Lompat ke isi

Data East

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Data East Corporation
Nama asli
データイースト株式会社
Nama latin
Dēta Īsuto kabushiki gaisha
JenisSwasta KK
IndustrIGim video, rekayasa
Didirikan20 April 1976: 50 tahun lalu[1]
PendiriTetsuo Fukuda
Dibubarkan25 Juni 2003: 22 tahun lalu
Status akhirKebangkrutan
PenerusG-Mode
Kantor pusatSuginami, Tokyo, Jepang
ProdukDaftar gim Data East
Total ekuitas¥282.5 juta (April 2001)[1]
Anak usahaData East USA, Inc.
Data East Pinball Inc.
Situs webdataeast-corp.co.jp/

Data East Corporation (データイースト株式会社, Dēta Īsuto kabushiki gaisha), juga disingkat sebagai DECO, adalah perusahaan permainan video Jepang, pinball, dan rekayasa elektronik. Perusahaan ini beroperasi dari tahun 1976 hingga 2003, dan merilis 150 judul gim video.[2] Pada satu masa, perusahaan ini memiliki penjualan tahunan sebesar 20 miliar yen hanya di Amerika Serikat, namun akhirnya bangkrut.[3] Anak perusahaan Amerika-nya, Data East USA, berkantor pusat di San Jose, California.[4] Kantor pusat utamanya terletak di distrik Suginami di Tokyo.[5]

Mayoritas permainan video Data East, merek dagang, dan logonya saat ini dimiliki oleh G-Mode, anak perusahaan yang berfokus pada permainan seluler dari penerbit permainan video Marvelous. Sejumlah kecil permainan video Data East dimiliki oleh perusahaan lain, terutama Paon DP.

Data East didirikan pada 20 April 1976 oleh alumnus Universitas Tokai, Tetsuo Fukuda.[1][6] Data East mengembangkan dan merilis pada Juli 1977 permainan arkade pertamanya Jack Lot, sebuah permainan medal berbasis Blackjack untuk penggunaan bisnis.[7][8] Hal ini diikuti pada Januari 1978 dengan Super Break yang merupakan permainan video pertama sesungguhnya. Lebih dari 15 gim arkade dirilis oleh Data East pada dekade 1970-an.[7]

Data East mendirikan divisi Amerika Serikat pada Juni 1979.[9] Pada tahun 1980, Data East merilis Astro Fighter yang menjadi judul permainan arkade besar pertamanya.[10] Sambil membuat gim, Data East meluncurkan serangkaian sistem yang dapat dipertukarkan dan kompatibel dengan permainan arkade miliknya, terutama Sistem Kaset DECO yang segera menjadi terkenal di kalangan pengguna karena masalah teknis. Data East menghentikan penggunaan Kaset DECO pada tahun 1985.[11] Sistem ini merupakan papan sistem arkade pertama yang dapat dipertukarkan, dikembangkan pada tahun 1979 dan dirilis pada tahun 1980, yang kemudian menginspirasi sistem konversi arkade berikutnya seperti Sega dengan Convert-a-Game pada tahun 1981[12] dan Nintendo VS. System pada tahun 1984.[13] Data East meninggalkan Sistem Kaset DECO dan beralih ke kabinet arkade khusus, yang membawa kesuksesan lebih besar dalam beberapa tahun berikutnya, dimulai dengan judul populer BurgerTime (1982).[14]

Ekspansi dan kesuksesan arkade

[sunting | sunting sumber]

Pada tahun 1983, perusahaan memindahkan kantor pusatnya ke sebuah gedung baru di Ogikubo, Suginami, tempat yang menjadi lokasi hingga akhir masa operasinya.[15] Pada Maret 1985, Data East Europe didirikan di London.[9] Data East terus merilis gim video arkade selama 15 tahun berikutnya setelah kejatuhan pasar permainan video tahun 1983. Data East mendistribusikan tiga gim arkade besar di Amerika Utara antara 1984 dan 1985: permainan pertarungan Karate Champ (1984), judul beat 'em up Kung-Fu Master (1984), dan permainan tembak-menembak lari dan tembak Commando (1985). Ketiga judul ini mendorong Data East ke garis depan industri hiburan arkade pada pertengahan 1980-an.[16][17] Karate Champ, Kung-Fu Master dan Commando merupakan tiga gim arkade dengan pendapatan tertinggi di Amerika Serikat pada tahun 1985.[18] Karate Champ adalah gim pertarungan sukses pertama, dan salah satu yang paling berpengaruh terhadap standar gim pertarungan modern. Beberapa gim arkade koin paling terkenal dari masa kejayaan Data East pada 1980-an meliputi Heavy Barrel, Bad Dudes Vs. DragonNinja, Sly Spy, RoboCop, Bump 'n' Jump, Trio the Punch, Karnov dan Atomic Runner Chelnov.

Data East juga membeli lisensi untuk memproduksi dan menjual gim arkade yang dibuat oleh perusahaan lain. Beberapa gim berlisensi miliknya termasuk Kid Niki: Radical Ninja, Kung-Fu Master dan Vigilante, semuanya dilisensikan dari Irem, serta Commando yang dilisensikan dari Capcom. Perusahaan ini sempat menjadi pemegang lisensi arkade Neo Geo pada pertengahan 1990-an, dimulai dengan Spinmaster yang diterbitkan bersama SNK.

Kebangkrutan

[sunting | sunting sumber]

Menjelang akhir 1990-an, divisi Amerika perusahaan, Data East USA, dilikuidasi. Tidak ada pengumuman resmi mengenai hal ini; sebaliknya, panggilan ke kantor Data East USA dijawab dengan pesan rekaman dari manajer pemasaran Jay Malpas yang menyatakan bahwa perusahaan telah menutup pintunya sebelum Natal 1996.[19] Rilisan terakhirnya adalah Defcon 5 dan Creature Shock: Special Edition.[19] Perusahaan induk Jepang sendiri mengumumkan kepergiannya dari industri arkade sepenuhnya pada 4 Desember 1997,[20] dan telah menanggung utang yang diperkirakan mencapai 3,3 miliar yen. Data East mengajukan reorganisasi pada 1999 dan berhenti membuat gim video sama sekali.[21][22] Semua dukungan pelanggan terkait gim video dihentikan pada Maret 2000.[23]

Selama tiga tahun berikutnya, Data East menjual generator ion negatif,[24] terus mengembangkan perangkat yang kompatibel untuk ponsel NTT DoCoMo dan melisensikan beberapa gim video lamanya kepada perusahaan lain. Namun demikian, upaya restrukturisasi perusahaan tidak cukup untuk mengatasi masalah keuangan yang ditimbulkan pada 1990-an. Akibatnya, pada April 2003, Data East mengajukan kebangkrutan dan akhirnya dinyatakan bangkrut oleh pengadilan distrik Tokyo pada 25 Juni 2003. Berita ini diumumkan kepada publik dua minggu kemudian, pada 8 Juli.[22]

Dampak setelahnya

[sunting | sunting sumber]

Sebagian besar pustaka gim video Data East diakuisisi pada Februari 2004 oleh G-Mode, sebuah perusahaan gim seluler Jepang yang kini dimiliki oleh Marvelous.[25][26] G-Mode juga memiliki merek dagang Data East.[27][28] Gim lainnya dimiliki oleh Paon DP alih-alih G-Mode, terutama Karnov,[29] Chelnov,[30][29] Windjammers,[31] seri Glory of Heracles[32][33] dan trilogi Kuuga,[34] sementara hak atas seri Metal Max dan Jake Hunter saat ini dimiliki oleh Kadokawa Games dan Arc System Works, masing-masing.[35][36] Judul RoboCop yang terkait dengan Data East diakuisisi oleh D4 Enterprise pada September 2010.[37][38] Properti lain milik Data East dialihkan ke perusahaan manajemen aset keluarga Fukuda.[39] Pihak terakhir menggugat Nintendo dua kali selama 2000-an atas pelanggaran paten, tetapi kedua kasus tersebut ditolak.[40][41]

Bangunan lama Data East di Ogikubo, yang terletak di kawasan yang sebagian besar merupakan area perumahan, dihancurkan sekitar tahun 2014 dan digantikan oleh pembangunan apartemen atau kondominium.[42][43] Pendiri Tetsuo Fukuda masih aktif pada tahun 2017 sebagai presiden sebuah perusahaan medis yang ia dirikan pada Desember 2015 pada usia 76 tahun.[3]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. 1 2 3 Data East Corporation (15 April 2001). "会社概要". archive.org. Diarsipkan dari asli tanggal 2001-04-15. Diakses tanggal 23 Februari 2017.{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  2. ↑ Data East Corporation (10 Januari 2001). "開発部ホームページ". Archive.org. Diarsipkan dari asli tanggal 2001-01-10. Diakses tanggal 23 Februari 2017.
  3. 1 2 メトロネット株式会社 代表取締役社長 福田 哲夫 氏. シニアジャンプ. 30 Maret 2017.[pranala nonaktif permanen]
  4. ↑ Compute, Volume 12, Issues 1-5. Small System Services, 1990. 52. Retrieved from Google Books on 17 Mei 2010.
  5. ↑ "データイースト." Data East. 8 Desember 2002. Diakses pada 20 Oktober 2009.
  6. ↑ "【挑む】ウリミナ・福田哲夫会長 医療訓練ソフト開発、ウェブ版で低価格に". 6 Februari 2014.
  7. 1 2 "ライセンス一覧表". www.dataeast-corp.co.jp. Data East Corporation. Diarsipkan dari asli tanggal 2001-04-23. Diakses tanggal 11 Januari 2022.
  8. ↑ "November 1977 issue" (PDF). Game Machine. 15 November 1977. hlm. 4.{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  9. 1 2 "Overseas Readers Column: Data East Celebrated Its 10th Anniversary" (PDF). Game Machine. No. 286. Amusement Press, Inc. 1 Juli 1986. hlm. 26.
  10. ↑ "The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Data East USA, Inc., Data East (DECO)". arcade-museum.com. Data East USA Inc. 1983. Diakses tanggal 23 Februari 2017.
  11. ↑ "DECO Cassette System". Atari Protos. Diarsipkan dari asli tanggal 2006-05-12.
  12. ↑ Adlum, Eddie (November 1985). "The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum". RePlay. Vol. 11, no. 2. hlm. 134-175 (160-3).{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  13. ↑ "The Replay Years: Video Systems". RePlay. Vol. 11, no. 2. November 1985. hlm. 128, 130.{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  14. ↑ Adlum, Eddie (November 1985). "The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum". RePlay. Vol. 11, no. 2. hlm. 134-175 (170-1).{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  15. ↑ Data East Corporation (15 April 2001). "沿革". archive.org. Data East Corporation. Diarsipkan dari asli tanggal 2001-04-15. Diakses tanggal 23 Februari 2017.{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  16. ↑ "John Barone To Data East" (PDF). Cash Box. 13 Juli 1985. hlm. 41.
  17. ↑ "Data East: Dedicated Videos Make Dollars & Sense for Operators". RePlay. Vol. 11, no. 2. November 1985. hlm. 108, 110–1.{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  18. ↑ "1985 Operator Survey: This Poll Says Go Gettum!". RePlay. Vol. 11, no. 2. November 1985. hlm. 91-102 (93-4).{{cite magazine}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  19. 1 2 "Data East Goes South?". GamePro. No. 102. IDG. Maret 1997. hlm. 24.
  20. ↑ "Data East Cuts Back Its Coin-Op Div" (PDF). Game Machine (dalam bahasa Jepang). No. 556. Amusement Press, Inc. 1 Januari 1998. hlm. 38.
  21. ↑ "和議開始申立について". www.dataeast-corp.co.jp. Diarsipkan dari asli tanggal 2000-05-11. Diakses tanggal 11 Januari 2022.
  22. 1 2 "Data East Goes Bankrupt". GameSpot. 7 Juli 2003. Diakses tanggal 23 Februari 2017.
  23. ↑ Data East Corporation (13 Juni 2002). "ユーザーサポートについて". Archive.org. Diarsipkan dari asli tanggal 2002-06-13. Diakses tanggal 23 Februari 2017.
  24. ↑ "Ampress". Diarsipkan dari asli tanggal 2018-11-11. Diakses tanggal 30 November 2018.{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  25. ↑ Smith, David (Februari 2004). "G-Mode Buys Up Data East Catalog". 1UP.com. Diarsipkan dari versi asli pada 2007-05-01 – via FindArticles.
  26. ↑ "Marvelous Acquires Joe & Mac and Data East Library Through G-mode Acquisition". Siliconera. 13 Maret 2015.
  27. ↑ "G-Mode Corporation Trademarks :: Justia Trademarks".
  28. ↑ "株式会社パオン・ディーピー". Paon DP.
  29. 1 2 "データイースト レトロゲームミュージック コレクション2".
  30. ↑ "チェルノブ: Wii(R) バーチャルコンソール メガドライブ 公式サイト". SEGA of Japan. 11 September 2007. Diakses tanggal 2 Juni 2008.{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Tanggal diterjemahkan otomatis (link)
  31. ↑ "ネオジオ バーチャルコンソール ラインナップ / NEOGEO Virtual Console Lineup". Diarsipkan dari asli tanggal 2011-07-17.
  32. ↑ "VC ヘラクレスの栄光IV 神々の贈り物" (dalam bahasa Jepang). Nintendo. Diakses tanggal 3 Agustus 2008.
  33. ↑ ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~ (dalam bahasa Jepang). Nintendo. Diakses tanggal 31 Juli 2008.
  34. ↑ "データイースト レトロゲームミュージック コレクション". TEAM Entertainment. Inc.
  35. ↑ "Metal Max Portal Site メタルマックス ポータルサイト".
  36. ↑ "Arc System Works Picks Up The Jake Hunter And Theresia Series". Siliconera. 6 Februari 2017. Diakses tanggal 6 Februari 2017.
  37. ↑ "株式会社D4エンタープライズ » 会社概要". D4 Enterprise. Diakses tanggal 23 Februari 2017.
  38. ↑ "株式会社D4エンタープライズ » データイースト".
  39. ↑ "東京地方裁判所 平成15年(ワ)第23079号 損害賠償請求事件" (PDF).
  40. ↑ "知的財産高等裁判所 平成18年(ネ)第10007号 損害賠償請求控訴事件" (PDF).
  41. ↑ "東京地方裁判所民事 平成19年(ワ)第32196号 不当利得返還請求事件" (PDF).
  42. ↑ Peta Google – Data East (Peta). Kartografi oleh Google, Inc. Google, Inc.
  43. ↑ "旧トップページ".

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]