前端性能优化(三)聊聊HTTP/2带来的加载优化

【高频考点精讲】前端性能优化必知必会:从页面加载到渲染完成的完整优化方案 🧑‍🏫:全栈老李📅:2025 年 7 月🧑‍💻:前端初学者、进阶开发者🚀:本文由全栈老李原创,转载请注明出处。大家好,我是全栈老李。今天咱们聊聊前端性能优化这个老生常谈却又常谈常新的话题。不知道你们有没有遇到过这样的场景:产品经理拿着手机冲过来说"这个页面怎么加载这么慢?用户都跑光了!",而你看着Chrome DevTools里密密麻麻的性能指标一脸茫然... 阅读详情

那些年,我们使用HTTP1.1,我们忍受着巨大的网络延时,而同时我们的网页变得越来越复杂,我们需要加载的资源越来越大越来越多。

HTTP1.1如何加载资源

  1. 建立HTTP链接,由于HTTP是基于TCP的,所以必然要经过TCP的三次握手。

  2. 发送请求,TCP有慢启动的问题。

  3. 接收响应。

  4. 如果连接被双方认可是keep-alive的,那么后续请求可复用该连接发送请求。

对,这里面有一个问题,就是一个HTTP连接同一时刻只能处理一个资源的请求,处理完才可能处理下一个。

当然HTTP1.1有一个可选的Pipelining技术,说的意思是当一个HTTP连接在等待接收响应时可以通过这个连接发送其他请求。听起来很棒,其实这里有一个坑,处理响应是按照顺序的,也就是后发的请求有可能被先发的阻塞住,也正因此很多浏览器默认是不开启Pipelining的。

HTTP1.1遇到的问题

  • 无法应对越来越多的资源加载数量

  • 无法应对越来越大的资源加载体积

  • 网络延迟及其严重,Pipelining有让人抓狂的阻塞问题

  • 未能榨干TCP的性能

  • 过多的可选项带来了严重的互用性问题

那些年,我们如何克服延时

  • 合并请求。既然延迟严重,那么把多个小的请求合并成一个大的请求,比如Spriting、inline、文件合并。

  • Shar

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