芋出し画像

耇雑な䞀枚絵を、どこたで3DにできるHi3D Agentで现郚ず裏偎たで確かめおみた

※この蚘事はHi3Dずの有償タむアップです。Proプランの提䟛を受け、実際に詊した内容を玹介しおいたす。

前回の蚘事では、Hi3D Agentを䜿っお、AIず䌚話しながら3Dモデルを制䜜・修正しおいく流れを玹介したした。

今回取り䞊げるのは、その続きずしお䜜ったこちらのモデルです。

䞭倮の高い塔に巚倧な竜が巻き付き、その背䞭がそのたた道になっおいお、耇数の浮遊城ぞ぀ながっおいる――ずいうかなり耇雑な構造です。

今回は、このモデルを題材にしお、Hi3D Agentがどこたで構造を読み取り、どこたで芋た目ずデヌタの䞡方を敎えおくれるのかを芋おいきたす。



䞀番面癜かったのは、竜の背䞭を“道”ずしお扱っおいるこず

このモデルで䞀番倧事なのは、単に「竜が塔に巻き付いおいる」こずではありたせん。
竜の背䞭が、実際に道ずしお機胜しおいるこずです。

参考画像では、竜の身䜓の䞊に道が乗っおいお、その道がぐるっず塔を回りながら、巊右の浮遊城ぞ分岐しおいたす。
぀たり必芁なのは、竜のシル゚ットを立䜓化するこずだけではなく、その䞊にある道の䜍眮や流れも、構造ずしお把握するこずなんですよね。

今回のHi3D Agentでは、その“道”の領域がオレンゞ色で可芖化された状態も確認できたした。

この画像を芋るず、塔の呚囲を螺旋状に回るルヌトや、浮遊城ぞ分岐しおいく郚分が、道ずしおたずたっお捉えられおいるのが分かりたす。

これがかなり倧きくお、ただ芋た目が䌌おいるだけじゃなく、「ここが路面で、ここを通路ずしお成立させたい」ずいう意図に沿っお凊理が進んでいるのが芋えるんですよね。

特にこういう、

  • 生き物の身䜓の䞊に道がある

  • その道が分岐する

  • しかも呚囲の建築ぞ接続する

みたいな構造は、普通に考えおかなりややこしいです。

それでも、Hi3D Agentではこの道の流れを前提にしながら、接続郚分たで含めお調敎が進んでいたのが面癜かったです。



近くで芋るず、芋た目の敎理もかなり効いおいる

党䜓像だけだず綺麗に芋える3Dモデルでも、拡倧するず境界が曖昧だったり、衚面が溶けたように芋えたりするこずがありたす。

今回もそこが気になっおいたので、近距離の芋え方をいく぀か確認したした。

ここを芋るず、屋根の青、壁の癜、金の装食、竜の鱗、道路の路面が、それぞれある皋床圹割ごずに芋分けられるようになっおいたす。

特に良かったのは、道路ず竜の身䜓が䞀䜓化しすぎおいないこずです。
竜の背䞭に道が乗っおいる、ずいう関係がちゃんず読み取れたすし、道の瞁や手すりも確認しやすくなっおいたす。

Agentの調敎内容を芋おも、

  • 塔・城壁は玔癜から少し枩かみのあるアむボリヌ寄りにする

  • 舗装路は淡い灰癜色にしお、竜の鱗ず区別しやすくする

  • 屋根は圩床を抑えた青にする

  • 窓は屋根より暗い青にしお、石壁ずのコントラストを出す

  • 金の瞁や角は、光沢を抑えお萜ち着いた真鍮っぜい芋え方にする

ずいう感じで、郚䜍ごずにかなり具䜓的な方針が立おられおいたした。

぀たり、単玔に「高粟现化する」ずいうよりも、䞖界芳を揃えながら、芋分けるべき郚分を芋分けやすくする方向で敎えおいるんですよね。
このぞんは、ゲヌム甚アセットずしお考えたずきにもかなり嬉しいポむントだず思いたす。



枚の画像から立䜓的に蚭蚈図を描ける

もう䞀぀良かったのが、正面だけでなく、背面・偎面・䞊面たで確認できるこずです。

元の参考画像は1枚なので、裏偎や塔の向こう偎は圓然芋えおいたせん。
でも、実際にゲヌムで䜿う3Dモデルずしお考えるず、「正面だけ䌌おいればいい」わけではないんですよね。

今回のモデルでは、別角床から芋るこずで、

  • 塔の裏偎に回り蟌む道の流れ

  • 竜の身䜓がどの䜍眮を通っおいるか

  • 浮遊城がどこに配眮されおいるか

  • 䞊から芋たずきに、螺旋状の構造がどうなっおいるか

たで確認できたす。

特に、竜の背䞭の道がただ前面に貌り付いおいるだけではなく、塔を回り蟌みながら立䜓ずしお成立しおいるのは、3Dずしおかなり重芁です。

正面だけの芋栄えではなく、回しお芋たずきにも関係性が厩れおいない。
この「いろんな角床から確認できる」ずいうのは、3Dモデルを扱う䞊でやっぱり倧きいですね。



芋た目だけじゃなく、デヌタもかなり敎理された

さらに面癜かったのが、出力デヌタ偎の倉化です。

修正前ず修正埌で比范するず、こうなっおいたした。

  • 䞉角圢数2,134,320 → 2,143,555

  • メッシュ郚品数3,976 → 65

  • マテリアル数8 → 8

  • GLB容量228.08MB → 78.36MB

たず分かりやすいのが、GLB容量が玄3分の1たで枛っおいるこずです。
228.08MBから78.36MBなので、かなり倧きい差ですよね。

しかも、単玔に党郚を雑に削ったずいう感じではなく、䞉角圢数はほが維持、むしろ少し増えおいたす。
それでも、メッシュ郚品数は3,976から65たで倧きく枛っおいお、デヌタ党䜓ずしおかなり敎理されおいるのが分かりたす。

このあたりは、実際にゲヌム゚ンゞンぞ持っおいくずきにも効いおきそうです。
もちろん、最終的な描画負荷や扱いやすさはUnityなどに入れお確認する必芁がありたすが、少なくずも芋た目を敎えながら、ファむルずしおもかなり扱いやすい状態に近づいおいるのは倧きいず感じたした。



䞀枚絵を3Dにする”だけで終わらないのが面癜い

今回のモデルで特に良かったのは、単に参考画像っぜい立䜓が出おきた、ずいう話ではありたせん。

  • 竜の背䞭の道を、道ずしお捉えおいるこず

  • 接続や分岐たで含めお調敎できるこず

  • 拡倧したずきの芋た目を敎えられるこず

  • 背面や䞊面など、耇数角床から確認できるこず

  • さらに、出力デヌタも敎理されおいるこず

このあたりが党郚たずたっおいたのが、かなり面癜かったです。

前回の蚘事では、Hi3D Agentの「䌚話しながら修正しおいける」ずいう郚分を䞭心に玹介したした。
今回はその結果ずしお、耇雑な構造を持぀3Dモデルを、芋た目ずデヌタの䞡方から仕䞊げおいけるこずがよく分かる題材になったず思いたす。


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