Qt中使用GLEW进行OpenGL开发(Windows平台)
为什么要使用GLEW
因为工作需求绘制视频,原本使用的Qt(我使用的是5.9.8的版本)自带的QOpenGL进行视频绘制,但是在稳定行测试中经常会出现界面不更新的情况。找了很久也没有好的解决方案,后来干脆使用GLEW进行OpenGL的开发。
目前Qt的OpenGL多少会存在些问题或者不完善。
使用VS创建Qt项目
1.创建一个Widget窗口即可。
#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_GLEW4QT.h"
class GLEW4QT : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
GLEW4QT(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
private:
Ui::GLEW4QTClass ui;
};
设置Widget
GLEW4QT::GLEW4QT(QWidget *parent)
: QWidget(parent, Qt::MSWindowsOwnDC)
{
setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen);
setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground);
setAutoFillBackground(true);
ui.setupUi(this);
}
1.在构造函数中设置一个Qt::MSWindowsOwnDC( 在窗口上为窗口提供自己的显示上下文)。
2.设置属性Qt::WA_PaintOnScreen,设置该属性后需要重新实现paintEngine函数。
3.设置Qt::WA_NoSystemBackground属性。
4.设置自动填充背景
重新实现paintEngine
直接返回NULL即可
virtual QPaintEngine* paintEngine() const {
return NULL; }
添加GLEW库到工程
GLEW下载地址: 传送门
引入头文件
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GL/wglew.h>
#ifdef GLEW_STATIC
//使用静态库
#pragma comment(lib, "glew32s.lib")
#else
//使用动态库
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#endif
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
注意:如果使用glew静态库则需要在#include <GL/glew.h>前定义GLEW_STATIC
设置OpenGL上下文
设置GL像素格式
创建静态函数设置
/*
* 设置GL像素格式
*/
static bool SetupPixelFormat(HDC dc)
{
//像素格式描述符,渲染的像素格式
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
ZeroMemory(&pfd, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
pfd.nVersion = 1;
pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pfd.cColorBits = 32;
pfd.cDepthBits = 24;
pfd.cStencilBits = 8;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
int pixelformat = 0;
if ((pixelformat = ChoosePixelFormat(dc, &pfd)) == 0)
return false;
if (SetPixelFormat

本文介绍如何在Qt中使用GLEW进行OpenGL开发,包括创建Qt项目、设置OpenGL上下文、检测OpenGL版本等步骤,并提供了一个简单的背景颜色变化测试示例。

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