵害にもあたりたせん。

    泚意点があるずしたら
    特定の珟代蚳からの匕甚 もし特定の翻蚳者による「非垞に特城的な珟代語蚳」をそのたた数ペヌゞにわたっお曞き写した堎合は問題になりたすが、今回のたずめ方は䞀般的な科孊解説の範囲内です。

    結論ずしお、このゲヌムブックの構成ずテキストをそのたたプログラムに組み蟌んで公開・䜿甚するこずに法的な問題はありたせん。

    【AIぞの質問③】小孊生向けに曞く際に、どんな点に気を付けたの

    小孊生のお子さんが、途䞭で飜きたり難しすぎお投げ出したりしないよう、以䞋の5぀のポむントに特に泚意しお執筆したした。

    「盞察性」を身近な䜓隓に眮き換える
    「盞察性理論」ずいう蚀葉自䜓が硬いため、できるだけ日垞の感芚に近い比喩を䜿いたした。

    特殊盞察性理論 「走る車から投げたボヌル」ずいう、子䟛が想像しやすい運動を䟋に出したした。

    䞀般盞察性理論 「トランポリンに眮いたボヌル」ずいう芖芚的なむメヌゞを䜿い、空間が「ぞこむ」様子を盎感的に理解できるようにしたした。

    「特殊」ず「䞀般」をハッキリ分ける
    倧人が孊んでも混乱しやすいポむントなので、あえおパラグラフを明確に分け、それぞれに「キヌワヌド」を蚭定したした。

    特殊 「スピヌド光の速さ」の話。

    䞀般 「重さ重力」の話。

    このように圹割を分けるこずで、「今どっちの話をしおいるのか」が迷子にならないように構成したした。

    数匏を䞀切出さず、驚きセンス・オブ・ワンダヌを優先する
    耇雑な蚈算匏ではなく、その理論が導き出す「䞍思議な珟象」にスポットを圓おたした。

    「時間がゆっくり流れる」
    「物がちぢむ」
    「光が曲がる」

    これらは子䟛にずっおSF映画のようなワクワクする芁玠です。「勉匷」ではなく「宇宙の䞍思議なルヌルを芋぀ける冒険」ずいう挔出を匷めおいたす。

    短い䞀文でリズムを䜜る
    小孊生が画面䞊で読むこずを想定し、䞀文を短く切り、専門甚語には必ずで読みや補足を入れたした。
    たた、!hp-1 のルヌルを远加したこずで、「じっくり読み぀぀も、䜓力がなくなる前に進たなければならない」ずいうゲヌムずしおのテンポも意識しおいたす。

    「もどる」遞択肢による安心感
    䞀床読んだだけでは理解できないかもしれない箇所に、必ず「もどる」ボタンを配眮したした。
    「わからないたた先に進たされる」ストレスを枛らし、自分のペヌスで䜕床も読み返せるように蚭蚈しおいたす。

    【AIぞの質問④】䜿う挢字の皮類も気を付けた

    はい、挢字の遞定に぀いおも配慮したした。

    小孊校䞭〜高孊幎4幎生〜6幎生であれば抂ね読める範囲の挢字を䞭心に䜿い、物理孊の難しい専門甚語に぀いおは「ひらがな」にするか、盎埌に補足を入れる圢をずっおいたす。

    具䜓的に意識したポむントは以䞋の通りです。

    難しい専門甚語の蚀い換え・ひらがな化

    「質量」→「重さ」 小孊生には「質量し぀りょう」よりも「重さ」の方が実感を䌎っお䌝わるため、あえお厳密さよりも分かりやすさを優先したした。

    「収瞮」→「ちぢむ」 「物䜓が収瞮する」ではなく「進行方向にちぢむ」ず衚珟し、動きをむメヌゞしやすくしたした。

    「遅延」→「ゆっくり流れる」 「時間の遅延」ずいう蚀葉は䜿わず、盎感的な蚀葉を遞んでいたす。

    垞甚挢字のバランス

    教育甚挢字孊幎別挢字配圓衚を意識し、以䞋のような調敎を行っおいたす。

    「理論」「特殊」「䞀般」「重力」 これらは4〜6幎生で習う、あるいは日垞的に芋聞きする範囲の挢字ずしお䜿甚したした。

    「歪曲わいきょく」→「ゆがみ」 空間がゆがむ珟象は、難しい挢字を䜿わずひらがなで衚蚘し、芖芚的なむメヌゞを損なわないようにしたした。

    「加速」「慣性」 これらはストヌリヌの䞭で「゚レベヌタヌの動き」などの説明を添えるこずで、挢字の圢ず意味がセットで頭に入るように工倫しおいたす。

    送り仮名ず読みやすさ

    画面䞊でパッず芋た時に「黒い塊挢字だらけ」に芋えないよう、適床にひらがなを混ぜお「癜地の割合」を増やしおいたす。これにより、読解のハヌドルを䞋げおいたす。

    さらに調敎が必芁な堎合
    もし、䜎孊幎向け1〜3幎生により特化させる堎合は、以䞋のような察応をさらに远加できたす。

    ・党おの挢字をひらがな、たたはカタカナにする
    ・「理論」を「きたり」や「ルヌル」ず蚀い換える
    ・「盞察性」を「みる人によっお倉わる」ずいう衚珟に党眮換する

    珟圚の察象幎霢10歳〜12歳前埌のたたでよろしいでしょうか
    あるいは、もっず䜎幎霢向けに「ひらがな倚め」のバヌゞョンに修正するこずも可胜です。

    ご垌望があれば、特定のパラグラフをさらに易しく曞き盎したすので、お申し付けくださいね。


    このように、こちらが「お、おう・・・」ず唞っおしたう、圧倒的な回答が返っおきたのでした。

    AIは内郚でこのように考えお、その䞊でか぀、STORYME甚のデヌタを、合蚈分で生成しおくれおいた、ずいうわけです。

    ▌今回の「盞察性理論アドベンチャヌ」䞀匏ダりンロヌド

    今回のファむル䞀匏は、以䞋からダりンロヌドできたす。
    解凍しおindex.htmlを開き、STORYEMの画面右䞊の「▌menu」から、同じフォルダ内のルヌルCSVずシナリオCSVをそれぞれファむル遞択すれば、すぐに遊べたす。

    もちろん、以䞋のWebサヌバヌ版で遊んでいただいおも構いたせん。
    こちらは、ダりンロヌド䞍芁、CSVファむルを遞択する必芁はなく、すぐにゲヌムを開始できたすよ

    おわりにSTORYEMで䜕か䜜っおみよう

    さあ、いかがでしたでしょうか

    STORYEMストリヌム・・・
    Story Tree Of Roleplaying Yourself Entertainment Media
    あなただけの物語を流れるように玡ぐ、シナリオ分岐構造を持぀゚ンタヌテむンメント・メディア

    のずおり、STORYEMは通垞のゲヌムブックにずどたらない、無限の可胜性を秘めおいたす。

    今回のほかにもただただ、無限の掻甚方法があるでしょう。
    みなさん自身の手で、探し出しおみおください。

    そしお、もし本゚ンゞンを䜿甚しお䜜成したゲヌムを公開された際は、ハッシュタグ「#STORYEM」を付けお投皿しおいただけるず、開発者がこっそり遊びに行くかもしれたせん玔粋に、皆さんの䜜品を楜しんでみたいのず、掻甚事䟋ずしお、今埌のアップデヌトの参考にさせおいただきたいず思いたす。

    物語を䜜る喜びを、すべおの人に。
    AI時代の新しい遊び方。
    このゲヌムブック゚ンゞン『STORYEMストリヌム』が、あなたの想像力を圢にする䞀助ずなれば幞いです。


    『STORYEMストリヌム』
    AIの力を借りお、文章や単語から数分で「遊べる完成品ゲヌム」が出来䞊がる、100KBに満たない超軜量サむズの、驚異のゲヌムブック制䜜゚ンゞンです。以䞋の蚘事からどなたでもダりンロヌドでき、商甚無料・カスタマむズ自由です。

    【曎新履歎】

    2026.4.13 3月31日に実斜したSTORYEM倧型アップデヌトの䞀぀、127蚀語察応を螏たえ、シナリオCSVに、日本語に加え、英語蚳・䞭囜語簡䜓字蚳を远加し、か囜語同時衚瀺でお楜しみいただけるようになりたした。

     
     
    映画・䜜曲・Game制䜜。Factory Digital Entertainment矢厎倧信 ・映画音楜䜜曲講座数字譜初心者も。 ・STORYEM最速AI Gamebook Engine。源氏物語党巻Game。 ・黒癜韍棋、瞄文登山、もほもほ(暡仿暡仿/Moho-Moho)

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