今週のふりかえり#066
こんにちは!
cactus stance 画像担当Kです。
”今週”といいつつ、土曜日スタートの振り返り記事66週目〜。
■ 9月19日(土)ゲーム制作
ショップ画面。目次と商品リストを表示するときのアニメーションをつけて、商品詳細画面の生成まで作れた!
■ 9月20日(日)ゲーム制作
キャラクタのフェードイン機能も追加。
ただ、キャラの表示完了前に台詞が始まっているのが気になる…。
RPG進捗🌵#ゲーム制作 #Unity
— カクスタ (@cactus_stance) September 21, 2026
フィールドでたまに出会う行商人。
商品リストの表示にアニメーション付けて、キャラもフェードインしてくる仕組みを作りました! pic.twitter.com/2LSZKsVxDd
■ 9月21日(月)ゲーム制作
キャラの登場とセリフのタイミングが気になったので、キャラが所定の位置についてから台詞が始まるように修正!
…したら、2キャラ同時にフェードインの場合、1キャラ目到着→その後2キャラ目のフェードイン開始という状態に…;(翌日の投稿動画1つめ参照)
これはテンポが悪すぎる;;修正します。
■ 9月22日(火)ゲーム制作
ってことで、2キャラ同時フェードインなどの場合、『1キャラ目の完了を待たずに2キャラ目の動作も開始』という形に修正!
無事にやりたかった形にできました!
この対して見栄えが変わらない処理を直すのに1日消費…。
前回の投稿でキャラ登場完了前に台詞が始まっていた→登場完了後台詞開始に修正→複数キャラにフェードインつけたら各キャラの登場完了待ちが発生してテンポ悪化(動画1)→キャラ同士は完了またずに処理開始。テキストだけ完了待ち(動画2)に修正。見た目大して変わらん処理作るのに時間が溶けた… https://t.co/J3CEgoOkKm pic.twitter.com/hjj7j42zci
— カクスタ (@cactus_stance) September 23, 2026
■ 9月23日(水)ゲーム制作
フェードインに続き、フェードアウトの処理作り。
イベントの時、キャラ(まだ仮画像)が背景と同化気味だったので、背景をぼかすことにしました。その方法を探したりなんだり。
■ 9月24日(木)ゲーム制作
先週末、「次はここ作る!」と言ってたアイテム選択機能をやっと実装しました! 今まで十字キーの押下と離したタイミングは取得できていたのですが、他キーを離したタイミングの取得をしたことがなかったので、その方法を探すのに地味に時間がかかってしまいました。でも無事実装できて、目次(リストの上部分)はRキーやLキー押しっぱなしで項目変更が実装できました💡
わかりにくいですが、背景のぼかしも出来ました(^^
コマンドバトルRPG進捗🌵#ゲーム制作 #Unity
— カクスタ (@cactus_stance) September 25, 2026
先週末に実装予定だった「アイテム選択機能」をやっと実装できました(^^;
この画面用に背景のぼかし方調べたり、キー離されたタイミングの取得方法探したり、関係ないところでだいぶ手こずった;
次は各アイテムの詳細表示&キャラセリフの切替機能作る! pic.twitter.com/i5oSnRy0ZO
■ 9月25日(金)note整理
今日はほとんど作業できず!
とりあえずnoteの整理をしてました。
先月末から描いてたボスラフのまとめページを作りました~
今週の振り返りは以上!
お付き合いいただきありがとうございました(^^
それでは良い週末を~🌵
