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今週のふりかえり#066

こんにちは!
cactus stance 画像担当Kです。
”今週”といいつつ、土曜日スタートの振り返り記事66週目〜。

■ 9月19日(土)ゲーム制作

ショップ画面。目次と商品リストを表示するときのアニメーションをつけて、商品詳細画面の生成まで作れた!

■ 9月20日(日)ゲーム制作

キャラクタのフェードイン機能も追加。
ただ、キャラの表示完了前に台詞が始まっているのが気になる…。

■ 9月21日(月)ゲーム制作

キャラの登場とセリフのタイミングが気になったので、キャラが所定の位置についてから台詞が始まるように修正!
…したら、2キャラ同時にフェードインの場合、1キャラ目到着→その後2キャラ目のフェードイン開始という状態に…;(翌日の投稿動画1つめ参照)
これはテンポが悪すぎる;;修正します。

■ 9月22日(火)ゲーム制作

ってことで、2キャラ同時フェードインなどの場合、『1キャラ目の完了を待たずに2キャラ目の動作も開始』という形に修正!
無事にやりたかった形にできました! 
この対して見栄えが変わらない処理を直すのに1日消費…。

■ 9月23日(水)ゲーム制作

フェードインに続き、フェードアウトの処理作り。
イベントの時、キャラ(まだ仮画像)が背景と同化気味だったので、背景をぼかすことにしました。その方法を探したりなんだり。

■ 9月24日(木)ゲーム制作

先週末、「次はここ作る!」と言ってたアイテム選択機能をやっと実装しました! 今まで十字キーの押下と離したタイミングは取得できていたのですが、他キーを離したタイミングの取得をしたことがなかったので、その方法を探すのに地味に時間がかかってしまいました。でも無事実装できて、目次(リストの上部分)はRキーやLキー押しっぱなしで項目変更が実装できました💡
わかりにくいですが、背景のぼかしも出来ました(^^

■ 9月25日(金)note整理

今日はほとんど作業できず!
とりあえずnoteの整理をしてました。
先月末から描いてたボスラフのまとめページを作りました~


今週の振り返りは以上!

お付き合いいただきありがとうございました(^^
それでは良い週末を~🌵


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