【ローカルAI】3Dを利用して画角を自由にする【Blender】
はじめに
AI画像生成ではプロンプト(from side・from below等)を利用してアングルを決める事が多いですが、なかなか目的の構図にはなりません。
この記事では、Hunyuan3D-2を利用して3Dモデルを作り、任意の構図でAI画像を作る方法を紹介します。
すべてローカルでの作業です。
AI画像生成
まずはベースになるAI画像を生成します。(モデルは、PixelWave-flux-schnell+dev)

AI画像ではありがちですが、構図に面白みがありません。角度を変えた画像にするために、3D化します。
Hunyuan3D-2を利用した3D化


Blenderで読み込み
Hunyuan3D-2で生成した3Dモデルは、glb形式で書き出す事ができるので、そのままBlenderで読み込めます。




深度マップの出力方法


3Dのレンダー結果と深度マップを利用してAI生成
3Dのレンダー結果をラフ画として利用、ベース画像を参照、深度マップをControlNetとして利用してimg2img+ひたすらインペイントを続けて(綺麗になるまで)生成します。

アイデンティティを保ったまま生成しようとすると大変ですが、拘らなければ、それっぽいものが生成できます。

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