发现总结性的小干货可以为大家提升更好的开发技巧和编码思维,对代码量产化提供更扎实的质量和支持。这次我们来聊聊大家可能都比较关心的话题:性能优化。
加载优化
-
减少HTTP请求:尽量减少页面的请求数(首次加载同时请求数不能超过4个),移动设备浏览器同时响应请求为4个请求(
Android支持4个,iOS5+支持6个)- 合并CSS和JS
- 使用CSS精灵图
-
缓存资源:使用缓存可减少向服务器的请求数,节省加载时间,所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长缓存(使用时间戳更新缓存)
- 缓存一切可缓存的资源
- 使用长缓存
- 使用外联的样式和脚本
-
压缩代码:减少资源大小可加快网页显示速度,对代码进行压缩,并在服务器端设置
GZip- 压缩代码(多余的缩进、空格和换行符)
- 启用Gzip
- 无阻塞:头部内联的样式和脚本会阻塞页面的渲染,样式放在头部并使用
link方式引入,脚本放在尾部并使用异步方式加载 - 首屏加载:首屏快速显示可大大提升用户对页面速度的感知,应尽量针对首屏的快速显示做优化
-
按需加载:将不影响首屏的资源和当前屏幕不用的资源放到用户需要时才加载,可大大提升显示速度和降低总体流量(按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能)
- 懒加载
- 滚屏加载
- Media Query加载
-
预加载:大型资源页面可使用
Loading,资源加载完成后再显示页面,但加载时间过长,会造成用户流失- 可感知Loading:进入页面时
Loading - 不可感知Loading:提前加载下一页
- 可感知Loading:进入页面时
-
压缩图像:使用图像时选择最合适的格式和大小,然后使用工具压缩,同时在代码中用
srcset来按需显示(过度压缩图像大小影响图像显示效果) - 减少Cookie:
Cookie会影响加载速度,静态资源域名不使用Cookie - 避免重定向:重定向会影响加载速度,在服务器正确设置避免重定向
- 异步加载第三方资源:第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,要异步加载第三方资源
加载过程是最为耗时的过程,可能会占到总耗时的`80%时间(**优化重点**)
执行优化
- CSS写在头部,JS写在尾部并异步
- 避免img、iframe等的src为空:空
src会重新加载当前页面,影响速度和效率 - 尽量避免重置图像大小:多次重置图像大小会引发图像的多次重绘,影响性能
- 图像尽量避免使用DataURL:
DataURL图像没有使用图像的压缩算法,文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长
执行处理不当会阻塞页面加载和渲染
渲染优化
-
设置viewport:HTML的
viewport可加速页面的渲染<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1"> - 减少DOM节点:DOM节点太多影响页面的渲染,尽量减少DOM节点
-
优化动画
- 尽量使用CSS3动画
- 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
- 适当使用Canvas动画:5个元素以内使用
CSS动画,5个元素以上使用Canvas动画,iOS8+可使用WebGL动画
-
优化高频事件:
scroll、touchmove等事件可导致多次渲染- 函数节流
- 函数防抖
- 使用requestAnimationFrame监听帧变化:使得在正确的时间进行渲染
- 增加响应变化的时间间隔:减少重绘次数
-
GPU加速:使用某些HTML5标签和CSS3属性会触发
GPU渲染,请合理使用(过渡使用会引发手机耗电量增加)- HTML标签:
video、canvas、webgl - CSS属性:
opacity、transform、transition
- HTML标签:
样式优化
- 避免在HTML中书写style
- 避免CSS表达式:CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染
- 移除CSS空规则:CSS空规则增加了css文件的大小,影响CSS树的执行
-
正确使用display:
display会影响页面的渲染display:inline后不应该再使用float、margin、padding、width和heightdisplay:inline-block后不应该再使用floatdisplay:block后不应该再使用vertical-aligndisplay:table-*后不应该再使用float和margin
- 不滥用float:
float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用 - 不滥用Web字体:Web字体需要下载、解析、重绘当前页面,尽量减少使用
- 不声明过多的font-size:过多的
font-size影响CSS树的效率 - 值为0时不需要任何单位:为了浏览器的兼容性和性能,值为
0时不要带单位 -
标准化各种浏览器前缀
- 无前缀属性应放在最后
- CSS动画属性只用-webkit-、无前缀两种
- 其它前缀为-webkit-、-moz-、-ms-、无前缀四种:
Opera改用blink内核,-o-已淘汰
- 避免让选择符看起来像正则表达式:高级选择符执行耗时长且不易读懂,避免使用
脚本优化
-
减少重绘和回流
- 避免不必要的DOM操作
- 避免使用document.write
- 减少drawImage
- 尽量改变class而不是style,使用classList代替className
- 缓存DOM选择与计算:每次DOM选择都要计算和缓存
- 缓存.length的值:每次
.length计算用一个变量保存值 - 尽量使用事件代理:避免批量绑定事件
- 尽量使用id选择器:
id选择器选择元素是最快的 - touch事件优化:使用
tap(touchstart和touchend)代替click(注意touch响应过快,易引发误操作)
总结:
前端性能优化除了以上分类方法,也可以这么分:网络优化;资源优化;用户体验优化;渲染优化;
完结撒花,有疑问留言探讨哈~~~
1640




被折叠的 条评论
为什么被折叠?



